Forum moderators:
t0n1c, Вечный_
|
9/27/2010 8:52:01 PM
/
277 messages
/
the topic was opened by thatgirl
.
|
|
danduh: Что касается изменений во время игры, - можно списать на неопытность авторов и простить на первый раз.. Им написали просто, что это не корректно и так делать не надо, вот и все. Да, с опытом придет, не сомневаюсь. Поэтому я и рекомендую опытного тестера, чтобы этот самый опыт наработать. P.S. Осмелюсь напомнить про изменение уровней на игре, вроде, " Этот День Победы!!! ". На неопытность авторов там никто ничего не списывал. С опытом пришло, ведь да?)
|
(
)
[
3/15/2011 12:12:04 PM (UTC +3)
]
ой, какая движуха. а может кто-то тупому мне объяснить толком, что произошло? код не прошел сначала, а потом прошел? это как?..
|
Джин (кстати, приятно познакомиться было :), именно так. Код не прошел, а потом прошел. Видимо, авторам кто-то позвонил (вероятнее всего, вуду-пипл) и они исправили опечатку в коде в движке, даже не сообщив об этом уже пытавшемся вбить этот код командам. Не подумали, бывает. Но исправить теперь - должны.
|
(
)
[
3/15/2011 12:17:21 PM (UTC +3)
]
я вот еще подумал, касательно изменений зоны покрытия.. была ли хоть одна команда, которая заметила, что гальгаль а-мазалот не в зоне? если нет, то, имхо, не надо с этим ничего делать.
|
(
)
[
3/15/2011 12:19:21 PM (UTC +3)
]
Айсман: Джин (кстати, приятно познакомиться было :)), взаимно:) спасибо за разъяснение. копаюсь в мониторинге.. мде. ох, прощай, наше второе место:)
|
(
)
[
3/15/2011 12:19:46 PM (UTC +3)
]
j1nn: ой, какая движуха. а может кто-то тупому мне объяснить толком, что произошло? код не прошел сначала, а потом прошел? это как?.. Код либо не был вбит в движек вовсе, либо был вбит неправильно.. отсюда: АриNа: danduh: Что касается изменений во время игры, - можно списать на неопытность авторов и простить на первый раз.. Им написали просто, что это не корректно и так делать не надо, вот и все. Да, с опытом придет, не сомневаюсь. Поэтому я и рекомендую опытного тестера, чтобы этот самый опыт наработать. P.S. Осмелюсь напомнить про изменение уровней на игре, вроде, " Этот День Победы!!! ". На неопытность авторов там никто ничего не списывал. С опытом пришло, ведь да?) Да было дело, поэтому еще раз прошу отписываться ТОЛЬКО капитанам во избежании бардака, который был на обсуждении той игры.. И тогда убирались уровни, так же как и на игре "ЛИГА", там тоже был и код стерт и другой код не верно вбит в движек. Ни один автор не застрахован от ошибок.
Дайте авторам приехать домой с работы и принять решение. До тех пор обсуждение этой темы теряет всякий смысл.
|
(
)
[
3/15/2011 12:22:22 PM (UTC +3)
]
j1nn: я вот еще подумал, касательно изменений зоны покрытия.. была ли хоть одна команда, которая заметила, что гальгаль а-мазалот не в зоне? если нет, то, имхо, не надо с этим ничего делать. По-моему нет, да те кто заметил приехали тода первыми :) Согласен, - делать ничего не надо.
А Ваше второе место, - :(
|
danduh: Удаление уровня 8 ничего не даст. Ничего, кроме плюс-минус пара секунд каждой команде. Но я бы удалил чисто из принципа, на уровне образовался косяк, пусть и не по моей вине. Снять его, и дело с концом. У меня гипертрофированное чувство справедливости. :)
|
(
)
[
3/15/2011 12:27:24 PM (UTC +3)
]
Айсман: danduh: Удаление уровня 8 ничего не даст. Ничего, кроме плюс-минус пара секунд каждой команде. Но я бы удалил чисто из принципа, на уровне образовался косяк, пусть и не по моей вине. Снять его, и дело с концом. У меня гипертрофированное чувство справедливости. :) Не стоит. Мы давно решили, что форс-мажорные ситуации не влекут за собой снятие уровней и пересчета. Стертый код это форс-мажор. При этом все были в совершенно равных условиях. Какой смысл снимать его? (Тоник, пора выложить наши умозаключения, пора :) ) А что касается добавления вам 26 минут - тут как бы да, деваться некуда.
|
Кстати, хотелось бы поучаствовать в разработке ваших умозаключений. И таки их увидеть. :) Например, по этому пункту я не согласен: если и так, всё зависит от форс-мажорной ситуации и надо прописывать классификацию форс-мажоров, в то время как снятие уровня снимает вместе с ним и все вопросы, как мне кажется. К тому же, снятие уровня, позволяет экономить время: авторы могли бы, поняв, что произошло изменить задание, выдав людям код для экономии времени. Решение в стиле: "ожидайте пол-часа слива" вызывает некоторое недоумение. А так, код выдали, ввели и дальше поехали, без всяких задержек.
|
(
)
[
3/15/2011 12:40:58 PM (UTC +3)
]
Айсман: К тому же, снятие уровня, позволяет экономить время: авторы могли бы, поняв, что произошло изменить задание, выдав людям код для экономии времени. Решение в стиле: "ожидайте пол-часа слива" вызывает некоторое недоумение. А так, код выдали, ввели и дальше поехали, без всяких задержек. Согласен. Но если все команды находились в равных условиях - не нужно снимать уровень, иначе можно пройтись по всему сценарию и снять половину уровней. Останется гаденькое ощущение потраченного времени не на игру, а на снятие уровней. Если же команды находились разных условиях, то тут от ситуации зависит.
|
(
)
[
3/15/2011 12:42:29 PM (UTC +3)
]
Айсман: Кстати, хотелось бы поучаствовать в разработке ваших умозаключений. И таки их увидеть. :) Например, по этому пункту я не согласен: если и так, всё зависит от форс-мажорной ситуации и надо прописывать классификацию форс-мажоров, в то время как снятие уровня снимает вместе с ним и все вопросы, как мне кажется. К тому же, снятие уровня, позволяет экономить время: авторы могли бы, поняв, что произошло изменить задание, выдав людям код для экономии времени. Решение в стиле: "ожидайте пол-часа слива" вызывает некоторое недоумение. А так, код выдали, ввели и дальше поехали, без всяких задержек. Согласен на все 100%. Ситуации бывают разные.. в некоторых надо снимать, в некоторых нет... Но в данной нет ни смысла, ни понту... Вот если бы, какая нибудь команда сумела снять код, а остальные уже нет, вот тогда уровень снимается 100%.
|
(
)
[
3/15/2011 12:46:33 PM (UTC +3)
]
Предворительные решения перед вечером. :)
1. Уровень сниматься не будет . 2. Вопрос с наличием 40 квиша в описании закрыт. 3. Вопрос с 26 минутами будет решен вечером есле произойдет смена мест победителей в следствии пересчета мы изменим данные и перераспечатаем атистаты и свяжемся с капитанами команд исключительно. 4. Все остальные вопросы , кроме пункт номер 3 рассматривать не станем . (По причинам высказаным мною в предыдущем посте о мотивации и тп... )
По данной игре все .
Всем спасибо за участие.
|
Спасибо за пересчет. Насчёт гальгаль а-мазалот - в принципе да, если никому это не помешало - делать вряд ли что-то надо. У нас на играх зона игры просто не обозначается, поэтому не бывает таких ситуаций. У вас зону надо обозначать, да. ЗЫ. Джин, ещё раз спасибо за компанию в Иерусалиме =) Геена Огненная, да =)
|
(
)
[
3/16/2011 11:16:52 AM (UTC +3)
]
АриNа: Джин, ещё раз спасибо за компанию в Иерусалиме =) Геена Огненная, да =) ты теперь всем рассказывай, что ее видела, и не рассказывай, как она выглядит;) а за компанию - сама такая.
|
Вижу изменения в таблице результатов записались. Спасибо.
|
|
|
|