Choose your language:
en he ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


11/16/2020 10:17:55 AM
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://rusisrael.en.cx/ (domain owner: Вечный_) Show avatars
Forum moderators: t0n1c, Вечный_
On page: 
1  <<  7  8  9  10  11  12  13  >>  14

Femdom (#58, 04.03.2011)

9/27/2010 8:52:01 PM / 277 messages / the topic was opened by thatgirl .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: thatgirl, AGEHT
Start of the game: 3/11/2011 3:45:00 PM (UTC +2)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 3/12/2011 3:00:00 PM (UTC +2)
Confirmations are accepted until: 3/11/2011 3:00:00 PM (UTC +2)
Prize: 420usd (50% from the sum of subscription)
Participation fee:70usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Lieutenant colonel
Girl
(
)
Attestate
[ 3/15/2011 11:56:29 AM (UTC +3), paris.en.cx ]  
danduh: Что касается изменений во время игры, - можно списать на неопытность авторов и простить на первый раз..
Им написали просто, что это не корректно и так делать не надо, вот и все. Да, с опытом придет, не сомневаюсь. Поэтому я и рекомендую опытного тестера, чтобы этот самый опыт наработать.
P.S. Осмелюсь напомнить про изменение уровней на игре, вроде, "Этот День Победы!!! ". На неопытность авторов там никто ничего не списывал. С опытом пришло, ведь да?)
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 3/15/2011 12:12:04 PM (UTC +3) ]  
ой, какая движуха.
а может кто-то тупому мне объяснить толком, что произошло? код не прошел сначала, а потом прошел? это как?..
Captain
(
)
[ 3/15/2011 12:17:17 PM (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
Джин (кстати, приятно познакомиться было :), именно так.
Код не прошел, а потом прошел. Видимо, авторам кто-то позвонил (вероятнее всего, вуду-пипл) и они исправили опечатку в коде в движке, даже не сообщив об этом уже пытавшемся вбить этот код командам. Не подумали, бывает. Но исправить теперь - должны.
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 3/15/2011 12:17:21 PM (UTC +3) ]  
я вот еще подумал, касательно изменений зоны покрытия.. была ли хоть одна команда, которая заметила, что гальгаль а-мазалот не в зоне? если нет, то, имхо, не надо с этим ничего делать.
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 3/15/2011 12:19:21 PM (UTC +3) ]  
Айсман: Джин (кстати, приятно познакомиться было :)),
взаимно:)

спасибо за разъяснение. копаюсь в мониторинге.. мде. ох, прощай, наше второе место:)


Games Author
(
)
Attestate
[ 3/15/2011 12:19:46 PM (UTC +3) ]  
j1nn: ой, какая движуха.
а может кто-то тупому мне объяснить толком, что произошло? код не прошел сначала, а потом прошел? это как?..
Код либо не был вбит в движек вовсе, либо был вбит неправильно..
отсюда:
АриNа:
danduh: Что касается изменений во время игры, - можно списать на неопытность авторов и простить на первый раз..
Им написали просто, что это не корректно и так делать не надо, вот и все. Да, с опытом придет, не сомневаюсь. Поэтому я и рекомендую опытного тестера, чтобы этот самый опыт наработать.
P.S. Осмелюсь напомнить про изменение уровней на игре, вроде, "Этот День Победы!!! ". На неопытность авторов там никто ничего не списывал. С опытом пришло, ведь да?)
Да было дело, поэтому еще раз прошу отписываться ТОЛЬКО капитанам во избежании бардака, который был на обсуждении той игры..
И тогда убирались уровни, так же как и на игре "ЛИГА", там тоже был и код стерт и другой код не верно вбит в движек.
Ни один автор не застрахован от ошибок.

Дайте авторам приехать домой с работы и принять решение. До тех пор обсуждение этой темы теряет всякий смысл.

Games Author
(
)
Attestate
[ 3/15/2011 12:22:22 PM (UTC +3) ]  
j1nn: я вот еще подумал, касательно изменений зоны покрытия.. была ли хоть одна команда, которая заметила, что гальгаль а-мазалот не в зоне? если нет, то, имхо, не надо с этим ничего делать.
По-моему нет, да те кто заметил приехали тода первыми :)
Согласен, - делать ничего не надо.

А Ваше второе место, - :(
Captain
(
)
[ 3/15/2011 12:23:37 PM (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
danduh:
Удаление уровня 8 ничего не даст.
Ничего, кроме плюс-минус пара секунд каждой команде. Но я бы удалил чисто из принципа, на уровне образовался косяк, пусть и не по моей вине. Снять его, и дело с концом.
У меня гипертрофированное чувство справедливости. :)

Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 3/15/2011 12:27:24 PM (UTC +3) ]  
Айсман:
danduh:
Удаление уровня 8 ничего не даст.
Ничего, кроме плюс-минус пара секунд каждой команде. Но я бы удалил чисто из принципа, на уровне образовался косяк, пусть и не по моей вине. Снять его, и дело с концом.
У меня гипертрофированное чувство справедливости. :)

Не стоит. Мы давно решили, что форс-мажорные ситуации не влекут за собой снятие уровней и пересчета. Стертый код это форс-мажор. При этом все были в совершенно равных условиях. Какой смысл снимать его? (Тоник, пора выложить наши умозаключения, пора :) )
А что касается добавления вам 26 минут - тут как бы да, деваться некуда.

Captain
(
)
[ 3/15/2011 12:34:38 PM (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
Кстати, хотелось бы поучаствовать в разработке ваших умозаключений. И таки их увидеть. :)
Например, по этому пункту я не согласен: если и так, всё зависит от форс-мажорной ситуации и надо прописывать классификацию форс-мажоров, в то время как снятие уровня снимает вместе с ним и все вопросы, как мне кажется. К тому же, снятие уровня, позволяет экономить время: авторы могли бы, поняв, что произошло изменить задание, выдав людям код для экономии времени. Решение в стиле: "ожидайте пол-часа слива" вызывает некоторое недоумение. А так, код выдали, ввели и дальше поехали, без всяких задержек.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 3/15/2011 12:40:58 PM (UTC +3) ]  
Айсман: К тому же, снятие уровня, позволяет экономить время: авторы могли бы, поняв, что произошло изменить задание, выдав людям код для экономии времени. Решение в стиле: "ожидайте пол-часа слива" вызывает некоторое недоумение. А так, код выдали, ввели и дальше поехали, без всяких задержек.
Согласен.
Но если все команды находились в равных условиях - не нужно снимать уровень, иначе можно пройтись по всему сценарию и снять половину уровней. Останется гаденькое ощущение потраченного времени не на игру, а на снятие уровней.
Если же команды находились разных условиях, то тут от ситуации зависит.

Games Author
(
)
Attestate
[ 3/15/2011 12:42:29 PM (UTC +3) ]  
Айсман: Кстати, хотелось бы поучаствовать в разработке ваших умозаключений. И таки их увидеть. :)
Например, по этому пункту я не согласен: если и так, всё зависит от форс-мажорной ситуации и надо прописывать классификацию форс-мажоров, в то время как снятие уровня снимает вместе с ним и все вопросы, как мне кажется. К тому же, снятие уровня, позволяет экономить время: авторы могли бы, поняв, что произошло изменить задание, выдав людям код для экономии времени. Решение в стиле: "ожидайте пол-часа слива" вызывает некоторое недоумение. А так, код выдали, ввели и дальше поехали, без всяких задержек.
Согласен на все 100%. Ситуации бывают разные.. в некоторых надо снимать, в некоторых нет...
Но в данной нет ни смысла, ни понту... Вот если бы, какая нибудь команда сумела снять код, а остальные уже нет, вот тогда уровень снимается 100%.
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 3/15/2011 12:46:33 PM (UTC +3) ]  
Предворительные решения перед вечером. :)

1. Уровень сниматься не будет .
2. Вопрос с наличием 40 квиша в описании закрыт.
3. Вопрос с 26 минутами будет решен вечером есле произойдет смена мест победителей в следствии пересчета мы изменим данные и перераспечатаем атистаты и свяжемся с капитанами команд исключительно.
4. Все остальные вопросы , кроме пункт номер 3 рассматривать не станем . (По причинам высказаным мною в предыдущем посте о мотивации и тп... )

По данной игре все .

Всем спасибо за участие.

Captain
(
)
[ 3/15/2011 8:35:44 PM (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
И где чего?
Lieutenant colonel
Girl
(
)
Attestate
[ 3/15/2011 9:25:50 PM (UTC +3), paris.en.cx ]  
Спасибо за пересчет.
Насчёт гальгаль а-мазалот - в принципе да, если никому это не помешало - делать вряд ли что-то надо. У нас на играх зона игры просто не обозначается, поэтому не бывает таких ситуаций. У вас зону надо обозначать, да.
ЗЫ. Джин, ещё раз спасибо за компанию в Иерусалиме =) Геена Огненная, да =)
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 3/16/2011 11:16:52 AM (UTC +3) ]  
АриNа: Джин, ещё раз спасибо за компанию в Иерусалиме =) Геена Огненная, да =)
ты теперь всем рассказывай, что ее видела, и не рассказывай, как она выглядит;)
а за компанию - сама такая.

Sergeant
(
)
[ 3/16/2011 6:46:54 PM (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
Вижу изменения в таблице результатов записались.
Спасибо.
On page: 
1  <<  7  8  9  10  11  12  13  >>  14
4/28/2024 5:06:10 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©





Free Counter