Choose your language:
en he ru
Upcoming games:
(#105) "The Darkest Minds"
team game,
06.12.2019 / 16:00:00
Zone: Points
Author: Mix0n
Participation: free
(#104) "Что пили авторы "
team game,
10.11.2023 / 14:30:00
Zone: Quest
Authors: Чёрная Кошка, Apuox
Participation: 100 usd
Earth // Israel // Tel Aviv // Publications
RSS 2.0
Domain: http://rusisrael.en.cx/ (domain owner: Вечный_) Show avatars
Forum moderators: t0n1c, Вечный_
On page: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13

Новое игровое поле

Print version
Author: Organizer air  
Publish: Friday, May 20, 2011
Публикация прочитана: 1,182,234 раза
Представляем вашему вниманию новый, красивый и удобный интерфейс игрового поля.
Expand publication >>>
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 5/31/2011 9:51:51 AM (UTC +2), kostroma.en.cx ]  
Как вариант - объединять команды в группы. И группе привязывать определённую подсказку.
Где-то с год назад делали СХ, где команды делили на три группы по цветам кодов (некий антислив). Вот тогда оченно мечтал о том, чтобы автоматизировать процесс прописывания этих самых проходных кодов для каждой команды. Были бы группы - было бы проще: для этих один код, для этих второй, для этих третий.

Разумеется, это я к тому, чтобы может быть когда-нибудь такую функцию в движок добавили...
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 5/31/2011 11:50:40 AM (UTC +2), fun.en.cx ]  
Чёт я очкую.
Captain
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 5/31/2011 12:13:02 PM (UTC +2), almaty.en.cx ]  
strangeman:
Меня сама идея игры смутила.

Не понимаю почему.

Поясню.
Я делаю игру, где от автора не будет зависить ничего в маршруте. Соответственно фаер плэй.
первое задание. прибежали на локацию перед ними выбор, спасти девочку или мальчика, от выбора зависит куда поедут дальше. Разделились команды и едут по тем местам которые сами выбрали. Приехали на очередную локу и там снова деление. Разделились еще, едут дальше, и так на каждой локе. Но движок не позваляет закочить игру, не пройдя те локации на которых они не были. Получается при выборе они один фиг должны будут вернуться в начало и апройти ту ветку которую они не проходили до этого. А это брееееед.


И получается, что при каждом диилении, мониторщики сидят и меняют под их выбор сценарий, а меняя ветку приходится менять и подсказки, а подсказка пишется лишь под 1 команду, а если у меня 10 команд, мне надо создать 10 дубликатов каждой подсказки. Тупо.



Тоесть я хочу создать у людей ощущение полной свободы, чтобы сами выбирали куда ехать. А движок не позволяет, именно вот этим гемором с подсказками и обязательным прохождением уровней другой ветки.


Major
Boy
(
)
Attestate
[ 5/31/2011 12:23:18 PM (UTC +2), kostroma.en.cx ]  
2DEGROZ:
Пример СХ с нелинейной структурой.
Пример МШ с нелинейной структурой (доступен для прохождения).

Суть в том, что задания выдаются бонусами. Хочешь, берёшь это задание (бонус), а хочешь, берёшь другое.
Советую поиграть, почитать, подумать...
Captain
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 5/31/2011 12:35:33 PM (UTC +2), almaty.en.cx ]  
multfilm ejov:
2DEGROZ:
Пример СХ с нелинейной структурой.
Пример МШ с нелинейной структурой (доступен для прохождения).

Суть в том, что задания выдаются бонусами. Хочешь, берёшь это задание (бонус), а хочешь, берёшь другое.
Советую поиграть, почитать, подумать...


Клево, но не то. У меня игра НЕ ШТУРМ. А указанная. Я должен видить какой выбор сделали люди, чтобы люди ехали именно туда, куда надо, а не выбирали сами куда ехать.
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 5/31/2011 1:12:29 PM (UTC +2), en.cx ]  
уж полночь близицо, а обнов все нет ((((

чет тож заочковал
Colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 5/31/2011 1:25:47 PM (UTC +2), stavropol.en.cx ]  
Обновы странностью своей глаз поражать не прекращают.
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 5/31/2011 1:35:50 PM (UTC +2), komcity.en.cx ]  
Баги.
Если написано несколько сообщений от автора - отображается только последнее.
Можно заходить в движок нескольким людям с одного акка, переписываться в чате. Выкидывает только тогда, когда код вбивается.
Organizer
Boy
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 5/31/2011 2:17:01 PM (UTC +2), world.en.cx ]  
}i{YI{: уж полночь близицо, а обнов все нет ((((
уже есть
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 5/31/2011 2:25:49 PM (UTC +2), en.cx ]  
Sergey:
}i{YI{: уж полночь близицо, а обнов все нет ((((
уже есть
да тестим уже во всю )))

Lieutenant
Girl
 Lust
(
)
Attestate
[ 5/31/2011 3:45:07 PM (UTC +2), 86.en.cx ]  
как-то с дизайном подкачали((( старый больше нравится, как-то он больше с экстримальными играми ассоциируется)
Major
(
)
Attestate
[ 5/31/2011 6:02:12 PM (UTC +2), isterika.en.cx ]  
Lust: как-то с дизайном подкачали((( старый больше нравится, как-то он больше с экстримальными играми ассоциируется)
экстрим только начался...
Senior lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 5/31/2011 6:41:40 PM (UTC +2), pk.en.cx ]  
Ужасно неудобно! Может кому-то понравится, но лично для меня просто отвратительно!
Major
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 5/31/2011 6:42:02 PM (UTC +2), ufa.en.cx ]  
DEGROZ - у нас была подобная игра. Там было около 30 локаций, но игра заканчивалась после прохождения 13и. На после этого можно было неспеша приехать на бриф, получить код, закрывающий остальные уровни и закрыть их. А места остались такими, какие были после прохождения 13и уровней (если что - можно выровнять штрафами). Вот.
Captain
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 6/1/2011 4:25:31 PM (UTC +2), almaty.en.cx ]  
st--08: DEGROZ - у нас была подобная игра. Там было около 30 локаций, но игра заканчивалась после прохождения 13и. На после этого можно было неспеша приехать на бриф, получить код, закрывающий остальные уровни и закрыть их. А места остались такими, какие были после прохождения 13и уровней (если что - можно выровнять штрафами). Вот.


Вот видите, приходится чтото мудрить придумывать, можно же добавить 2 галочки и все.
1 галочку выбора команд. Подсказка для тех тех и тех.
2 галочку. Уровень проходить не надо тем тем и тем.
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/1/2011 4:33:14 PM (UTC +2), balakhna.en.cx ]  
а киньте плз ссылочку где протестить можно новый движок!
Captain
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 6/1/2011 4:43:19 PM (UTC +2), almaty.en.cx ]  
GaLyAnOFF: а киньте плз ссылочку где протестить можно новый движок!
http://arh.en.cx/GameEngine.aspx?rnd=0,306466777486013&gid=28271
Captain
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 6/1/2011 4:44:02 PM (UTC +2), almaty.en.cx ]  
А значки можно выделить, а то сливаются.

А самое не удобное это прокрутка заданий. При Штурме крайне не удобно будет
Colonel-general
(
)
Attestate
[ 6/2/2011 1:23:55 AM (UTC +2), nn.en.cx ]  
При штурме не сразу видно какое задание взято и видна часть кода для закрытия уровня, а какой еще нет. Вот это крайне неудобно.
И закрытый уровень в штурме можно не осветлить, а, наоборот, выделить более ярким цветом. Желательно не из серой гаммы.
Colonel-general
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankGold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 6/2/2011 11:31:47 AM (UTC +2), stavropol.en.cx ]  
При штурмовой схватке, задолбаешься с телефона уровни переключать, можно сделать чтобы все уровни были видны, убрать этот бегунок?
On page: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13
11/16/2019 12:32:52 AM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2019 ©





Free Counter