Choose your language:
en he ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


11/16/2020 10:17:55 AM
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://rusisrael.en.cx/ (domain owner: Вечный_) Show avatars
Forum moderators: t0n1c, Вечный_
On page: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11

12 стульев (#55, 11.09.2010)

7/18/2010 1:30:47 PM / 204 messages / the topic was opened by Balalay .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Balalay, tashiberry
Start of the game: 9/10/2010 12:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 9/11/2010 12:00:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 9/7/2010 11:59:00 PM (UTC +3)
Prize: 420usd (50% from the sum of subscription)
Participation fee:70usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Games Author
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 6:34:43 AM (UTC +3) ]  
Просто надо как нибудь код написать на полу под какашками. Настоящими.
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 7:16:40 AM (UTC +3) ]  
Обратил внимание на занимательный факт. В заглушке русским языком указано "коды на стульях" (именно также было озвучено на брифинге, ЕМНИП) - отсюда следует, что кодов на какашках не должно быть по определению, так как слово "стул" в какашечном смысле не имеет множественного числа.
Да, это казуистика, но факт. Да, кстати, авторы узнали о сорваных плакатах только приехав на место на следующий день, не так ли? Если это так, значит два варианта: ни одна команда не восприняла предупреждение на брифинге (иначе хоть кто нибудь да позвонил), либо плакаты были сорваны уже потом очередными гопниками на сей раз ход-хашаронского разлива.
По моему если уж очень хотелось, чтоб не трогали именно этот инвентарь, стоило прописать об этом дополнительно на самом уровне. Там же было прописано предупреждение об аккуратном хождении пешком и неподнимании шума. Ну как то так.
Тоник, за написание кодов ПОД настоящими какашками - в Сибирь.
Games Author
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 7:29:01 AM (UTC +3) ]  
Леша, а ты представляешь насколько сложно будет автору сделать уровень на 12 секторов?:)
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 7:34:27 AM (UTC +3) ]  
t0n1c: Леша, а ты представляешь насколько сложно будет автору сделать уровень на 12 секторов?:)
Думаешь автора это остановит, если ему очень захочется? :)
Games Author
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 7:36:28 AM (UTC +3) ]  
ну разве что автору ОЧЕНЬ "захочется" :)
хотя... после 12-ти палок колбасы...
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 10:44:27 AM (UTC +3) ]  
Леша, это не казуистика, а притягивание осла за уши.
Прекрасно же понятно, что имелось в виду. Я сейчас не виновных ищу, я пытаюсь как-то понять, почему у нас это происходит
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 10:57:33 AM (UTC +3) ]  
Я вижу абсолютно четкую параллель с Кубиком Рубика. Зачем идти сложным путем, если можно идти легким? Зачем вертеть кубик, если можно его разобрать на кусочки и собрать в правильном порядке. Зачем нагибаться и искать какашки если определили что код на стене.
Автор предоставил обе возможности. А если обе возможности приводят к одной цели, то зачем париться?
Я не говорю что автор умышленно эти возможности предоставил, но если нашлась второй способ, то почему бы им не воспользоваться?
Я больше чем уверен, что если бы под эти плакаты аккуратно смотрели, снимая с одного гвоздя и вешая обратно, то никто бы ничего не заметил. Кто-то сорвал окончательно и все, так сказать вскрылось. Вот и все.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 11:00:43 AM (UTC +3) ]  
Я бы потом все равно заметил, что плакаты сняты с одного гвоздя, или с двух.
Меня это просто вынуждает в след. раз подлавливать команды на этом деле. Технически это возможно. Не хотелось опускаться до этого
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 11:13:28 AM (UTC +3) ]  
А ты не подлавливай. Подлавливать все смогут, а смысл? Хочешь добиться чтоб команды проходили уровень именно по твоей задумке - не давай возможности пройти его по другому. Подстраховка дело нужное, не спорю.
Но тут дубляж можно было исполнить абсолютно по другому и намного безопаснее:
Например вот так (придумал за минуту, можно вариант доработать): написать коды на полу, на них положить какашки с еще одним кодом. На стене таки стул нарисован - исполняющий роль метки (ведя плакаты исполняли в твоей идее именно эту роль, не так ли?).
Теперь если какашка с кодом исчезнет, то ничего страшного - ведь дублирующий код на ее месте все равно остается.
Безопаснее - это сокращается количество элементов которые можно испортить. Было вместо какашки и плаката, только какашка.

П.С. Что-то мне надоело использовать слово "какашка" в письменной речи, далее буду заменять на "артефакт" или чтото другое :)
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 11:16:22 AM (UTC +3) ]  
согласен с жЫдом по поводу прописать дополнительно.
насчет казуистики - не согласен. стул, он и есть стул, хоть и жидкий.
Senior sergeant
(
)
[ 9/12/2010 11:48:52 AM (UTC +3) ]  
Был бы очень благодарен автору за обьяснение его позиции по нашей претензии на уровне Парк/Заброшенная школа.
Заранее спасибо.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 12:24:45 PM (UTC +3) ]  
4arodey: Был бы очень благодарен автору за обьяснение его позиции по нашей претензии на уровне Парк/Заброшенная школа.
Заранее спасибо.
А в чем конкретно состоит претензия? Если в том, что "вам пришлось взять подсказку со сливом местонахождения кодов" - тут сказать нечего: не вижу связи между приездом ментов и взятием вами именно этой штрафной подсказки, ибо она вас все равно не ограничивала от необходимости проникнуть в зону (ибо это только слив локации, а не кода).
По поводу других штрафных подсказок - ребята, было уже сказано на афтергейме: брать или не брать штрафную подсказку - решение команды и никто на это решение повлиять не может. Форс мажоры были, есть и будут. В данном конкретном случае выхода 2 (и только): либо снимать ВЕСЬ уровень (ибо начислить время на ментов не представляется возможным), либо не отменять.
Отменять уровень из-за данного форс мажора я не посчитал нужным (ибо это не косяк автора, а непредвиденное обстоятельство). Уровень с кубиком был снят именно из-за косяка автора - стирающиеся буквы это наша вина, а не форс мажор.
Мне очень жаль, что наши израильские менты не понимают, что такое энкаунтер. Но сделать ничего с этим не могу. Кстати, Секретных Ежиков те же менты на 15 минут там задержали и разбирались с ними. Они не просят вернуть им время.

Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 12:26:37 PM (UTC +3) ]  
Вечный Жид: А ты не подлавливай. Подлавливать все смогут, а смысл? Хочешь добиться чтоб команды проходили уровень именно по твоей задумке - не давай возможности пройти его по другому. Подстраховка дело нужное, не спорю.
Но тут дубляж можно было исполнить абсолютно по другому и намного безопаснее:
Например вот так (придумал за минуту, можно вариант доработать): написать коды на полу, на них положить какашки с еще одним кодом. На стене таки стул нарисован - исполняющий роль метки (ведя плакаты исполняли в твоей идее именно эту роль, не так ли?).
Теперь если какашка с кодом исчезнет, то ничего страшного - ведь дублирующий код на ее месте все равно остается.
Безопаснее - это сокращается количество элементов которые можно испортить. Было вместо какашки и плаката, только какашка.
Я согласен, Леша, что "если у вас нету тети, ее не отравит сосед". Конечно, если плакаты не вешать, их не сорвут игроки. Можно выкрутиться и без плакатов, и без какартефактов. Но ведь были именно плакаты. И указание не трогать их.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 12:55:03 PM (UTC +3) ]  
Создал фотогалерею. Еще пара команд не отписались с разрешением выкладывать голых инженеров.
Фотки получились забавные :)
Senior sergeant
(
)
[ 9/12/2010 1:06:13 PM (UTC +3) ]  
Я не знаю что было у других команд,могу говорить только за нас.
На этом уровне мы взяли две подсказки первая 15 минут за месторасположение кодов(все честно,один код мы не нашли) вторая 7 минут,за слив того же кода мы вынуждены были взять т.к менты нас не пустили внутрь найти недостоющий код,а мы точно знали где он т.к у нас уже была карта всех кодов.Думаю будет честно вернуть нам эти 7 минут. Мы не требуем вернуть нам время за разборки с ментами т.к невозможно его точно определить и как я понимаю у некоторых других команд были похожие проблемы.
В любом случае это остается на рассмотрение авторов,этот вопрос мы поднимать больше не будем.
Спасибо за ответ
Games Author
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 2:04:08 PM (UTC +3) ]  
Вечный Жид: Спалили код Дандуху, который и ввел его на 11 секунд раньше, а так бы еще бегал и бегал :)
Не бегал, а ковылял :)
И наченм с того, что вы всю игры шли по моему кровавому следу :)

Games Author
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 2:04:25 PM (UTC +3) ]  
Ну вот и я отпишусь…
Для начала скажу, что игру оцениваю с двух разных взглядов: как автор и как игрок.
От автора:
Марик с Наташкой молодцы: привезти плакаты, развесить их на 12ти секторах да еще и на такой площади, да еще и во время игры, - это круто, на мой взгляд это одна из крутейших «фишек» которые делались авторами ДЛЯ КОМАНД. Уж поверьте мне, - подобные вещи, авторы не для себя делают, а именно для команд. Только прикиньте на секунду, сколько всего надо было делать Марику с Наташкой по ходу игры? Просто задумайтесь… Авторы, которые делали агентские уровни, поймут… остальные, просто поверьте на слово, - это называется «вложиться в игру для команд».
Сделать все локации с кодами на стульях, это не менее круто. На секундочку , - подобрать 10 локаций со стульями… Да я понимаю, что многие команды перед игрой перебрали все знакомые им стулья (памятники и т.д.) и вместе с тем, - не для каждой локации можно написать задание. Круто, очень круто.
Games Author
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 2:04:40 PM (UTC +3) ]  
Ну а теперь как игрок и капитан.
Для начала, - спасибо всей команде. И полевой состав и штаб отыграли на ура.
Поехали по игре.
1) Чуть не уехали в ту-же бацру, спасибо Толику, исправил.
В задании не понравился тот факт, что оно было на два экрана. Слишком большие картинки. ИМХО можно было сделать компактней.
2) Со знаками, слегка ступили, - но все же приехали. Нарисовали, написали, уехали.
И тут Остапа понесло… Следующие три уровня были на интуиции.
3) 1949 стул Израиля – гугл, призидент Израиля 1949 (Хаим Вайцман) с месяц назад был в Нетании именно на этой улице, долго там искал нужный дом, поэтому запомнилось. Логика говорила, если в зоне покрытия есть Нетания, она будет в начале игры, а затем будем продвигаться к центру. Интуиция говорила, верить этой логике… Объяснить это ни команде ни штабу не мог. В итоге был прав . Код увидел без увеличения, кроме одной цифры, пришлось брать фотик, теперь есть фотка стула с Днепром  .
4) Увидев гардемарины -- ? сразу в Кадиму. Дальше фраза «В загаданном городе, по кругу, который образуют собой две загаданные улицы, ездит автомобиль со стулом», осталось открыть карту и найти такой круг. Их было два, в одном из них была улица «врадим». На автомат уже никто не смотрел.
5) красивое задание, однако имеет решение с конца: Штаб сказал в Бат – Ям, ну мы и поехали, перед Раананой, попросил водителя тормознуться., - тут звонок «вам в Раанану». И опять спасибо интуиции, не пришлось разворачиваться на мураша.
6) не знаю кому как, кома сразу дала Шарона, вначале решили искать где он лежит, тут же откинули, и просто пролистали Ход Хашарон… Локация СУПЕР. Увидев отъезжающего Марика, прикололись.
7) Гора, сосиска, нож, нога, повязка, кубик… В общем было более чем прикольно . Марик еще пытался отправить меня в больницу, ЩАЗЗЗ, в коем веке команда идет впереди всех… Стулья кто шил? Кстати командам: это тоже не малый вклад.
По поводу кубика, у нас та же идея была, и только потому, что кубик можно разобрать и собрать заново, а отследить это никак нельзя мы от этой идеи отказались.
8) математика, понравилась Дашка увидев таблицу, - «Я гуманитарий!» и удалилась из машины.
9) Рош-Айн взяли сразу, один кикар тут же нашли, второй пришлось поискать.
10) ТА картель.. на мой взгляд, худшая из всех кодировок.. Можно было проще и изящней.
Видно, что последняя локация ;)
А в общем МОЛОДЦЫ.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 3:05:22 PM (UTC +3) ]  
danduh: Стулья кто шил?
Мы их наворовали где можно, и вместе вечерами у меня в салоне прибивали. Все 12 стульев жили у меня дома :) Свалка сплошная.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 3:10:17 PM (UTC +3) ]  
Даник, спасибо за понимание, приятно :)
On page: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11
4/29/2024 4:11:14 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©





Free Counter