Choose your language:
en he ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


11/16/2020 10:17:55 AM
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://rusisrael.en.cx/ (domain owner: Вечный_) Show avatars
Forum moderators: t0n1c, Вечный_
On page: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  19

Рабинович и ВСЕ ВСЕ ВСЕ (#69, 19.08.2011)

1/31/2011 12:31:47 AM / 376 messages / the topic was opened by Balalay .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: t0n1c, danduh, Balalay, tashiberry
Start of the game: 8/19/2011 11:45:00 AM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 8/20/2011 8:15:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 8/18/2011 4:00:00 PM (UTC +3)
Prize: 450usd (50% from the sum of subscription)
Participation fee:100usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 7/12/2011 3:32:47 AM (UTC +3), odessa.en.cx ]  
Та ведь, кроме развлечения, есть еще и просто желание победить :)
Кстати, тут не у меня уже спрашивать, но таких людей в ЕН - квестах я знаю достаточно.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 7/12/2011 3:36:57 AM (UTC +3) ]  
Ну, флаг им, как говорится, в причинное место... :)
Colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 7/12/2011 3:39:28 AM (UTC +3), odessa.en.cx ]  
Balalay: Ну, флаг им, как говорится, в причинное место... :)

Ваша позиция понятна :)

Просто, чтобы не пришлось те же посты писать, как Air'у, в скринах выше.
Мы, мол, хотели, но команды нашли пути.
Colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 7/12/2011 3:41:43 AM (UTC +3), odessa.en.cx ]  
От слежки - античит простой - промежуточное задание с легким кодом в секторе (смотри схему квест.уа)
На агентском - различные коды для команд.

Но что-то делать надо.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 7/12/2011 3:47:25 AM (UTC +3) ]  
И опять выступит начальник транспортного цеха: т.е. народ едет не поиграть, а просрать бабло на перелет и проживание?
Еще рааз - флаг в руки. Мы пишем не для идиотов. При этом понятно, что можно выставить идиотами нас. Мы к этому готовы. А вы?..
Colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 7/12/2011 3:50:01 AM (UTC +3), odessa.en.cx ]  
При этом понятно, что можно выставить идиотами нас. Мы к этому готовы
Смело :) Надеюсь, что такого не будет.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 7/12/2011 3:51:31 AM (UTC +3) ]  
Balalay: Мы к этому готовы. А вы?..
А мы надеемся, что не будет такого :)


Major
Boy
(
)
Attestate
[ 7/12/2011 9:47:46 AM (UTC +3), odquestua.en.cx ]  
От вам нечего делать, ночью такие страсти обсуждать:)
Давайте их днем обсуждать.
Приведу простейший пример слежки и отсутствие античита.
Команда А прибывает на локацию, находит все коды решает что с ними делать (полевую логику), получает следующее задание и мичтся на следующую локацию на всех парах.
Команда Б прибывает на ту же локацию практически одновременно находит все коды, но логика решения задания ну ни как не дается. Сидят в машине и тупят. Видя что команда А снимается с локации и по системе она перешла на следующее задание, команда Б решает следовать за командой А на некотором удалении. Команда А ни о чем не подозревая, показывает дорогу на следующую локацию. А команда Б за счет доезда на хвосте, таки добивает полевую логику с предыдущего задания. Тем самым нивелируя преимущество команды А при решении и доезде. А так как вы писали что доезды будут 20-30 минут, это не так мало.
Что мы имеем. Слежка в этом случае практически не доказуема. В редких случаях при съемке видео из машины команды А, команду Б и повторение всех точных действий, доказать можно, но это очень редко бывает. За мой пятилетний опыт авторства, доказано таким образом было только два случая.
Например кто-то из команды А все-же заподозрил что команда Б нарушает правила и следит. Звонят организаторам и говорят об этом вопиющем случае. Орги звонят команде Б и спрашивают подтверждение слов команды А. На что получают ответ, что ни кто ни за кем не следит, а типа просто снялись с локации, так как не можем решить полевую логику и пока думаем, хотим заехать в магазин или принять более стратегическую позицию для дальнейшей игры, (правила не запрещают уезжать с локации до решения задания) а то что путь совпал с командой А, так это чистая случайность и мы даже не знали что едем за ними. Тут организатору после игры придется принимать очень не простые решения после игры, как поступить с командой Б, поверить ли команде А или нет (А может это диверсия со стороны команды А, дабы таким образом убрать соперников).
Как уйти от все этой нервотрепки.
При выезде с локации в пределах километра находится какой-нибудь естественный код (указатель на какой нить город, название магазина, цифры на доме и тд), код, который можно снять не выходя из машины. Подробно описано где он находится при доезде на следующую локацию. Команда А получает задание едет, не снижая скорости снимает этот код и едет дальше. Команда Б, которая еще не получила задание, но уверенно едет за соперником, благополучно проезжает этот код, не снимая и мчится дальше. При получении задания команда Б, как правило, находится очень далеко от кода античита, тем самым сама себя наказывает, так как ей придется возвращаться и всеравно снимать этот код, дабы пройти задание.
Я описал один из миллиона вариантов и случаев.
И мне очень не понятно почему вам не приятна эта тема и вам тяжело общаться на этот счет.
Я так понимаю, что вы делаете первую международку. А это немного отличается от ваших местных игр. Действительно не хочется потратить 400 баксов на билет, бенз, проживание, питание. А потом на финише доказывать, что кто-то нарушил правила и напоследок получить решение тех или иных спорных вопросов со стороны организаторов, с которыми ну совсем не согласен и которые, не дай бог, повлияют на расстановку мест в первой десятке. Кто-то едет играть ради фана, кто-то едет играть на результат. Не забывайте об этом.
Все вышенаписанное преследует одну цель. Получить максимальное удовольствие от игры без всяких серых пятен. Я уверен что игра получется о..енная.
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 7/12/2011 10:46:31 AM (UTC +3) ]  
Зачем вообще это обсуждать? Подняли вопрос - получили ответ. Слежка запрещена и точка. У нас такого рода вопросов и проблем никогда не возникало и очень надеюсь что до этого не дойдет. Если на каких то домейнах игры происходят в таком духе - ну что я вам скажу... очень сочувствую. У нас все построенно на обоюдном доверии и надеюсь никто это не использует в своих интересах. Я считаю что приезжые команды просто должны принят наши правила безоговорочно, а не наши авторы должны принимать меры чтоб это как то отслеживать (хотя судя по постам может и придется). Не портите то над чем так долго и усиленно работали и ждали. ИМХО.
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 7/12/2011 11:01:13 AM (UTC +3), odquestua.en.cx ]  
Алекс@ндра: Я считаю что приезжые команды просто должны принят наши правила безоговорочно, а не наши авторы должны принимать меры чтоб это как то отслеживать (хотя судя по постам может и придется). Не портите то над чем так долго и усиленно работали и ждали. ИМХО.

А кто же портит, наоборот, пытаемся поделиться своим опытом и уберечь игру такого масштаба от форсмажора. И чем больше мы спорных тем обсудим до игры, тем меньше нам останется их обсуждать после и больше останется места для развернутых отчетов и восторженных постов.

А в плане что ваши авторы не должны, тут я не соглашусь, ваши авторы именно ДОЛЖНЫ принять меры. Повторюсь, это не игры местного значения, это игра международного формата. Я например не каждый день трачу 800 баксов, чтобы поиграть 18-20 часов в энкаунтер, поэтому мою озабоченность можно понять. Просто один бок со стороны авторов может перечеркнуть половину супер пупер мега идей и их реализаций.
Не воспринимайте все в штыки, прошу вас. Лучше впитывайте и переваривайте. Оно пригодится, может не сейчас, так потом.
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 7/12/2011 11:04:01 AM (UTC +3) ]  
СЁЗЯ - просто слово в слово как я хотел написать. И с теми же примерами. Так что +100500
Саш - у нас нету локальных правил. До сих пор таки нету. В любом случае, традиции это хорошо, но если будет голословный запрет на слежки без пресечения их, то будет много разбирательств с доказанием слежки и правомерности наказания. Уж лучше предусмотреть.
Games Author
(
)
Attestate
[ 7/12/2011 11:14:54 AM (UTC +3) ]  
СЁЗЯ:
Команда Б прибывает на ту же локацию практически одновременно находит все коды, но логика решения задания ну ни как не дается. Сидят в машине и тупят. Видя что команда А снимается с локации и по системе она перешла на следующее задание, команда Б решает следовать за командой А на некотором удалении. Команда А ни о чем не подозревая, показывает дорогу на следующую локацию. А команда Б за счет доезда на хвосте, таки добивает полевую логику с предыдущего задания. Тем самым нивелируя преимущество команды А при решении и доезде. А так как вы писали что доезды будут 20-30 минут, это не так мало.
Согласен и даже и пробежавшись по уровням вот, шо мне есть вам сказать написать:
Когда у вас есть ...адцать кодов на локации, и все их надо собрать (и это еще с логикой), то команда А собравшая все коды свалит, команда Б, пока не соберет всё, никуда не двинется. Ибо собрать надо ВСЁ.
Что касается более простых уровней (приехал - снял код уехал), так тут никакой чит код не поможет. Если две команды едут одна за другой, так и будут ехать, до локации с логикой и секторами...
Хотя тут уже вопрос риска, а если команда А едет воооще не в верном направлении? :) Тогда команда Б наказывает сама себя...
И еще 5 копеек: если команда побежит за другой не думая, то просто испортят себе игру, на игре много сюрпризов и приятных плюшек.

На этом тему слежки, читов и всякой нечистой силы предлагаю закрыть.

Авторы делают максимум для того что бы игра была интересной и даже захватывающей.
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 7/12/2011 11:27:23 AM (UTC +3), odquestua.en.cx ]  
Надеюсь на авторов и уверен что эта тема здесь поднималась последний раз.

Имеется вопрос на попить.
Разрешено ли у вас распивать слабоалкогольные напитки в общественных местах (на улице, например, сидя на скамеечке, или на пляже)
Кстати про пляж. Говорят у вас там какие-то мядузы водятся и из-за них закрывают пляжи. Будут ли открыты пляжи в августе? И будут ли у нас во время игры какие-нибудь водные задания?
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 7/12/2011 11:30:12 AM (UTC +3) ]  
Саш - у нас нету локальных правил. До сих пор таки нету. В любом случае, традиции это хорошо, но если будет голословный запрет на слежки без пресечения их, то будет много разбирательств с доказанием слежки и правомерности наказания. Уж лучше предусмотреть.
Леш ты же сам прекрасно знаешь что сколько бы не оговаривали и не предусматриваи меры - все равно всегда найдется чтото чего не смогли предусмотреть или обговорить.
Если люди сюдя приезжают с "просто желание победить" то помоему не стоит тратить на это столько денег...
Games Author
(
)
Attestate
[ 7/12/2011 11:36:15 AM (UTC +3) ]  
СЁЗЯ: Надеюсь на авторов и уверен что эта тема здесь поднималась последний раз.

Имеется вопрос на попить.
Разрешено ли у вас распивать слабоалкогольные напитки в общественных местах (на улице, например, сидя на скамеечке, или на пляже)
Кстати про пляж. Говорят у вас там какие-то мядузы водятся и из-за них закрывают пляжи. Будут ли открыты пляжи в августе? И будут ли у нас во время игры какие-нибудь водные задания?
Распивать можно, но вмеру :) и не на игре...
Мядузы достали... Что будет в августе мы не знаем, но есть пляжи где мюдуз нет...
Водных процедуры на игре не намечается (пока) если будут, то мы сообщим заранее.

Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 7/12/2011 11:40:46 AM (UTC +3) ]  
СЁЗЯ:
Алекс@ндра: Я считаю что приезжые команды просто должны принят наши правила безоговорочно, а не наши авторы должны принимать меры чтоб это как то отслеживать (хотя судя по постам может и придется). Не портите то над чем так долго и усиленно работали и ждали. ИМХО.

А кто же портит, наоборот, пытаемся поделиться своим опытом и уберечь игру такого масштаба от форсмажора. И чем больше мы спорных тем обсудим до игры, тем меньше нам останется их обсуждать после и больше останется места для развернутых отчетов и восторженных постов.


Простите, может я чегото не знаю, но с каких это пор читинг и слежка явлаются форсмажором?
Соглашусь на все 100 - делитесь опытом, давайте обсуждать всякие возможные форсмажоры, косяки и т.д... которые авторы именно могут и должны предусматривать заранее и исключать.
Но предусматривать и обсуждать заранее и принимать меры на читинг и слежку... ну я даже не знаю как это назвать... тоесть мы изначально не верим командам и знаем что ктото будет следить? так получается? Не принимайте лично, боже упаси... я просто пьтаюсь понять...
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 7/12/2011 12:13:53 PM (UTC +3), odquestua.en.cx ]  
Алекс@ндра:
Соглашусь на все 100 - делитесь опытом, давайте обсуждать всякие возможные форсмажоры, косяки и т.д... которые авторы именно могут и должны предусматривать заранее и исключать.
Но предусматривать и обсуждать заранее и принимать меры на читинг и слежку... ну я даже не знаю как это назвать... тоесть мы изначально не верим командам и знаем что ктото будет следить? так получается? Не принимайте лично, боже упаси... я просто пьтаюсь понять...
Как показывает опыт, верить или не верить это дело каждого организатора сугубо личное. Тут уж зависит от человека. Я к сожалению не верю. Так как сталкивался именно с теми моментами когда вера организатора играла на руку командам. Организатор должен быть беспристрастен, у него не должно быть симпатий на время игры.
Раз делюсь опытом, то приведу еще несколько примеров.

Пример первый: Например я игрок и хожу по объекту и ищу коды, кто-то рядом из другой команды передает в рацию код, я почти его услышал, но не расслышал две буквы в конце. Звоню организаторам и говорю что я снял код, но две последние буквы не могу разобрать так как они не четко написаны. Орг, который верит понимает что я правду говорю так как диктую ему правильный код сначала и просто мне говорит окончание. Орг который не верит, посылает на йух, так как он уверен в написании и у него есть фотография кода и отсылает перепроверять. Я молодец, я воспользовался верой орга, а если это еще и последний код, то я закрыл уровень, хотя нарушил пункт правил (подслушивание, хоть и не умышленное) и по сути не нашел один код.

Пример второй: Остался у народа самый трудный один код, даже пришла подсказка где он написан. Соответственно все команды которые получили подсказку висят именно в этом месте и создают массовку. Я как игрок, не получил еще эту полдсказку, но понимаю что где-то тут код, звоню оргам и тихо говорю что я вижу код и описываю примерное место его написания, но так как там очень много народу, не хочу его спалить и не мог ли мне верующий в людей организатор его сказать.
Опять же, повторюсь, примеров можно приводить огромное количество.
И хорошо что на вашем домене все на доверии и уважении и ни кто этим не пользуется. Но, к сожалению, это не везде так.
Парень в шляпе писал выше что читинг и слежка на некоторых доменах не то что запрещены, это является элементом игры, как сбросить хвост и уйти от преследования и соответственно как проследить так, чтоб не быть замеченым. Наверное в этом люди тоже находят какие-то игровые плюсы. Хоть это нам и неприемлемо. Но если вы ожидаете гостей из других стран, то есть вероятность с этим столкнуться. Извиняюсь, что затронул тему слежки опять. Больше не буду.
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 7/12/2011 12:17:12 PM (UTC +3), odquestua.en.cx ]  
Затрону другую, не менее важную тему.
Существуют такие понятия, как подбор кода, перебор кода и проверка версий. Что вы скажете по этому поводу?


зы: Только не называйте меня нудным, мне просто приятно пообщаться на форуме с людьми из другой страны;)
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 7/12/2011 12:26:39 PM (UTC +3) ]  

Пример первый: Например я игрок и хожу по объекту и ищу коды, кто-то рядом из другой команды передает в рацию код, я почти его услышал, но не расслышал две буквы в конце. Звоню организаторам и говорю что я снял код, но две последние буквы не могу разобрать так как они не четко написаны. Орг, который верит понимает что я правду говорю так как диктую ему правильный код сначала и просто мне говорит окончание. Орг который не верит, посылает на йух, так как он уверен в написании и у него есть фотография кода и отсылает перепроверять. Я молодец, я воспользовался верой орга, а если это еще и последний код, то я закрыл уровень, хотя нарушил пункт правил (подслушивание, хоть и не умышленное) и по сути не нашел один код.

А если код был действительно затерт/испорчен и эта команда оказалась на месте первой, а орг, по вашему, не верит коменде, что тогда?
Если уж на то пошло - то каждая команда в таких обстоятельствях должна уметь/стараться не палить коды. Если ктото ищет рядом (куча народу бегает по одному парку) и ты находишь код и летишь с криками к машине, или наченаешь его громко диктовать по телефону - извените это уже ваши проблемы. Читинг тут непричем.
Есть куча способов этого избежать - и это уже команда должна думать а не автор. Тут как бы монета двух сторон.

Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 7/12/2011 12:32:28 PM (UTC +3) ]  
зы: Только не называйте меня нудным, мне просто приятно пообщаться на форуме с людьми из другой страны;)
+1 :)
On page: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  19
5/2/2024 1:48:07 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©





Free Counter