EN - Международная сеть активных городских игр.
URL: http://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=128265
Дайджест добрых дел
Author: Лея Гилар
Tuesday, May 31, 2011
Публикация прочитана: 466,685
раз

Весна в этом году выдалась особенной - из многих уголков нашей необъятной EN-планеты к нам прилетели ласточки с рассказами о разнообразных пешеходных играх - молодежных, детских, и даже экологической, которые провели участники сети. Мы собрали все идеи этой весны в одну публикацию и накануне Дня защиты детей поделимся ими с вами. Как знать, может именно это сподвигнет кого-нибудь сделать что-нибудь хорошее в своем городе, а детали сценариев, любезно предоставленные их авторами, помогут реализовать задуманное. Всего-то нужно позвонить в ближайший пионерлагерь или детский дом. Нам еще ни разу не отказали :)


"Дайте методические разработки, мы тоже хотим!"

Душечк@, педагог-организатор Уфимского топливно-энергетического колледжа:
В апреле 2011 года на базе ФДООЦ «Смена» (Краснодарский край, Анапский район, поселок Сукко) проходила межрегиональная смена актива учащейся молодежи Российского Союза Молодежи по программе «Достижения: технологии успеха». В смене приняли участие делегации из 10 регионов России: Республика Башкортостан, Ставропольский край, Волгоградская область, Вологодская область, Кировская область, Костромская область, Курганская область, Рязанская область, Тульская область, Ульяновская область. Каждая команда в рамках смены могла провести дневное или вечернее мероприятие.





Игры "разлива EN" давно стали любимым развлечением студентов Уфимского топливно-энергетического колледжа и было бы странно, если бы делегация Республики Башкортостан решила проводить стандартную игру по станциям или "вечерку"-развлекалочку.



Прекрасным солнечным днем 300 участников смены на протяжении 2-х часов искали на территории «Смены» 35 особых кодов – только найдя все коды можно получить последовательность цифр, расшифровав которую можно получить последний проходной код.



На первом уровне участникам предстояло найти на территории лагеря автора слов «Тяжело в учении – легко в бою». Оказалось, что участники довольно сносно знают историю родного государства и без труда нашли памятник великому полководцу, рядом с которым, собственно, и находились первых 2 кода. Следующие семь надо было забрать у тех, «кто нас встречает и провожает», т.е. ворот Центра. Третье и четвертое задание предполагало поиск кодов в ограниченном пространстве – беседке и арке.



А вот на пятом задании участников ждал коварный "матур-малай" ("красивый юноша" в переводе с башкирского), который заставлял участников в полной тишине преодолевать импровизированную пропасть. После этого участники искали коды на деревьях, у продавщицы местного магазинчика и у заброшенного киоска. Но, пожалуй, самым сложным было найти код у входа в жилой корпус – там "совершенно некстати" отирались организаторы. Всем известно, что если хочешь что-то хорошенько спрятать – положи на видное место. Вот и участники категорически отказывались видеть коды на руках, затылках и иных частях тел организаторов.



Самое забавное, что игра понравилась не только ребятам, но и педагогам, которые наравне со школьниками и студентами бегали за агентами и лазали по деревьям. А после мероприятия настоятельно требовали у команды-организатора методические рекомендации и разработки по организации подобных игр. Игра на экспертном совете была оценена по-максимуму – на 7 баллов.
Encounter + Беги за мной

 

Одним жарким субботним днем в конце апреля, организаторы проекта Encounter, совместно с молодежным спортивным проектом «Беги за мной», а так же с профкомом студентов СГИИ, провели интеллектуальную игру для всех желающих студентов славного города Смоленск.


Игра прошла в пешем формате. На игре участникам предстояло решить интереснейшие логические задания, а также выполнить агентские уровни. Каждый игрок попробовал себя в разных ролях.


Я раньше и не знал, даже и не думал, что в нашем городе существует такой великолепный и увлекательный проект. Можно сказать, что Encounter - это вид спорта, который включает в себя всё. В игре я почувствовал прежде всего динамику и настоящий адреналин, который невозможно получить даже на спортивных соревнованиях...

Алексей Кудрявцев. 17 лет. Студент I курса СГИИ


Эта игра перевернула моё представление о происходящем. У меня до сих столько эмоций, чувств. Я никогда столько не бегала, как на игре Encounter. И что самое интересное, мне это нравится и я хочу ещё…

Мельникова. 19 лет. Студентка II курса СГУ


В общей сложности в игре приняло около 35 человек (студенты ВУЗов со всего города), было задействовано 6 агентов. Поучаствовали даже случайные прохожие, которые, на удивление всем, помогали на одном из уровней.



В игре было 8 заданий, вот самые интересные из них:

 

 

Задание 1. Самолетики

 

 

В задании шифровалась Авраамиевская башня Смоленской крепостной стены. Необходимо было зайти внутрь на самый верх, найти агента. Агент выдавал лист формата A4 и предлагал на скорость собрать самолетик и заставить его взлететь прямо с пола, т.е. дуть до тех пор пока не взлетит.

 

 

Задание 2. Стаканчики

 

Смысл задания был таков: из фонтана на скорость наполнить тазик, который стоит на земляном валу. Усложнялось это тем, что стаканчики были заранее продырявлены. Тут и прохожие подключились!

 

 

 

Задание 3. Бочонки

 

Длинный код: 3ensдезоксирибонуклеиновая_кислота разделялся на 3 составных части и эти части прятались в 3 бочонка. Усложнялось это тем, что в первом бочонке была манная каша, во втором мука с яйцом, а в третьем кефир. Бедные девочки и бедные телефоны игроков, когда они, спеша, отправляли добытый код, клацая грязными руками по телефону!

 

 

Задание 4. Площадь Победы

 

Тут игрокам пришлось попотеть. Загадан был строящийся подземный переход. Само собой, все огорожено. Площадь большая, активное движение. Код был написан на одном из концов площади на деревянной опоре. Забавно было смотреть на работников на стройке, которые так и не поняли, что происходит…

 

 

 

Финиш

 

Дабы было ещё веселее, мы решили по количеству участвующих команд выставить пластиковые тарелочки, на дне которых писалась фраза «I LOVE ENCOUNTER» а тарелочка засыпалась мукой. Конкурс был капитанский. Капитанам смачивали лицо водой и по команде им нужно было прочесть ту самую заветную фразу, которая и решила итог игры…

 

 



Я могу с уверенностью сказать, что Encounter - это ЖИЗНЬ… Поиграв всего один раз, мне хочется снова, снова, снова!

Виолетта Мартыненкова, 16 лет. Ученица 11 класса школы №8


Мы на этом не остановимся! Смотря игрокам в глаза на финише и видя в них огонь, который говорит за них: «Мы хотим еще!», мы решили провести серию таких увлекательных игр. Там же, я думаю, что будут и мокрые войны.

 Сергей ENsky Исаенков, владелец домена http://sm.en.cx


Я впервые принимаю участие в организации такого рода игр. Очень сильно волновалась, переживала. Ночами думали с Сергеем над агентскими, обыгрывали разного рода ситуации. Я очень рада что есть Encounter. Спасибо всем!

Алина Сашнева, активист проекта «Беги за мной»



Огромная благодарность за помощь в игре: Aqu@, всей команде Дурь.


Подробный фотоотчет можно посмотреть в группе: http://vkontakte.ru/albums-23235255

Отзывы об игре можно увидеть тут.

 

 


В стиле "Эко"

_BD_: 15 мая 2011 года в Харькове прошла пеше-вело-роллер-игра (#253) "Жизнь в стиле ЭКО", посвященная экологии и здоровому образу жизни. В организации игры приняли участие сразу три проекта: Encounter, Quest и FlashCross. Целью игры было рассказать участникам о некоторых аспектах экологической культуры и посадить деревья на, как мы ее назвали, Аллее Интеллектуально-Экстремальных Игр.

Все, как обычно, началось с хорошей погоды, то есть с дождя. Из-за него эта игра и так уже переносилась три раза, так что в этот день назад дороги не было. На удивление, погода не напугала команды и на старт их приехало 22! Мы еще подумали: "Прикольно, что, несмотря на дождь, столько народу собралось, хватило бы деревьев на всех". Довольно скоро настало время брифинга, на котором мы рассказали особенности формата и выдали реквизит. Поскольку игра проходила без использования Интернета, то в комплекте был "бегунок", в который нужно было записывать найденные коды, и первые шесть заданий, в которых шифровалось местонахождение агентов. Игра была построена таким образом, что команды сначала находили агентов и выполняли их задания, а потом агенты открывали еще ряд точек, которые нужно было посетить и снять на них естественные коды. Мы решили, что на такой игре пачкать город маркером не будем :)

Агентские задания были напрямую связаны с проблемами экологии, и проходили примерно так:

Агентский уровень: "Чем можно заменить пластиковый пакет?"
Команды украшают вышивкой свои ЭкоСумки:





Агентский уровень: "Проблемы водных ресурсов планеты"
Нужно аккуратненько отмерить ровно 4 литра воды:



И что на этом уровне делать?



Раскуривание шифровок на дополнительные точки, после выполнения задания:



Агентский уровень: "Повторное использование пластиковых пакетов"
Игроки с завязанными глазами, под руководством команды, складывают пакет по схеме, чтобы он занимал минимум места:



Вот так, в веселой и познавательной беготне прошло три часа, которые отводились командам на игру. Затем все снова собрались на той же площадке, где в ожидании результатов игры приступили к посадке деревьев. Тем временем, снова начался дождь, но все уже привыкли и не обращали на него особого внимания. Лопат на всех не хватило, поэтому копали по очереди, но, в конце концов, все деревья были посажены, политы, а некоторые даже обвязаны. Пока все это происходило, были посчитаны результаты. Снова брифинг, награждение нескольких неосновных номинаций (например, номинация на лучшую вышивку ЭкоСумки):







Ну, и награждение и поздравление победителей. Хочется еще раз сказать спасибо всем, кто играл в эту игру, вы помогли сделать город лучше! Также выражаем огромную благодарность Marushator’у и Bullet’у за то, что мы все-таки сделали это. Большое спасибо Вите KVY_777 Колчинскому, который договорился со всеми службами и инстанциями о проведении этой акции.

Больше фотографий есть тут: вконтакте, еще вконтакте, в фотогалереях 1, 2, 3, 4, 5.
"Как было бы хорошо, если бы вы еще остались!"



JIyubashka: Дело было так: 1 мая около 9 часов утра мы (это 13 человек-единомышленников) выехали из Кирова в направлении на Санчурск. С небольшой остановочкой на "попить кофе в Советске" мы справились с дорогой за 4,5 часа. Въезжая в Санчурск, увидели, как дети нас уже ждут и встречают от самого моста. Выгрузили подарки в школе, настроились на концерт.

Далее было небольшое представление... конечно, талантов нам не хватает (или репетировать надо больше), хотя танцы, я считаю, очень даже удались, а вот песен бы добавить и не под фанеру, и еще бы выступление музыкальной группы (которая была задумана, но обстоятельства подвели). И все же в общем все было здорово. Дети повеселились, участвуя в сказке "Олимпиада-2011 в Санчурске". Потом был "концерт" от маленьких гениев, которые играли на всех подручных детских музыкальных инструментах.



До конца первого дня нашей поездки мы (я, Паша, Майя, Рубанка) гуляли по городу, искали места где спрятать коды и придумывали, как преподнести ребятам завтрашнюю игру. Потом долго и упорно искали, где можно поесть и заночевать. Оказывается в Санчурске всего одна гостиница, которая была на ремонте, одна столовая, которая 1-го мая работала в закрытом режиме, и одно кафе, в котором мы не нашли ничего кроме чипсов, торта и мороженого... Спасибо большое Мише, что он договорился с детской столовой, и нас накормили!

Потом была дискотека, а когда уже стемнело, мы с детьми запускали бумажные фонарики в небо! Ребята сами предложили загадывать желания, перед тем как отпустить фонарик. Это было чудесное зрелище!



Ночевали мы в медблоке по двое на одной кровати :)
2-го мая в 8 утра проснулись и стали готовить игру. Убрали мусор в городском саду, где был один из этапов игры. Подготовили "паутинку", тут же нашлись первоиспытатели - всё проверили - работает - отлично! Закопали на площадке во дворе школы клад (золотые шоколадные монеты). Прописали код в заброшенном доме.





Разложили "наступалки" на 2-ом этаже школы. (Отгадав загадку, дети должны были встать на нужные буквы, замкнётся цепь и на экранчике загорится код).
Бумага с написанным лимоном текстом и спиртовка лежали у Паши на столе. Паззл также был готов. Кефир с трубочками уже был в школе.
Дети разбились на команды, придумали названия, каждому была завязана ленточка на руку командного цвета. Команд было 5, человек по 10-15.



После первого этапа - пресловутого кефира, который нужно было выпить через трубочки, команда бежала к Паше, который распределял их равномерно по уровням, чтобы не было толкучки.
Я стояла на этапе "Проверка доверия". Здесь выбирался самый смелый и отважный, который падал с высоты (у нас это была сцена) спиной на руки стоящей внизу команды.



Когда закончился этот этап, мы ушли на уровень с оружием. Задача на этом уровне была попасть по шарикам, наполненным гелием, в одном из них была бумажка с кодом. Но детям было не до кода - всем хотелось пострелять побольше :) Даже когда не по чему уже было стрелять, они просили зарядить винтовку и стреляли по остаткам шариков.




После этого этапа оставались только "Поиски клада" - дети брали лопату и копали в нужном месте, отмеченном на карте, получая свои "золотые".
В результате игры были определены 3 победителя, которым были вручены грамоты за 1, 2 и 3 место в игре Encounter.
Потом всем детям подарили теннисный стол, 22 манишки двух разных цветов для командных игр (типа футбол, волейбол, баскетбол).
После обеда был костёр, где мы уплетали жаренные на костре сосиски и сок. Играли в "утки-охотники". Фотографировались.



Практически каждый из ребят до отъезда подходил, обнимал, спрашивал: "А вам точно надо уезжать?", "Как было бы хорошо, если бы вы еще остались", "А когда вы приедете в следующий раз?"
Они стали нам как родные. Уже знаешь как кого зовут, они и сами уже знают, как нас зовут и обращаются по имени - это подкупает. В общем, мы, конечно же, приедем еще! Дети такие добрые, отзывчивые, им надо так немного: чуточку общения и улыбку, ну и воздушный шарик с гелием :)



Фото можно посмотреть тут и тут (чтобы просмотреть фото, нужно вступить в группу.
Почитать отчеты и отзывы участников мероприятия можно по следующим ссылкам: 1, 2, 3, 4, 5, 6.

"Пешешкольные игры - айда на общий домен!"

balzer: 15 мая прошла уже вторая игра для школьников в Нижнем Тагиле (ссылка на первую тут). На написание игры ушла где-то неделя. Прошел всю набережную и парк им. Бондина вдоль и поперек много раз. Эта территория была выбрана, т.к. она максимально соответствует требованиям безопасности: во время игры детям не надо было пересекать ни одной дороги.

Среди заданий были шифровка, написанная на языке Футурамы, код, который нужно было составлять по таблице Менделеева, задания, в которых нужно было вспоминать сказки, знаменитых спортсменов, узнавать достопримечательности своего города и даже серфинг в поисках кода по сети вконтакте.



На агентском задании от ребят требовалось, чтобы один участник команды пел, второй плясал, третий играл на подручных инструментах. Вот две коротенькие видеозарисовки с этого задания:





Победители получили вот такие значки:





В середине июня планирую провести Мокрые войны для школьников. А так, в планах создание общего для всех школьников из разных городов домена, на котором они будут соревноваться в мозговых штурмах,фотоохотах, видеоохотах, и проведение на нем реальных игр (таких как точки, схватки, тайники, кэшинг) для всех желающих городов отдельно. Предлагаю всем желающим делать игры для школьников на общем домене!