Choose your language:
en he ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


11/16/2020 10:17:55 AM
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://rusisrael.en.cx/ (domain owner: Вечный_) Show avatars
Forum moderators: t0n1c, Вечный_
On page: 
1  <<  5  6  7  8  9  10  11  >>  14

Femdom (#58, 04.03.2011)

9/27/2010 8:52:01 PM / 277 messages / the topic was opened by thatgirl .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: thatgirl, AGEHT
Start of the game: 3/11/2011 3:45:00 PM (UTC +2)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 3/12/2011 3:00:00 PM (UTC +2)
Confirmations are accepted until: 3/11/2011 3:00:00 PM (UTC +2)
Prize: 420usd (50% from the sum of subscription)
Participation fee:70usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Junior sergeant
Boy
(
)
[ 3/12/2011 11:09:45 AM (UTC +3) ]  
tross: А кто-то из вас, друзья, знает группу "Супермаркет любви"?
Ооо, так вот это кто... Интересно если кто-то действительно знал, а если не знал - как нашел...

FateNears: НЕВЕДОМАЯ ЕБАНАЯ ХУЙНЯ, СЛЕГКА ПОХОЖАЯ НА БОЖЬЮ КОРОВКУ
Аналогично.

Вообще это только мне показалось что все подсказки были или из разряда "кэп" или "ну ни фига не помогает"?
Sergeant
(
)
[ 3/12/2011 11:49:14 AM (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
Команда "Я купил фотапарат" - мы не дождались вас на награждении, грамота и деньги "в редакции"

Хорошо, спасибо :)



По поводу игры

Очень понравилась полевая игра, в частности в последнем парке. Вроде коды есть, но их нет :) Хорошо спрятали, вы молодцы. Я прям ощутил счастье когда хоть какой-то код нашелся. В этом плане респект отрыву, который с этим справился на раз два.

Понравилось разделение кода на две части (1/2, 2/2) . Не сразу было ясно что тут вообще к чему, и вообще можно было подумать что это часть единственного кода формулы. Но для меня два кода на локации и только одно поле ввода было новинкой. Мерси :)

Понравился доезд в одашарон. В том что он мне понравился виноват Дандух :)
Еще понравилось то, что хоббиты решили обкатать точку джи со всех сторон :) Нам это точно доставило удовольствия.

Мандарин тоже понравился хорошо упрятанным кодом. В частности тем фактом, что его искать надо было, не там где это делали мы. Теперь будем знать где искать :)

Так что полевая игра поиска кодов была очень интересная и захватывающая.
Спасибо :)

п.с. ну и дождю спасибо, которого не было

Senior sergeant
(
)
[ 3/12/2011 12:48:49 PM (UTC +3) ]  
Очень спорные ощущения от игры.....
Были интерестные уровни.Например нахождение пресловутой точки :) Всегда нравилось это занятие :) или уровень с парком,с удовольствием там полазил.
Но идея с делением кода, убила для нас всю игру. Мне кажется ,это не этично, не указывать сколько кодов на локации. Еще более не этично при звонке автарам(после того как мы час пытались придумать что сделать с кодом) получить ответ что у вас уже все есть для нахождения правильного ответа. И подсказки которые не дают просто ничего......
Вообщем ощущения скорее отрицательные чем положительные.
Games Author
(
)
Attestate
[ 3/12/2011 2:24:11 PM (UTC +3) ]  
Eluha: Да ладно, зачем церемониться. Говно.
Что-то мне это напоминает....


Junior lieutenant
(
)
[ 3/12/2011 3:11:20 PM (UTC +3) ]  
Игра завершена, сценарий и статистика открыты.
Просьба отписывающихся отдельно пройтись по бонусам - что понравилось, что нет и т.д.
Спасибо всем участникам:)
Junior sergeant
Boy
(
)
[ 3/12/2011 3:55:13 PM (UTC +3) ]  
я вижу аффтор решил проигнорировать вопросы из зала на счёт заданий.....но может всё таки соизволит ответить Чародею и всей команде Voodoo Пипл на счёт дезинформации-издёвки типо "что у вас уже все есть для нахождения правильного ответа" на уровне с двумя кодами около каньёна G ?!?!
Junior lieutenant
(
)
[ 3/12/2011 3:59:24 PM (UTC +3) ]  
vasilyder: я вижу аффтор решил проигнорировать вопросы из зала на счёт заданий.....но может всё таки соизволит ответить Чародею и всей команде Voodoo Пипл на счёт дезинформации-издёвки типо "что у вас уже все есть для нахождения правильного ответа" на уровне с двумя кодами около каньёна G ?!?!
в чем вопрос?
Junior sergeant
Boy
(
)
[ 3/12/2011 4:12:57 PM (UTC +3) ]  
Зачем на вопрос команды автору после того как мы нашли один код,был дан следущий ответ:"У вас уже все есть для нахождения правильного ответа".Неужели нельзя было просто сказать "нет"???Про вариант с прямым ответом что на уровне два кода я даже не мечатаю...
Junior lieutenant
(
)
[ 3/12/2011 4:18:56 PM (UTC +3) ]  
vasilyder: Зачем на вопрос команды автору после того как мы нашли один код,был дан следущий ответ:"У вас уже все есть для нахождения правильного ответа".Неужели нельзя было просто сказать "нет"???Про вариант с прямым ответом что на уровне два кода я даже не мечатаю...
нет, нельзя было. мы посчитали, что это было бы подсказкой.
Junior sergeant
Boy
(
)
[ 3/12/2011 4:28:22 PM (UTC +3) ]  
Интересная логика....если не хотите подсказывать то просто отказывайтесь отвечать на вопрос.Ваш ответ был дезинформацией и поставил команду в тупик.
Вы автор и ваше право придумывать головоломки с логическими и не очень заданиями,но вводить команду в заблуждение и неуказывать количество кодов на уровне....это перебор и не этично....
Вывод из таких ситуаций очень просто,народ откажетса играть в ваши "игры".Жаль....
Senior sergeant
(
)
Attestate
[ 3/12/2011 4:31:16 PM (UTC +3) ]  
thatgirl:
vasilyder: Зачем на вопрос команды автору после того как мы нашли один код,был дан следущий ответ:"У вас уже все есть для нахождения правильного ответа".Неужели нельзя было просто сказать "нет"???Про вариант с прямым ответом что на уровне два кода я даже не мечатаю...
нет, нельзя было. мы посчитали, что это было бы подсказкой.



когда на локапоции есть 2 части кода, дается два поля для его ввождения. сектор 1 и сектор 2. по крайней мере. когда я с вами говорила, если вы считали, что сказать. что есть вторая часть кода, а не просто две отдельные строчки одной части, могли бы мне ответить , что вы не можете ответить дабы не подсказать , а не вводить команду в заблуждение, говоря, что у вас уже все есть. это дизеориентация и я считаю, что так поступать нельзя ни в коем случае. учитывая. что до вашего ответа команда шла на 1 месте и именно на этом уровне потеряла первенство и вообще весь интерес к игре , хочется сказать, что аффтор больше не пиши !!!!!


локация с божьей коровкой тоже убила напрочь. сидеть по 2 часа на уровне с логотипами неизвестных креативных групп честно говоря злит.



насчет бонусов - не понравились.


Junior lieutenant
(
)
[ 3/12/2011 4:34:57 PM (UTC +3) ]  
vasilyder: Интересная логика....если не хотите подсказывать то просто отказывайтесь отвечать на вопрос.Ваш ответ был дезинформацией и поставил команду в тупик.
Вы автор и ваше право придумывать головоломки с логическими и не очень заданиями,но вводить команду в заблуждение и неуказывать количество кодов на уровне....это перебор и не этично....
Вывод из таких ситуаций очень просто,народ откажетса играть в ваши "игры".Жаль....
задания с кодами, требующими доработки на месте, относительно новые, и конечно, в будущем будут рассматриваться и другие варианты инструкций к таким уровням.
Junior sergeant
Boy
(
)
[ 3/12/2011 4:38:35 PM (UTC +3) ]  


thatgirl: Игра завершена, сценарий и статистика открыты.
Просьба отписывающихся отдельно пройтись по бонусам - что понравилось, что нет и т.д.
Спасибо всем участникам:)
Т.к. много занимался бонусами, позволю себе :) Номера - по последнему списку бонусов. Все имхо, естессно.

№1, Инес.
Бонус взят. Фейл избыточности формулировки. Гуглится единственная известная мексиканская монахиня, поэтому остальная часть задания не нужна и не стреляет вообще.

№2. Иерусалим - Домреми.
Бонус взят. Чисто. Второй персонаж очевиден, первый крайне неочевиден, но найти можно.

№3. йешива папесса
Бонус взят. Чисто и вообще понравилось, хороший баланс эрудиция-небанальность и т.п.

№4. Валентина Терешкова.
Бонус взят. Простенько как-то.

№5. Оби ван Кеноби
Бонус взят. Критический фейл во второй картинке. Это НЕ Иван, его зовут Емеля. Можно конечно догадаться по общей ассоциации типа "персонаж русской народной сказки = Иван", да и буква "И" способствует - но как-то неаккуратненько.

№6. Симона де Бовуар
Бонус не взят, затупили. Хороший бонус, годный. Долго крутились вокруг "смена пола", были еще варианты... по ощущению в команде не хватало бредогенератора.

№7. Индира Ганди
Бонус не взят. На глаз нормально. Подробнее оценивать трудно, т.к. бонус не решали - к моменту появления с дистанции сошло поле.

№8. Неккер (мадам де Сталь)
Бонус не взят. Не знаю. Решается сложнее, чем выглядит при знании ответа. Возможно затупили, да и энтузиазма не было - вяло поковыряли, когда уже поля не было.

№9. 1968 (Анжелика).
Бонус взят. Избыточность, мы картинку вообще не анализировали. Количество женских персонажей, о которых существуют многочисленные экранизации - минимально.

№10. Люк О'Нил (Поющие в терновнике)
Бонус не взят. Простенько. Не опознали терновник, вернее приняли его за черемуху :) Опознание терновника моментально дает ответ.

№11. Мелани Гамильтон Уилкс
Бонус взят. Не понравилось. Картинка неудачная, либо мы ее не поняли. Легко решается по сопроводительному тексту, золовок в известной литературе вообще немного, а эта - самая известная и именно ее чаще всего называют золовкой. Если не секрет, а при чем там вообще сантиметр? :)

№12. Роже Вадим ("И бог создал женщину")
Бонус взят. Безукоризненно. Просто вау. Рассчитан на качественную цепочку ассоциаций.

№13. Елена Яковлева ("Интердевочка")
Бонус взят. Чисто. Решается логикой и гуглением формы "Интера" (в штабе болельщиков не обнаружилось).

Бонус, которого не было в последнем списке: Жорж Санд
Бонус взят. Самый простой, решен за 20-30 сек. человеком, который НЕ ЗНАЛ, кто такой вообще Жорж Милославский.

ЗЫ. Строго имхо - бонусы вообще получились намного лучше, чем основные задания.
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 3/12/2011 4:40:09 PM (UTC +3) ]  
Могу в утешение Вуду Пипл сказать, что мы тоже потеряли там уйму времени, пока догадались искать второй код. Думали, что "EN 1/2" означает, что первая часть ответа - EN.
Games Author
(
)
Attestate
[ 3/12/2011 4:43:58 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
Доброе утро :)

Во-первых должное спасибо авторам за труд в написании игры! Видно что старались.

Пройдусь по уровням:

Начнем с заглушки, которую никто почему-то не в штабе не в поле не видел. Я подозреваю что это потому что она была 5-ти минутная и в это время мы еще находились на брифинге. Когда я сел в машину после брифинга и зашел в игру, я обнаружил уже агентское задание. Не говоря о том что мы уже успешно успели выехать со стоянки Каньон Аялона, пришлось возвращаться.

В добавок, на брифинге очень тяжело было слышать Аню, я понимаю что голос штука такая, но я из слов Ани ничего не услышал, а только когда Леша говорил. Про воду, фото бонус в анонсе и по ходу еще много чего, я просто пропустил (судя по афтер-парти, не один я).

В продолжении, насчет фото-бонуса. Даже если бы я видел начальную заглушку, искать информацию в анонсе, это нонсенс. Всю жизнь было что все задания игры находится внутри игры, или в начальной заглушке, в которой как сами знаете, не было сноски на фотку в анонсе.

Условия к выполнению фотки были очень расплывчато описаны. Я не считаю этично заставлять девушек раскрывать тему сисек, и уж извините, но мужские "сиськи" это вовсе не сиськи, да и не могут они раскрыть тему сисек.
Начислять командам бонусы "за старания" - это конечно великая доброта, но почему этого нету в условиях бонуса? Где написано что если я сниму полуголую девушку, я получу 15 минут бонусного времени? Считаю что такой произвол авторы себе позволить не могут. Должны быть четкие правила, равные для всех игроков.

2. Разминка - кроме того факта что пришлось возвращаться на стоянку, и было абсолютно не понятно вернется нам это время или нет, пожалуй очень симпатично, единственный уровень в котором была хоть какая-то, мозговая динамика, жаль только что не для всей команды.

3. Фабрика любви - абсолютно никто не знал что за девушки, как в поле, так и в штабе, который кстати состоял из Украины, России и Беларуси.
В этом уровне не было никакой логики абсолютно, ни мужской и ни женской, а только лишь узнал/не узнал. Найти этих девушек было невозможно, потом уже по фотке на сцене, найти и группы не удалось никак. Логикой уровень не взять.
Подсказки абсолютно ничего не давали, т.к. если мы не узнали их первоначально, то в течении 45 минут и трех подсказок, ничего так и не изменилось. После подсказки с супермаркетом любви, кое как вышли на эту Ахуву и приехали на место. Супермаркет конечно весьма достопримечательный, очень интересная локация..

4. гранитвимен.орг - грани ен.орг вычислили почти мгновенно. Долго мучились с этой божьей коровкой, никто ничего не нашел. Благо Маринка мастерски нашла этот сайт и он оказался верным. Приехали на место, разделились на 2 группы (т.к. на сайте адреса было 2) и начали искать. Код почему-то нашелся очень поздно, т.к. абсолютно не понятно было где искать. Возле дома в парке, на доме, под домом, на почтовых ящиках, на самом офисе этого предприятия итд. Снова, локация ни капли не интересная, да и привязка к фемдому, ну, слабенькая.
P.S. таки снова, нам очень повезло что нашли сайт, чистая случайность, а вот снова по подсказкам, уверен что многие 45 минут сидели и засыпали.
Games Author
(
)
Attestate
[ 3/12/2011 5:18:53 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
5. Колесо фортуны - Идея с кубраями не новшество, но таки да, имеет место быть. Расшифровали "шар он о, да" довольно таки быстро. Потом начали искать антонимы "кешеля" - нашли все зодиакальные улицы и колесо фортуны, но чем же хуже кикар а мазаль? По вашей же логике квадрат превращается в круг (кольцо) и кешель в мазаль. К тому же, я предпочел отсекать улицы, т.к. намеков на номера дома не было, да и искал больше парк, т.к. если "все наоборот" то зеленый цвет "кешеля" превращаться в розовый, а розовый, в зеленый (некий намек на парк).
Приехали уже на гальгаль (что как бы колесо в переводе) а мазалот - и совершенно случайно нашли код на улице овна. Начали кататься по всем улочкам и нашли все остальные коды, включая того затертого, но не были уверены что это код. За тем пришла подсказка что код находится на въезде на улицу. Сняли этот код, и повбивали на дальнейших уровнях то что уже было на руках, за исключением того уровня где код был затерт (нафихха было ждать 30 минут, нипанятна).
Почему я должен думать что код находится на въезде на огромную улицы? тоже нипанятна. Почему в задании не указать что будет код доезда? Нипанятна.

11. Духи - увидел уровень, и подумал нафиг я читал историю феминизма до игры? Надо же было просто в супер-фарм сходить, на духи посмотреть! Вот где настоящий феминизм!
Примерно 5,6 перфюмов опознали сразу, но без остальных, тяжко было понять что делать. Через 15 минут пришла подсказка в стиле "кэпа", и еще 15 минут сидели и судорожно искали оставшие духи. Через 30 минут слили нам духи, и первое таки подобрали анаграмму. Ленка сразу сказала о гостинице Мандарин, но после поиска, я обнаружил еще массу заведений в зоне покрытия которые каким-то боком имеют в себе слово "мандарин" (кафешки, рестораны итд). Отсек версию с гостиницой, т.к. было неоднозначно что это именно там.
В итоге потратили 15 лишних минут до след. подсказки.
Приехали на гостиницу, у которой 2 входа, и начали искать непонятно где и что. Гостиница благо огромная! Чудом нашли код довольно таки быстро, именно чудом.
Локация имхо неинтересная, и никак не связана с заявленной темой игры.

12. Точка G - забавная шифровка, только вот я сомневаюсь что кому-то заняло больше трех минут чтобы опознать точно куда ехать. В вики с точкой G примерно та же фотка, сопоставить занимает 20 секунд.
Первый код нашли быстро, вернулись в машину и отъехали. Крутили еще минут 5 то что было на руках, потом все же вернулись и продолжили искать второй код. Найти его оказалось проблемой, потеряли хороших 20 минут.
Маша, наш штабник из Донецка, быстро справилась с заданием, гугл знает все.
Огромный недочет в том что не было указано сколько кодов на уровне. Догадаться по 1/2 или 2/2 можно, но зачем так путать? Дали в коде что-то похожее на мат. или прог. действие, туда включили 1/2 или 2/2 - неужели не понятно что игроки могут принять это как часть действия для решения задачи? Да и где тут женская тема? Неужели все женщины должны знать прог. язык Alice?

13. Выход на парк Эдит Вольфсон - уровень очень сильно напомнил уровень с валютами из игры Вечного Жида и Алексея Агента. К чему цепляться, какие манипуляции делать, в каком направлении думать? Неизвестно.
После того как поле и штаб прокрутили все что могли, я благополучно закрыл ноутбук и вышел общаться с другими командами которые уже отдыхали в ожидании след. подсказок от "кэпа". Покурил, скушал яблоко, отлично пообщался и поприкалывался, вот за это спасибо, да :) Кстати, эта первая игра что у меня было столько времени чтобы поесть, попить, покурить, пообщаться о жизни итд за всю мою историю в энке, за это огромное спасибо :) и да, впервые что я закрываю ноут находясь на нерешенном уровне.
В общем, 1 час и 15 минут чистого отдыха, спасибо командам которые были с нами что не дали уснуть, было весело :)
Приехали на стоянку, нашли код.
Games Author
(
)
Attestate
[ 3/12/2011 5:28:19 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
14. Парк Вольфсон - нашли 3 кода - отгадку, подсказку и "женщинеесть" - остальное добили "логикой". Последний сектор закрыли поздно, т.к. по-моему глупо ставить ту же женщину которая уже неоднократно упоминалась в самом задании итд. Тавтология какая-то получается. В парке этом я был уже 2 раза из-за международных игр, там был запрятан код, но каждый раз этот уровень снимался, т.к. все надпили на белых фигурах моментально затерали блюстители парка. Неспроста ведь там охранник постоянно сидит.

В общем, игра сильно не понравилась, как шифровками, так и локациями. Никакой связи (кроме какой-то натянутой) с заявленной темой игры я не нашел. Некоторые уровни, по типу "супермаркета любви" ну ни в какие ворота не лезут. Огромное ко-во недочетов, как в тайминге подсказок, как в самих подсказках, так и в поиске кодов на локации, двойные уровни на колесе фортуны, невозможность взять уровень логикой, а тупо поиском или узнал/не узнал и еще много чего. Игра на мой взгляд не была продумана как следует, и была сделана авторами для авторов, а не для игроков. Мне лично было очень скучно и неинтересно, раза 2,3 серьезно подумывал сойти с дистанции и поехать провести время с толком.

По поводу критики, извините если я кого-то задел, и да, "говно" за конструктивную критику можно не считать, но общее впечатление, к сожалению, именно такое :)
Хочу пожелать авторам чтобы в дальнейших творениях учли все недочеты, и хорошенько подумали как игру будут воспринимать игроки (кстати, кто-то игру тестил?).
Спасибо авторам за старания, командам соперникам за приятное общение и моей команде за терпение и стойкость.

До новых встреч :)
Games Author
(
)
Attestate
[ 3/12/2011 5:44:41 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
danduh:
Eluha: Да ладно, зачем церемониться. Говно.
Что-то мне это напоминает....
Вы хотите что-то сказать, сэр? :)
Colonel-general
Girl
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 3/12/2011 5:49:00 PM (UTC +3), brain.en.cx ]  
Понравились все штабные бонусы, кроме Емели, который оказался Иваном, и ХПМ, про который не было указано, что это ХПМ.
Единственно, "смена пола" лучше ложится, чем "второй пол".
Sergeant
(
)
[ 3/12/2011 5:53:08 PM (UTC +3) ]  
3. "Супермаркет любви": нам повезло, кто-то знал, что это. Но, в целом, как говорят в ЧГК, "глобус России". Почему мы в Израиле должны знать этих дамочек? Однако не повезло дальше, потому что никто не понял или не увидел "намек на вав". Где был этот намек?

4. И снова все было сразу, кроме этой чертовой божьей коровки. КАК!? Почему!? Жесточайший фейл. Итак, второй уровень подряд: все понятно на первых минутах, кроме единственной детали, без которой не берется. Дико обидно. А решение-то простое: ТВ и "им" можно было зашифровать по отдельности. Тем более, что .tv - тоже домен. Неряшливость.

5. Опять двадцать пять! Та же самая история: все на месте на первых минутах, но с какого переляку "мазаль" - это антоним "кешель"!? Кому такой бред мог прийти в голову? Третий уровень, когда мы, имея на руках все, тупим до подсказки. Кешель, в общем. То есть фейл.

6-9. Просто глупо и скучно.

11. Настолько скучно, что мы всерьез даже не пошли в сторону анаграмм. И это, конечно, наша ошибка. Но лажовости задания не отменяет. У нас был вариант: два единственных женских имени в названиях духов - Нина и Марина. Решили, что это магазин "Нина" в Герцлийской марине. Кстати, если бы поле нам поверило, они оказались бы гораздо ближе к цели :)

12. Берется на первой секунде. Скукота. Настолько, что штаб все время искал подвох. Хорошо, что капитан принял волевое решение - ехать к точке G и не выпендриваться. Очевидно, женская интуиция. Опростоволосились из-за двойного кода. И, как я понимаю, не мы одни.

13. Подсказка leap year была АНТИПОДСКАЗКОЙ. Вот уж что-что, а если команда сама поняла, что 04 - это год, то должна и понять, что он високосный. Иначе им в игре делать нечего. Поэтому "подсказка" уводила вообще в другие степи. Эдит Вольфсон возникла почти сразу, но не "щелкнула". Что, конечно, тоже отчасти наша ошибка.

Общее впечатление: примерно соответствует среднему по палате. Сильно расхотелось играть вообще. Надеюсь, следующие игры порадуют.
On page: 
1  <<  5  6  7  8  9  10  11  >>  14
4/27/2024 5:40:06 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©





Free Counter