Forum moderators:
t0n1c, Вечный_
|
6/4/2013 3:19:59 PM
/
170 messages
/
the topic was opened by tross
.
|
|
(
)
[
10/27/2013 5:50:49 AM (UTC +3)
]
В фейсбук добавлены видео агентского уровня и фото с Афанасием :)
|
(
)
[
10/27/2013 10:58:58 AM (UTC +3)
]
Eluha: менты отгоняли от локи, авторы загоняли на локу и так раза 2 Илюш, не драматизируй. :) После того, как вас отогнали, мы пошли с вами и охраняли вас до тех пор, пока менты не скрылись из виду. Eluha: В чём был сакральный смысл клоуна Анатолия (или как его там) так и не понял, но очень надеялся, что это как нибудь понадобится в ходе игры. Клоуна зовут Афанасий. Смысла не было, кроме как поржать. Про золотых львов Марик уже сказал.
|
(
)
[
10/27/2013 11:07:14 AM (UTC +3)
]
Balalay: Илья, золотые львы с пробелом и без него изначально Были забиты в движок. Как видно по мониторингу, с пробелом вы не пытались. Может движок глюкнул? Пытались, но отчего-то на первом уровне, ака заглушка. Правда, аж в 16:28 (т.е. через час после начала)
|
(
)
[
10/27/2013 12:04:19 PM (UTC +3)
]
tross: Balalay: Илья, золотые львы с пробелом и без него изначально Были забиты в движок. Как видно по мониторингу, с пробелом вы не пытались. Может движок глюкнул? Пытались, но отчего-то на первом уровне, ака заглушка. Правда, аж в 16:28 (т.е. через час после начала) Вот это я называю глюк движка. Красивый.
|
(
)
[
10/27/2013 12:07:22 PM (UTC +3)
]
tross: Balalay: Илья, золотые львы с пробелом и без него изначально Были забиты в движок. Как видно по мониторингу, с пробелом вы не пытались. Может движок глюкнул? Пытались, но отчего-то на первом уровне, ака заглушка. Правда, аж в 16:28 (т.е. через час после начала) Очевидно Елена28 пыталась пробить с мобилки, будучи еще на уровне с заглушкой. По идее канеш код должен был приняться все равно. Но претензии по багам движка в соответствующую ветку направляйте.
Впрочем ~14 секунд ведь не спасут отца русской демократии? :)
|
(
)
[
10/27/2013 12:17:21 PM (UTC +3)
]
Еще хочется один момент уточнить, на будущее. Несколько команд, включая ПолныйХаос, которые мне потом звонили и ругались, а потом и вовсе обиделись, искали 5 полевых бонусных кодов от последнего уровня, находясь на локации предпоследнего (дет-садик Паамон). И со словами - авторы, почему вы нам не указали, что эти бонусы принадлежат к другой локации, обиделись на нас. А ответ прост, хорошие мои, любимые - авторы НЕ СКАЗАЛИ ОБРАТНОГО. Если бы на предыдущем уровне было написано - код ДОЕЗДА там-то и там-то, то совершенно логически следует, что следующий уровень - продолжение предыдущего, и локацию менять не нужно. В данном же случае уровни никак связаны между собой не были. А если не указано обратого, то на каждом уровне, с каждым новым заданием, мы ищем новую, красивую локу и новый, чудесный код на ней (ОДИН код на одной НОВОЙ локе, если не указано обратного). Что вдруг с вами случилось? "Кама зман атем баарец??" :)
|
(
)
[
10/27/2013 12:24:25 PM (UTC +3)
]
Balalay: Еще хочется один момент уточнить, на будущее. Несколько команд, включая ПолныйХаос, которые мне потом звонили и ругались, а потом и вовсе обиделись, искали 5 полевых бонусных кодов от последнего уровня, находясь на локации предпоследнего (дет-садик Паамон). И со словами - авторы, почему вы нам не указали, что эти бонусы принадлежат к другой локации, обиделись на нас. Не надо ничего уточнять. Я увидел толпы ищущих и очень удивился. По-моему, очевидно, что бонусы на новой локе, которую еще нужно разгадать. Кто решил, что искать нужно на детсаду - ССЗБ.
|
(
)
[
10/27/2013 12:42:32 PM (UTC +3)
]
Eluha: Да, сейчас глянул, движок показывает, как будто вбили "золотые львы" на 1-м уровне. Чёртов движок, млядь. http://clip2net.com/s/62NZrN Люха, кинь в ветку багов. Пусть Константин немного почешется.
|
(
)
[
10/27/2013 1:05:28 PM (UTC +3)
]
И еще один вопрос к игрокам. Уровни с тупокодами нам не нравятся. Уровни с большим кол-вом кодов не нравятся. Дали мало кодов - плохо, сложно искать, дайте больше кодов. Технический поиск решения не нравится, нудятина. Логика сложная, нудятина. Нет логики - не элегантно. И т.д. Я как автор совершенно не понимаю, какие уровни ДА нравятся израильскому квестеру. Я как квестер смотрю на уровни этой игры, и они мне нравятся (говорю так, потому что смотрю на них по большей части со стороны). Почему все идеи - нудятина логическая, или нудятина техническая, или нудятина поисковая. Почему много кодов это плохо - объяснили еще на прошлых играх. Сложно искать много черных кошек в черном парке. Но почему 6 кодов - плохо, а вместо них нужно было дать 10 из 15? Почему уровень с бинарным кодом - нудятина, вот это я понять вообще не смог? Почему уровень с координатами, которые складывались в буквы - нудятина? Какие решения вам бы понравились? Коды, раздаваемые авторами на брифинге? Я серьезно пытаюсь понять, потому что вам еще играть в игры, которые мы будем писать, вместе или поотдельности (писать, в смысле).
|
(
)
[
10/27/2013 1:27:08 PM (UTC +3)
]
Balalay: Почему все идеи - нудятина логическая, или нудятина техническая, или нудятина поисковая. Почему много кодов это плохо - объяснили еще на прошлых играх. Сложно искать много черных кошек в черном парке. Но почему 6 кодов - плохо, а вместо них нужно было дать 10 из 15? Почему уровень с бинарным кодом - нудятина, вот это я понять вообще не смог? Почему уровень с координатами, которые складывались в буквы - нудятина?
Повторюсь: Вечный Жид: Уточню отдельным постом, что я подразумеваю под нудятиной. Большое количество однообразной черной ручной работы, ака сличение списков, счет букв и.т.д. Время затраченное на такую работу не оправдывает себя. Условно говоря, на уровень с ручным сличением сисек-писек с таблицей и выводом этого всего на карту будет затрачено, допустим, 15 минут. Эти 15 минут будут потрачены абсолютно любой командой, с невозможностью получить какое-либо преимущество. Вдобавок это очень монотонная однообразная работа.
Касательно поиска. Я считаю, что уровень с поиском 6 кодов был очень похож на поиск в Ришонском парке 8 кодов на игре Лига. И уже тогда была рекомендация, на поиске такого рода оформить все коды как бонусные. Таким образом будет разница между командой, нашедшей 5 из 6 кодов и слившей уровень и командой, нашедшей только 1 из 6. Иначе, считай этого уровня как бы и не было.
|
(
)
[
10/27/2013 1:34:44 PM (UTC +3)
]
Вечный Жид: Касательно поиска. Я считаю, что уровень с поиском 6 кодов был очень похож на поиск в Ришонском парке 8 кодов на игре Лига. И уже тогда была рекомендация, на поиске такого рода оформить все коды как бонусные. Таким образом будет разница между командой, нашедшей 5 из 6 кодов и слившей уровень и командой, нашедшей только 1 из 6. Иначе, считай этого уровня как бы и не было. Т.е. дать один проходной код, а остальное бонусом? А как же концепция секторалок? Последний уровень (памятник какашке) так и было сделано - дан 1 код, + 5 бонусов. Результат - никто эти бонусы не искал (кстати, зря, 4 из них брались элементарно, пятый чуть сложнее). Еще раз вопрос - секторальные уровни похерить как класс?
|
(
)
[
10/27/2013 1:38:39 PM (UTC +3)
]
Еще раз вопрос - секторальные уровни похерить как класс? нет
|
Нет, Марик. Делаешь 6 секторов и 6 бонусов с тем же кодом. То бишь ответ проходит одновременно и в сектор и в бонус. Бонус, скажем, 5 минут. Так получится, кто взял 5/6 кодов и слил уровень, получит 25 минут бонуса а кто взял 1 код и слил, получит 5 минут. Таким образом уровень будет иметь смысл.
|
(
)
[
10/27/2013 2:15:16 PM (UTC +3)
]
Eluha: Нет, Марик. Делаешь 6 секторов и 6 бонусов с тем же кодом. То бишь ответ проходит одновременно и в сектор и в бонус. Бонус, скажем, 5 минут. Так получится, кто взял 5/6 кодов и слил уровень, получит 25 минут бонуса а кто взял 1 код и слил, получит 5 минут. Таким образом уровень будет иметь смысл. Пять не пять, а минуты три да. Впрочем это уже на усмотрение автора. В целом именно как описал Илюха.
|
(
)
[
10/27/2013 2:49:19 PM (UTC +3)
]
О, вот это уже конструктивно, и интересно. Учту на будущее, спасибо.
|
(
)
[
10/27/2013 3:40:49 PM (UTC +3)
]
"Нудятина" - это для штаба. "Сиськи-письки" или дотракийский стишок, если их разделить хотя бы между двумя человеками, переводятся довольно весело и нескушно. Правда, мне немного непонятно, чем должно было заниматься поле, пока штаб ковырял какуна, но это дело вкуса. А вот с дотракийской свадьбой все было круто - штаб переводит, поле фотографирует гербы и скидывает штабу, и все как-то заняты.
|
(
)
[
10/27/2013 4:00:24 PM (UTC +3)
]
Для меня лично нудятина это как раз кубраи :) Сиськи-письки и 101 шикарные уровни. Эдакие сектора для штаба - пораскинуть мозгом и потом в темпе выполнить техническую часть. Мы с Гендой и Котев весьма резво втроем по скайпу их решали и получили море удовольствия (по крайней мере я). Поле должно быть резвым, быстро бегать и ориентироваться подстраиваясь под события , штаб должен думать и помогать полю в определении локаций:)
|
(
)
[
10/27/2013 4:02:04 PM (UTC +3)
]
Спасибо, Тоник, а то я уж было начал расстраиваться.
|
(
)
[
10/27/2013 4:12:34 PM (UTC +3)
]
Кнопки Лайк все-таки нехватает.
|
|
|
|