Choose your language:
en he ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


11/16/2020 10:17:55 AM
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://rusisrael.en.cx/ (domain owner: Вечный_) Show avatars
Forum moderators: t0n1c, Вечный_
On page: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11

12 стульев (#55, 11.09.2010)

7/18/2010 1:30:47 PM / 204 messages / the topic was opened by Balalay .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Balalay, tashiberry
Start of the game: 9/10/2010 12:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 9/11/2010 12:00:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 9/7/2010 11:59:00 PM (UTC +3)
Prize: 420usd (50% from the sum of subscription)
Participation fee:70usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Games Author
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 3:13:17 PM (UTC +3) ]  
лично мне сложно представить где можно взять 12 (плюс запасные) стулья, сколько времени возьмет сделать им двойную оббивку... и каким образом эту кучу мебели привезли к подножью какой то горы:)
Games Author
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 3:15:57 PM (UTC +3) ]  
Полностью поддерживаю Даника!!!!
Мы на собственной шкуре знаем как это - пытаться сделать приятно командам...
Наташ,Марик ,я вам уже говорила - вы лучшие!!!=)
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 3:21:59 PM (UTC +3) ]  
t0n1c: лично мне сложно представить где можно взять 12 (плюс запасные) стулья, сколько времени возьмет сделать им двойную оббивку... и каким образом эту кучу мебели привезли к подножью какой то горы:)
Начинаешь за пару месяцев до игры реагировать на каждый стул, как бык на тряпку :)
Стоит стул возле подъезда, бабушки на нем утром сидят, трындят. Ночью приезжаешь, крадешь, уезжаешь :) складируешь это все дело дома. Потом начинается процесс обивания всего этого дела паралоном и обшивка. Вернее - обивка гвоздями. В какой-то момент мы уже так насобачились, что на обивку одного стула у нас стало уходить 15-20 минут :)
Ну а привезти это все дело сложнее. С вечера одну машину мы забили половиной стульев, и она осталась стоять под домом. Во время игры, после того, как прибили все плакаты (не успевали ничерта, пришлось дать 30 минут заглушки), поехали ко мне домой, погрузили оставшиеся стулья, колбасы и воду в другую машину, и на двух машинах приехали на гору.
В общем как-то так.
Стульев в Од а Шароне стало меньше :) А так же одного в Бней Браке, четырех в Петах Тикве, и одного, самого дорогого, не стало на платной парковке в Тель Авиве (нагло сперли) :)

Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 3:22:20 PM (UTC +3) ]  
Оля - спасибо!
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 3:51:22 PM (UTC +3) ]  
Спасибо всем за хорошие слова, очень приятно их слышать, и таки вдыхает новую жизнь после изнурительного марафона под названием "процесс подготовки игры". А уж о самой игре я вообще молчу -)
Команды приятно порадовали позитивом, хорошим настроением во время игры, да и после вобщем-то тоже. А уж о фантазии игроков в ответах к бонусным заданиям вообще молчу, давно так не смеялась))
Так что и вам всем спасибо за отзывы, и за критику тоже.
Я лично хочу скорее на место обычного полевого игрока, соскучилась по игре изнутри, а потом можно будет и продолжить креативить.. -)
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 3:53:41 PM (UTC +3) ]  
tashiberry: Я лично хочу скорее на место обычного полевого игрока, соскучилась по игре изнутри, а потом можно будет и продолжить креативить.. -)
Это Наташа так пытается дать мне понять, что она маленько устала, потому что я вчера уже подробно изложил ей идею следующей игры :)


Games Author
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 3:54:04 PM (UTC +3) ]  
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 3:55:55 PM (UTC +3) ]  
Я присоединяюсь к Наташе. Команды очень порадовали. Фотобонусы - просто вне конкурренции.
Ответы на бонусы.. Это шедевр. Если никто не возражает, я выложу тут особенно порадовавшие. Мы вчера надорвали животы, когда перечитывали это все :)
Ну и самое главное - командам вроде бы игра понравилась. Новички отстали, но не намного. Все шли кучно более не менее.
Нам понравилось видеть ваши улыбки.
Извините за форс мажор с ментами, сам их не люблю (надеюсь, никого не обижу этим высказыванием?) :)
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 4:04:03 PM (UTC +3) ]  
Оля, спасибо, хороший линк :)
Маме драйвера спасибо

Games Author
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 4:52:56 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
Марик, Наташа! Почитал щас сценарий, подумал чуток, да уж, труда было вложено не мало. Спасибо вам еще раз!

По поводу комментарий.. если можно, я там в моих двух мега-постах несколько вопросов спросил, ответьте пожалуйста, а то любопытно :)
Senior sergeant
(
)
[ 9/12/2010 5:12:46 PM (UTC +3) ]  
Еще раз РЕСПЕКТ авторам!!!
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 5:26:56 PM (UTC +3) ]  


Eluha: Может я что-то не заметил, но на этом уровне надо было штудировать всю тЫкву чтобы это найти? Или еще какая-то отсечка была? Если первое, то по-моему это не есть хорошо что кому-то так вот повезет, а кому-то не совсем.
Да, искать нужно было по все Тыкве. Парк большой, рисунок круга очень четкий. Таких больших парков в Тыкве мало. Не вижу, где тут элемент везения. Тут скорее везение у тех, кто хорошо знает дороги Израиля, а с этим у вас проблем нет. Что же касается поиска по карте - никаких отсечек, кроме куска карты, не нужно.

Eluha: Сербия, Мальта и Болгария - Поздно очень перевели, искали какой-то другой сакральный смысл.. никаких наводок на перевод/языки итд не было. Нет, я не хочу все на блюдечке с голубой каёмочкой, но отсечки/наводки бы не помешали.
Илюш, ну какие еще отсечки и подсказки, кроме гербов стран? Тут пришлось бы уже просто написать: "ребята, переводим на языки вышеприведенных стран". Не считаю, что это замечание уместно, честно...

Eluha: ОДС которая ОДА которая в коме - Начнем пожалуй с мелочей.. не важно что город называется Ход ха-Шарон, но простим погрешности даже русскоязычной википедии, которая его обзывает Од ха-Шарон, что тоже совсем не "ода", но с каким пор все обязаны ассоциировать кому с Ариком Шароном? Неужели этот человек не сделал ничего примечательного в своей жизни, что могло бы нам запомниться лучше чем "кома"? - Да простят меня авторы, но такое ощущение, что этот уровень писался на последних парах в конце 94-ой минуты.
Тут вообще непонятны претензии. Хаим Вайцман нам запомнился тоже далеко не тем, что он "Стул Израиля в 1949-ом году", но почему-то тут претензий нет. Факт того, что Шарон в коме, был использован для шифровки, а не для того, чтоб подчеркнуть значимость Шарона как коматозника, прости Господи... Если бы я хотел зашифровать Горбачева, я бы его через пятно на голове шифровал, но это ведь не значит, что он нам запомнился только этим. Хотя... Ну тут хум хау, как говорится :)
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 5:30:20 PM (UTC +3) ]  


Eluha: После того как собрали кубик и вбили все полевые бонусы, говорилось о бонусе в 15 минут если полностью собрать кубик. Я от принципа по дороге в Монарх решил его собрать, и после того как отвалился один маленький кубик, я его за меньше чем 3 минуты разобрал механически и собрал полностью. Когда понял что это можно было сделать раньше, при чем за 3 минуты и все полевые бонусы, и 15 минут за полный сбор кубика, ничего бы не стерлось, не надо было б бегать туда сюда.. выбросил его из окна :) Не считаю что этот уровень, бонус, имеют место быть в игре (тоже самое что я говорил про "шахматы" в прошлой игре, ибо принцип похож).
Выкинутый кубик - проблема капитана, который решил выкинуть кубик. Все команды, собравшие его (или разобравшие и собравшие заново), привезли его на афтергейм и получили бонус. Выкинуть кубик, за который можно получить бонус, мотивируя это тем, что "наверняка сможем убедить Марика снять этот бонус" - полный бред. Привезите кубик авторам, получите бонус, а уж потом убеждайте их отменить этот бонус. Но решать за авторов заранее - себе же дороже. Что и получилось.

Eluha: Моисей III, 2 поэта, ласков итд - Моше Шалош по первой секунде.. а потом.. ну вы блин даете :) Ради любопытства, почему вы не загадали просто ул. Ласков 1? Нафига нужны были высокий дом, 2 поэта, золотые монеты? Почему не оставить просто "одного ласкового"?
Это ты знаешь улицу Ласков. Есть ведь и не Тель Авивские игроки.

Eluha: Про то что не засчитали мою фотку голого инженера как-то даже и не хотелось упоминать ;)
Я не засчитал фотку инженера в трусах. Совершенно четко видно, что инженер стоит в надетых на себя трусах, при этом прикрывшись футболкой. Идея нае...ть автора интересная, но имхо недостойная такого игрока. Да и вообще недостойная. Я очень уважаю инженера лично, и команду в целом, но за такое по головке (по верхней, которая не в трусах) не поглажу.
Если есть возражения по поводу надетых трусов - выложу фотку в галерею, пусть судят игроки.
Ничего личного, игра есть игра...
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 5:38:39 PM (UTC +3) ]  
Ура! Все инженеры дали добро на помещение их в галерею :)
Выложил. Смотрите и радуйтесь :)
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 5:46:44 PM (UTC +3) ]  
Ну теперь и я пару слов в копилку брошу :)
Сначала о плохом , хорошее подам на десерт :)
Сцуки менты !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Очень очень обидно было когда нас не пустили в парк за последним кодом , когда мы уже точно знали его местонахождение ( после слива локаций ) и попросили мягко говоря валить нафиг с закрытой зоны . Я знаю что есть команды которые "отъехали на 10 метров и снова залезли в парк" , а мы ( вот оказывается идиоты ) действительно послушали представителей закона и уехали, взяв последний код штрафной подсказкой . В следующий раз будем плевать на слова полиции рискуя гражданским неповиновением , да еще и может быть проблемами которые будут у авторов и у самого проэкта. На мой взгляд , возмещение нам этой штрафной подсказки было бы честно. ( про время потраченное на разборки с ментами и объяснение что мы ничего плохого тут не делаем и нам нужно только еще на 1 минутку зайти на территорию школы и уехать , я даже не хочу говорить. Тут ниче не докажешь и это понятно )
А теперь бочка меда :)
Игра просто потрясающая !!!!! На мой взгляд ни одного фака , ни одной дуали , все уровни супер интересные , разнообразные и продуманные . Всю игру играли с улыбкой и с задором , голый инженер жжет , стулья жгут , рисунки вааще прикольно!!!
Марик , Наташа , огромное вам спасибо за кучу позитива и энергии !!! Мы просто в восторге от игры !!!!
ОБЯЗАТЕЛЬНО ПИШИТЕ ЕЩЕ !!!!! Мы вас писец как любим ( и ваши игры тоже ) :))))
Games Author
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 6:19:46 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
Balalay:


Eluha: Может я что-то не заметил, но на этом уровне надо было штудировать всю тЫкву чтобы это найти? Или еще какая-то отсечка была? Если первое, то по-моему это не есть хорошо что кому-то так вот повезет, а кому-то не совсем.
Да, искать нужно было по все Тыкве. Парк большой, рисунок круга очень четкий. Таких больших парков в Тыкве мало. Не вижу, где тут элемент везения. Тут скорее везение у тех, кто хорошо знает дороги Израиля, а с этим у вас проблем нет. Что же касается поиска по карте - никаких отсечек, кроме куска карты, не нужно.
Не совсем согласен, во-первых даже броским взглядом на кару тЫквы, видно больше 50 парков. Масштаб фотки узнать нереально, так что парк мог быть как малюсеньким так и огромным. Но это не делает уровень плохим, согласен, элемент везения быть должен, вопрос насколько этот фактор весомый (напомню 16 остановок).

Balalay:

Eluha: Сербия, Мальта и Болгария - Поздно очень перевели, искали какой-то другой сакральный смысл.. никаких наводок на перевод/языки итд не было. Нет, я не хочу все на блюдечке с голубой каёмочкой, но отсечки/наводки бы не помешали.
Илюш, ну какие еще отсечки и подсказки, кроме гербов стран? Тут пришлось бы уже просто написать: "ребята, переводим на языки вышеприведенных стран". Не считаю, что это замечание уместно, честно...
Маркуш, а почему ты считаешь что только судя по гербам мы должны догадаться переводить СТУЛ и СТОЛ? Там что, другой информации не было? А почему не вставить еще где-то фотку какого-то хулигана который язык показывает? Это бы сделало уровень менее красивым? По-моему так бы это щелкнуло, у кого-то раньше, у кого-то чуток позже, но хотя бы были б инструменты с которыми можно было работать.

Balalay:
Eluha: ОДС которая ОДА которая в коме - Начнем пожалуй с мелочей.. не важно что город называется Ход ха-Шарон, но простим погрешности даже русскоязычной википедии, которая его обзывает Од ха-Шарон, что тоже совсем не "ода", но с каким пор все обязаны ассоциировать кому с Ариком Шароном? Неужели этот человек не сделал ничего примечательного в своей жизни, что могло бы нам запомниться лучше чем "кома"? - Да простят меня авторы, но такое ощущение, что этот уровень писался на последних парах в конце 94-ой минуты.
Тут вообще непонятны претензии. Хаим Вайцман нам запомнился тоже далеко не тем, что он "Стул Израиля в 1949-ом году", но почему-то тут претензий нет. Факт того, что Шарон в коме, был использован для шифровки, а не для того, чтоб подчеркнуть значимость Шарона как коматозника, прости Господи... Если бы я хотел зашифровать Горбачева, я бы его через пятно на голове шифровал, но это ведь не значит, что он нам запомнился только этим. Хотя... Ну тут хум хау, как говорится :)
Так на Вейцман выход был совсем другим, он не был загадан как личность в шифровке, а как президент, что совершенно четко и безповоротно, ибо это факт.
А то что Шарон это "кома" - это уж извини, личные авторские ассоциации, и тут я не обязан с ними соглашаться. Продолжаю считать что этот уровень был epic fail'ом, извините, надеюсь примите как конструктивную критику.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 6:20:08 PM (UTC +3) ]  
Танюша, спасибо огромное, приятно! :)
На счет штрафной подсказки - я не имею права возместить вам ее, ибо я не могу доказать другим командам, по какой причине вы взяли эту подсказку: из-за ментов, или из-за того что не могли найти. Я вам верю, безусловно. Но как автор не имею права этого делать. Менты да, существа особенные, им не обьяснишь, что 7 минут это много :)
Еще раз спасибо :)
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 6:24:54 PM (UTC +3) ]  
Eluha:
Balalay:

Eluha: Сербия, Мальта и Болгария - Поздно очень перевели, искали какой-то другой сакральный смысл.. никаких наводок на перевод/языки итд не было. Нет, я не хочу все на блюдечке с голубой каёмочкой, но отсечки/наводки бы не помешали.
Илюш, ну какие еще отсечки и подсказки, кроме гербов стран? Тут пришлось бы уже просто написать: "ребята, переводим на языки вышеприведенных стран". Не считаю, что это замечание уместно, честно...
Маркуш, а почему ты считаешь что только судя по гербам мы должны догадаться переводить СТУЛ и СТОЛ? Там что, другой информации не было? А почему не вставить еще где-то фотку какого-то хулигана который язык показывает? Это бы сделало уровень менее красивым? По-моему так бы это щелкнуло, у кого-то раньше, у кого-то чуток позже, но хотя бы были б инструменты с которыми можно было работать.
Илюш, мы занимаемся тем, что ты пытаешься доказать мне, что тебе не понравилась шифровка, а я пытаюсь обьяснить, что мне так захотелось зашифровать. Играет 12 команд. 60 полевых, и куча штаба. Невозможно написать уровень, который понравится всем. Кому-то недостаточно материала, а кому и кобыла невеста... Многие команды именно за этот уровень хвалили. Значит, как говорится, "Народу нравится". Не всем - ну что ж, в следующий раз понравится что-то другое..
Games Author
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 6:25:18 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
Balalay:


Eluha: После того как собрали кубик и вбили все полевые бонусы, говорилось о бонусе в 15 минут если полностью собрать кубик. Я от принципа по дороге в Монарх решил его собрать, и после того как отвалился один маленький кубик, я его за меньше чем 3 минуты разобрал механически и собрал полностью. Когда понял что это можно было сделать раньше, при чем за 3 минуты и все полевые бонусы, и 15 минут за полный сбор кубика, ничего бы не стерлось, не надо было б бегать туда сюда.. выбросил его из окна :) Не считаю что этот уровень, бонус, имеют место быть в игре (тоже самое что я говорил про "шахматы" в прошлой игре, ибо принцип похож).
Выкинутый кубик - проблема капитана, который решил выкинуть кубик. Все команды, собравшие его (или разобравшие и собравшие заново), привезли его на афтергейм и получили бонус. Выкинуть кубик, за который можно получить бонус, мотивируя это тем, что "наверняка сможем убедить Марика снять этот бонус" - полный бред. Привезите кубик авторам, получите бонус, а уж потом убеждайте их отменить этот бонус. Но решать за авторов заранее - себе же дороже. Что и получилось.
Выкинутый кубик, это мое личное дело, и когда я это делал, я знал прекрасно чего это стоит. Никто не собирался требовать отменить уровень или бонус, я это много раз повторял, но считать что этот уровень имел место быть в этой игре - я не могу.
Мои соображения были принципиальные, ибо проделанная работа над кубиком того не стоила, просто напросто.
Balalay:
Eluha: Моисей III, 2 поэта, ласков итд - Моше Шалош по первой секунде.. а потом.. ну вы блин даете :) Ради любопытства, почему вы не загадали просто ул. Ласков 1? Нафига нужны были высокий дом, 2 поэта, золотые монеты? Почему не оставить просто "одного ласкового"?
Это ты знаешь улицу Ласков. Есть ведь и не Тель Авивские игроки.
Я ее не знаю, как и большинство улиц на которых я был на игре, но разве это кому-то мешало их находить?
Просто считаю что было чересчур много лишней информации. Вот Лешка говорил что только благодаря тому что случайно заметили улицу Ласков все щелкнуло. Имея на руках Тель-авив и найдя улицу Ласков, ничего больше не надо было.
Games Author
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 6:30:04 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
По поводу инженера, да и фиг с ним, просто жаль потраченное на нее время.

По поводу доказательств, я ничего абсолютно не доказываю. Я делюсь своими впечатлениями и надеюсь что это примут как конструктивную критику.
Насчет народа говорить не буду, ибо каждому свое, кто-то предпочитает сказать что "ВСЕ СУПЕР, ВАУ!!!" и при этом умолчать о том что сильно не понравилось. Я предпочитаю конструктивно высказать то что думаю, надеясь что это будет принято к сведению в дальнейших творениях :)

Overall, как говорится, мне понравилось :) Просто конкретно наша команда, наткнулась на множество факов которые я расписал выше, и из-за которых нарисовалась определанная оценка.

Опять же, понимаю сколько усилий потребовалось чтобы написать игру, и я надеюсь что ты знаешь насколько я люблю тебя и Наташку :) Если мои доводы и/или комментарии кажутся без основания, то простите, старался все же привести везде примеры. В конце концов предела хорошему нет, но надо туда стремиться ;)

Мучос грациас за игру! Давайте месяцок отдыхайте, и ждем еще! :)
On page: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11
4/29/2024 4:17:42 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©





Free Counter