Choose your language:
en he ru
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 10:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://rusisrael.en.cx/ (владелец домена: Вечный_) Показать аватары
Модераторы форума: t0n1c, Вечный_
На страницу: 
1  2  3  4

Фобии (#92, 21.02.2014)

30.11.2013 19:00:49 / 77 сообщений / автор темы Kriukov .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Pogant, Kriukov, BlackDay
Начало игры: 21.02.2014 17:15:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 22.02.2014 17:00:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 14.02.2014 17:00:00 (UTC +2)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
 tim_
(
)
[ 21.02.2014 3:43:48 (UTC +3), xtreme.en.cx ]  
Готов штабить. Пишите в ЛС
Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 21.02.2014 12:05:11 (UTC +3) ]  
У меня вопрос! Можно ли вместо 6*1,5, 4,5*2 ?
Старший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 21.02.2014 12:50:22 (UTC +3), encx.en.cx ]  
Поштаблю. Писать в ЛС)
Сержант
Мальчик
(
)
[ 21.02.2014 13:41:02 (UTC +3) ]  


BlackDay:


Вечный Жид: Словесное описание должно превалировать над графическим.

Где об этом написано?)


Я бы мог подробно словесно описать зону покрытия, но она увеличится вдвое, и у вас возникнет ещё 10-ок вопросов. Уже некогда.


Ситуация становится интересна.
Если нашли локу, по рисованой карте она в зоне, по тексту она не в зоне. Часть команд поехала взяла уровень, а часть думала что это не в зоне и искала дальше до слива. Тогда что? Снимается уровень?
Мы играем по карте или по словам? Ибо да, одно другому противоречит.
Авторы, пожалуста, вот хоть сейчас не отвечайте вопросом на вопрос.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.02.2014 13:59:20 (UTC +3) ]  
Shadow1180 да, можно
Сержант
(
)
[ 21.02.2014 14:08:01 (UTC +3) ]  
Ни одна локация не находится за пределами ни карты, ни словесного описания.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.02.2014 14:15:33 (UTC +3) ]  
Словесное описание убрали. Оставили только карту.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 21.02.2014 19:28:46 (UTC +3) ]  
аффторам мега респект за саундтрек к заглушке:)
Старший лейтенант
(
)
[ 22.02.2014 0:50:35 (UTC +3), world.en.cx ]  
а где же обычный срач? где же, где же? неужели так всем все понравилось?
Сержант
Мальчик
(
)
[ 22.02.2014 9:55:24 (UTC +3) ]  
Кроме отсутствия бонусов таки все понравилось...
Автор игр
 j1nn
(
)
Аттестат
[ 22.02.2014 12:55:51 (UTC +3) ]  
никто еще не проснулся. вечером начнем:)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.02.2014 16:34:45 (UTC +3) ]  
Авторы, вы-таки написали, и тайу написали хорошо :)
Очень понравилось, молодцы. Динамично, интересно. Пару косячков по неопытности допустили, как например названия картинок по номерам уровней (это же легко скачивается на будущие уровни, что ж вы так), несколько уровней на одной локации (тоже не есть гуд, ибо народ тупо находит коды от последующих уровней до первоначальных, это уже обсуждалось неоднократно), на агентском уровне в парке не было указано, что нужно идти к агенту, тоже не есть гуд.
Но в остальном очень продуманно и качественно. Артефакты и антураж - просто отлично! Мыши, говно, труп, тряпки-шарфы-и пр.. Моллдцы. Много новых идей, новый дух.
Радует, что есть новые и такие качественные авторы! Пишите еще, и по возможности скорее :)
Еще раз спасибо вам за игру, и отдельное спасибо моей команде - играли здоово!
Всех люблю, ваш соавтор Ы...
Сержант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 22.02.2014 21:18:24 (UTC +3) ]  
Авторы большие молодцы! Спасибо! Было интересно, красиво, стильно и динамично ) И один раз даже реально страшно )))
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 22.02.2014 22:14:12 (UTC +3) ]  
Я смотрю, золотое правило маркетинга работает: Понравилось - расскажет одному, не понравилось - растрезвонит сотне...

Форум пуст и я понимаю, что всем понравилось, как, впрочем, и мне!

Авторы - пишите ещё, SwapTrick - играйте еще!
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.02.2014 8:47:17 (UTC +3) ]  
Вот и я дорвался до сайта.
1. Огромнейшее спасибо авторам. Пишите еще!
2. Про ошибки все сказали. В основном лично. Еще хотелось бы добавить про несостоявшийся последний уровень:
Агентские по определению не стоит ставить во второй половине игры, так как авторам таки придется ждать до упора последнюю команду. А это может взять слишком много времени. И да, про флешмобы. Они конечно имеют право на жизнь (несмотря на мою нелюбовь к ним), но они не должны доставлять неудобства или неприятностей окружающим.
3. = 1. Огромнейшее спасибо авторам. Пишите еще! :)))
Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 23.02.2014 10:04:47 (UTC +3) ]  
Все привет! Нам все очень понравилось! Настолько, что в субботу мы поехали отпустили мышек, забрали первый артефакт и оставшийся день поливали его водой!!! Ведь именно он стимулировал нас не расслабляться до конца!
Спасибо авторам, команде и конкурентам!

P.S. Просто из любопытства спрашиваю у опытных огранизаторов. Что было бы в случае отмены последнего уровня, если бы расстановка мест на последнем и предпоследнем уровнях отличалась?
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.02.2014 10:27:21 (UTC +3) ]  
Shadow1180: P.S. Просто из любопытства спрашиваю у опытных огранизаторов. Что было бы в случае отмены последнего уровня, если бы расстановка мест на последнем и предпоследнем уровнях отличалась?
Финишное расположение мест фиксируется по времени финиша за вычетом времени бонусов. Соответственно, если бы вы обошли Ежиков только на этом уровне, то скорее всего из-за снятия оного, слетели бы на второе место. (надо еще учитывать снятие агентского уровня в начале).
Старший сержант
Аттестат
[ 23.02.2014 11:25:51 (UTC +3) ]  
Авторам огромное спасибо!
Нам (несмотря на плохой результат) понравилось.
Возможно всё уже откоментировали в 911, но нам 3 часа езды домой, так что пришлось пропустить :)
Спасибо, что открыли сценарий, жалко что уже закрыли игру - не успел поставить оценку.

Фобии и артефакты супер-мега-зачётные!!! Мышки, копать на кладбище, говнище :)

О минусах (субъективно):
* На некоторых уровнях отсутствовали автопереходы. (Предыдущих авторов ругали за это 10500 раз)
* "Пока дети катались на качелях, Дани отогнал машину на парковку, а когда он вернулся, то обнаружил, что дети пропали. Тогда они с женой поднялись на смотровую вышку, чтобы попытаться их найти."
Там есть отличная смотровая вышка! На ней можно было отлично отрепетировать боязнь высоты. В настоящем месте это не "вышка", а площадка насколько я помню.
* Уровень с засовыванием руки прикольный, но время не идёт и бонусов никаких нет, тоесть на результат он никак не влияет.
* Задания с переводами на иврит лично мне субъективно не нравятся (ерец а хаим)
* Не очень существенно, но на уровне с координатами было не обязательно давать каждой команде угадывать ДРУГОЙ год. Некоторые задания были легче, некоторые сложнее. У вас всё равно были разные уровнения, так само задание могли оставить таким-же.
* "Ксилофобия 1": Ролик прикольный, на как он объясняет что надо идти на восток? На этом уровне самое простое было просто следовать за фонариками предыдущих команд.
* Годы в говне стёрлись. Стоит заклеивать таблички поверх кодом селатейпом.
* Текст "Burn, baby, burn" и "all lights on green" имело какое-то отношение к уровню?

И ещё раз, большое спасибо за игру!!
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.02.2014 11:36:31 (UTC +3) ]  
kaban_g:

* "Ксилофобия 1": Ролик прикольный, на как он объясняет что надо идти на восток? На этом уровне самое простое было просто следовать за фонариками предыдущих команд.
Там же в тексте было "следы вели на восток"
Автор игр
 j1nn
(
)
Аттестат
[ 23.02.2014 12:18:19 (UTC +3) ]  
авторам - ура!
нам тоже понравилось, требуем еще игр:))

основная констуктивная критика, уже сказанная лично:

1. предлагаю записать правила израильской енки, которые мы тут когда-то родили, и выдавать каждым новым авторам, перед написанием игры. особенно если игра пишется без куратора. можно просить подпись кровью:Р это должно решить проблему с уровнями без автоперехода и тремя уровнями в одном месте.
2. уровень с кладбищем - должен был иметь четкий способ отсечь парк. там не очень приятно кататься:)

отдельное спасибо за относительно короткую игру:)
На страницу: 
1  2  3  4
28.04.2024 3:16:45
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©





Free Counter