Choose your language:
en he ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


11/16/2020 10:17:55 AM
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://rusisrael.en.cx/ (domain owner: Вечный_) Show avatars
Forum moderators: t0n1c, Вечный_
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8

17 мгновений весны (#29, 28.11.2008)

10/24/2008 9:40:32 AM / 150 messages / the topic was opened by t0n1c .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: danduh, polilily, CнегА~
Start of the game: 11/28/2008 6:10:00 PM (UTC +2)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 11/30/2008 1:03:00 AM (UTC +2)
Confirmations are accepted until: 11/27/2008 8:00:00 PM (UTC +2)
Limit on the game: 10 teams
Prize: 280usd (50% from the sum of subscription)
Participation fee:70usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Lieutenant colonel
 vtm
[ 11/30/2008 4:19:10 AM (UTC +3), en.cx ]  
да я понял почему..
только моё мнение таково, что ни одна состоявшаяся игра не должна получать нули. ибо она была сделана и была сыграна. и раз она состоялась, значит критических косяков не было, и значит хоть какой-то балл она должна получить.
да, несостоявшаяся игра в любом случае не может получить какие бы то ни было оценки. следовательно, получить оценку ноль по моей логике не может ни одна игра вообще. и поэтому я считаю, что оценка ноль никогда не отражает реальности, касающейся игры в целом и её качества в частности. она отражает только крайнюю степень недовольства игрока чем-то. и это недовольство никогда не может быть обусловлено только игрой. я понимаю нули, вмазанные на эмоциях, сразу непосредственно после прохождения. либо же нули, обусловленные личной неприязнью человека к автору, домену итп. но если игрок поставил ноль и не сменил его хотя бы на единицу через полсуток-сутки - значит он оценил игру неадекватно. имхо.

если бы у меня была такая возможность, я бы убрал нули из вариантов оценок игроков, дошедших до финиша, и оставил бы возможность ставить нули только до финиша не дошедшими. имхо, это был бы куда более приемлимый вариант.
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 11/30/2008 11:09:12 AM (UTC +3) ]  
Бокер тоффчик :) Я отоспалась , пришла в себя и теперь могу че-нить написать :)
Игра понравилась очень !!! :) Да, там и сям были маленькие косячки , но не без этого . Общее впечатление осталось замечательным . Ребята спасибо вам , за проделанную работу ... дикий респект и уважуха !!! ПиСшЫте иЦче !!!
И, это, .... Ёжики ... я вас лю ! :)
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 11/30/2008 12:56:36 PM (UTC +3) ]  
Кана..
" и оставил бы возможность ставить нули только до финиша не дошедшими" - так я не дошла. с моей точки зрения, игра не состоялась. я не держу зла ни на автора, ни на кого бы то было еще - но да, я очень разозлилась, когда меня сняли с дистанции ни за что.
а так как игра мне не понравилась ни с точки зрения вопросов, ни с точки зрения подсказок, ни с точки зрения привязки к теме - я не вижу, за что ей ставить больше. я специально попросила команду поставить оценки, потому что другие игроки думают иначе. средняя оценка команды отражает ее мнение об игре. средняя оценка за игру - мнение домена. по-моему, все логично.
а касательно логистики и и усилий авторов - они, бесспорно, старались и усилия потратили. вот только с моей колокольни, они не смогли сделать хорошую игру. объективно, наверное, скорее да, чем нет - потому что из 8 команд недовольны только две, насколько я вижу. но объективно - это как раз средняя оценка.
я считаю, что если я, как игрок, игрой крайне недовольна - я могу поставить ноль. я не считаю удавшимися усилия авторов в плане логистики - я не видела ничего удавшегося. уж простите. как я понял, удался уровень с пастором шлагом - но я-то в это время сидела без дела в парке! мой "пастор" вон семерку поставил.
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 11/30/2008 1:42:55 PM (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
рыжая, делаю тебе официальное предложение - давай напишем игру вместе. у меня есть определенное количество идей. заодно ты реализуешь свои представления о правильной игре. "бензин наш, идеи общие".
если постараемся, то к новому году можно будет уже сыграть.
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 11/30/2008 2:46:23 PM (UTC +3) ]  
акрав, как я сказала тебе в аське - благодарю и взял на заметку, но пока вынужден отказаться.
Senior sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 12/1/2008 7:06:48 PM (UTC +3) ]  
Вечный Жид: Итак, я проснулся... А теперь можно обо всем по порядку.
Игра в общем оставила хорошее впечатление, отличные идеи, оачетные локации, отличное исполнение большинства уровней. Желаем еще игр от этого авторского коллектива.
Теперь перейдем к критике:
1. Так как проверка орфографии автоматическими средствами себя оправдывает только в случае реальных неправильных написаний без альтернатив - просьба на будущее - наймите корректора, знающего русский язык
2. До сих пор не вкурил логику уровня радистки Кет. Получилось искуственное заменьшение количества игроков в команде. Если Шлаг еще мог говорить по телефону, то Радистка выпала из обоймы вообще.
3. Артефакты должны выдаваться игрокам агентами. На "пирамиду" залезали два раза, в первый раз лез я и не нашел, предположив, что там написан код. Там, кстати, и не требовались артефакты на уровне. Можно было просто написать код.
4. Пресловутый Элефант. Если у нас в Израиле некоторые задания построены на переводах, а от этого никуда не деться, то, как, прости Господи, можно четко отсечь версию ресторана Пиль на пресловутом цомет Пиль? Тем более что он находится НАМНОГО ближе к Рамат ха-Шарону, чем Ход-ха-Шарон. Кстати целенаправленное упоминание сигарет на уровне и подсказках уводит абсолютно в другую степь, как, например у Иллюминатов, которые нашли кафе Каро за углом от скульптур в Рамат ха-Шароне.
5. Берлин... Я спрашивал оргов - "Вы читали мануал?", мне отвечали - "Да!". Одним из ключевых моментов написания реалки является - "уровень может быть взят без подсказки"! Упоминание пистолета на уровне пояса (зачетно, но затупили ) пришло только в подсказке. Тщательнее...
6. Синема Сити. Исколесив половину стоянки в той части на которую указывала карта и НЕ увидев НИ одного агента в машинах там, а радио не ловилось тем более, пришлось звонить оргами. От них были получены уверения, что все работает и транслирует. Покатавшись еще минут 5 ПО ТЕМ ЖЕ САМЫМ местам и с такой же скоростью вдруг обнаружили, что да, работает - на кусочке в 1 метр примерно - метр вперед - уже не работало, назад - также, вбок - нельзя было из-за стоящих машин. Видимо починили...
7. Бонусы - нашему штабу бонусы сломали моск, но они их взяли!

В заключение, Даник, Поля, Снега, спасибо вам за игру. Я очень надеюсь поиграть в еще одну ващу игру и на сей раз будут учтены ошибки прошлой игры. Удачи вам, орги!



Я бы даже сказал что пирамида была чётко указана в задании,кстати про коды: Я их распихивал до такой степени точно и выпирали они очень даже. Так что тот кто не взял "фнарик" тот извините балбес.
Senior sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 12/1/2008 7:09:31 PM (UTC +3) ]  
akrav:




Гы!!! Ты откуда енто достал? С какой это игры?
Private soldier
(
)
[ 12/1/2008 8:29:57 PM (UTC +3) ]  
вставлю-ка и я свои "пять копеек":

Игра была зачотная! идеи, локации и мелочи в виде таблеток, сигарет и трансляции- порадоввали! и вообще, присоединяюсь к вышеупомянутым похвалам.

после того как эмоции угасли, можно спокойно отделить мух от котлет.
а именно, критика с точки зрения меня:
про уровень со слоном: Вечный Жид очень правильно все сформулировал.
про уровень с пирамидой: все было предельно ясно, и локация, и местонахождение кода. но тут не доработали агенты, имхо. прибыв на точку, я первым делом залез на пирамиду (предположил что код написан на столбе). потом Дашка пела про осьминога, и про пауков, про крабов, и еще про всякое. когда мы обошли всех пауков, осьминогов и крабов в парке (а они там были - без кодов, естессно), я полез еще раз на пирамиду. и тут агент (тот который не Дашка) залез на канаты, и распевая что-то веселое стал их энергично трясти. падать головой вниз я не хотел, разговаривать с "агентом СС" и получать штраф тоже, засим я аккуратно слез. считаю это некоррекнтым вмешательством. ну а насчет "кто не лез с фонариком" - я лез с фонариком. проблема в том что на высоте 4 метра я как-то предпочел руками держаться за канат, а не за фонарик...


хоть тут и многабукав про то что было плохо - все остальное (а его намного больше) было хорошо! :)
спасибо! :)
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 12/2/2008 9:05:02 AM (UTC +3) ]  
"Днепр:
Я бы даже сказал что пирамида была чётко указана в задании,кстати про коды: Я их распихивал до такой степени точно и выпирали они очень даже. Так что тот кто не взял "фнарик" тот извините балбес.


Прежде чем отвечать, внимательно читай. С пониманием прочитаного тоже проблемы я вижу...
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 12/12/2008 2:49:50 AM (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
Днепр:
akrav:




Гы!!! Ты откуда енто достал? С какой это игры?


это я весной снимал ваш финиш на игре про Флинта :)

On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8
5/3/2024 9:49:05 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©





Free Counter