Choose your language:
en he ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


11/16/2020 10:17:55 AM
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://rusisrael.en.cx/ (domain owner: Вечный_) Show avatars
Forum moderators: t0n1c, Вечный_
On page: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  19

Рабинович и ВСЕ ВСЕ ВСЕ (#69, 19.08.2011)

1/31/2011 12:31:47 AM / 376 messages / the topic was opened by Balalay .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: t0n1c, danduh, Balalay, tashiberry
Start of the game: 8/19/2011 11:45:00 AM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 8/20/2011 8:15:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 8/18/2011 4:00:00 PM (UTC +3)
Prize: 450usd (50% from the sum of subscription)
Participation fee:100usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 7/8/2011 12:07:37 AM (UTC +3) ]  
СЁЗЯ: Я из Одессы, здрасьте. Есть очень большое теоретическое желание приехать с женой. Если утрясу пару ньюансов, то таки да приеду. Точнее приедем.
Имеется пару вопросов.
1. Задания будут проходить по историческим местам, либо по современным недостроям и забросам, или все в куче? (чтоб понимать нужно ли провести еще пару дней в Израиле для его ознакомления или многое покажут на игре)
2. Цена бензина за литр (в уе)
Пока вроде все. Местный драйвер имеется с владением иврита. Так что по поводу пристроить в команду речи не идет.
Велкам :)

Задания будут смешанными, конечно. Будут и достопримечательности исторические, и новые забросы, и вообще непонятно что.
Но даже если бы игра была только по историческим местам, нам бы понадобилась туева хуча времени, чтоб просто пробежаться по этим местам. Я уже не говорю о том, чтоб рассказать о них.
На игре вы увидите то, что потом захотите посетить лично и подробно. Коснетесь красот, так сказать. Это как увидеть памятник Дюку, но не знать, что именно со второго люка на него желательно смотреть. И не знать, кто есть этот Дюк вообще :)
Конечно останьтесь потом на пару дней. Мы вам посоветуем, куда стоит съездить на экскурсии. Израиль слишком красивая и богатая на достопримечательности страна, чтоб можно было ее охватить за одну игру.
Бензин - да, где-то так и стоит. 2.1$.
Дайте нам знать, пожалуйста, когда точно определитесь с приездом.
Ждем :)

Major
Boy
(
)
Attestate
[ 7/8/2011 12:25:02 AM (UTC +3), odquestua.en.cx ]  
Спасибо за развернутый ответ.
За это время набралась еще парочку вопросов, дабы оживить форум ну и для сугреву.
1. Примерный пробег по игре. А то тут по прямой можно за 20 часов до Одессы доехать. ;)
2. Будут ли заглушки на поесть посрать(р читать как п) перекурить?
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 7/8/2011 12:50:18 AM (UTC +3) ]  
Примерный пробег - 300-350 км. Т.е. одного бака с головой хватит.
Остановки на посрать будут, но мало. На поспать не будет вообще, иначе игра превратится в фарс с целью проехать эти 300км, а не поиграть.
Но мы постараемся сделать пару-тройку заглушек отдохнуть немного (действительно немного, не час отдыха).
Но вы не забывайте о переездах, которые длятся минут по 20-30. Тоже отдых.
Games Author
(
)
Attestate
[ 7/8/2011 12:41:49 PM (UTC +3) ]  
Balalay: Примерный пробег - 300-350 км. Т.е. одного бака с головой хватит.
Остановки на посрать будут, но мало. На поспать не будет вообще, иначе игра превратится в фарс с целью проехать эти 300км, а не поиграть.
Но мы постараемся сделать пару-тройку заглушек отдохнуть немного (действительно немного, не час отдыха).
Но вы не забывайте о переездах, которые длятся минут по 20-30. Тоже отдых.
Небольшая поправка, бака может и не хватить.
Зависит от машины и езды.
Пример: моя машина ест бак ровно на 360- км в стандартном режиме, в процессе игры съела три четверти бака на 150км.
Так что если та бы игра была 300км, пришлось бы дозаправляться.
Остоновки будут (отдых) на бензоколонках с магазинчками и туалетами....

Lieutenant
Girl
Attestate
[ 7/8/2011 8:29:54 PM (UTC +3) ]  
СЁЗЯ: Спасибо за развернутый ответ.
За это время набралась еще парочку вопросов, дабы оживить форум ну и для сугреву.
1. Примерный пробег по игре. А то тут по прямой можно за 20 часов до Одессы доехать. ;)
2. Будут ли заглушки на поесть посрать(р читать как п) перекурить?
Ух ты, ух ты:) Приезжайте и привозите много одесситов:)
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 7/10/2011 4:46:46 PM (UTC +3) ]  
Господа авторы!
В течение игры, можно ли будет сменить игрока в поле? Например, на середине игры отправить спать драйвера и взять другого, до тех пор игравшего в штабе?
Games Author
(
)
Attestate
[ 7/10/2011 5:47:34 PM (UTC +3) ]  
j1nn: Господа авторы!
В течение игры, можно ли будет сменить игрока в поле? Например, на середине игры отправить спать драйвера и взять другого, до тех пор игравшего в штабе?
По правилам в поле могут играть ТОЛЬКО те, кто прописан в вейвере (максимум 5 человек).
Замена игрока во время игры запрещена. Ибо не все команды могут себе это позволить.
Записать 5-рых и выехать в 4-рём, а затем подсадить 5-того, тоже нельзя.
Подобные действия будут караться авторами, вплоть до дисквалификации комады.

Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 7/10/2011 6:51:07 PM (UTC +3) ]  
ага. спасибо. просто хотелось, чтобы это было четко оговорено до игры:)
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 7/11/2011 11:39:43 AM (UTC +3), odquestua.en.cx ]  
Несколько вопросов и пожеланий.
1. Слежка за командой соперником запрещена, либо это является элементом игры, с которым команды должны будут справляться сами? Это очень важный вопрос, если даже кому-то он покажется глупым (имеется в арсенале несколько не очень приятных случаев) Вторая международная игра в Крыму Энкаунтера и Открытый чемпионат в Крыму по Квесту, в первом случае моя команда лишилась призового места из-за, якобы, разрешенной слежки авторами(о чем узнали после игры), во втором случае, мной в составе совета авторов этой игры, было дисквалифицировано 4 команды из первого десятка за эту самую слежку.
2. Структура игры? Я так понимаю что будет много логики в поле. С этим понятно. Отдельные задания на подумать для штаба в виде бонусов тоже будут? Прочитал несколько ваших сценариев схваток. Можно привести конкретный пример будет ли структура игры похожа на "Грозу" или на "12 стульев" например. Или это будет Квестовский формат (логика-доезд-поиск) иди знай, а вдруг:)
3. Пожелание. Выкладывать в заданиях координаты в разных форматах. Это очень удобно для выбора координат с более импонирующим форматом, дабы не перестраивать GPS. Автору это дело пяти минут, а нам приятно. Я например беру координаты из Этого ресурса, в левом нижнем углу тыркаете по координатам и в всплывающем окошке берете координаты в разных форматах. Заранее спасибо.
На этом пока все.
Games Author
(
)
Attestate
[ 7/11/2011 12:20:41 PM (UTC +3) ]  
СЁЗЯ: Несколько вопросов и пожеланий.

1) Слежка запрещена (вплоть до дисквалификации), да и врядли возможна...
2) Уровни разные. Почти все уровни где есть более 5-ти кодов помощь штаба может сократить время на уровне во много раз.
Много бонусов для штаба.
3) Координаты в формате XX,YYYYYY XX,YYYYYY.

Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 7/11/2011 12:57:17 PM (UTC +3) ]  
Штабные бонусы безусловно будут, и не мало. Штабу будет чем заняться и во время переездов.
Что касается кородинат: как Даник написал уже, формат один, строгий. Вы можете с помощью гугла перевести из XX.YYYYYY, XX.YYYYYY во что вам угодно, но мы даем (загадываем) координаты именно в этом формате.
Слежка за командами: у нас это не практикуется, никогда не сталкивались, а посему даже вопрос такой не встает. Следить за командами, т.е. приехать на локацию, и начать выполнять то, что выполняет предыдущая команда, станет себе же дороже, причем намного. Мы не сможем физически проследить, ездила-ли команда Б за командой А всю игру. Но уверяю вас, себе же дороже, ибо на одной локации возможны более одного задания, и это совершенно разные уровни логически и практически. Потратить время на слежку за командой - не лучшая практика. А посему да - запрет.
Кстати, сливы, любые совершенно, караются так же строго. С этим, надеюсь, вопросов нет :)
Игра по сути похожа и на "12 стульев", и на "Лигу". На "Грозу" похоже меньше, формат заданий другой.
В плане бонусов штабных - "12 стульев" и "Приключения Шевлока Холмса" - очень и очень хорошие примеры.

Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 7/11/2011 7:55:36 PM (UTC +3) ]  
А ведь я предупреждал, что вопрос о слежке будет поднят...
Хоть у нас, в Израиле, и не принято следить, но запрет запретом, а доказать, вы не сможете ничего, если не будет различного типа чек-поинтов. Которые, впрочем, тоже не панацея.
Кстати, насчет "не принято": были разные случаи слежки и у нас. Так что, есть о чем поговорить.

Ну и начну вбрасывать :)

Balalay: Следить за командами, т.е. приехать на локацию, и начать выполнять то, что выполняет предыдущая команда, станет себе же дороже, причем намного. Мы не сможем физически проследить, ездила-ли команда Б за командой А всю игру. Но уверяю вас, себе же дороже, ибо на одной локации возможны более одного задания, и это совершенно разные уровни логически и практически. Потратить время на слежку за командой - не лучшая практика. А посему да - запрет.
Если команда из-за слежки сама себя накажет - то какой смысл в запрете?


Зы. Надеюсь, вы не подразумеваете, что разным командам достанутся разные задания?
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 7/11/2011 8:25:25 PM (UTC +3) ]  
Вечный Жид:

Если команда из-за слежки сама себя накажет - то какой смысл в запрете?
Зы. Надеюсь, вы не подразумеваете, что разным командам достанутся разные задания?

А если не накажет сама себя, то мы постараемся это сделать за нее :)
Зы: мы подразумеваем то, что подразумеваем - не следите друг за другом, себе же дороже. Больше мы ничего не подразумеваем.

Леш, не нужно обсуждать тему, которую желательно вообще не поднимать. Само собой разумеется, что слежка, сливы, и иже с ними - все это под запретом, но доказуемо с трудом. Частично мы всегда верим команда, но частично накажем, и по полной, если начнется беспредел со слежкой и/или сливами, не доведи господь!

Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 7/11/2011 8:39:57 PM (UTC +3) ]  
Balalay:
Вечный Жид:

Если команда из-за слежки сама себя накажет - то какой смысл в запрете?
Зы. Надеюсь, вы не подразумеваете, что разным командам достанутся разные задания?

А если не накажет сама себя, то мы постараемся это сделать за нее :)
Зы: мы подразумеваем то, что подразумеваем - не следите друг за другом, себе же дороже. Больше мы ничего не подразумеваем.

Леш, не нужно обсуждать тему, которую желательно вообще не поднимать. Само собой разумеется, что слежка, сливы, и иже с ними - все это под запретом, но доказуемо с трудом. Частично мы всегда верим команда, но частично накажем, и по полной, если начнется беспредел со слежкой и/или сливами, не доведи господь!

Эта тема должна быть поднята именно из-за иностранных игроков. Так как на многих доменах слежка это вполне допустимое по дефолту явление. И если бы тема не была поднята, то вы могли бы внезапно на самой игре столкнуться с этим явлением. И уже ничего бы не смогли сделать.
Так что, пожалуйста все нюансы опишите в анонсе.
Games Author
(
)
Attestate
[ 7/11/2011 11:25:46 PM (UTC +3) ]  
Жид, может ты и прав, на всякий случал добавил запреты в анонс игры.
Colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 7/12/2011 2:39:15 AM (UTC +3), odessa.en.cx ]  

Эта игра (4 года назад) убедительно доказывает, что слежка (использование лишних машин, прослушка каналов, использование местных ресурсов, использование заглушек на слежку) может стать сверхэффективной (см. команды в ТОП-3).


Потому все таки помимо просто запрета (который был и на упомянутой игре) стоит сделать и античиты, дабы не попасть в ту же ситуацию.
Colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 7/12/2011 2:58:14 AM (UTC +3), odessa.en.cx ]  

Так вот, чтобы не было такого:

http://gyazo.com/7ac50e73affc470955d246dd84b8bda6.png - запрет нарушений
а потом такого
http://gyazo.com/60a8995f6d5b3467944154f311170f8b.png - постфактум оправдание действий команд.


Чтобы не пришлось писать
http://gyazo.com/5c65b48ec45bff5b819a70c72e559c9a.png
http://gyazo.com/2080806e5b60381fd41aaef7f1957ca4.png
http://gyazo.com/5a0f2819f4fe1bf58ba42c67901062b3.png



Чтобы выиграла не та команда, которая "научилась крутиться", лучше сделать античиты.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 7/12/2011 3:10:42 AM (UTC +3) ]  
Парень в шляпе:

Так вот, чтобы не было такого:

http://gyazo.com/7ac50e73affc470955d246dd84b8bda6.png - запрет нарушений
а потом такого
http://gyazo.com/60a8995f6d5b3467944154f311170f8b.png - постфактум оправдание действий команд.


Чтобы не пришлось писать
http://gyazo.com/5c65b48ec45bff5b819a70c72e559c9a.png
http://gyazo.com/2080806e5b60381fd41aaef7f1957ca4.png
http://gyazo.com/5a0f2819f4fe1bf58ba42c67901062b3.png



Чтобы выиграла не та команда, которая "научилась крутиться", лучше сделать античиты.
При наличии большого количества полевой логики, слежка теряет всякий смысл. Ты можешь следить за лидером, приехать на локацию, а дальше не знать, что делать, потому как там логика, которую они тихонечко решили в штабе, а вы даже не понимаете, о чем речь...
Господа, забудьте о слежке на этой игре. Играйте, проходите все локации, задания, решайте логику... Не наказывайте себя слежкой за.. а за кем, собственно? :)

Colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 7/12/2011 3:20:09 AM (UTC +3), odessa.en.cx ]  

Если вы внимательно прочли посты из скринов выше, то вы смогли сделать выводы.

Организаторы межд. игры выше изначально руководствовались принципами, которые схожи с вашими.

В итоге, на полтора десятка команд - 46 страниц обсуждения - отнюдь не положительных моментов игры.

Прочитайте посты еще раз. Между ними было иногда - по 2-3 страницы обсуждения.


При наличии большого количества полевой логики, слежка теряет всякий смысл.
Неверный тезис, даже наоборот, в зависимости от "качества логики" позволяет пройти уровень за рекордно малое время.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 7/12/2011 3:31:32 AM (UTC +3) ]  
Парень в шляпе:

Если вы внимательно прочли посты из скринов выше, то вы смогли сделать выводы.

Организаторы межд. игры выше изначально руководствовались принципами, которые схожи с вашими.
В итоге, на полтора десятка команд 46 страниц обсуждения - отнюдь не положительных моментов игры.
Прочитайте посты еще раз. Между ними было иногда - по 2-3 страницы обсуждения.


При наличии большого количества полевой логики, слежка теряет всякий смысл.
Неверный тезис, даже наоборот, в зависимости от "качества логики" позволяет пройти уровень за рекордно малое время.
Т.е. человек платит 400-500$ за билет Израиль, потом 350 шекелей за игру, потом какие-то деньги за проживание-питание-тодасё... И все это ради того, чтобы слежкой выиграть в этой игре?
Если ты мне сможешь ответить ЗАЧЕМ, я с завтрашнего же дня приму меры, чтоб ОН НЕ СМОГ.
Господи, что мы обсуждаем :)

On page: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  19
5/2/2024 6:56:36 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©





Free Counter