Forum moderators:
t0n1c, Вечный_
|
10/24/2008 9:40:32 AM
/
150 messages
/
the topic was opened by t0n1c
.
|
|
[
11/30/2008 4:19:10 AM (UTC +3), en.cx
]
да я понял почему.. только моё мнение таково, что ни одна состоявшаяся игра не должна получать нули. ибо она была сделана и была сыграна. и раз она состоялась, значит критических косяков не было, и значит хоть какой-то балл она должна получить. да, несостоявшаяся игра в любом случае не может получить какие бы то ни было оценки. следовательно, получить оценку ноль по моей логике не может ни одна игра вообще. и поэтому я считаю, что оценка ноль никогда не отражает реальности, касающейся игры в целом и её качества в частности. она отражает только крайнюю степень недовольства игрока чем-то. и это недовольство никогда не может быть обусловлено только игрой. я понимаю нули, вмазанные на эмоциях, сразу непосредственно после прохождения. либо же нули, обусловленные личной неприязнью человека к автору, домену итп. но если игрок поставил ноль и не сменил его хотя бы на единицу через полсуток-сутки - значит он оценил игру неадекватно. имхо.
если бы у меня была такая возможность, я бы убрал нули из вариантов оценок игроков, дошедших до финиша, и оставил бы возможность ставить нули только до финиша не дошедшими. имхо, это был бы куда более приемлимый вариант.
|
(
)
[
11/30/2008 11:09:12 AM (UTC +3)
]
Бокер тоффчик :) Я отоспалась , пришла в себя и теперь могу че-нить написать :) Игра понравилась очень !!! :) Да, там и сям были маленькие косячки , но не без этого . Общее впечатление осталось замечательным . Ребята спасибо вам , за проделанную работу ... дикий респект и уважуха !!! ПиСшЫте иЦче !!! И, это, .... Ёжики ... я вас лю ! :)
|
(
)
[
11/30/2008 12:56:36 PM (UTC +3)
]
Кана.. " и оставил бы возможность ставить нули только до финиша не дошедшими" - так я не дошла. с моей точки зрения, игра не состоялась. я не держу зла ни на автора, ни на кого бы то было еще - но да, я очень разозлилась, когда меня сняли с дистанции ни за что. а так как игра мне не понравилась ни с точки зрения вопросов, ни с точки зрения подсказок, ни с точки зрения привязки к теме - я не вижу, за что ей ставить больше. я специально попросила команду поставить оценки, потому что другие игроки думают иначе. средняя оценка команды отражает ее мнение об игре. средняя оценка за игру - мнение домена. по-моему, все логично. а касательно логистики и и усилий авторов - они, бесспорно, старались и усилия потратили. вот только с моей колокольни, они не смогли сделать хорошую игру. объективно, наверное, скорее да, чем нет - потому что из 8 команд недовольны только две, насколько я вижу. но объективно - это как раз средняя оценка. я считаю, что если я, как игрок, игрой крайне недовольна - я могу поставить ноль. я не считаю удавшимися усилия авторов в плане логистики - я не видела ничего удавшегося. уж простите. как я понял, удался уровень с пастором шлагом - но я-то в это время сидела без дела в парке! мой "пастор" вон семерку поставил.
|
рыжая, делаю тебе официальное предложение - давай напишем игру вместе. у меня есть определенное количество идей. заодно ты реализуешь свои представления о правильной игре. "бензин наш, идеи общие". если постараемся, то к новому году можно будет уже сыграть.
|
(
)
[
11/30/2008 2:46:23 PM (UTC +3)
]
акрав, как я сказала тебе в аське - благодарю и взял на заметку, но пока вынужден отказаться.
|
(
)
[
12/1/2008 7:06:48 PM (UTC +3)
]
Вечный Жид: Итак, я проснулся... А теперь можно обо всем по порядку. Игра в общем оставила хорошее впечатление, отличные идеи, оачетные локации, отличное исполнение большинства уровней. Желаем еще игр от этого авторского коллектива. Теперь перейдем к критике: 1. Так как проверка орфографии автоматическими средствами себя оправдывает только в случае реальных неправильных написаний без альтернатив - просьба на будущее - наймите корректора, знающего русский язык 2. До сих пор не вкурил логику уровня радистки Кет. Получилось искуственное заменьшение количества игроков в команде. Если Шлаг еще мог говорить по телефону, то Радистка выпала из обоймы вообще. 3. Артефакты должны выдаваться игрокам агентами. На "пирамиду" залезали два раза, в первый раз лез я и не нашел, предположив, что там написан код. Там, кстати, и не требовались артефакты на уровне. Можно было просто написать код. 4. Пресловутый Элефант. Если у нас в Израиле некоторые задания построены на переводах, а от этого никуда не деться, то, как, прости Господи, можно четко отсечь версию ресторана Пиль на пресловутом цомет Пиль? Тем более что он находится НАМНОГО ближе к Рамат ха-Шарону, чем Ход-ха-Шарон. Кстати целенаправленное упоминание сигарет на уровне и подсказках уводит абсолютно в другую степь, как, например у Иллюминатов, которые нашли кафе Каро за углом от скульптур в Рамат ха-Шароне. 5. Берлин... Я спрашивал оргов - "Вы читали мануал?", мне отвечали - "Да!". Одним из ключевых моментов написания реалки является - "уровень может быть взят без подсказки"! Упоминание пистолета на уровне пояса (зачетно, но затупили ) пришло только в подсказке. Тщательнее... 6. Синема Сити. Исколесив половину стоянки в той части на которую указывала карта и НЕ увидев НИ одного агента в машинах там, а радио не ловилось тем более, пришлось звонить оргами. От них были получены уверения, что все работает и транслирует. Покатавшись еще минут 5 ПО ТЕМ ЖЕ САМЫМ местам и с такой же скоростью вдруг обнаружили, что да, работает - на кусочке в 1 метр примерно - метр вперед - уже не работало, назад - также, вбок - нельзя было из-за стоящих машин. Видимо починили... 7. Бонусы - нашему штабу бонусы сломали моск, но они их взяли! В заключение, Даник, Поля, Снега, спасибо вам за игру. Я очень надеюсь поиграть в еще одну ващу игру и на сей раз будут учтены ошибки прошлой игры. Удачи вам, орги! Я бы даже сказал что пирамида была чётко указана в задании,кстати про коды: Я их распихивал до такой степени точно и выпирали они очень даже. Так что тот кто не взял "фнарик" тот извините балбес.
|
(
)
[
12/1/2008 7:09:31 PM (UTC +3)
]
akrav: Гы!!! Ты откуда енто достал? С какой это игры?
|
(
)
[
12/1/2008 8:29:57 PM (UTC +3)
]
вставлю-ка и я свои "пять копеек":
Игра была зачотная! идеи, локации и мелочи в виде таблеток, сигарет и трансляции- порадоввали! и вообще, присоединяюсь к вышеупомянутым похвалам.
после того как эмоции угасли, можно спокойно отделить мух от котлет. а именно, критика с точки зрения меня: про уровень со слоном: Вечный Жид очень правильно все сформулировал. про уровень с пирамидой: все было предельно ясно, и локация, и местонахождение кода. но тут не доработали агенты, имхо. прибыв на точку, я первым делом залез на пирамиду (предположил что код написан на столбе). потом Дашка пела про осьминога, и про пауков, про крабов, и еще про всякое. когда мы обошли всех пауков, осьминогов и крабов в парке (а они там были - без кодов, естессно), я полез еще раз на пирамиду. и тут агент (тот который не Дашка) залез на канаты, и распевая что-то веселое стал их энергично трясти. падать головой вниз я не хотел, разговаривать с "агентом СС" и получать штраф тоже, засим я аккуратно слез. считаю это некоррекнтым вмешательством. ну а насчет "кто не лез с фонариком" - я лез с фонариком. проблема в том что на высоте 4 метра я как-то предпочел руками держаться за канат, а не за фонарик...
хоть тут и многабукав про то что было плохо - все остальное (а его намного больше) было хорошо! :) спасибо! :)
|
(
)
[
12/2/2008 9:05:02 AM (UTC +3)
]
"Днепр: Я бы даже сказал что пирамида была чётко указана в задании,кстати про коды: Я их распихивал до такой степени точно и выпирали они очень даже. Так что тот кто не взял "фнарик" тот извините балбес. Прежде чем отвечать, внимательно читай. С пониманием прочитаного тоже проблемы я вижу...
|
Днепр: | akrav: | |
Гы!!! Ты откуда енто достал? С какой это игры? |
это я весной снимал ваш финиш на игре про Флинта :)
|
|
|
|