Choose your language:
en he ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


11/16/2020 10:17:55 AM
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://rusisrael.en.cx/ (domain owner: Вечный_) Show avatars
Forum moderators: t0n1c, Вечный_
On page: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11

Гроза (#72, 06.05.2011)

2/3/2011 9:18:15 PM / 204 messages / the topic was opened by Вечный_ .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: FREE angelias, Вечный_, АриNа
Start of the game: 5/20/2011 4:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 5/21/2011 1:17:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 5/19/2011 11:00:00 PM (UTC +3)
Prize: 350usd (50% from the sum of subscription)
Participation fee:70usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Senior lieutenant
(
)
[ 5/21/2011 5:13:07 AM (UTC +3), world.en.cx ]  
Спасибо за игу. Очень хорошо. Задания незаумные а говен было более чем достаточно для хорошей выгулки новых кроссовок. .
Что происходило со штабными заданиями не знаю, в поле было чудесно. Кусты, тараканы, летучие мыши, дружелюбные бомжи с собачками и куча говнища везде.
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 5/21/2011 1:21:08 PM (UTC +3) ]  
Игра переведена в прошедшие. Для всеобщего осмеяния и поругания открыт сценарий.
Lieutenant
Girl
Attestate
[ 5/21/2011 1:23:53 PM (UTC +3) ]  
Вечный Жид: Игра переведена в прошедшие. Для всеобщего осмеяния и поругания открыт сценарий.


Хорошие задания, хорошие бонусы, поле довольно, штаб тоже:)
Спасибо за хорошу пятницу!
Private soldier
 Soz
(
)
Attestate
[ 5/21/2011 2:00:06 PM (UTC +3) ]  
Отлично провёл время, спасибо большое авторам! Полтора года в стране и даже не знал, что и тут можно найти такие очаровательные "русские" е#еня :-)

Есть только два замечания:
1. Труба. Она прекрасна! Сама по себе. Но, по-моему, она не имеет отношения к базовой локации. Или это норма в Энке и надо искать коды и по смежным территориям?
2. В одном уровне надо было на машине проехать под кирпич, что несколько напрягло водителя и штурмана. Долго пытались найти альтернативный проезд, а потом предположили, что приличные полицаи давно спят, таки проехали.

Еще раз спасибо! Моя первая "взрослая" игра в поле (до этого был треннинг на основе старых игр), дюже классно, даже энергетики не понадобились.
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 5/21/2011 2:17:07 PM (UTC +3) ]  
Soz:
1. Труба. Она прекрасна! Сама по себе. Но, по-моему, она не имеет отношения к базовой локации. Или это норма в Энке и надо искать коды и по смежным территориям?
Если речь о трубе, рядом с танком то:
В задании было указано искать на окружающей территории. На мой взгляд показалось, что труба находится как раз на естественной границе территории этого памятного комплекса. Но да, возможно, следовало уточнить в задании.

Soz:
2. В одном уровне надо было на машине проехать под кирпич, что несколько напрягло водителя и штурмана. Долго пытались найти альтернативный проезд, а потом предположили, что приличные полицаи давно спят, таки проехали.
Предполагаю, что этот кирпич на последнем доезде. Если я правильно помню, то он относился к въезду на строящийся мост и под ним была табличка с подписью "Только для рабочих машин".

А вы молодцы, дошли таки до финиша, браво! Спасибо за участие :)
Captain
(
)
[ 5/21/2011 2:47:17 PM (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
А можно пояснение про "Хому Брута"?
Штаб на решенную картинку с буквами медитировал практически с момента появления. Как оттуда вычисляется?
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 5/21/2011 3:20:48 PM (UTC +3) ]  
Айсман: А можно пояснение про "Хому Брута"?
Штаб на решенную картинку с буквами медитировал практически с момента появления. Как оттуда вычисляется?
Грибы да :)
Смотри на центры крестов.
Респект Вуду Пиплам, нашли мою грибную плантацию :)
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 5/21/2011 3:24:39 PM (UTC +3) ]  
Намастэ: а говен было более чем достаточно для хорошей выгулки новых кроссовок.
Зато теперь это кроссовки-ветераны. Level one complete! :)
Games Author
(
)
Attestate
[ 5/21/2011 3:38:55 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
Всем доброе утро!

Пройдусь вкратце по уровням, кхе-кхе :)

2. Исайя, Исход - когда узнали наверняка что это Исайя и Эксдодус, сопоставив с числами, сразу было понятно что делать. В строках, в принципе ничего кроме Ришона и Мириам в глаза не бросалось. Благополучно приехали на место и ввели код доезда.

3. Холм - поднялись, на этот раз без сосисок, но все же :) Искали коды слегка дольше чем хотелось.

4. Таркусограмма - все понятно и быстро. Доехали, слегка потеряли время на поездки туды-сюды и на подъезде к зданию C.

5. Бейт Даган, интернат - разбрелись по зданиям. Двое игроков искали бонусные коды в здании C, к сожалению, безуспешно и долговато. Еще двое, находили коды в зданиях A и B. О принципе составления пар, догадывались, но не были уверены. В итоге, ушло много времени на запись и координацию местонахождения каждого кода, тогда уже пришла подсказка про кубраи.
Восхищаюсь командой Водка-Пиво которая проделала столь нелегкое задание, даже перед тем как получить первую подсказку с кубраими! Молодцы ребята! Судя по стате, значительно оторвались тут от всех. Походу этот уровень и был роковым :)

6. Шохам, смерть авторов (хехе :)) - в самом задании по-моему было слишком много воды. Кроме загаданных авторами произведений, мы подобрали еще несколько, ибо разные слова, намекали на другие, не менее известные произведения. Возможно конечно горе от ума.
После первой подсказки с курсивом, довольно таки быстро вышли на годы смерти и составили координаты.

7. Поиск Шохам - могли справиться гораздо быстрее. 3 кода нашли очень быстро, на четвертый потратили минут 7.

8. Глаголица - уровень, один из наших наисильнейших тупняков. Ход с гематрией был очевиден.
Нашел я эту глаголицу в гугл-имаджес за минуты 2, таблица с числами, все как надо. Только там несколько букв были неразборчивы. Из-за этого ошибались постоянно на одну букву в слове "андарта" - получался бред. Потеряли массу времени пока я не полез в Вики. Оттуда решилось в полпинка.
Очень обидно конечно, могли 40 минут сэкономить, но, се ля ви.

Приехали быстро, первый код нашелся быстро. В этот момент уже пришла подсказка с туннелью. Предположили что туннель где-то вдоль дороги. Нашли, вбили.

9. Рисуем Гениальный Бред - очень симпатичная шифровка! Решилось мгновенно, щас глянул на стату, не пойму почему так долго ехали.

10. Букволист - локация брбр :) Коды находились хорошо, НО! Уровень не был доработан до конца. Во-первых, очень мешал тот факт, что неизвестно сколько всего частей и, соответственно после того как вышли из подвала, не знали если собрали все.
Во-вторых, по-моему очень муторный уровень получился. В поле разыскивать 100500 буковок на листке и вычеркивать, по крайней мере мне, было не интересно. Заметка на будущее - добавляйте в минимум МАРКЕР! Хоть не было б так мучительно искать ошибки итд :)

11. Водопад - шифровка хорошая, но формулировка подкачала. Операций с числом, цифрами, тонна. Я понимаю в криптоштурме в этом и суть, но мы тут вроде не в криптоштурм играли :) Подсказка с тем что "Цифра 9 всегда состоит из пары чисел." наоборот дезинформировала. Написали бы "из пары цифр" - было бы намного лучше.
На самом фонтане из-за нашего пи*доглазия, не заметили код под фонтаном, потеряли уйму времени.

12. Анонсовый шифр - буквально третья версия была про анонс. Оказались правы. СВ тоже не сразу заметили, но все же, очень быстро разрулили. Идея симпатичная :)

13. Заводец - тщательно обыскали завод, по-моему справились нормально. Могли конечно в раза 2 быстрее :)
Games Author
(
)
Attestate
[ 5/21/2011 3:43:16 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
По поводу бонусов:

"Черная Молния" и мем из Лепрозория - нафиг мне это знать? :) Владимир Павлович Майков туда лезло гораздо лучше.

Хома Брут - WTF?!!? Да любой человек с венком подходит. Только наверное сакральный смысл тут был в том, что это именно "брут" - надо было просто еще force приложить, ага :)

Владимир Толоконников - зачем формат 3 слова? Зачем лишнее "подписывал"?

В остальном, гаррипоттерство рулез, да :)

В целом, игра была хорошей, хоть я и ожидал большего. Уклон на лазание в е*енях, меня лично не радовал, ибо мне никогда не доставлял мегасерч.
Впечатления, к сожалению, нейтральные, т.к. восторга к сожалению не ощутил. Но игра была на высоком уровне, да.

При составлении оценки, опираясь на шифровки, поставил бы 10, но сама полевая суть игры, а точнее бесконечный серч, слегка покоробило однообразностью. Так что в итоге нарисовалась 7-ка.

Спасибо большое авторам, игрокам соперникам и конечно же моим сокомандникам!
До встречи на играх! :)
Captain
(
)
[ 5/21/2011 3:45:12 PM (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
Вечный Жид: Грибы да :)
Смотри на центры крестов.
Смотрели. Не собрали почему-то. В шоке. Всей командой смотрели. Часов 5.
Бората собирали, а хому брута - нет.
Games Author
Boy
(
)
[ 5/21/2011 3:46:18 PM (UTC +3) ]  
Друзья, а кто нашел в заднии С хоть какой-то бонусный код? Где они были? Ну так, для себя, чиста поржать.
Games Author
Boy
(
)
[ 5/21/2011 3:48:23 PM (UTC +3) ]  
Из прекрасного на игре была цитата нашего водителя Миши:
- Это глаголица?
- Да нет, вроде
миша: - Это не глаголица и не кириллица. Это гуглицца.
Senior sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 5/21/2011 4:03:17 PM (UTC +3) ]  
Спасибо за игру!
Очень понравилось. Погоняли крыс, надавили говна вдоволь, местным жителям развалин, представлялись как ВМФ России.

Уже вторая игра на моем счету, когда ЕNщики находят в качестве артефакта различную амуницию. Полный магазин от М16 никто не терял? Калибр 7.62, состояние пошарпаное :).

Читать бонусы в поле как то не удалось, сейчас наверстываю упущенное.
Private soldier
 Soz
(
)
Attestate
[ 5/21/2011 4:46:41 PM (UTC +3) ]  
Попробую тоже более предметно поделиться с авторами/орками:

1. "Старт": тут вроде бы все напоролись, такой разрыв шаблона: сидишь, втыкаешь в таймер начала игры и тут на тебе: "Вас не допустили". А! За что? Почему? И главный вопрос: это только у нас, или у всех? По принципу бритвы Окаммы предположили, что это просто мелкая накладка орков и что сейчас её исправят. Что и случилось.

2. "Доезд Холм": Исайю нам узнал штаб, судно узнали сами а на "исход" натолкнул штаб, он же нашел и цитаты. Про судно сперва думали, что ключевое слово "Хагана", но не понятно к чему цифры. Но Исайа как бы намекнул на то, что надо сделать с судном.

3. "Холм Ришон": под солнцем, с горяча и со страстью вбежать по песчаным дорожкам на холм - сильное начало игры :-) Курящих было видно невооруженным глазом. Не смотря на то, что в задании было ясно сказано, что коды под крышей, кто-то таки по этой крыше сверху громыхал. Три кода, медленновато, но были найдены.

4. "Доезд Бейт Даган": блювал прекрасен! Протупили, не в то поле вводили ответ. Код доезда почему-то упорно искали у самого съезда с дороги, не сразу дошел до ворот, хотя подсказка № 2 это явно показывает, но, похоже, мы её не заметили.

5. "Бейт Даган": очаровательный забросец. Бомж-отель. Если что, знаю куда ехать :-)
а. Парность слов надеялись получить из самих слов, а не за счет их расположения, симметричность зданий не бросилась в глаза и поэтому сразу, при сборе кодов, не фиксировали их расположение :-/ Пришлось после отдельно еще раз заходить, уточнять парность.
б. Подвал в здании "С": там был хоть какой-то код? Я верю, что был. Я не могу поверить, что мы его исползали и разве что не вылизывали зря. Жаль, только, что награды за труд я не нашел. Те, кто выползал от туда до моего захода только загадочно улыбались. Пришлось и мне так же улыбаться.
в. Было бы приятнее, если б на ненужном здании была бы явная отметка, что это не здание А, В, С. Было тяжело это сразу понять, энное время пошарились по его подвалу.
г. А еще мы случайно выписали себе штраф на 5 минут, т.к. думали, что в результате подсказки получим сразу код, а получили уже известную нам пару: скелет коней. Но и с этим мы поторопились, т.к. штаб уже через 10 секунд выдал череп овец.
д. Собственно сама идея с парными словами и кубраями, да еще и с тем, что образовывались названия городов - супер, понравилось.

6. "Доезд Шохам": заметили упоминания произведений разных авторов, заметили, что дата смерти одного из первых похожа на начало координат, немного с задержкой обратили внимание на акцент на книгу, что нужны именно писатели, а не режиссёры (в некоторых случаях), зная формат используемых координат, знали сколько произведений должно быть, но до первой подсказки дотянули.

7. "Поиск Шохам": ничего не знаю, была моя очередь оставаться в машине (по техническим причинам у нас всегда кто-то оставался в ней), ребята бодро нашли три кода, а четвёртый мы выкупили за штраф.

8. "Танк": красивое задание. Сразу обратили внимание на двойную связь, сразу предположили, что дело в направлении чтения и в гематрии. Зачем-то, правда, сперва переводили глаголицу в латинские буквы, потом в русские, и только затем в числа, в общем, протупили. Про туннель я уже писал: вокруг было огромное количество разных симпатичных мест, так и просящих кода, а последний оказался, по моим представлениям, за пределами обозначенной в задании локации.
Кстати, ради проверки уровня собственного идиотизма, а в этот тунель полез и дополз до конца. Судя по этому, уровень идиотизма впечатляющий. Тем обиднее было найти код уже выползая из туннеля, ме-едленно и с отыхом. На отдыхе под конец и заметил код :-)
Private soldier
 Soz
(
)
Attestate
[ 5/21/2011 4:46:53 PM (UTC +3) ]  
9. "Доезд П-Т": легко и приятно. Задумку с номерами цветов поняли сразу, споткнулись на отсутствие нормального редактора изображений в нашем единственном ноуте, на нежелание Паинта сообщать номера цветов, но нам помог майкросовтовский убогий "фото редактор" :-)

10. "Поиск П-Т": квадрат можно было бы дать и в электронном виде (заодно). Да и бумажки можно б было дать две версии. Да и сделать его поменьше (например 10 на 10), и кодов поменьше (например 18 по 5 клеток), да и, главное, сказать сразу сколько их должно быть, например: "Три уровня здания по 6 кодов на каждом".
С бумажкой по уровню бегать как раз не нужно было, надо было не стесняясь быстро их все фоткать, а отмечать на листе уже в комфорте, на улице.

11. "Водопад": мой фэйл: бодро зашел за водопад, но не заметил код :-( Из-за этого член моей команды тоже зашел за водопад с большой задержкой, понадеявшись на меня.
Зато нашел отличный туалет и с удовольствием смыл с лица и рук следы предыдущих уровней.
Кстати, на сайте этого... Альфредо ошибочная карта, которой мы в начале поверили :-/

12. "Доезд Голда": самый наш долгий доезд. Сперва классическая ошибка: штурман обратил внимание на подсказку гугл.мапс (отметка на квише), а не на зелёную иконку, показывающую на точное положение искомых координат. На нашу беду, рядом с этой ошибочной отметкой был мост над Ярконом и мы попёрлись по грунтовым дорогам к этому мосту, но снизу. Когда доехали, получили подсказку, которая обратила наше внимание на первую ошибку. Вместо того, чтобы вернуться в цивилизацию, мы поехали к нужной локации дальше полями по грунтовке, пока не доехали до совсем разбитой дороги, для которой потребен хороший джип.
Пока возвращались сильно одному члену команды стало плохо, и в виду близости его дома решили завести человека домой. Уже после поехали на локацию.
Левее от перекрытого въезда на строящийся мост проходила нужная нам дорога. Между дорогой и мостом столб, на столбе знак "кирпич" с припиской, что проезд только для рабочего транспорта. Там не было написано, что закрыт проезд только на мост (он и так вроде бы был перекрыт физически), и знак не был справа от въезда на мост, он был по правую сторону от необходимого нам проезда, что предполагало, что именно на этот проезд он и распространяется.
К сожалению у наших водителя и штурмана не было должно уровня пофигизма, и они решились проехать под знак уже после того, как двое других членов команды дошли до локации пешком.
Было холодно.

13. "Поиск Голда": обидно, что авторы не указали, что коды _в_здании_, было написано "внутри зоны отмеченной красным цветом". Не знаю, может таки было пару кодов снаружи, но все коды, найденные нами, оказались строго внутри здания.
К концу игры я лично несколько раскачал свой скил поиска кодов, что мы самостоятельно и до сливных подсказок нашли 12 кодов, потратив энное время на поисках снаружи.

...
Самое грустное в столь позднем финише, что к моменту оного почти все остальные участники игры уже отметили окончание оной и разъехались по домам.
Всё остальное, по мне так, было отлично. Желания звонить авторам и задавать тупые вопросы почти не возникало :-)

Уф..
Lieutenant
Girl
Attestate
[ 5/21/2011 5:32:54 PM (UTC +3) ]  
А будут фото?:)
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 5/21/2011 6:57:37 PM (UTC +3) ]  
Eluha: По поводу бонусов:

"Черная Молния" и мем из Лепрозория - нафиг мне это знать? :) Владимир Павлович Майков туда лезло гораздо лучше.

Хома Брут - WTF?!!? Да любой человек с венком подходит. Только наверное сакральный смысл тут был в том, что это именно "брут" - надо было просто еще force приложить, ага :)

Владимир Толоконников - зачем формат 3 слова? Зачем лишнее "подписывал"?

С таким же успехом зачем тебе знать про Бецкого/Трубецкого, Осипа Мандельштама и Манилова?

Eluha: В целом, игра была хорошей, хоть я и ожидал большего. Уклон на лазание в е*енях, меня лично не радовал, ибо мне никогда не доставлял мегасерч.
Впечатления, к сожалению, нейтральные, т.к. восторга к сожалению не ощутил. Но игра была на высоком уровне, да.
Об усилении полевой составляющей было указано в анонсе, можно было остаться дома (что впрочем ты мне и сказал сам). Да и прошлая игра как бе намекала на наличие ебеней такого класса.
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 5/21/2011 7:01:43 PM (UTC +3) ]  
tross: Друзья, а кто нашел в заднии С хоть какой-то бонусный код? Где они были? Ну так, для себя, чиста поржать.
Soz:
б. Подвал в здании "С": там был хоть какой-то код? Я верю, что был. Я не могу поверить, что мы его исползали и разве что не вылизывали зря. Жаль, только, что награды за труд я не нашел. Те, кто выползал от туда до моего захода только загадочно улыбались. Пришлось и мне так же улыбаться.
В здании C подвала не было, он был в ненужном здании, которое хорошо было видно на карте, да.
В искомом же здании коды были расположены так:
Универсальный код: под одним из столов в самом большой комнате, на внутреннем бортике стола.
Бонус1: в правом туалете на внутренней двери на рамке дверного окошка.
Бонус2: на террасе со стороны дальней от трассы. Там свисала в углу какая то трубка, код был с ее задней стороны.
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 5/21/2011 7:03:34 PM (UTC +3) ]  
Soz: 13. "Поиск Голда": обидно, что авторы не указали, что коды _в_здании_, было написано "внутри зоны отмеченной красным цветом". Не знаю, может таки было пару кодов снаружи, но все коды, найденные нами, оказались строго внутри здания.
К концу игры я лично несколько раскачал свой скил поиска кодов, что мы самостоятельно и до сливных подсказок нашли 12 кодов, потратив энное время на поисках снаружи.
Основные коды находились все в здании. А снаружи находился бонусный код. По дороге к зданию вы проходили мимо какой то башенки типа ракеты - в ней наверху был бонус.
On page: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11
4/29/2024 5:13:15 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©





Free Counter