Choose your language:
en he ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


11/16/2020 10:17:55 AM
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://rusisrael.en.cx/ (domain owner: Вечный_) Show avatars
Forum moderators: t0n1c, Вечный_
On page: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11

Завещание Михаила Яковлевича (#44, 20.11.2009)

10/25/2009 12:43:19 AM / 203 messages / the topic was opened by Вечный_ .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Вечный_, thatgirl, AGEHT
Start of the game: 11/20/2009 5:00:00 PM (UTC +2)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 11/22/2009 5:00:00 PM (UTC +2)
Confirmations are accepted until: 11/19/2009 11:00:00 PM (UTC +2)
Prize: 385usd (50% from the sum of subscription)
Participation fee:70usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 11/22/2009 3:26:40 PM (UTC +3) ]  
было бы неплохо. наверное, это оптимальный вариант, раз в данном случае пересчет сам по себе никого не волнует.
опять сбор капитанов?:) тонег, господа авторы, что скажете?
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 11/22/2009 3:32:29 PM (UTC +3) ]  
Ну тут не столько капитанов, сколько авторов игр, которые эти дуали дуалят, а потом должны расплачиваться кровными минутами времени :) Мне самому через месяц игру проводить, тоже никто не застрахован :)
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 11/22/2009 3:35:58 PM (UTC +3) ]  
да, я как раз сегодня подумала, что у тебя подобных сусликов можно не опасаться, их ты точно проверишь:)
а насчет кому решать - не знаю. все же, при всем моем уважении к авторам, у игроков во время самой игры потерянные минуты куда более важны;)
впрочем, я буду доволен в любом случае, если какое бы то ни было решение будет принято - кроме "ничего не делать".
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 11/22/2009 3:40:22 PM (UTC +3) ]  
Ну тогда давайте соберем авторов и капитанов, и за чашечкой тониковского абсента обсудим :)
Тоник - Ваше, сударь, слово (на счет сбора, не абсента) :)
Junior sergeant
(
)
[ 11/22/2009 3:52:06 PM (UTC +3) ]  
Суслики это такие
очень внимательные животные,
суслик высовывается из норки и смотрит:
не летит ли орел,
не крадется ли лисица,
не бежит ли волк,
не притаился ли охотник,
особо внимательные суслики
получают бампером по морде .....

Бедный суслик... если в переводчике гугла, переводить с иврита на русский, то суслик у меня не получается. Из источника slovar.co.il גופר - вид дерева.
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 11/22/2009 3:56:29 PM (UTC +3) ]  
specialForBoo.jpg
Junior sergeant
(
)
[ 11/22/2009 3:57:23 PM (UTC +3) ]  
с иврита на русский пишите :)
при поиске картинок . том же гугле на иврите, не выдает картинки сусликов.
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 11/22/2009 4:00:37 PM (UTC +3) ]  
зачем мне писать с иврита на русский? я тебе показала, что я на игре сделала.
Games Author
(
)
Attestate
[ 11/22/2009 4:00:37 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
Жиннка, прочитал сейчас последние сообщения, и я поддерживаю твою инициативу на все 100.
На самом деле, игрового опыта уже не мало, дабы постараться предотвратить подобные ситуации, может стоит написать какой-то согласованный документ в котором будет четкое и конкретное описание именно тех называемых "дуалей" и всяких спорных ситуацей.

С другой стороны, судя по самому простому здравому смыслу, все команды первоначально находятся в равных условиях. Лично я считаю, что каждая команда может найти на любое задание по несколько дуалей, такова человеческая натура, все мы разные, мы не можем думать точно так же как и авторы.
К тому же, если в процессе игры не было именно авторских "косяков", или разные форсмажорные ситуации, то по-моему те результаты по которым завершилась игра, ДОЛЖНЫ быть и окончательными результатами.

Подумав чуток, я все же склоняюсь ко второму из выше описанных вариантов. Так как команды в равных условиях, а успех в игре зависит от множество разных качеств, как от эрудиции, смекалки, сообразительности так и от везения, то ситуация, в которой надо будет пересчитывать "дуали" или "у нас машина поломалась" или "нас остановили менты", превратится в выбивание бонусов, и тут, кто более упертый и настойчивый, тот и победит.
Junior sergeant
(
)
[ 11/22/2009 4:01:43 PM (UTC +3) ]  
Может гугл обманывает...это все что я хотел сказать.
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 11/22/2009 4:02:29 PM (UTC +3) ]  
Илюх,
инициатива не моя, а Балалая.
согласиться с тобой не могу, но подобные споры - как раз то, чем мы хотим заняться в оффлайне, там, все же, удобней. а то будет опять три страницы "моя твоя не понимай" :)
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 11/22/2009 4:04:24 PM (UTC +3) ]  
Бу,
я потом, пока живые игроки бегали по "преисподней", проверила еще в 4 или 5 словарях. не все выдают это слово, некоторые выдают сумчатую белку. некоторые оба эти слова. переводить обратно на игре я не могла, как ты сам понимаешь; gopher - суслик на английском, так что это просто калька. видимо, не слишком общеупотребительная.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 11/22/2009 4:05:05 PM (UTC +3) ]  
Eluha я все равно думаю, что собраться и обсудить глобально и выработать общую политику стоит.
Games Author
(
)
Attestate
[ 11/22/2009 4:11:44 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
Для наглядности, опишу ситуацию. Воспользуюсь моей командой в качестве примера.

По первому варианту:
На одном из игровых уровней, мы наткнулись на дуаль, которая по самому заданию не отсекается, после финиша мы предъявили авторам причины по которым мы потеряли около 40 минут игрового времени. После того как авторы признали что это "дуаль", нам был начислен бонус в ко-ве 40 минут, и который нас вывел предположим из 4-го места на 1-ое.
Хотя команда победители, выследили четко логику авторов и приехали быстрее всех на загаданную локацию. В итоге, они оказались 2-мы или даже 3-ми.

То есть, благодаря их смекалки, сообразительности и везению, они лишились 1-го места. А команда которая наткнулась на дуаль, все же победила.
Вот это по-моему, будет очень опасный прецедент, т.к. это открывает огромную дверь ко всяким спорным ситуаяциям, и к разной интерпретации того самого согласованного документа по "дуалям" и прочих спорных ситуаций.

Думаю вы со мной согласитесь, что играть надо по принципу фейр плей и опираясь на здравый смысл.
Буду более чем рад обсудить те мысли, которыми я с вами сейчас поделился.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 11/22/2009 4:21:54 PM (UTC +3) ]  
Ну тут, конечно, от ситуации зависит. Если так, как ты описываешь, т.е. совсем жестокая дуаль, то и уровень отменить можно, тогда у всех шансы уровняются: и у тех, кто смекнул логику автора, и у тех, кто недопонял и поехал на дуаль.
Но таких жестоких дуалей почти не бывает.
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 11/22/2009 4:22:39 PM (UTC +3) ]  
Balalay: Я согласен с тобой, но на счет пересчета тут надо как-то выработать какую-то общую политику для всех без исключения игр. Думаю, стоит привлечь Тоника и всех авторов к выработке некой общей системы пересчета дуалей, и собственно, определить раз и на всегда, что мы принимаем за дуаль, а что нет. Общие правила энкаунтера это одно, но у нас своя некая специфика - мы некоторые задания переводим с русского на иврит, дабы получить нужную локацию.
Я считаю, мы должны выработать некую общую формулу, чтоб в будущем не было подобных утомляющих споров.
Марик
Здесь я полностьс тобой согласен. Надо решить рази на всегда.
Что да дуаль, а что нет не дуаль. И тогда пересчеты и тп. Будут происходить автоматически.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 11/22/2009 4:28:40 PM (UTC +3) ]  
AGEHT
Ну автоматически они все равно происходить не будут, тут все равно в конечном итоге автору придется решать. Но по крайней мере, автору будет на что опираться при решении данного вопроса.
А еще мне не нравится то, что у нас стали происходить очень сжатые и шумные афтергеймы, на которых ничего вслух не обсуждается. Приехали команды, каждый подошел к автору, выразил свое отношение к игре, потом награждение победителей, и по домам. Я считаю, что афтергейм на то и есть, чтоб пройтись спокойно вслух по всем уровням, выслушать критику на месте, послушать мнение всех команд, а потом уже принимать решения. Не исключено, что, выслушав мнение всех команд, автор на месте решит начислить бонус/штраф той или иной команде.
В любом случае, весь этот виртуальный сыр-бор можно будет если не избежать, то по-крайней мере сократить до минимума, если афтергеймы станут полноценными, а не сокращенными до минимума.
Когда-то у нас так и было.
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 11/22/2009 4:29:29 PM (UTC +3) ]  
Елуха, я согласна с Марком. вспомни самую-самую первую игру. там был жесткий сбой техники. мы нашли код не того уровня, на котором были, а следующего, а всего, что между ними, не видели в глаза. пришли первыми. в конце концов этот уровень был снят, и мы упали на второе место. практически точно по твоему примеру, но никто с этим решением не спорил, и я до сих пор считаю его правильным.
Games Author
(
)
Attestate
[ 11/22/2009 4:36:19 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
Марик, понимание "жесткой дуали", дело сугубо индивидуальное. Для команды Рыжих, суслик вполне жесткая дуаль, для например, Хоббитов, маленький недочет. А еще какая-то команда, вообще не заметила улицу Гофер и сразу приехала на нужную локацию.

Тут спорных моментов, может быть миллион.
Самое главное, по-моему это именно авторский труд. Который должен стараться избежать всевозможные дуали, и при этом сохранить вкус и аромат загадки.
Уверяю всех, я на ЛЮБОЕ задание, могу найти более чем одну дуаль. Если согласовывать что дуаль - это ЧЕТКИЙ и ТОЧНЫЙ ответ, который ложится под задание и все подсказки к заданию, то это еще более менее. Но опять же, если предположим команде Х, доказательство той или иной дуали будет стоит победы, то я более чем уверен, что начнется разбирательства и споры на 100500 страниц.

Избежать это, почти невозможно, мы за эту игру были на улице Членов, который Михаил Членов, известный еврей шестидесятник. Улица, на которой огромный ликероводочный склад(кампари). С некой натяжкой, можно найти где-то статью, что тот самый Членов, был в Соликамске итд итп. И что, требовать сейчас 25 минут бонуса за счет потерянного времени?
Сами понимаете, ерунда.

Хочется принять это как кредо - Все в равных условиях. Если в ходе игры, не было обнаружено авторских косяков, которые, думаю все мы можем различить от дуалей, то по-моему, ни в коем случае никаких пересчетов быть не должно.
Games Author
(
)
Attestate
[ 11/22/2009 4:39:20 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
j1nn: Елуха, я согласна с Марком. вспомни самую-самую первую игру. там был жесткий сбой техники. мы нашли код не того уровня, на котором были, а следующего, а всего, что между ними, не видели в глаза. пришли первыми. в конце концов этот уровень был снят, и мы упали на второе место. практически точно по твоему примеру, но никто с этим решением не спорил, и я до сих пор считаю его правильным.
Жиннка, так я про то и говорю. Тут не дуаль, тут явно какой-то авторский косяк. Я не помню что там именно было, но если ты говоришь про игру, которая еще не была на движке энки, то по моей памяти, это был чистый авторский косяк. Но никак не дуаль.
On page: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11
4/30/2024 4:30:46 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©





Free Counter