Choose your language:
en he ru
Upcoming games:
(#104) "Что пили авторы "
team game,
10.11.2019 / 14:30:00
Zone: Quest
Authors: Чёрная Кошка, Apuox
Participation: 100 usd
RSS 2.0
Domain: http://rusisrael.en.cx/ (domain owner: Вечный_) Show avatars
Forum moderators: t0n1c, Вечный_
On page: 
1  2

Есть ли жизнь в Холоне?!?! о_O (#93, 27.06.2014)

2/15/2014 12:22:24 PM / 31 messages / the topic was opened by Алекс@ндра .

Game format: Team (limit 7 people)
Passing sequence: Linear
Maximum distance: 20
Game authors: t0n1c, Алекс@ндра, sudik
Start of the game: 6/27/2014 4:15:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 6/27/2014 11:15:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 6/27/2014 12:00:00 PM (UTC +3)
Participation:Subscriptions has been accepted 
Game details >>>
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 6/29/2014 11:36:47 AM (UTC +3) ]  
Сценарий доступен.
Lieutenant colonel
(
SBP
 Medal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 6/29/2014 11:48:23 AM (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
4
Lieutenant colonel
(
SBP
 Medal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 6/29/2014 12:07:32 PM (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
Марик, обрати внимание на уровень 11.
Лучше даже я бы не сформулировал: "Найдите 5 кодов за 40 минут в соседнем парке". Ни одной ошибки в задании.
Хотя, восток сверху располагался только на старинных картах, в частности, картах типа Orbis terrae.
А вот уровень 3 действительно неплох.
Sergeant
Boy
(
)
[ 6/29/2014 12:23:41 PM (UTC +3) ]  
Спасибо, замечательная игра.
За что материли авторов:
1. Курс доллара, кроме того что неправильный: допереть до решения без подсказок не реально (ИМО)
2. Габон и Либерия у вас таки неправильные коды
3. Карпов - 2? И еще пару таких оттуда же...
4. Эклиптика убила. Телец и так понятно, зачем там три лишних звезды, почему именно 30 а не любое другое число связаное с этим созвездием? Кто нибудь это вообще решил?
5. Про Луна уже все сказано. После второй подсказки можно было бы и решить конечно, но все же (и не за 5 оставшихся минут)...
6. Японские сады можно было бы как нибудь конкретнее. Они всплыли в сознании сразу после первой картинки но не послали туда поле так как там еще две... Зачем то...
7. Время до подсказок и подсказки-слива было ОЧЕНЬ коротким...
И только что б подчеркнуть, ИМО - большинство уровней без подсказок не решались, что большой минус хотя и не особо повлиявший на уровень игры :)

Список чегой-то длинный получился, это ~конструктивная критика, все очень понравилось и даже штабу не было скучно :)
Спасибо афтары, пишите еще :)
Sergeant
Boy
(
)
[ 6/29/2014 12:35:23 PM (UTC +3) ]  
Беру свои слова насчет времени до подсказок обратно, правильнее было бы если бы задания решались и без них, уменьшение времени приведет к бОльшей разнице между командами.
ИМО лучше слить быстро даже то что может быть и решили бы чем ждать слива пол часа а потом ругать авторов за дуали/конкретику/курение...
Lieutenant colonel
(
SBP
 Medal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 6/29/2014 12:45:40 PM (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
Судя по предыдущему посту, игрокам не важно, насколько корректны задания. Людям нужна какая-то движуха на свежем воздухе на выходных.
Насчет нерешаемости уровней до подсказок - 2, 3, 10 и 11 уровни вполне решались, остальные нет.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 6/29/2014 5:22:34 PM (UTC +3) ]  
Не согласен на счет уровня 3. Мы получили 3 страны - Сан Томе, Россия и Марокко.
Все, больше ничего. Крути как хочешь. Кто-то догадался без подсказки взять домейны, кто-то (как мы), взяли первые буквы (СТ, РУ, МА). Совершенно случайно оно совпало. В других случаях могло не совпасть (ИЗраиль - .il). Только первая подсказка выдавала намек на интернет. Не зная, что есть такой кикар Струма, уровень без подсказок не берется.
На счет автобусов уже писал - нет отсечки никакой вообще. Номера, и крути их как хочешь. Самая северная что? Промзона? Улица в районе с похожими названиями улиц (цветочные улицы, улицы муз. инструментов). Северная рекламная вывеска? Да что угодно. Как из просто номеров понять, что отсекать?
То же самое на счет японских садов. Даны 3 города в Японии. Это мы нашли и без подсказки на японском языке. Я как НЕ житель города Холон не могу знать, вернее, могу НЕ знать, что там есть японский сад (кстати, не знал). Как из трех городов в Японии можно догадаться, что речь идет о японских садах, и (о чудо!) такой таки есть в Холоне. Почему не о бейсбольных командах, именах меров этих городов, численности населения, что каким-то чудом даст координаты нового уровня. Да что угодно. Я могу точно такой же картинкой загадать совершенно другую локацию в том же Холоне.
Я это все к чему - жалко, чтоб впечатления от хороших игр портились такими нечеткими заданиями.
Lieutenant colonel
(
SBP
 Medal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 6/29/2014 6:47:01 PM (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
Марик, ты хочешь от людей, которые раньше не писали игр, еще и изящную отсекающую фразу в задании? Придумай по заданию другую локацию, тогда и посмотрим. Я не помнил, что в Холоне есть такая площадь, что мне не помешало сразу отправить туда поле. У вас случайно совпало и хорошо, будь милосерден - это, как раз, единственное приличное задание в игре. Наличие японского сада, как, впрочем, и любой другой локации в зоне игры, изначально знать не требуется, но и не запрещается. Проблема на этом уровне в другом - пока ты найдешь по картинкам нужные города, перелопатишь всю информацию о них в вики и найдешь что-то объединяющее (да еще и правильно), вы уже получите слив локации. Ну, или ты случайно сразу сообразишь, что нужно ехать в японский садик, что не делает само задание лучше.
С автобусами тоже слишком много маршрутов, хотя сразу было понятно, что загадали остановку. Если ты помнишь, то на моей игре в Бат-Яме было похожее задание: http://i.gyazo.com/9c07a1484bdbb32a50207e80dab56d83.png - достаточно двух маршрутов при продуманном тайминге.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 6/29/2014 9:32:43 PM (UTC +3) ]  
во-первых хочу поблагодорить все комманды за участие. это был наш первый опыт в роли авторов и интересно было посмотреть на этот процесс с другой стороны.
во-вторых, нашей целью было сделать прикольную не особо мозгодробительную и недолгую игру, так как на последней сходке было сказано что таких игр не хватает. получилось много интересных локаций и хотелось все их задействовать, а так как точки ограничены по времени то с таймингом получилось не совсем точно. Есть наши недочеты и ошибки (вторник вместо понедельника, вторжение габона в индонезию и тд.), часть из которых увидели во время игры, учтем на будущее.
в заданиях давалась вся информация необходимая (на наш взгляд) для решения задания, иногда более явная, иногда менее.
остановки гуглились, после чего можно открыть карту маршрутов и отследив один из маршрутов найти пересечения с другими.
в трех японских городах находятся самые знаменитые японские сады.
уважаемый akrav, жаль что ты не отметил изяществом и безошибочностью уровень 8, хотя и все пршли его по сливу.
с великим удовольствием поиграем в игры других авторов!



Games Author
Boy
 eJlC
(
)
Attestate
[ 6/29/2014 11:59:02 PM (UTC +3) ]  
пару слов и от меня:
Игра интересна, динамична, где то проста, где то на уровне "что курил автор".
Много уровней без подсказок не берётся вообще. что не есть хорошо, ИМХО.
За тот же лунный свет авторов очень хотелось убить. для НЕ програмера, ни одна подсказка кроме слива ничего не говорит. Ни Лунный свет, ни отставленная буква (был уверен, что алгоритм проверки сифрат бикорет засекречен...), ни выданный алгоритм (который не гуглиЦо), ничего не дают, прямого или завуалированного намёка на алгоритм Лун, не было.
да, если ты заходишь на описание теудат зеута, то там в конце статьи упоминается Лун, который это сифрат бикорет придумал. как можно прийти от одного к другому, ниипаанятнааа.
уже отметили, но добавлю, время подсказок не проверено, я не знаю, как тестили игру, но обычно это сразу заметно.
По уровням проходиться не буду, уже всё сказали.
для первого раза игра очень хорошая, пишите ещё :)
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 7/3/2014 4:33:30 PM (UTC +3) ]  
Ну чтож... игра закрыта, очки начислены.
Всем спасибо! До новых встреч.
On page: 
1  2
10/24/2019 8:04:16 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2019 ©





Free Counter