Choose your language:
en he ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


11/16/2020 10:17:55 AM
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://rusisrael.en.cx/ (domain owner: Вечный_) Show avatars
Forum moderators: t0n1c, Вечный_
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

Игра престолов (#90, 04.10.2013)

6/4/2013 3:19:59 PM / 170 messages / the topic was opened by tross .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Balalay, tross, farietell, piappi1
Start of the game: 10/25/2013 3:30:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 10/26/2013 3:00:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 10/19/2013 4:00:00 PM (UTC +3)
Participation:Subscriptions has been accepted 
Game details >>>
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 10/27/2013 5:50:49 AM (UTC +3) ]  
В фейсбук добавлены видео агентского уровня и фото с Афанасием :)
Games Author
Boy
(
)
[ 10/27/2013 10:58:58 AM (UTC +3) ]  
Eluha: менты отгоняли от локи, авторы загоняли на локу и так раза 2
Илюш, не драматизируй. :)
После того, как вас отогнали, мы пошли с вами и охраняли вас до тех пор, пока менты не скрылись из виду.
Eluha: В чём был сакральный смысл клоуна Анатолия (или как его там) так и не понял, но очень надеялся, что это как нибудь понадобится в ходе игры.
Клоуна зовут Афанасий. Смысла не было, кроме как поржать.
Про золотых львов Марик уже сказал.
Games Author
Boy
(
)
[ 10/27/2013 11:07:14 AM (UTC +3) ]  
Balalay: Илья, золотые львы с пробелом и без него изначально Были забиты в движок. Как видно по мониторингу, с пробелом вы не пытались. Может движок глюкнул?
Пытались, но отчего-то на первом уровне, ака заглушка. Правда, аж в 16:28 (т.е. через час после начала)
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 10/27/2013 12:04:19 PM (UTC +3) ]  
tross:
Balalay: Илья, золотые львы с пробелом и без него изначально Были забиты в движок. Как видно по мониторингу, с пробелом вы не пытались. Может движок глюкнул?
Пытались, но отчего-то на первом уровне, ака заглушка. Правда, аж в 16:28 (т.е. через час после начала)
Вот это я называю глюк движка. Красивый.
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 10/27/2013 12:07:22 PM (UTC +3) ]  
tross:
Balalay: Илья, золотые львы с пробелом и без него изначально Были забиты в движок. Как видно по мониторингу, с пробелом вы не пытались. Может движок глюкнул?
Пытались, но отчего-то на первом уровне, ака заглушка. Правда, аж в 16:28 (т.е. через час после начала)
Очевидно Елена28 пыталась пробить с мобилки, будучи еще на уровне с заглушкой. По идее канеш код должен был приняться все равно. Но претензии по багам движка в соответствующую ветку направляйте.

Впрочем ~14 секунд ведь не спасут отца русской демократии? :)
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 10/27/2013 12:17:21 PM (UTC +3) ]  
Еще хочется один момент уточнить, на будущее.
Несколько команд, включая ПолныйХаос, которые мне потом звонили и ругались, а потом и вовсе обиделись, искали 5 полевых бонусных кодов от последнего уровня, находясь на локации предпоследнего (дет-садик Паамон). И со словами - авторы, почему вы нам не указали, что эти бонусы принадлежат к другой локации, обиделись на нас.
А ответ прост, хорошие мои, любимые - авторы НЕ СКАЗАЛИ ОБРАТНОГО.
Если бы на предыдущем уровне было написано - код ДОЕЗДА там-то и там-то, то совершенно логически следует, что следующий уровень - продолжение предыдущего, и локацию менять не нужно.
В данном же случае уровни никак связаны между собой не были. А если не указано обратого, то на каждом уровне, с каждым новым заданием, мы ищем новую, красивую локу и новый, чудесный код на ней (ОДИН код на одной НОВОЙ локе, если не указано обратного).
Что вдруг с вами случилось? "Кама зман атем баарец??" :)
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 10/27/2013 12:24:25 PM (UTC +3) ]  
Balalay: Еще хочется один момент уточнить, на будущее.
Несколько команд, включая ПолныйХаос, которые мне потом звонили и ругались, а потом и вовсе обиделись, искали 5 полевых бонусных кодов от последнего уровня, находясь на локации предпоследнего (дет-садик Паамон). И со словами - авторы, почему вы нам не указали, что эти бонусы принадлежат к другой локации, обиделись на нас.
Не надо ничего уточнять. Я увидел толпы ищущих и очень удивился. По-моему, очевидно, что бонусы на новой локе, которую еще нужно разгадать.
Кто решил, что искать нужно на детсаду - ССЗБ.
Games Author
(
)
Attestate
[ 10/27/2013 12:31:15 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
Да, сейчас глянул, движок показывает, как будто вбили "золотые львы" на 1-м уровне. Чёртов движок, млядь. http://clip2net.com/s/62NZrN
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 10/27/2013 12:42:32 PM (UTC +3) ]  
Eluha: Да, сейчас глянул, движок показывает, как будто вбили "золотые львы" на 1-м уровне. Чёртов движок, млядь. http://clip2net.com/s/62NZrN
Люха, кинь в ветку багов. Пусть Константин немного почешется.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 10/27/2013 1:05:28 PM (UTC +3) ]  
И еще один вопрос к игрокам.
Уровни с тупокодами нам не нравятся. Уровни с большим кол-вом кодов не нравятся. Дали мало кодов - плохо, сложно искать, дайте больше кодов. Технический поиск решения не нравится, нудятина. Логика сложная, нудятина. Нет логики - не элегантно. И т.д.
Я как автор совершенно не понимаю, какие уровни ДА нравятся израильскому квестеру. Я как квестер смотрю на уровни этой игры, и они мне нравятся (говорю так, потому что смотрю на них по большей части со стороны). Почему все идеи - нудятина логическая, или нудятина техническая, или нудятина поисковая. Почему много кодов это плохо - объяснили еще на прошлых играх. Сложно искать много черных кошек в черном парке. Но почему 6 кодов - плохо, а вместо них нужно было дать 10 из 15? Почему уровень с бинарным кодом - нудятина, вот это я понять вообще не смог? Почему уровень с координатами, которые складывались в буквы - нудятина?
Какие решения вам бы понравились? Коды, раздаваемые авторами на брифинге? Я серьезно пытаюсь понять, потому что вам еще играть в игры, которые мы будем писать, вместе или поотдельности (писать, в смысле).
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 10/27/2013 1:27:08 PM (UTC +3) ]  

Balalay: Почему все идеи - нудятина логическая, или нудятина техническая, или нудятина поисковая. Почему много кодов это плохо - объяснили еще на прошлых играх. Сложно искать много черных кошек в черном парке. Но почему 6 кодов - плохо, а вместо них нужно было дать 10 из 15? Почему уровень с бинарным кодом - нудятина, вот это я понять вообще не смог? Почему уровень с координатами, которые складывались в буквы - нудятина?


Повторюсь:
Вечный Жид: Уточню отдельным постом, что я подразумеваю под нудятиной.
Большое количество однообразной черной ручной работы, ака сличение списков, счет букв и.т.д.
Время затраченное на такую работу не оправдывает себя.

Условно говоря, на уровень с ручным сличением сисек-писек с таблицей и выводом этого всего на карту будет затрачено, допустим, 15 минут.
Эти 15 минут будут потрачены абсолютно любой командой, с невозможностью получить какое-либо преимущество. Вдобавок это очень монотонная однообразная работа.

Касательно поиска. Я считаю, что уровень с поиском 6 кодов был очень похож на поиск в Ришонском парке 8 кодов на игре Лига. И уже тогда была рекомендация, на поиске такого рода оформить все коды как бонусные. Таким образом будет разница между командой, нашедшей 5 из 6 кодов и слившей уровень и командой, нашедшей только 1 из 6. Иначе, считай этого уровня как бы и не было.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 10/27/2013 1:34:44 PM (UTC +3) ]  
Вечный Жид:
Касательно поиска. Я считаю, что уровень с поиском 6 кодов был очень похож на поиск в Ришонском парке 8 кодов на игре Лига. И уже тогда была рекомендация, на поиске такого рода оформить все коды как бонусные. Таким образом будет разница между командой, нашедшей 5 из 6 кодов и слившей уровень и командой, нашедшей только 1 из 6. Иначе, считай этого уровня как бы и не было.
Т.е. дать один проходной код, а остальное бонусом? А как же концепция секторалок?
Последний уровень (памятник какашке) так и было сделано - дан 1 код, + 5 бонусов. Результат - никто эти бонусы не искал (кстати, зря, 4 из них брались элементарно, пятый чуть сложнее).
Еще раз вопрос - секторальные уровни похерить как класс?
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 10/27/2013 1:38:39 PM (UTC +3) ]  
Еще раз вопрос - секторальные уровни похерить как класс?
нет
Games Author
(
)
Attestate
[ 10/27/2013 2:00:04 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
Нет, Марик. Делаешь 6 секторов и 6 бонусов с тем же кодом. То бишь ответ проходит одновременно и в сектор и в бонус. Бонус, скажем, 5 минут. Так получится, кто взял 5/6 кодов и слил уровень, получит 25 минут бонуса а кто взял 1 код и слил, получит 5 минут. Таким образом уровень будет иметь смысл.
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 10/27/2013 2:15:16 PM (UTC +3) ]  
Eluha: Нет, Марик. Делаешь 6 секторов и 6 бонусов с тем же кодом. То бишь ответ проходит одновременно и в сектор и в бонус. Бонус, скажем, 5 минут. Так получится, кто взял 5/6 кодов и слил уровень, получит 25 минут бонуса а кто взял 1 код и слил, получит 5 минут. Таким образом уровень будет иметь смысл.
Пять не пять, а минуты три да. Впрочем это уже на усмотрение автора. В целом именно как описал Илюха.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 10/27/2013 2:49:19 PM (UTC +3) ]  
О, вот это уже конструктивно, и интересно. Учту на будущее, спасибо.
Lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 10/27/2013 3:40:49 PM (UTC +3) ]  
"Нудятина" - это для штаба. "Сиськи-письки" или дотракийский стишок, если их разделить хотя бы между двумя человеками, переводятся довольно весело и нескушно. Правда, мне немного непонятно, чем должно было заниматься поле, пока штаб ковырял какуна, но это дело вкуса. А вот с дотракийской свадьбой все было круто - штаб переводит, поле фотографирует гербы и скидывает штабу, и все как-то заняты.
Games Author
(
)
Attestate
[ 10/27/2013 4:00:24 PM (UTC +3) ]  
Для меня лично нудятина это как раз кубраи :) Сиськи-письки и 101 шикарные уровни. Эдакие сектора для штаба - пораскинуть мозгом и потом в темпе выполнить техническую часть. Мы с Гендой и Котев весьма резво втроем по скайпу их решали и получили море удовольствия (по крайней мере я). Поле должно быть резвым, быстро бегать и ориентироваться подстраиваясь под события , штаб должен думать и помогать полю в определении локаций:)
Games Author
Boy
(
)
[ 10/27/2013 4:02:04 PM (UTC +3) ]  
Спасибо, Тоник, а то я уж было начал расстраиваться.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 10/27/2013 4:12:34 PM (UTC +3) ]  
Кнопки Лайк все-таки нехватает.
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
4/26/2024 3:49:53 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©





Free Counter