Choose your language:
en he ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


11/16/2020 10:17:55 AM
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://rusisrael.en.cx/ (domain owner: Вечный_) Show avatars
Forum moderators: t0n1c, Вечный_
On page: 
1  2  3  4

Фобии (#92, 21.02.2014)

11/30/2013 7:00:49 PM / 77 messages / the topic was opened by Kriukov .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Pogant, Kriukov, BlackDay
Start of the game: 2/21/2014 5:15:00 PM (UTC +2)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 2/22/2014 5:00:00 PM (UTC +2)
Confirmations are accepted until: 2/14/2014 5:00:00 PM (UTC +2)
Participation:Subscriptions has been accepted 
Game details >>>
Senior lieutenant
 tim_
(
)
[ 2/21/2014 3:43:48 AM (UTC +3), xtreme.en.cx ]  
Готов штабить. Пишите в ЛС
Senior sergeant
(
)
Attestate
[ 2/21/2014 12:05:11 PM (UTC +3) ]  
У меня вопрос! Можно ли вместо 6*1,5, 4,5*2 ?
Senior lieutenant
Boy
Attestate
[ 2/21/2014 12:50:22 PM (UTC +3), encx.en.cx ]  
Поштаблю. Писать в ЛС)
Sergeant
Boy
(
)
[ 2/21/2014 1:41:02 PM (UTC +3) ]  


BlackDay:


Вечный Жид: Словесное описание должно превалировать над графическим.

Где об этом написано?)


Я бы мог подробно словесно описать зону покрытия, но она увеличится вдвое, и у вас возникнет ещё 10-ок вопросов. Уже некогда.


Ситуация становится интересна.
Если нашли локу, по рисованой карте она в зоне, по тексту она не в зоне. Часть команд поехала взяла уровень, а часть думала что это не в зоне и искала дальше до слива. Тогда что? Снимается уровень?
Мы играем по карте или по словам? Ибо да, одно другому противоречит.
Авторы, пожалуста, вот хоть сейчас не отвечайте вопросом на вопрос.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 2/21/2014 1:59:20 PM (UTC +3) ]  
Shadow1180 да, можно
Sergeant
(
)
[ 2/21/2014 2:08:01 PM (UTC +3) ]  
Ни одна локация не находится за пределами ни карты, ни словесного описания.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 2/21/2014 2:15:33 PM (UTC +3) ]  
Словесное описание убрали. Оставили только карту.
Games Author
(
)
Attestate
[ 2/21/2014 7:28:46 PM (UTC +3) ]  
аффторам мега респект за саундтрек к заглушке:)
Senior lieutenant
(
)
[ 2/22/2014 12:50:35 AM (UTC +3), world.en.cx ]  
а где же обычный срач? где же, где же? неужели так всем все понравилось?
Sergeant
Boy
(
)
[ 2/22/2014 9:55:24 AM (UTC +3) ]  
Кроме отсутствия бонусов таки все понравилось...
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 2/22/2014 12:55:51 PM (UTC +3) ]  
никто еще не проснулся. вечером начнем:)
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 2/22/2014 4:34:45 PM (UTC +3) ]  
Авторы, вы-таки написали, и тайу написали хорошо :)
Очень понравилось, молодцы. Динамично, интересно. Пару косячков по неопытности допустили, как например названия картинок по номерам уровней (это же легко скачивается на будущие уровни, что ж вы так), несколько уровней на одной локации (тоже не есть гуд, ибо народ тупо находит коды от последующих уровней до первоначальных, это уже обсуждалось неоднократно), на агентском уровне в парке не было указано, что нужно идти к агенту, тоже не есть гуд.
Но в остальном очень продуманно и качественно. Артефакты и антураж - просто отлично! Мыши, говно, труп, тряпки-шарфы-и пр.. Моллдцы. Много новых идей, новый дух.
Радует, что есть новые и такие качественные авторы! Пишите еще, и по возможности скорее :)
Еще раз спасибо вам за игру, и отдельное спасибо моей команде - играли здоово!
Всех люблю, ваш соавтор Ы...
Sergeant
Girl
(
)
Attestate
[ 2/22/2014 9:18:24 PM (UTC +3) ]  
Авторы большие молодцы! Спасибо! Было интересно, красиво, стильно и динамично ) И один раз даже реально страшно )))
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 2/22/2014 10:14:12 PM (UTC +3) ]  
Я смотрю, золотое правило маркетинга работает: Понравилось - расскажет одному, не понравилось - растрезвонит сотне...

Форум пуст и я понимаю, что всем понравилось, как, впрочем, и мне!

Авторы - пишите ещё, SwapTrick - играйте еще!
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 2/23/2014 8:47:17 AM (UTC +3) ]  
Вот и я дорвался до сайта.
1. Огромнейшее спасибо авторам. Пишите еще!
2. Про ошибки все сказали. В основном лично. Еще хотелось бы добавить про несостоявшийся последний уровень:
Агентские по определению не стоит ставить во второй половине игры, так как авторам таки придется ждать до упора последнюю команду. А это может взять слишком много времени. И да, про флешмобы. Они конечно имеют право на жизнь (несмотря на мою нелюбовь к ним), но они не должны доставлять неудобства или неприятностей окружающим.
3. = 1. Огромнейшее спасибо авторам. Пишите еще! :)))
Senior sergeant
(
)
Attestate
[ 2/23/2014 10:04:47 AM (UTC +3) ]  
Все привет! Нам все очень понравилось! Настолько, что в субботу мы поехали отпустили мышек, забрали первый артефакт и оставшийся день поливали его водой!!! Ведь именно он стимулировал нас не расслабляться до конца!
Спасибо авторам, команде и конкурентам!

P.S. Просто из любопытства спрашиваю у опытных огранизаторов. Что было бы в случае отмены последнего уровня, если бы расстановка мест на последнем и предпоследнем уровнях отличалась?
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 2/23/2014 10:27:21 AM (UTC +3) ]  
Shadow1180: P.S. Просто из любопытства спрашиваю у опытных огранизаторов. Что было бы в случае отмены последнего уровня, если бы расстановка мест на последнем и предпоследнем уровнях отличалась?
Финишное расположение мест фиксируется по времени финиша за вычетом времени бонусов. Соответственно, если бы вы обошли Ежиков только на этом уровне, то скорее всего из-за снятия оного, слетели бы на второе место. (надо еще учитывать снятие агентского уровня в начале).
Senior sergeant
Attestate
[ 2/23/2014 11:25:51 AM (UTC +3) ]  
Авторам огромное спасибо!
Нам (несмотря на плохой результат) понравилось.
Возможно всё уже откоментировали в 911, но нам 3 часа езды домой, так что пришлось пропустить :)
Спасибо, что открыли сценарий, жалко что уже закрыли игру - не успел поставить оценку.

Фобии и артефакты супер-мега-зачётные!!! Мышки, копать на кладбище, говнище :)

О минусах (субъективно):
* На некоторых уровнях отсутствовали автопереходы. (Предыдущих авторов ругали за это 10500 раз)
* "Пока дети катались на качелях, Дани отогнал машину на парковку, а когда он вернулся, то обнаружил, что дети пропали. Тогда они с женой поднялись на смотровую вышку, чтобы попытаться их найти."
Там есть отличная смотровая вышка! На ней можно было отлично отрепетировать боязнь высоты. В настоящем месте это не "вышка", а площадка насколько я помню.
* Уровень с засовыванием руки прикольный, но время не идёт и бонусов никаких нет, тоесть на результат он никак не влияет.
* Задания с переводами на иврит лично мне субъективно не нравятся (ерец а хаим)
* Не очень существенно, но на уровне с координатами было не обязательно давать каждой команде угадывать ДРУГОЙ год. Некоторые задания были легче, некоторые сложнее. У вас всё равно были разные уровнения, так само задание могли оставить таким-же.
* "Ксилофобия 1": Ролик прикольный, на как он объясняет что надо идти на восток? На этом уровне самое простое было просто следовать за фонариками предыдущих команд.
* Годы в говне стёрлись. Стоит заклеивать таблички поверх кодом селатейпом.
* Текст "Burn, baby, burn" и "all lights on green" имело какое-то отношение к уровню?

И ещё раз, большое спасибо за игру!!
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 2/23/2014 11:36:31 AM (UTC +3) ]  
kaban_g:

* "Ксилофобия 1": Ролик прикольный, на как он объясняет что надо идти на восток? На этом уровне самое простое было просто следовать за фонариками предыдущих команд.
Там же в тексте было "следы вели на восток"
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 2/23/2014 12:18:19 PM (UTC +3) ]  
авторам - ура!
нам тоже понравилось, требуем еще игр:))

основная констуктивная критика, уже сказанная лично:

1. предлагаю записать правила израильской енки, которые мы тут когда-то родили, и выдавать каждым новым авторам, перед написанием игры. особенно если игра пишется без куратора. можно просить подпись кровью:Р это должно решить проблему с уровнями без автоперехода и тремя уровнями в одном месте.
2. уровень с кладбищем - должен был иметь четкий способ отсечь парк. там не очень приятно кататься:)

отдельное спасибо за относительно короткую игру:)
On page: 
1  2  3  4
4/27/2024 10:36:13 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©





Free Counter