Choose your language:
en he ru
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 10:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://rusisrael.en.cx/ (владелец домена: Вечный_) Спрятать аватары
Модераторы форума: t0n1c, Вечный_
На страницу: 
1  2  3

Морской бой (#75, 24.09.2011)

09.03.2011 23:09:26 / 51 сообщение / автор темы Вечный_ .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Автор игры: Вечный_
Начало игры: 23.09.2015 16:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 24.09.2015 16:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 22.09.2015 16:00:00 (UTC +3)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.03.2011 23:09:26 (UTC +3) ]  
Морской бой (#75, 24.09.2011)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.03.2011 1:33:52 (UTC +3) ]  
Наконец-то! :)
Автор игр
Мальчик
 eJlC
(
)
Аттестат
[ 14.03.2011 1:31:13 (UTC +3) ]  
в субботу?
близко немного со следующей игрой
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.03.2011 7:50:40 (UTC +3) ]  
eJlC: в субботу?
близко немного со следующей игрой
Дожить бы, а? :)
Еще все поменяется.
Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 21.08.2011 17:29:38 (UTC +3) ]  
здравствуйте!!!
напомните нам пожалуйста, что такое штурм или ткните пальцем туда, где имеется описание.
спасибо:)
Автор игр
 j1nn
(
)
Аттестат
[ 21.08.2011 18:48:06 (UTC +3) ]  
veeek: здравствуйте!!!
напомните нам пожалуйста, что такое штурм или ткните пальцем туда, где имеется описание.
2.10.4. Штурмовая последовательность – команда получает все задания
сразу, одновременно. В этом случае, в какой последовательности выполнять
миссии решает сама команда. В команде должно быть максимальное
количество экипажей, чтобы по возможности выполнять все уровни
одновременно.



http://rusisrael.en.cx/Addons.aspx?aid=1224

Сержант
(
)
[ 21.08.2011 20:12:22 (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
Так и надо, иметь максимальное количество экипажей ?
Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 21.08.2011 22:37:11 (UTC +3) ]  
большое спасибо:)
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 22.08.2011 8:16:12 (UTC +3) ]  
Есть ограничение на количество экипажей?
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.08.2011 11:41:38 (UTC +3) ]  
Поправлена дата игры, пятница 23/9.
Дата пока еще не окончательная. До 9/9 будет сообщено точно состоится ли эта игра в срок.
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.08.2011 11:43:41 (UTC +3) ]  
Игра будет проведена одним или двумя экипажами, до 9/9 все будет сообщено.
В любом случае, в данной игре роль поля будет менее значительной чем роль штаба. Координация - наше все!
Автор игр
 j1nn
(
)
Аттестат
[ 22.08.2011 22:23:25 (UTC +3) ]  
э.. координация или штабные мозги? координатор у нас в машине и прекрасно справляется, но там, где нужно много голов, одна (и даже три) не спасает..
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.08.2011 23:47:32 (UTC +3) ]  
Опишу вкратце систему игры:
10 штурмовых уровней по 10 заданий-"бонусов" в каждом. Ака поле Морского боя.
Каждое задание - некая шифровка локаций в городе (улица, магазин и.т.д.).
На каждой локации есть код. Разгадав и приехав на локацию, находите код и только после вбития оного узнаете ранен/убит/мимо.
И так далее. Ессно действуют все правила морского боя.
Итого нужно будет объехать от 20 до 100 локаций.

Шифровки будут стандартные в основном (ака нелюбимые jinn кубраи :), ребусы и прочая и прочая).
Локации все равнозначные. Разного рода ебеней не будет.

Вариантов игры на данный момент рассматривается 2 - один или два экипажа.
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.08.2011 23:49:26 (UTC +3) ]  
Исходя из вышесказанного - предполагаю, что большая часть работы ложится на штаб. Но есть одно но, шифровки в основной массе будут не сильно сложные. Так что каждая команда решит для себя.
Автор игр
 j1nn
(
)
Аттестат
[ 23.08.2011 0:53:52 (UTC +3) ]  
почему нелюбимые мною кубраи? я очень люблю кубраи! только не твои:)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.08.2011 8:09:29 (UTC +3) ]  

Вечный Жид: Опишу вкратце систему игры:
10 штурмовых уровней по 10 заданий-"бонусов" в каждом. Ака поле Морского боя.
Каждое задание - некая шифровка локаций в городе (улица, магазин и.т.д.).
На каждой локации есть код. Разгадав и приехав на локацию, находите код и только после вбития оного узнаете ранен/убит/мимо.
И так далее. Ессно действуют все правила морского боя.
Итого нужно будет объехать от 20 до 100 локаций.


Шифровки будут стандартные в основном (ака нелюбимые jinn кубраи :), ребусы и прочая и прочая).

Локации все равнозначные. Разного рода ебеней не будет.



Вариантов игры на данный момент рассматривается 2 - один или два экипажа.

то есть если "ранил" то искать обязательно на соседних локациях?
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.08.2011 8:51:55 (UTC +3) ]  
sudik:
то есть если "ранил" то искать обязательно на соседних локациях?
На соседней клетке! И совсем не факт, что соседняя клетка будет, например, на соседней улице.
Географически квадрат не будет совпадать с игровым полем.

Например:
Начало игры. Вы разгадали первую клетку А5 (допустим будет загадан Азриели), поехали, нашли код, ранен.
Исходя из правил игры, еще одна часть корабля будет на одной из следующих клеток: А4, А6, Б5.
А4 находится в Хулоне, А6 находится на Шефа Таль (близко к Азриели) и Б5 находится в Ришоне.
Приехав на Шефа Таль и найдя код, обнаружите что "мимо".

j1nn: почему нелюбимые мною кубраи? я очень люблю кубраи! только не твои:)
Бе-бе-бе :)
Сержант
(
)
[ 23.08.2011 9:02:37 (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
Правила игры на которые ты ориентируешься это те, что фигурируют в википедии ?
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.08.2011 9:13:21 (UTC +3) ]  
7sasha: Правила игры на которые ты ориентируешься это те, что фигурируют в википедии ?
Там правила игры для двоих.
В нашем же случае, игра будет идти в одни ворота. Команды будут искать корабли, загаданные автором.
Из основных правил:
Те же типы кораблей:
1 четырехпалубный
2 трехпалубных
3 двухпалубных
4 однопалубных

Палубы выстроены линейно.
Корабли не могут соприкасаться между собой (по диагонали тоже не могут).
Игровое поле такого типа: буквы - столбцы (уровни), цифры - линии (бонусы)
_ A B C D ...
1
2
3
4
...

Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 23.08.2011 9:16:50 (UTC +3) ]  
Тоесть тут все будет решать удача? комуто повезло - поехал сразу на ранил/убил, а комуто не повезло - объехал лишних Х локаций?
Получается вроде как у всех равные условия - и с другой стороны не равные...
На страницу: 
1  2  3
28.04.2024 12:19:19
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©





Free Counter