Choose your language:
en he ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


11/16/2020 10:17:55 AM
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://rusisrael.en.cx/ (domain owner: Вечный_) Show avatars
Forum moderators: t0n1c, Вечный_
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

Эта музыка будет вечной (#85, 11.01.2013)

10/23/2012 5:07:06 PM / 177 messages / the topic was opened by Balalay .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Balalay, tashiberry
Start of the game: 1/11/2013 3:00:00 PM (UTC +2)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 1/12/2013 3:00:00 PM (UTC +2)
Confirmations are accepted until: 1/10/2013 11:59:00 PM (UTC +2)
Prize: 375usd (50% from the sum of subscription)
Participation fee:75usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Games Author
(
 Medal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 1/12/2013 6:08:14 PM (UTC +3), 66.en.cx ]  
Спасибо за игру!

Понравилась сама идея игры, и то что авторы аккуратно протянули ее от начала и до конца. Музыки было много) Думаю, даже те, кто не знали нот, научились их и читать, и играть.
Понравилось такое количество найденных вами музыкальных инструментов на территории Израиля. Была приятно удивлена!
Хороший уровень, где нужно было собирать 8 частей и затем угадать мелодию, правда мы не отгадали ее... Я думала, там будет что-нибудь знакомое, не сложное.. Иногда усложняя задание, теряется приятность отгадывания...
Похвалю загадки. Были интересные новые идеи. (Ура не цифробуквы!!) и виртуальные загадки на инструменты почти все зашли. идея с последним уровнем тоже хорошая:)

На будущее посоветую не злоупотреблять со штрафами на введение кода.. они сбивают темп игры.. более того, пока ждешь эти 10 мин уже прийдут все подсказки, а ты все еще наказан.
А так же не поняла зачем был штраф 7 мин на уровне с 20 кодами разного цвета. Мы собрали все 20, попробовали ввести несколько вариантов, и соответственно просидели оштрафованные кучу времени. и в итоге бросили это занятие и прошли по автопереходу.
В такого рода заданиях штраф бессмысленный так как, я считаю, если ты собрал уже эти коды, то можешь и попробовать несколько вариантов комбинаций.. тем более, что нетупокод и не такой уж очевидный.
И вообще на будующее, тщательней продумывайте тайминги до подсказок, автопереходов. Это важно, потому что, мне показалась именно из-за всего этого игра оказалась немного затянутой.. терялась динамика.

Но видно, сколько труда было вложено, что игра писалась, наверное, долго и со всей душой. А это очень похвально!

Еще раз спасибо, пишите еще!
Всем пис

Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 1/12/2013 6:30:04 PM (UTC +3) ]  
honey.: Спасибо за игру!

Еще раз спасибо, пишите еще!
Всем пис

По поводу ПИС - пока ехали на брифинг, я, как всегда перед играми, маленько мандражировал. Наташа спросила, чего это я. Я сказал, что у меня ПредИгровой Синдром.
Теперь слово ПИС у нас ассоциируется именно с этим. Поднимая вверх 2 пальца и говоря пис, мы имеем в виду мандраж перед игрой :)
С критикой полностью согласен. Тайминг нужно было немного вылизать еще.
Sergeant
(
)
Attestate
[ 1/12/2013 8:12:33 PM (UTC +3) ]  
Огромное спасибо авторам за игру, уровни очень качественные и не смотря на то, что игра немного затянулась, и уровни брались не так легко, игра понравилась) На следующую игру просьба поставить огромную табличку "Евреи вам сюда нельзя" или что то в этом роде)) (Имбицилам вход запрещен;)
От нашего штаба отдельный привет, им наконец то не было скучно. Ушло где то бутылки две вискаря))
Отдельно хочу отметить уровень с пианино и чтением нот в Рош Айне. И логика доезда и логика поиска кода просто на высоте;)
Ждем с нетерпением следующих игр!

Отдельным бонусом от нас будет видео как Евреи вытаскивают 2 машины из Морковки;)
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 1/12/2013 8:26:05 PM (UTC +3) ]  
оригинален не буду - авторы, спасибо, вы подтвердили, что мы не зря вас любим:)
может, потому, что, как сказал евген, рыжие с мариком явно курят одну и ту же траву:)

огромное спасибо команде, которая, блин, наконец-то собралась и сыграла:)
спасибо ффсем, особенно хоббитам, задний бампер которых мне сегодня снился:)

евреям - респект!! (только не делайте так больше :) )
а матросы, что, _вдвоем_ играли? это я вчера как-то упустила. ничосебе!! крутые:)

из критики - да, 10 минут - плохо. и семь тоже, и шесть. ошибка в скрипке тоже нехорошо (мы же считаем, что вики - истина, нет?).
еще подумалось, что на уровне с нотами можно было бы дать подсказку на саму мелодию.. где-нибудь в конце.
совершенно неясна логика первого уровня с бурсой. как можно было понять, что нужно именно это здание? задание называлось "здание 5". картинка в вики такая же точно, то есть первое тоже выделено. к моменту прихода хинта, указывавшего на моше авив, мы уже были по дороге к пятому зданию.. хорошо, что они все в одном направлении:)

из плюсов - нам очень понравился тайминг подсказок и сами подсказки. это едва ли не первая за все время игра, где мы не вопили "ну блин, мы это знаем, а ехать куда?!" после очередного хинта.

безумно порадовал бонусный уровень в рош а-аине. там люди в одеялах гуляют, и тут мы такие. аборигены были в шоке.
после этого уровня команда проснулась и была готова к новым свершениям:)

эйлатский бонус понравился. бременские музыканты тоже, и отдельно то, как мы на них успели..:)

потом почитаю сценарий и еще чего соображу, может быть.

Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 1/12/2013 8:27:43 PM (UTC +3) ]  
..а, и еще меня мучает вопрос - КАК ни одна команда, собираясь на игру Балалая про музыкальные инструменты, не подумала заранее, что можно будет поискать код на авторе... тайна сия велика есть.
Sergeant
Girl
(
)
Attestate
[ 1/12/2013 8:52:34 PM (UTC +3) ]  
Я выскажу непопулярное мнение, но все же...
Уже которую игру подряд мне приходит в голову мысль, что ребусы типа "кубрая" нужно запретить как класс. Или хотя бы сделать их правила более четкими. Это же невозможно! Ладно бы, если к словам нужно подобрать антоним. Но это может быть "и синоним, и близкое по значению" и нигде не оговорено какой из случаев используется в данной конкретной кубрае, что буквально превращает ребус в банальную угадайку и предложение прочитать мысли авторов. То есть логика, логичное решение, отсутствует в этих заданиях напрочь.
Не буду перечислять все случаи, а только приведу говорящие примеры:

На мат - это угол.
Почему? Потому что для авторов шахматный мат ассоциируется с футбольным голом? Я не жалуюсь на бедность словарного запаса, для меня мат - это шахматы, это матрас, это нецензурная лексика, это покрытие (матовое), это принятое сокращение от "математики". Но никакой связи с футболом он не имеет.

А предлоги в кубраях - это просто песня. "На" и "у" - не антонимы, не синонимы. И близки они по смыслу только тем, что оба являются предлогами. Как же мы должны угадать какой именно предлог подразумевался в этот раз?

Еще один распространенный случай - это имена:
Муха Марты (мн.ч) - Мольберты
Кубраи с именами - та же песня, что и с предлогами. Получается, что имя может быть любым, ибо ни антонимов, ни синонимов у них нет. У авторов имя Марта ассоциируется с Бертой. Как мы должны догадаться? В первую очередь приходит логичная мысль, что Марта - это имя, образованное от названия месяца. Таким образом есть еще Майя и Юля (в штабе придумалось прекрасное слово "слонюли" и даже пытались его ввести, окончательно окосев от этих кубрай и ожидая в ответах любую ***ню). Но Берта...? Как? С тем же успехом это могла быть и Гертруда, ага....

Перец Кир - Сольник. (Кир (Булычев) - Ник (Перумов) )
Просто убило. Простите, для меня самый известный Кир - это персидский царь. Я люблю и уважаю Кира Булычева, очень. И даже если бы он пришел мне в голову - я бы никогда не противопоставила ему Ника Перумова. Между ними же нет абсолютно никакой связи! Ни антонимичной, ни синономичной, НИКАКОЙ!

Справедливости ради надо сказать, что в этой игре в плане кубрай было еще по-божески и они были в основном в бонусах (хотя в заданиях тоже и это кажется мне неправильным. но хоть не слишком много и приходили подсказки). Но вспоминается игра Вечного Жида, где после полуторачасового бега по заброшенным зданиям мы получили слова, которые являлись кубраями и ответы - это коды для перехода. Никогда не забуду этого ужаса. Ты уже все нашел! Нашел коды! Составил правильные пары! Хочешь ввести и играть дальше - ан нет, сиди и угадывай авторские ассоциации или сливай!

В общем я понимаю, что мой пост здесь ничего не изменит, но не могла я уже больше молчать.
Я всей душой люблю ребусы, в том числе мозгодробительные. Но они должны быть логичными! Это не должно быть просто банальное угадывание и перебор!

Junior sergeant
Girl
(
)
[ 1/12/2013 9:04:40 PM (UTC +3) ]  
Прежде всего, спасибо, авторам за игру и проделанную работу! Игра была точной, хорошо подготовленной. Действительно, нам в штабе было все время, что делать.
Молодцы!

Но...
за некоторые неточные бонусные задания, за которые очень хочется кого-то стукнуть:)
например:

1. хождения по "мухам" с девушкой и тарелкой супа: "дуй железо пока горячо"???? really???? на картинке невозможно понять, ни то что девушка что-то дует (больше прикрыла глаза от удовольствия), ну и главное: где же железо??? не все ли мухи по определению задания должны быть на картинке?

2. "колено под зад" - это устойчивое выражение? фразеологизм? по той же логике "мама ходит в магазин" - тоже устойчивое выражение!



Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 1/12/2013 9:49:18 PM (UTC +3) ]  
На счет кубрай в заданиях еще можно согласиться, хотя если есть подсказки, то и тут не о чем говорить. Но бонусы они на то и есть бонусы, что не обязательно смочь все взять. Логика у всех разная. Кто-то возьмет одно, кто-то другое. У меня нет цели написать 1.5 часа бонусов, которые все раскурят и останутся довольны.
По поводу устойчивых выражений..
Это не обязательно фразеологизмы, как например "море по колено". Есть устойчивые выражения, как "белая береза", "полная луна", "дать коленом под зад", "спустить с лестницы", и т.д.
А есть поговорки, как например "дуй железо, пока горячо".
На картинке - Поедание горячего супа металлической ложкой. Я когда ем суп, дую на ложку. А вы? :)
А из понравившихся бонусов что-то послушать можно? Интересно же, что да зашло?
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 1/12/2013 9:50:38 PM (UTC +3) ]  
В смысле куй железо.. Ну вы поняли :)
Senior sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 1/12/2013 9:55:29 PM (UTC +3) ]  
Yairo:
...
Просто убило. Простите, для меня самый известный Кир - это персидский царь. Я люблю и уважаю Кира Булычева, очень. И даже если бы он пришел мне в голову - я бы никогда не противопоставила ему Ника Перумова. Между ними же нет абсолютно никакой связи! Ни антонимичной, ни синономичной, НИКАКОЙ!
......
Кстати, как мне стало известно буквально на днях, не Кир, а Куруш, иначе вот такой конфуз возможен.

Думаю над новым ником.
Major
(
)
Attestate
[ 1/12/2013 10:01:14 PM (UTC +3), pomor.en.cx ]  
Спасибо за игру! Авторы, вы молодцы! Прям огромные-огромные!
Находясь на берегу Белого моря, на вечер-ночь погрузилась в атмосферу теплого Израиля)
Искренне позавидовала авторам: такой разгул для фантазии с вашими названиями! Спасибо команде, особенно Илье, который переводил что да как))
Отдельное спасибо за разнообразие бонусов! Полицейский участок, жмурики и мухи - вообще в первый раз такие форматы вижу) Они мне особенно понравились))) Все! Особенно жмурики) Они круууууутые)))
Но прям больше всего мне запомнились на мат и ком она) Взять их не смогли) И пока наши израильские сокомандники гуляли в Пророке, я еще часа два гадала сидела))))))
В общем, спасибо авторам за игру! Скучать вообще не пришлось) После вашей игры появилось много идей для своих игр))

Ну и совсем отдельное огромное-преогромное спасибо команде! Ёжики, вы суперррррр!!!!! (Надеюсь, еще сыграем)
Sergeant
Girl
(
)
Attestate
[ 1/12/2013 11:07:09 PM (UTC +3) ]  
На счет кубрай в заданиях еще можно согласиться, хотя если есть подсказки, то и тут не о чем говорить.
Ну да, я и написала, что в случае этой конкретной игры еще нормально, потому что были подсказки. Хотя и хотелось бы иметь хоть какой-то шанс взять до первого хинта ) А вот в случае игры Жида, как я написала выше, было совершенно нечестным то, что ответ на кубраю это код перехода. Ибо никаких подсказок там уже быть не может и если у вас с автором не одни и те же ассоциации - это стопроцентный слив, не смотря на то, что все коды нашел (помнится там в кубраях в частности имена типа "оля" переводились в "юля" и т.д.)

Но бонусы они на то и есть бонусы, что не обязательно смочь все взять. Логика у всех разная. Кто-то возьмет одно, кто-то другое. У меня нет цели написать 1.5 часа бонусов, которые все раскурят и останутся довольны.
Я и не предлагаю делать легкоберущиеся бонусы. Я говорю о логичных бонусах. Решение должно быть пусть и сложным, но теоретически решаемым и подчиняющимся нормальной логике. А с кубраями и авторскими ассоциациями зачастую получается как в детских анекдотах типа: "Что такое - зеленое и стоит на рояле? Калоши! Почему зеленые? Мои калоши, хочу и крашу. А почему на рояле? Мои калоши, куда хочу, туда и ставлю"


Kapuchinka: Но...
за некоторые неточные бонусные задания, за которые очень хочется кого-то стукнуть:)
например:

1. хождения по "мухам" с девушкой и тарелкой супа: "дуй железо пока горячо"???? really???? на картинке невозможно понять, ни то что девушка что-то дует (больше прикрыла глаза от удовольствия), ну и главное: где же железо??? не все ли мухи по определению задания должны быть на картинке?
Balalay:
На картинке - Поедание горячего супа металлической ложкой. Я когда ем суп, дую на ложку. А вы? :)
А из понравившихся бонусов что-то послушать можно? Интересно же, что да зашло?

Вот кстати тоже не согласна.
Ложка не обязательно металлическая и на картинке этого не видно. И девушка на картинке на нее не дует. Все мы, конечно, дуем на ложку, когда едим горячий суп. Но девушка на картинке этого не делает! Может она ест холодный суп-пюре? Откуда нам знать, если она, опять же, не дует? Скорее наслаждается ароматом.

Еще имею сказать по поводу Паганини...
Определение бонуса: Гибриды - Дается картинка, на которой загаданы 2 предмета,
один из которых заканчивается буквами, с которых начинается другой.
Викицитатник - это не предмет! Значок в верхнем левом углу - это спикер, динамик, колонка, whatever. И уже потом значок викицитатника... но не предмет! Сайт - это скорее абстрактное понятие. Уже молчу о том, что при гуглении фразы первые результаты - отнюдь не викицитатник, афоризм много где упоминается.

Balalay:
А из понравившихся бонусов что-то послушать можно? Интересно же, что да зашло?
Ну в общем все остальное, кроме упомянутого выше )
Sergeant
Girl
(
)
Attestate
[ 1/12/2013 11:10:30 PM (UTC +3) ]  
К_и_Р:
Yairo:
...
Просто убило. Простите, для меня самый известный Кир - это персидский царь. Я люблю и уважаю Кира Булычева, очень. И даже если бы он пришел мне в голову - я бы никогда не противопоставила ему Ника Перумова. Между ними же нет абсолютно никакой связи! Ни антонимичной, ни синономичной, НИКАКОЙ!
......
Кстати, как мне стало известно буквально на днях, не Кир, а Куруш, иначе вот такой конфуз возможен.

Думаю над новым ником.

Повеселил )))
Кстати, на болгарском - кур. Жена одного болгарина рассказывала, как тот веселился, попав в русский гастроном и увидев ценник "Куры без головы" )))
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 1/12/2013 11:53:21 PM (UTC +3) ]  
Всем пис, да! :)
Авторам спасибо, игра в целом хорошая.
Про многие критические моменты уже сказали выше. Добавлю лишь про ограничение вбития ответов.
Именно во избежание мордования игроков за опечатки в ответах, я в свое время сделал ограничение в 2-3 попытки на X времени. Впрочем время таки да надо бы поменьше все равно.


Из неопубликованного:
Во время снятия кода с Балалая увидели проезжавших мимо Ежей (которые видимо уже съездили в мошав Гезер или куда там еще). Этот факт ясно указал направление движения еще не ведая координат следующего уровня. Учитывая, что локации рядом - можно было этого избежать.


Я, как человек далекий от музыки, довольно слабо представляю себе как можно угадать мелодию по нотам. Из той картины, что рисует статистика оркестрального уровня, видно что ВСЕ прошли по АПу (ну кроме Ежей). Это вроде не норм совсем.


Тоже самое касательно агентского. Угадай мелодию я конечно смотрел, но и тогда не понимал ту передачу. В любом случае, тут возможно некоторые некоторые команды заработали на 5-10 минут бонуса больше. Проиграв мелодию X и получив от авторов ответ Y, они подтвердили, что ответ верен и получили 10 минут. Просто ловкость рук :)


Риккардо Риччи - в следующий раз ПОЖАЛУЙСТА изспользуйте неизвестных людей!!! У нас вскипел мозг, когда мы пытались по всякому поставить этого Риччи в название города. Ибо по той конструкции так и получалось [город][петахтиква][3]. Улиц Петах тиква есть несколько, кипение мозга было сильно.


Ну и так далее.
В целом проблема тайминга уровней стояла очень остро. Когда большинство или все команды проходят уровень по АПу или близко к нему, то это значит что есть проблема в уровне, в не в командах. Увеличенем АПа это не лечится, если что :)
Хотя неверный тайминг уровней спас авторов от столкновения лидеров и аутсайдеров на последнем уровне. Вот бы удивились первые внезано увидев вторых :)


Фсе, я не Илюха, запаса букаф не имею :) Всем опять пис, да :) Авторы, пишите еще!
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 1/12/2013 11:57:44 PM (UTC +3) ]  
Ах да, есть что сказать за эйлатский бонус.
Имхо, не очень корректно использовать именно Эйлат. Авторам известны несколько людей и их дружеские/родственные связи с игроками некоторых команд, что облегчает им добычу кода. Вот был бы код в Димоне или еще где в тех краях, тогда можно было бы и повеселиться :)
Games Author
(
)
Attestate
[ 1/13/2013 3:52:55 AM (UTC +3), americas.en.cx ]  
Добавлю свои двадцатьпять копеек :)

Пишу со стороны КЦ/Штаба - к сожалению визуально/локационной инфой не владею, но может кто-то тут разберёт по уровням со стороны поля :)

По уровням:

2. Ли Гус - если не ошибаюсь, заострили внимание на логотипе сразу, Гус стрельнул уже по пути - Гусли сложились тоже без особого напряга. Начали нормально :)

3. Виноградники Иосифа - определить первые слова никакого труда не доставило, вот с переводом начались проблемы. Упустили такую мелочь, как мн. число, и упорно переводили как Керем Йосеф - находили всякую фигню в интернетах и ничего чётко не ложилось. После того, как кто-то очень в тему обратил наше внимание на то, что там таки виноградникИ, перевели как Кармей и всё внезапно нашлось. Послали поле (по доброму) и ждали весточки.

4. Циклоид ксилофон - с первого взгляда ясно, что циклоид. Пока собирали, единственное, что можно с ним сделать, это взять буквы на стыке. После того как вышло КСИЛ и в конце ОН, я решил не тянуть резину и вбил. Прошло, уря :)

5. Тель-Гезер - получили картинку. Смотрим, кор. морковка. Смотрим по карте, есть ли там что-то похожее на Гезер поблизости. Есть. Отправили поле в "Гезер". После подсказки про "рельеф" - задумались о горочке/холмике. Проверили поблизости Тель-Гезер. Есть. Переправили поле :)
Тут судя по всему у поля были проблемы с доездом, вроде не увязли, но то ли от Гезера до Тель-Гезера были какие-то проблемы добраться, то ли ЖПС хренова работал :) В итоге добрались и благополучно нашли код.

6. Бубен - отличный пас-гол от Тоника. Про Багрова подумалось сразу, но вот взять именно Бен, я б в жизни не догадался. Тоник сказал Бен, родился бубен, потом уже быстро сообразили, что новый -> БУ - очень даже гуд. Вбили, прошло :)

7. Ришон Оркестр - слегка помешкались с составлением таблицы, но были на правильном пути почти с самого начала. Ролик выявили и начали смотреть, точнее, слушать :) Из слов там можно было разобрать КУЧУ всего, включая упоминания Петах-Тыквы, Нес-Ционы, Ришона итд. Т.к. Ришон повторялся чаще и найдя улицу Шимона Исраэли в Ришоне, отправили поле туда.
Подсказка "в этом ролике воспевается локация" - не помогла абсолютно. Отправили поле только после слива локации. Как-то ну уж очень не чётко вышло. Слишком много информации и очень мало конкретики.

Поле довольно быстро нашло все 8 кодов и скинуло фотки в штаб. Наши специалисты-музыканты, ака Тоник и Таня сразу их попытались сыграть. Созвонились в скайпе и начали слушать сию какафонию ;) В общем, после того как ну ничего не смогли разобрать, Таня сыграла ещё раз и под конец начала напевать ноты, спустя чего по маленькому отрывку вроде как показалось, что всё таки здорово, что все мы здесь, сегодня то, собрались :) Судорожно нашёл лирику и вбил. Тоник повеселил, дав название этому уровню как "угадай мелодию level 80" :)
ИМХО, нужно было дать мелодию попроще и хотя бы наводящую последнюю подсказку, ибо как показала стата, задумка уровня затерялась в сливе.

8. Кубрая близко/далеко - нашли фотку, нашли надпись "близко/далеко". Взял на себя инициативу и вбил, как по-моему, хорошую версию "там-там". Не прошло, 10 минут курим. Затем почти сразу родилась версия с форте пиано. Связь между близко -> громко и далеко -> тихо я не вижу до сих пор. В общем, догадались, ну и ладно, но уровень от этого лучше не стал.
Games Author
(
)
Attestate
[ 1/13/2013 3:53:46 AM (UTC +3), americas.en.cx ]  
9. Ришон Пианино - как-то очень быстро поняли, что нужно делать с этими актёрами. Выписывания актёров, перевод римских цифр в арабские, находка фильмов итд было адским адом. Скучновато и машинально. Старались, конечно, быстрее, но периодически путались с порядком итд. В общем, поле сквозь наши сумбурные посты смогло вычленить нужные циферки и выехать на локацию. Приехали, что-то там нашли и что-то там вбили :)

10. Поммер - ну, было понятно, что мы ищем слово в котором есть буква М, чтобы её удвоить. Слово помер появилось сразу, но вот о существовании поММера никто у нас не знал. В общем, даже вики его не знала, но ребята в чате утверждали, что Cross+A такое слово знает и это муз. инструмент. Вбил, прошло, удивился :)

11. Башня Моше Авив Рамат-Ган - долго ломали голову, что за числа. После подсказки с "крышами" поняли, что речь идёт о зданиях (опечатку не заметили). Нашли очень быстро эту таблицу и начали думать, куда ж всё таки направлять поле. В итоге, подумали, раз авторы дали все 12 и отметили синим только первое, то пусть пока поле едет туда, а там уж и подсказка придёт, максимум они развернутся :) Пришла подсказка, всё верно, фух :) Нашли коды, вбили.

12. Агентский - наслышан, что было клёво. Ребята хорошо сыгранули :)

13. Скрипка - ролик, конечно, занимательный :) Услышали шорох, нашли этот ролик с названием "Звук царапающих ключей", подумали, что там не шорох а скрип. Скрип ключей -> скрипичный ключ -> скрипка ведь :) Вбил с опаской, прошло :)

14. Петах-Тиква Страдивари - ворота Надежд решили сразу, Шаарей Тиква не в зоне, значит таки Петах-Тиква, но вот что за улица? Куда ехать? Нашли улицу Кинор, но поле не было уверено, что это таки там. Риччи ровным счётом ничем не помог, как и подсказка "Где скрипка?". В общем, только после появлении подсказки про "У лица" поле быстренько доехало до этой улицы. Вот всё бы было хорошо, если б не Риччи. В общем, очередная неточность.
Коды начали поступать довольно быстро и вышли на страничку в Вики со всеми скрипками Страдивари тоже весьма быстро. Кроме как связи по годам, ничего такого примечательно не увидели. Когда появились 2 скрипки из одного года, вбили, убедились. Прошло. Со скрипкой Dragonett (которая по вики Dragonetti) получилась запинка. Вбили по Вики, не прошло, затем уже вбили как и было по фотке кода. Вновь, мелочь, но слегка неприятная.

15. Фидель - Оссподи, и такая шняга имеется. Нашли, проверили, вбили.

16. Бальфур - ох, что только мы не напридумали в этом задании :) Поле выдало перл: Бал -> prom -> одна из девушек на фото, возможно ночная бабочка -> пром-зона! ;) Затем уже четверо дам намекнули на four. А оттуда до Бал four вышли впол пинка :) Немного не были уверены где там искать, ибо улица благо длинная, но попросили поле обращать внимание на кикары, обратили, сняли, АП :)

17. Альт - коллективно очень быстро раскурили. Проблема в том, что ни у меня и ни у Тоника, в двух концах "длинного" находится не Alt, а command. Но ладно, Alt популярнее :)
Games Author
(
)
Attestate
[ 1/13/2013 3:54:12 AM (UTC +3), americas.en.cx ]  
18. Могила Шейха - жесть! То, что слова какие-то притянутые было понятно сразу. Пытались искать разные определения до появления подсказки. Я наивно подумал, что цифры снились Менделееву и зацепился за таблицу элементов, но меня быстро поправили сонником. Катя (Chipi) нашла точную страничку со всеми этими определениями, выписали цифры и направили поле. Мне лично этот уровень не понравился тем, что этих сонников тысячи и во всех разные данные по разным цифрам. Благо нашёлся правильный ресурс и то, что последние циферки координат не столь критичны. В любом случае, поле запарилось ездить к этой могиле и как я понял, когда таки попав на локацию они просто не заметили код. Зато, катаясь там по дорогам нашли 2 бонусных кода для другого уровня, что было весьма кстати :) Уровень слили, ну ничего, в этот момент отрыв уже был таким, нормальным, мы в штабе не сильно переживали :)

19. Спинет - где-то в ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ глубоком пассиве у меня этот инструмент был. Когда заметил в чате это слово, у меня пробудилась память и вбил без проверки. Прошло, слава б-гу :)

20. Рош Аин Пианино - Жаботински и Бегина узнали сразу. Пересечение было явным вариантом. Нашли пересечения этих улиц и в Петахе и в Рош Аине. Затем щёлкнуло, что на фотках голова и глаз. Всё легко, направили поле. Коды нашлись быстро, но вот порядок никак не получался. Затем, оказалось, что в поле был ещё какой-то артефакт о котором мы в штабе и знать не знали. Поле догадалось его открыть и потом прозвучал долгожданный АП :)

21. Бонусный - вбили 2 заранее найденных кода и поле начало кататься в поисках остальных. Респект и уважуха Сашке, которая мастерски следила за таймингом и всему полю, за весьма тщательный поиск и находку 11-ти бонусных кодов! Молодцы!

22. Баян - единственный уровень, где я даже не сомневался в ответе :) Вбил, поехали дальше :)

23. Вестендштрассе 1 - ох и запарились мы тут :) Все слова смогли определить очень даже быстро, но вот составить из них что-то, очень долго не получалось. После подсказки убедились, что таки все слова правильные и нашли страничку в Вики на этот вокзал. Потом, ЕМНИП, Тоник нашёл страничку с единичкой, в которой здание уж очень было похоже на башню Моше Авив, в которой игроки уже были несколько уровней тому назад. Побывав немного в замешательстве, таки осенило, что уровень то - БАЯН! :) Отправили поле и с облегчением выдохнули когда пришла подсказка со сливом локации. Поле всё быстро нашли, порядок составили правильный и вуаля! Победа! :) Отличный уровень, весьма и весьма! :)

Бонусы описывать не буду, но хочу подметить, что кубраи и некоторые ХПМ весьма НЕ понравились. Я не согласен, что бонусные уровни должны быть полугрибами, которых штаб должен долбить до посинения. Бонусы должны быть точными, интересными, умными и ЛОГИЧНЫМИ. Перебор это для слабаков! :) С другой стороны монеты, жмурики и ПУшки весьма порадовали. ПУшки, вообще, один из любимых мною форматов. Жаль, что их мало кто пишет. Отдельное за них спасибо! :)

В целом, игра была занимательной, интересной и для меня лично, очень динамичной. Прошла на одном дыхании. Из непонравившегося, так это мелкие неточности, которые сильно сбивали и которых можно было очень легко избежать, приложив чуток более внимательности. Тайминг и ограничение на перебор, слегка покоробили, но авторы это уже взяли на заметку и обещали исправиться :) Но эти недостатки воистину мелочи на общем фоне игры. Так что спасибо вам, Марик и Наташа, за более чем симпатичную игрушку! Мне понравилось! :)

Спасибо Ежам за приют! С вами играть сплошное удовольствие! Спасибо штабу, который был просто отличный! Все-все-все огромные молодцы!
Games Author
(
)
Attestate
[ 1/13/2013 3:54:19 AM (UTC +3), americas.en.cx ]  
Ну и напоследок, нескольков перлов из чата:

Alex@ndra: мы на какале
Alex@ndra: )))
Artyom: не добежали?
Eluha: Вы накакале?!

Ну и продвигаясь снова к Башне Моше Авив и под влиянием музыкальной темы:

Возвращаться плохая примета,
Ты меня никогда не разбудишь,
В это хмурое, холодное, лето.

Последняя строчка по желанию заменяется на:

Не приставив мне к уху спинета.

Ну а также в чате родились ещё многие рифмы на "примета", в общем, вы умные, сами догадаетесь какая рифма пользовалась особой популярностью :)
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 1/13/2013 4:27:24 AM (UTC +3) ]  
Я смотрю, тема игры понравилась всем :) Как много нового мы все узнали, особенно про спинет у уха, и про то, о чем мы должны догадаться, потому что умные :)
Илья, спасибо за отчет из штабов, это у тебя впервые, и очень познавательно :)
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
4/27/2024 1:36:27 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©





Free Counter