Choose your language:
en he ru
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 10:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://rusisrael.en.cx/ (владелец домена: Вечный_) Показать аватары
Модераторы форума: t0n1c, Вечный_
На страницу: 
1  2  3  4

Ну наконец-то! (#99, 16.12.2016)

24.11.2016 22:46:46 / 68 сообщений / автор темы Zulios1 .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: tongo, Zulios1
Начало игры: 16.12.2016 14:45:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 17.12.2016 14:45:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 17.12.2016 14:45:00 (UTC +2)
Взнос за участие:100usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
[ 21.12.2016 0:55:15 (UTC +3), kyivquestua.en.cx ]  
Пеппер:
Zulios1: команда в машине намного быстрее найдет коды, чем штаб переберет хотя-бы 10% от поиска
baraka поспорил бы с этим утверждением)
Таких людей единицы :)
Автор игр
[ 21.12.2016 0:59:21 (UTC +3), kyivquestua.en.cx ]  
Alexey Kudrik: насколько я помню на брифинге говорилось, что брутфорсить нельзя и за это будут строго карать! Мы каждый раз останавливали порывы поперебирать варианты на Олимпийке, хотя варианты были очевидны некоторые.. Это хрень какая-то.

Перебор разрешен на поисках, логических заданиях, но запрещен на доездах. Т.е если загадана улица и написано, что надо приехать к дому, например, 1 и снять код на столбе - в таких заданиях коды перебирать нельзя. Штраф за перебор - на усмотрение организаторов, а усмотрение может быть очень неприятным :)

На брифинге я попросил всех внимательно прочитать текст уровня, т.к там много полезной информации. Про перебор написано, я считаю, предельно ясно. Читайте информацию внимательно, в следующий раз не будет вопросов про технические моменты.
Автор игр
[ 21.12.2016 1:03:06 (UTC +3), kyivquestua.en.cx ]  
Alexey Kudrik:

Идея насчет "игра - для полевых, штаб - сиди жди" - это не правильно. Только симбиоз штаба и поля дадут интересную и динамичную игру. Я в этом глубоко убежден. И вам, думаю, следует прислушаться - все здесь отписались, что штабу тоже хочется активности. Так будет ВСЕМ интересно играть..

Все правильно. Мое мнение - было много уровней, где штаб мог вытащить очень и очень. Даже та олимпийка, статистика явно показывает качественный симбиоз поля и штаба. Решение всех логик на доездах принесло бы еще +20 минут команде от штаба. Решение песен, решение логик с улицами, решение циферных ребусов - все это тоже мог сделать штаб. Работы для штаба было очень много и помочь штаб мог очень хорошо. Просто полевые игроки могли быстрее искать и тем самым принести больше времени команде, чем штаб
Автор игр
[ 21.12.2016 1:14:56 (UTC +3), kyivquestua.en.cx ]  
Alexey Kudrik:
Кстати, вот еще хотелось в этой связи сказать, что очень быстрые таймауты по местам. Получается разница между теми, кто отгадал место сам и теми, кто затупил и ждал подсказки - всего несколько минут. Мне кажется это не справедливо по отношению к тем, кто отгадал сам. Их "бонус" должен быть больше, я считаю.
Среднее время по подсказкам - 5 минут. Я считаю, что это вполне нормальное время, чтобы оторваться от команды, которая затупила. Задания пишутся не для того, чтобы их решали. В этом и весь кайф игры, как по мне. Если у всей команды затуп и не могут решить задание в течении минут 5ти - нужна подсказка, нужно помогать в решении. При долгом затупе ( а если не будет подсказки, то такое будет в 90% случаях ) потеряется драйв, потеряется вся красота решения для команды.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.12.2016 1:56:52 (UTC +3) ]  
Авторы, откройте, пожалуйста, результаты игры и таблицу оценок.
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.12.2016 10:35:56 (UTC +3) ]  
Zulios1:
Alexey Kudrik:
Кстати, вот еще хотелось в этой связи сказать, что очень быстрые таймауты по местам. Получается разница между теми, кто отгадал место сам и теми, кто затупил и ждал подсказки - всего несколько минут. Мне кажется это не справедливо по отношению к тем, кто отгадал сам. Их "бонус" должен быть больше, я считаю.
Задания пишутся не для того, чтобы их решали. В этом и весь кайф игры, как по мне.
А для чего тогда???
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 23.12.2016 15:47:59 (UTC +3), nt.en.cx ]  
Ээээ? Серьезно? С таймингом подсказок действительно, не рассчитали, кмк. Бывает, решаешь, о, круто, все получилось! И через 15 секунд команда, которая ждала подсказку, оказывается с тобой в равных условиях.
Автор игр
[ 25.12.2016 11:56:40 (UTC +3), kyivquestua.en.cx ]  
Вечный_:
Zulios1:
Alexey Kudrik:
Кстати, вот еще хотелось в этой связи сказать, что очень быстрые таймауты по местам. Получается разница между теми, кто отгадал место сам и теми, кто затупил и ждал подсказки - всего несколько минут. Мне кажется это не справедливо по отношению к тем, кто отгадал сам. Их "бонус" должен быть больше, я считаю.
Задания пишутся не для того, чтобы их решали. В этом и весь кайф игры, как по мне.
А для чего тогда???
Опечатался, сорри ) Задания пишутся для того, чтобы их решали :)
На страницу: 
1  2  3  4
02.05.2024 8:02:03
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©





Free Counter