Forum moderators:
t0n1c, Вечный_
|
7/18/2010 1:30:47 PM
/
204 messages
/
the topic was opened by Balalay
.
|
|
(
)
[
9/8/2010 6:32:43 PM (UTC +3)
]
Илюха, мы тебе быстро напомним :) Всех с праздником!
|
(
)
[
9/8/2010 7:05:31 PM (UTC +3)
]
Если у вас нету тещи , то стульев никак не найти ! :))
|
(
)
[
9/8/2010 8:05:17 PM (UTC +3)
]
|
[
9/9/2010 6:16:40 PM (UTC +3)
]
Граждане! Последнее объявление! Есть 1 вакансия на игру в поле и особое предложение для тех, кто готов убить свободное время с пользой для мозга - срочно требуются адекватные люди в штаб) Звонить можно по тел. 0543191977 и 0543444450
|
(
)
[
9/9/2010 10:07:52 PM (UTC +3)
]
господа играющие, а никто на игру не едет с ашкелона с одним местом в машине? пажалста..
|
С Ашдода, если есть желание...
|
(
)
[
9/9/2010 11:09:54 PM (UTC +3)
]
|
(
)
[
9/10/2010 12:58:36 AM (UTC +3)
]
спасибо, с ашдода нашли:)
|
(
)
[
9/10/2010 4:49:13 AM (UTC +3)
]
Надо его опередить.(Подумал Ипполит Матвеевич)
|
[
9/10/2010 8:27:11 AM (UTC +3), 39.en.cx
]
Спасибо всем очень многие команды позвали штабить,команду я нашёл но всё равно приятно ну и конечно же всем занять вторые третьи места а нам 1-ое
|
(
)
[
9/10/2010 6:48:49 PM (UTC +3)
]
какая странная тишина.. а че, никто кубики не собирает?
|
(
)
[
9/10/2010 10:52:08 PM (UTC +3)
]
Отличная игра, спасибо!!! Это самое главное, всё остальное - позже.
|
(
)
[
9/10/2010 11:11:35 PM (UTC +3)
]
Моя первая игра - мне очень понравилось! Хорошая комманда и штаб (Вуду Пипл), интересные задания, всё на высоте :) Спасибо мастерам!
|
(
)
[
9/11/2010 12:50:11 AM (UTC +3)
]
Игра прошла и тишина.... И стулья, порезанные, вдоль дороги стоят, и тишина.....
|
(
)
[
9/11/2010 1:15:59 AM (UTC +3)
]
:) Завтра мы на этом форуме еще будем вспоминать о тишине... :) А стулья да, лежат себе, выпотрошенные :)
|
Во-первых, спасибо огромное авторам за игру! Несмотря ни на что, очень хорошо провели время в кругу друзей. Хотелось бы попросить пощупать сценарий, чтобы потом отписаться поподробнее, а пока из того что помню..
Уровень с экселем, обыгрывался ранее на игре тоника, и несмотря на это, смог перебороть зудившую меня мысль что не будет это повторяться.. все же быстренько нарисовали, вышли на аэропорт Басры и конечно же на BSR.
Уровень с выходом на Петах-Тикву; идея со знаками дорог симпатичная, вышли не Петах-Тикву, потом уже штудировали карту чтобы найти совпадение с той фоткой что была на уровне.. повезло, нашли быстро. Может я что-то не заметил, но на этом уровне надо было штудировать всю тЫкву чтобы это найти? Или еще какая-то отсечка была? Если первое, то по-моему это не есть хорошо что кому-то так вот повезет, а кому-то не совсем. Идея цитат тоже вкусная, тут мы прошляпали конечно, я все что помнил выложил, но к сожалению по ходу только я и Маринка пересмотрели фильм перед игрой.
Сербия, Мальта и Болгария - Поздно очень перевели, искали какой-то другой сакральный смысл.. никаких наводок на перевод/языки итд не было. Нет, я не хочу все на блюдечке с голубой каёмочкой, но отсечки/наводки бы не помешали.
Гардамерины, Кадима! :) Симпатично, просто, но однозначно, что радует (Веселые картинки тилимилитрям! :)).
Карта звездных величин - Штаб быстро нашел оригинал, начали с конца, вышли на парк моментально. Идея хорошая, исполнение мне не понравилось, ибо уровень не прочувствовался (бедные те кто поехали в Бат-ям).
ОДС которая ОДА которая в коме - Начнем пожалуй с мелочей.. не важно что город называется Ход ха-Шарон, но простим погрешности даже русскоязычной википедии, которая его обзывает Од ха-Шарон, что тоже совсем не "ода", но с каким пор все обязаны ассоциировать кому с Ариком Шароном? Неужели этот человек не сделал ничего примечательного в своей жизни, что могло бы нам запомниться лучше чем "кома"? - Да простят меня авторы, но такое ощущение, что этот уровень писался на последних парах в конце 94-ой минуты. Насчет локации, зачетная! Молодцы! :) Насчет форс-мажора с ментами, где не по своей вине пострадали мы и Voodoo People, скажу так как я сказал Жиннке.. после того как у них был форс-мажор на игре Лешки и Марика с ментами, им никто потерянное время не компенсировал, нам сейчас тоже.. они пережили, и мы переживем. Назвать это справедливостью, извините, не могу, не считаю что подход "Вы не виноваты, но вам не повезло" в корне неверен, но спорить это не моя учесть - выводы, да.
|
Горбатая гора - Лока не была зашифрована, что жаль.. выход на агентский уровень можно было все таки сделать. По поводу горы, поднялся, спустился, а, да.. зохавал сасисгу, спасибо :) Кубик рубика: 3 (!) по моему мнению сильных недочета; 1. На первом кубике моментально стерлись почти все буквы. Пришлось бегать туды сюды как идиот менять кубик. 2. Игра командная, когда один собирает, другие считают звёзды. Невозможно тут никак всем его собирать, только если использовать следующий пункт. 3. После того как собрали кубик и вбили все полевые бонусы, говорилось о бонусе в 15 минут если полностью собрать кубик. Я от принципа по дороге в Монарх решил его собрать, и после того как отвалился один маленький кубик, я его за меньше чем 3 минуты разобрал механически и собрал полностью. Когда понял что это можно было сделать раньше, при чем за 3 минуты и все полевые бонусы, и 15 минут за полный сбор кубика, ничего бы не стерлось, не надо было б бегать туда сюда.. выбросил его из окна :) Не считаю что этот уровень, бонус, имеют место быть в игре (тоже самое что я говорил про "шахматы" в прошлой игре, ибо принцип похож). А да, этот уровень получится какой-то транзит между предыдущим и следующим. Почему б не загадать отдельно Мигдалей Зив?
Арифметический уровень - Тут по-моему разжевали как только могли, все показали, все рассказали как делать, все шифровки как решать дали, только сиди и изображай из себя калькулятора. То что позабавило, как раз тут все же появилась заветная буква "Х" в префиксе названии города. Рамат все-же ХА Шарон, но "Од" прежне "А Шарон".
Королевски-сольный Рош ха-Аин - ну кубрая еще как-то да, притянуть можно... замОк -> ключ -> источник, ыыых, ну ладно. Тупо по поиску улиц "Кеннеди" находился в Рош ха-Аине и упирался в Малхей Исраэль, так что тут ни ягодиц, ни задниц, ни замкОв не требовалось. А вот скрипичный ключ, лежачий, который "G" а также "соль", который должен как-то навести на музыкальную консерваторию (или что там было) - по-моему полный нонсенс.
Моисей III, 2 поэта, ласков итд - Моше Шалош по первой секунде.. а потом.. ну вы блин даете :) Ради любопытства, почему вы не загадали просто ул. Ласков 1? Нафига нужны были высокий дом, 2 поэта, золотые монеты? Почему не оставить просто "одного ласкового"?
В общем, думал что все не вспомню, по ходу, вспомнил :) Так что как-то так. Те уровни которые были однозначными, были по-моему легкими, как для игроков, так и для авторов. Те уровни которые были "потяжелее", ИМХО тяжелее были из-за логики, ну или на уровне ассоциаций. У всех они разные, нельзя на них строить уровни. Некомпенсация уровня с заброшенной школой и с форс-мажором - эх, ну и фихх с ним. Про то что не засчитали мою фотку голого инженера как-то даже и не хотелось упоминать ;)
Ну а в остальном, спасибо еще раз огромное авторам за игру, сокомандникам за отличную работу и соперникам за компанию! :)
|
А, вот еще что интересно.. уровень с кубиком сняли, а бонусы в 15 минут так и остались. Выборочно как-то получается.
|
(
)
[
9/11/2010 3:18:51 AM (UTC +3)
]
первое впечалтение - игра зачетная! всем ОЧЕНЬ понравилось!!!!большое спасибо П.С. всем спасибо за помощь!!!
|
(
)
[
9/11/2010 10:06:06 AM (UTC +3)
]
Бокертов:) игра очень понравилась, жду сценария, ибо интересны некоторые бонусы. Капитаны, читайте мейлы.
|
|
|
|