Choose your language:
en he ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


11/16/2020 10:17:55 AM
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://rusisrael.en.cx/ (domain owner: Вечный_) Show avatars
Forum moderators: t0n1c, Вечный_
On page: 
1  <<  3  4  5  6  7  8  9  >>  11

12 стульев (#55, 11.09.2010)

7/18/2010 1:30:47 PM / 204 messages / the topic was opened by Balalay .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Balalay, tashiberry
Start of the game: 9/10/2010 12:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 9/11/2010 12:00:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 9/7/2010 11:59:00 PM (UTC +3)
Prize: 420usd (50% from the sum of subscription)
Participation fee:70usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/11/2010 10:25:30 AM (UTC +3) ]  
проснулся, точнее кот разбудил.
игра понравилась, дажее очень. афторам респек и уважуха.
Марик, хотелось бы статистику посмотреть ну и ждем сценария для конструктивной критики.
Games Author
(
)
Attestate
[ 9/11/2010 10:34:15 AM (UTC +3) ]  
а я во сне еще 3 бонуса решила =))))))
Games Author
(
)
Attestate
[ 9/11/2010 10:43:41 AM (UTC +3) ]  
блин:) с утра посмотрел, ужаснулся;))))

calc.jpg
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 9/11/2010 11:18:21 AM (UTC +3) ]  
Тоник, респектуха! Учёба в Махоне не прошла зря, хехе! Я высчитывал в голове всё.
Авторам спасибо за игру, действительно полностью сбалансированная и очень разноплановая.
Было пару недочетов, на мой личный взгляд, самый яркий - "2 поэта" - искали пересечение 2х улиц... еще немного со 2ым уровнем в П-Т, по знакам начали ехать и уехали ХЗ куда.
Пишите еще! и да, побольше бонусов штабу, а то спиваются :)
Senior sergeant
(
)
[ 9/11/2010 12:55:33 PM (UTC +3) ]  
Был в штабе,бонусы очень понравились.Но мало,были моменты когда штабу было скучно.
Думаю фотобонусы можно давать для штаба тоже,будет интерестнее.
Теперь про уровень с парком.Я так понимаю что главное правило игры это для всех равные условия.
Если команде не дала дособирать коды в парке полиция или некоторых ваще не пустили в парк - это однозначно неравные условия.В нашем случае мы не нашли один код и взяли подсказку с картой,но найти оставшийся код нам помешала полиция.Поэтому мы взяли слив на этот код с штрафом в 7 минут.Мне кажется будет справедливым или отменить этот уровень или вернуть нам эти 7 минут.
А ваще игра понравилась.Елегантные,красивые уровни. Респект авторам!!!
Junior sergeant
Boy
[ 9/11/2010 1:32:40 PM (UTC +3) ]  
Марик, Наташа, спасибо большое за игру) Игра в большинстве своем очень понравилась, хотя самое сложное было понять логику автора (особенно со звездной картой и скрытым желанием всех загнать в Бат Ям с непонятными целями,)). И опять же, есть вопросы по бонусам, типа БРИГАДА, Хотя на одной картинке корабль - но явно не бриг, на второй логотип Java - и никакого хоть маломальски намека на кубраю. Ну а про двух мужиков с младенцем я вообще промолчу)) И еще: насчет меча и орала. "Союз меча и орала" или "Тайный союз меча и орала", принципиальной разницы нет, ИМХО, т.к. а-приори являлась тайной организацией, учитывая условия и место, где она была созданна) Тем более в задании не было указанно процитировать максимально точно, вернее, я хочу сказать, что без первой картинки этот ребус был бы абсолютно так же корректным, учитывая те правила, по которым вы принимали цитаты на другом уровне) Волобщем можно было и засчитать))
Ну а что касается собственно самой организации игры и локаций - все просто здорово, как идеи - так и воплощение(ну кроме нескольких форс-мажоров, ну а с кем не бывает, всего не учтешь)).
Отдельное спасибо хочу сказать авторам и ВСЕМ командам за теплый и дружественный прием в свои ряды новичков, за помощь в логистике и организации, да и введение в курс дела (Марик, Наташка, Оля(ОТРЫВ), Ильмар(Хоббиты),Рома1(ДРАЙВ) - вам отдельное,)) Поверьте, ваше отношение и поддержка очень им нужна, вообщем вы красавчики))
Private soldier
[ 9/11/2010 5:16:45 PM (UTC +3) ]  
Кое в чем согласна с предыдущим оратором. В некоторых бонусах логикой было отсутствие всякой логики. Трудно понять мышление автора, считающей, что перевертыш Чародеев - Обыватель (если не ошибаюсь), соответствие предлогов "над" и "в", вместо "под", ну и еще парочка "шедевров". Хотя как раз задание со звездным небом - построено очень логически, ИМХО.
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 9/11/2010 5:24:52 PM (UTC +3) ]  
не буду оригинален - господа авторы, спасибо за игру!

тоже хочется посмотреть сценарий, чтобы точно вспомнить, что там было - потому что начало к концу забылось начисто.

три основных недочета:
1. уже упомянутая Илюхой ода-кома. Кома ну никак не ассоциируется с Шароном, извините. Мало ли людей в коме лежит. Мы там даже покрутили Бейт Левинштейн (который обнаружился через дорогу от предыдущей локации). Кома находится моментально по коду, одс-ода приходит в первой подсказке,и .. тупо ждали слива локации. Если был бы ход, или ход-а, может быть, и догадались бы. Хотя лично меня раздражает, когда определенный ивритский артикль на русской пишут как "х", но без нее тут вообще не раскручивалось - разве что случайно.
2. кубики. Опять же, уже упомянули некомандный уровень. Один, максимум двое решают, трое (и штаб) плюют в потолок. У меня часть экипажа умудрилась поспать:) Учитывая, что если кубик собирать до конца никто не умеет, дело долгое - плохо.
3. еще раз кубики. имхо, код из 24 символов, которые не читаешь со стены-бумажки-.. , а отгадываешь (то есть можешь ошибиться в каждом) - это очень плохая идея. можно было бы разбить на сектора, например. а так мы, трижды перерешав свой третий бонус, потеряли там около получаса.. и я очень рад, что уровень сняли и не пришлось ничего доказывать.

и еще про кубики -
Марик, чисто из любопытсва: почему ты считаешь, что математическое решение уровня с кубиками некорректно? Кубик никто не ломал, просто высчитать буквы оказалось быстрее, чем вникать в инструкцию сборки. Не
говоря о том, что это куда интереснее и задействует больше одного игрока..

нам тоже не была понятна логика "вождения" команд на уровнях со звездной картой и ласковым - зачем давать долгий путь, если конец известен заранее? поэты на ласкове не понравились тоже. зато понравился "дьявольский" знак:)

а еще есть вопрос про афтергейм. я не знаю мотивов выбора Монарха вчера, но очень бы хотелось попросить афтергеймы делать в местах, где есть еда, и много :). потому что после 11 часов игры жрать хотелось зверски:) ну и мешала орущая музыка, но это, полагаю, очевидно.

для всех любопытных, кто не успел спросить вчера - нет, дуалей не было. вообще я сейчас не припомню никаких недочетов. может, команда чего добавит.
а еще, кто вчера не слышал, могу рассказать, какая заррраза вызвала ментов на уровне со школой. кстати, надо бы нам на будущее научиться общаться с местным населением и успокаивать его.. у меня была такая мысль, но так мыслью и осталась.

D_R_U_G: БРИГАДА, Хотя на одной картинке корабль - но явно не бриг, на второй логотип Java - и никакого хоть маломальски намека на кубраю.
вторая часть как раз кубрая: джава - ада, язык такой.

ишшо хотелось бы передать программистам движка, что они капитально достали со своими анти-улучшениями и ваще.

про плюсы:
очень понравился бонус с инженером:) герой картины был очень рад возможности искупаться лишний раз:) и лично я надолго запомню его мольбу "ну хоть глазки в дверях закройте!", учитывая, что наша лестничная клетка находилась в религиозном районе...
отдельно передаю спасибо штабу, бонусы я обычно читать не успевал:)
правда, дурацкую гуантанамеру до сих пор напеваю.

спасибо от меня лично за карту звездного неба - мое детсткое хобби:) как выяснилось, я уже нифига не помню, но было приятно:)

и вообще было очень приятно, наконец, поиграть, а то засиделись и мхом поросли:) ждем следующих игр этих авторов! и других тоже:Р

Private soldier
Boy
(
)
[ 9/11/2010 8:00:58 PM (UTC +3) ]  
Ну что вам сказать, было весело)) как и пологается команде ОТРЫВ ушли в отрыв с первого задания, уехав в кибуц бацара (где нах-ся реставрационный центр, древние стулья - одно из направлений). И после их уже никто не видел... Когда пришла подсказка были уже за Раананой, и пришлось разворачиваться и ехать в Рамат ган, там же у нас сел ноутбук, если бы не штаб, то наверное бы могли сразу ехать в монарх и отмечать))

Задание в кадиме особо понравилась) экстримальненько так)) Вообщем авторам спасибо за игру, и ждём следующей:)
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/11/2010 8:22:31 PM (UTC +3) ]  
Господа квестеры.
Мы тут проснулись, проехались по местам боевой славы, и таки есть шо вам сказать.
Прежде чем мы отпишемся по игре, и ответим на все вопросы, хочется поднять один животрепещущий вопрос, и обсудить его раз и навсегда.
На уровне в Од а Шароне (или в Од ха Шароне, кому как нравится, ибо перевод, да'с) коды были написаны на резиновых какашках (аки стулья, только ложные). На какашках была наклеена белая бумажка, на ней код. Таких произведений искусства было ровно 12, как и положено.
Дабы команды нашли эти какашки (что сделать очень непросто на такой территории), авторы ВО ВРЕМЯ игры, за пол-часа, бегая как оголтелые, прибивали 12 вами нарисованных плакатов сеятеля на стенах над каждой из какашек. Команда Водка-Пиво уже наступала нам на пятки, мы неслись как угорелые. Зачем? - чтоб а) вы увидели эти какашки с кодами, и б) ибо КРАСИВО и ИНТЕРЕСНО.
Дабы обезопасить себя от того, что какая-то какашка может тупо затоптаться и оторваться, мы нарисовали на стенах стулья с кодами на них, и эти самые стулья прикрыли прибитыми плакатами. Так сказать дубляж.
Плакаты были прибиты четырьмя гвоздями каждый, намертво.
В ходе игры плакаты были тупо сорваны. Некоторые просто сорваны с 2 гвоздей, некоторые с одного, а многие валяются на земле.
Нам точно известно, что есть команды, которые эти плакаты отрывали. Целиком, или с двух гвоздей, чтоб заглянуть под них и посмотреть код - это не принципиально.
Так же, наверное, и не принципиально, какая команда первая это сделала, ибо не докажешь уже никому и ничего.
Важно другое.
Уровень в наших глазах испорчен (для нас, авторов). Ибо коды должны были быть считаны с какашек, а не со стен. И плакаты должны были висеть, дабы и последние команды получили от них удовольствие, а не только первые несколько.
Это был наш любимый уровень. И нам его подосрали.
На брифинге я несколько раз, ГРОМКО и ЧЕТКО сказал - НИЧЕГО НЕ ТРОГАТЬ, если авторы не попросили вас об этом. Повторил несколько раз, привел примеры. НИЧЕГО НЕ ТРОГАТЬ!
Может нам кто-нибудь обьяснить, почему это у нас происходит? Уже не в первый раз.
Если вам не интересен антураж, декорации, если вы хотите, чтоб коды были написаны строго черным маркером на белой стене, без всякого антуража - так и скажите, примем к сведению.
Просто опускаются руки...
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/11/2010 9:19:38 PM (UTC +3) ]  
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 9/11/2010 9:33:54 PM (UTC +3) ]  
Прошли почти сутки после конца игры, теперь и мне есть что сказать :)
Во-первых, огромное спасибо авторам за эту игру и их титанический труд. Я знаю чего вам это стоило.

А теперь по уровням:
1. Для нашей команды игра началась с того, что обнаружилось, что Ваксман забыл электропровод от компа и решили ехать за ним в Бат-Ям, благо оставалось еще 10 минут до начала игры и ожидалась 10-минутная заглушка. Пока ехали, игра таки началась и заглушке пришел фотобонус. Мгновенно скорректировали планы и взяли из дома кроме провода еще и пену для бритья и полотенце. Типа повезло :)
2. Б.С.Р. Быстро наотмечали на тетрадном листе все нужные клетки и получилась белиберда. Приложили к зеркалу заднего вида, проявились цифры. В точности не были уверены но скинули в штаб, оттуда сообщили об аэропорте Басра. Уже приуныли и хотели ехать в этот пресловутый кибуц. Из штаба вовремя уточнили про Б.С.Р. и все встало на свои места.
3. По знакам определили Петах-Тикву дальше шуровали по карте города пока не нашли. Приехали, ломанулись в парк, там случайно увидели авторов. Сугубо ИМХО, в таких положениях у следующих команд некоторое преимущество так как они замечают скопление народа. Судя по всему художественное искуство большинства команд авторов не удовлетворило :) Цитаты - порадовало задание, накидали 45 цитат, зачли не все, но все же :)
4. Жесткий затуп на банальном приеме :( Перебирали уже все возможное, до переводов не доперли, а жаль. Очень приятный уровень. Стул на доме не видел, зато видел Днепра который оглашал окрестности своими брачными криками :)) Там же и сфоткали Ваксмана в роли инженера.
5. Еще один затуп с Вперед - Кадима и опять на переводе, на этот раз на иврит. По дороге предположили, что и на этот раз не обойдется без черного шевроле. Походу Булавкину надо менять машину, а то ее весь Израиль теперь знает.
6. Звездное небо, раскуривалось очень долго и болезненно, подсказки повторяли все что известно с самого начала. Хорошо что из Кадимы уехали только до Мораши, до Бат-Яма не поехали.
7. До сих пор не очень понял логику уровня, классификацию комы нашли сразу. Потом плюнули и начали шариться по карте окрестностей. Ильмар ткнул пальцем вот оно место. Приехали, обнаружили не только дырку в заборе, но и полное отсутствие одной секции его же. Быстро обежали всю территорию. Респект Диане, нашла 8-9 из 12 кодов.
8. На получасовой заглушке уболтали заправщиков на близлежащем Пазе. Второй фотобонус ап. Приехав на место, нам рассказали о Дандухе. Эх...
Колбаса, стулья, все красиво хорошо.
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 9/11/2010 9:41:22 PM (UTC +3) ]  
9.Кубик Рубика - Активно не понравился. Помнится рассказывал автору про использование Кубика Рубика в одной из зарубежных схваток, там автора чуть не зарыли в кубиках за их использование. Восприняли этот уровень как второй УФ. Нашли человека который умеет этот кубик собирать. Сгоняли в северный Т-А для этого, хорошо что Мигдалей Зив недалеко там :) На месте сообщили нам, что минут 10 назад тут бегал чувак с окровавленой ногой :)
10. Матричная арифметика - красиво и вкусно. А это не тотже самый парк где у Штирлица тоже код был?
11. Рош Ааин - быстро раскурили город и перекресток с Кеннеди, пока ехали думали раскурим и скрипичный ключ. Безрезультатно. Предположили, что наверное первый код тоже на кикаре с стулом и начали смотреть по сторонам. На 3-ем по счету кикаре от въезда в город увидели статую скрипача (?) на стуле, Диана на всякий случай проверила - профит!
Потом сняли второй код и все.
12. Тупо накидывали версии в которые не верили сами, про Шлуша и бейт элияху и поэтов Ибн Гвироля с Егудой Алеви. Потом все сложилось и щелкнуло когда увидели улицу Ласков. Спалили код Дандуху, который и ввел его на 11 секунд раньше, а так бы еще бегал и бегал :)
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 9/11/2010 9:45:25 PM (UTC +3) ]  
Бонусы - как я понял бонусов было недостаточно, по сравнению с прошлой игрой намного меньше. Штаб иногда скучал, только иногда, но все же...

В целом, игра активно понравилась. Невнятные мне моменты я указал выше. Вклад авторов выше всяких похвал.
В общем - пишите еще!
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 1:49:40 AM (UTC +3) ]  
спасибо за сценарий. почитала пароли команд, посмеялась:)

Марик, нам интересно таки разобраться с нашим кубиком, или ну его нафиг?

а касаемо сорванных плакатов.. я лично туда не ходил, и не знаю, где читала коды моя команда. помню, что упоминали, что код(ы?) на какашках, и что висят плакаты.
может быть, кто-то случайно сорвал плакат, а дальше уже все, увидев один, думали, что код и нужно искать под плакатом? тогда логично получалось, что такова задумка, хоть и не было прямым текстом сказано, что код под плакатом. но ожидать столь прямого указания было бы странно, и так стулья искали всю игру, что значительно облегчало задачу.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 1:54:56 AM (UTC +3) ]  
А как же просьба НИЧЕГО РУКАМИ НЕ ТРОГАТЬ? Даже если кажется, что так надо...
П.С. С кубиком мы уже не станем разбираться, незачем, имхо.
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 1:56:34 AM (UTC +3) ]  
Balalay: А как же просьба НИЧЕГО РУКАМИ НЕ ТРОГАТЬ? Даже если кажется, что так надо...
не знаю. я, как обычно, просто пытаюсь представить себе вариант развития событий, в котором никто не виноват:)
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 1:26:21 AM (UTC +3) ]  
j1nn:
Balalay: А как же просьба НИЧЕГО РУКАМИ НЕ ТРОГАТЬ? Даже если кажется, что так надо...
не знаю. я, как обычно, просто пытаюсь представить себе вариант развития событий, в котором никто не виноват:)
А я никого не виню. Я просто пытаюсь понять - может, антураж никому не нужен? Совсем?
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 1:37:15 AM (UTC +3) ]  
нужен!
особенно бутылки с ромом:Р
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 1:50:56 AM (UTC +3) ]  
Значит надо как-то попытаться донести до публики, что если будут похабить уровни, антуража не будет, теряется смысл в этом всем...
Почему, кстати, никто по этому поводу не отписался, кроме Рыжей?
On page: 
1  <<  3  4  5  6  7  8  9  >>  11
4/29/2024 4:29:50 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©





Free Counter