Forum moderators:
t0n1c, Вечный_
|
6/4/2013 3:19:59 PM
/
170 messages
/
the topic was opened by tross
.
|
|
Все понимаю, но какое отношение "круп" имеет к "туше", чтоб его в кубраю вставлять? "Голова я" должно было быть.
|
(
)
[
10/26/2013 5:18:40 PM (UTC +3)
]
+1 (хотя голова помоему тоже не особо) + нахрена там глаз в сапоге? :)
|
Ну, круп - это задница лошади, по большому счету. Так что голова - ок. А с тушей не связано никак.
А глаз в сапоге - просто картинка такая, похоже. Не рисовали же, а нашли.
|
(
)
[
10/26/2013 5:36:35 PM (UTC +3)
]
Айсман: Все понимаю, но какое отношение "круп" имеет к "туше", чтоб его в кубраю вставлять? "Голова я" должно было быть. Согласен, ступил
|
(
)
[
10/26/2013 5:37:09 PM (UTC +3)
]
Айсман: А глаз в сапоге - просто картинка такая, похоже. Не рисовали же, а нашли. Именно. Там рот - ключевая часть тела. Глаза там просто так, для наглядности :)
|
(
)
[
10/26/2013 5:37:20 PM (UTC +3)
]
От штаба full house: * Бонусы всем очень понравились, кроме как всегда кубраев которые по определению "что курил автор". Угадай мелодию был хитом (извиняюсь за каламбур), хотим еще. И можно циклоиды не делать 5х5 пожалуйсто а то и от 3х3 рябит (мы его взяли но побочные эффекты были какие то лоботомические). Ну и шахматы, уже высказаные... * Основные задания, те которые сами же не запороли, согласен на половину с ВЖ - одного на "брутфорс" достаточно - либо бинарная, либо таро, либо ноги, когда подряд это уже нудно... У нас был тот же фак что и у рыжих, вбили не туда и усё, по рошлой (или какой там) игре помоему было уже понятно что ограничение ввода это зло. Про палочки конечно не нам штабным крысам судить но помоему лишнее. А вообще кроме легкой нудноватости все понравилось, особенно что штаб не сидел без дела :) Пасибо, пишите ишо...
|
(
)
[
10/26/2013 5:38:04 PM (UTC +3)
]
А оценки почему закрыли? Я после анализа повысить хотел :)
|
(
)
[
10/26/2013 5:41:37 PM (UTC +3)
]
Голова бы тоже не проперла, почему именно лошади... А не хомяка например... Кстати он хомяк а не суслик!
|
Голова бы проперла логически. Не голова - а наоборот зад, круп... Может и бралось бы не намного легче, но претензий к логике бы не было. И сапог, конечно, продублировать надо было, чтоб множественное число бралось.
И кстати, циклоиды и гибриды с пересечением два - это клоуныние.
|
(
)
[
10/26/2013 5:52:10 PM (UTC +3)
]
devenv: А оценки почему закрыли? Я после анализа повысить хотел :) Открыл
|
(
)
[
10/26/2013 5:52:43 PM (UTC +3)
]
Айсман: И кстати, циклоиды и гибриды с пересечением два - это клоуныние. Согласен, сам не люблю. Обычно стараюсь 3. Тут обстоятельства, вернее, временные рамки, вынудили пойти на сделку с совестью :)
|
(
)
[
10/26/2013 5:57:32 PM (UTC +3)
]
Спасибо, поменял... На конечную правда не повлияло :)
|
(
)
[
10/26/2013 7:36:42 PM (UTC +3)
]
|
(
)
[
10/26/2013 8:17:27 PM (UTC +3)
]
Какой однако версатильный дотракийский стих :-) А у СариКо получилось оч. концептуальное выступление, фортепианное соло - аще бомба!
|
(
)
[
10/26/2013 10:13:47 PM (UTC +3)
]
Игра понравилась. Много разнообразных заданий, забавные бонусы ("жабаба", "майкарлик", ...) :) Тему с шахматами оценил. Ролики особо порадовали. Уровень с девизами домов был классный.
То что мне немного нехватало это связи игры собственно с "Играми Престолов". На мой взгляд она была немного поверхностна. Тоесть были гербы и девизы домов, клипы опять же, но не было ничего связанного с какими то персонажами из книги/сериала (кром клипа с Рамси) или какими то действиями там происходящими. Возможно правда что так как играл в штабе, оно и было (в поле) и я просто не видел.
Вообщем, опять же игра понравилась, авторам большой респект!
|
Девиз дома СариКо: Концепция и пафос
|
(
)
[
10/26/2013 11:44:30 PM (UTC +3)
]
t0n1c: Мое имхо - лучше пусть мозги кипят от переборов вариантов в задании с определенной логикой чем от кубрайов а-ля "что-же они все таки курили":) тоже, иссесьна, nothing personal, просто имха:) Яростно плюсую. И вообще, еще немного и я таки организую движение вод девизом "Даешь кубраи с четкими правилами или убери(те) их из бонусов совсем"
|
Ну и мои пять копеек.
По уровням:
2. Хирват Самра - инверсировать карту - ну, было лишнее. После подсказки с черепахами подумали про речку Александр и заповедник с черепахами. Начал искать по спутниковой карте и вышли на нужное место. На самой локации слегка помешкались с направлениями но быстро собрались, соориентировались и расшифровали. Смутило, что фраза "золотые львы" не прошла. Но вспомнив эпик фэйл с последнего уровня игры Юры и Ромы, когда во фразе почему-то пропали пробелы, перебил "золотыельвы" и прошло. Сейчас вижу в сценарии ответ "золотые львы" добавлен, подозреваю, что он был добавлен в ходе игры (по мониторингу всё прекрасно видно).
3. Какун - не мог равнодушно выполнять машинальную работу сверки словаря при чтение всяких Сисясек-масясек :) В общем, как тут уже неоднократно упоминали, нудятина ещё та, но забавно :) На самом уровне менты отгоняли от локи, авторы загоняли на локу и так раза 2. Отдельное спасибо, что дали возможность закрыть уровень имея 10 из 15 кодов. Такой подход меня однозначно более устраивает чем 6/6 в немаленькой локации, но об этом позже.
4. Ходоровская пробежка - легко и непринуждённо. В чём был сакральный смысл клоуна Анатолия (или как его там) так и не понял, но очень надеялся, что это как нибудь понадобится в ходе игры.
5. Хедера - город по карте разгадали быстро, по дороге найти и расшифровать символы не составило особого труда.
6. Гербы Домов - нашли 8 гербов и судя по кол-ву штрафных подсказок, поняли, что нашли все. По словам Марика их было 19. Не хватало на уровне чуть больше конретики. Хотя бы сколько "кодов" мы ищем. В общем, найдя 8 и получив по девизам "воп рек..." - сравнили с девизами остальных и быстро распознали дом Коддов. Одну попытку таки пробили по ошибке (ошиблись с бонусным полем) но благо нам нужна была всего одна попытка дабы добить Коддов. Какой-то сумбурный уровень получился.
7. Массаж ступней - изобилие всяких человеческих конечностей и внутренностей намекало, что с ними со всеми нужно что-то делать. В итоге только после подсказки со ступнями поняли о чём речь. Снова машинальная работа, выявили номера, координаты, поехали. Приехав на локе, довольно долго были там одни. Найдя башню обыскали кроссовок, осмотрели верёвки но вот арену в упор не видели в этой темноте. В итоге после появления 3,4 команд случайно заметили эту арену и уровень прошёлся за минуты две. Не знаю кто тут виноват, но скорее всего это из тех уровней где быть первым (или единственным на локе) - только идёт в ущерб.
9. Бинарка - очередной эпик фэйл. После трёх фоток гей-лесбо-любовников поняли, что надо выписывать бинарику. Выписали все циферки через пробел (ибо в ролике же переходы были, всякие сердечки и, мать их, снежинки). Когда была мысль, что нужно полное число, меня смутила величина итогового числа и то что были эти переходы/паузы. В итоге крутили цифры как могли, но безуспешно. В итоге появившийся штабник скинул полное число в десятичной и опознали там наши горячолюбимые 32, 34. Всё было б хорошо, если б не эти паузы между фоток, которые только путали.
На самой локе - 6 кодов, написаны на бумажках цвета стен, в такой немаленькой локе, ну, гммм, хреновастенько как-то. Вы ж уже начали с 10/15 кодов, почему б не продолжить в таком духе? Ведь никакой динамике нет, когда ищешь последние 2 кода. А так хотя бы раз в N время что нибудь да находилось бы. Сделали бы 8 из 12 или 10 из 14.
|
10. Иерофант и жрица - поняли, что речь о Таро сразу. Нашли даже все оригинальные карты с ивритскими буквами, но тут несостыковка. Термины сильно различались. Мучили эти карты как только могли и даже слово "ган/ганей" получалось, но не тут то было. В итоге дождались подсказки слива локации.
11. Шахматный фэйл - 4-ый код искали долго, нудно и безрезультатно. Штаб задачку не нашёл. В итоге когда оставалось 20 минут до автоперехода, решили не брать штрафную подсказку, ибо статистика намекала, что не стоит. Я понимаю любовь Марика к шахматам, но мы ж это уже обсуждали когда-то давно, что специфические уровни - это игра одного (или двух) игроков, когда все остальные сидят и смотрят. Знаю, предупреждали заранее, но от этого факт не меняется.
12. Детский сад - как корабль назовёшь, так он и поплывёт. Дет. садовский уровень. Ноу комментс.
13. Пардес-Хана - с горе пополам разобрали хоть какие-то буковки и выявили Пардес-Хану. По дороге туда уже пришла подсказка со сливом локации. Бонусы думали поискать максимум минут 5. В итоге может на 3,4 минуты задержались, что и стоило нам второго места. Уровень, эээ, ну, снова поисковый.
В целом, в игре никаких косяков обнаружено не было и прошла она довольно на одном дыхании, но без особого восторга. После такой паузы с играми, наверное, ожидал чего-то большего. Из всего написанного хотелось бы обратить внимание на переизбыток машинальной работы в решении логики и чрезмерного поиска, который местами надоедает, особенно к концу игры.
Спасибо авторам за игру, игрокам-соперникам за сильную конкуренцию, моей команде за стойкость, штабу за оказанную помощь! Поздравляю Ёжиков - считаю, что они ещё раз доказали, как нужно выигрывать! Молодцы! С заслуженной вас победой!
До новых встреч :)
|
(
)
[
10/27/2013 2:10:07 AM (UTC +3)
]
Илья, золотые львы с пробелом и без него изначально Были забиты в движок. Как видно по мониторингу, с пробелом вы не пытались. Может движок глюкнул?
|
|
|
|