Choose your language:
en he ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


11/16/2020 10:17:55 AM
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://rusisrael.en.cx/ (domain owner: Вечный_) Show avatars
Forum moderators: t0n1c, Вечный_
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Остров Сокровищ (#83, 28.09.2012)

7/25/2012 2:41:53 PM / 156 messages / the topic was opened by tross .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: t0n1c, tross, Elena28
Start of the game: 9/28/2012 4:00:00 PM (UTC +2)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 9/29/2012 8:00:00 PM (UTC +2)
Confirmations are accepted until: 9/28/2012 3:00:00 PM (UTC +2)
Participation:Subscriptions has been accepted 
Game details >>>
Private soldier
(
)
[ 9/29/2012 6:54:46 PM (UTC +3) ]  
А что за рации с которых записывается эфир?
Games Author
(
)
Attestate
[ 9/29/2012 8:43:21 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
kaban_cap: А что за рации с которых записывается эфир?
IP'шные рации. Юзаются на смартфонах, их очень много. Поищите, проверьте какой вариант более подходящий для вас. Мы юзаем Voxer.
Sergeant
(
)
Attestate
[ 9/29/2012 9:15:52 PM (UTC +3) ]  
Тем временем в штабе у Евреев))
https://www.youtube.com/watch?v=aqiwE4B67CU&feature=youtube_gdata_player
Games Author
(
)
Attestate
[ 9/29/2012 10:01:38 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
Уж полночь близится а сценария всё нет и нет. Лена, Рома, откройте сценарий, плиз, пока я не всё ещё забыл :) Да и оценку надо же поставить, а то неправильно то как-то, без оценки то.

Кстати - заметил вот, надо же ещё уровни-заглушки снять.
Games Author
Boy
(
)
[ 9/30/2012 3:35:07 AM (UTC +3) ]  
Игра состоялась, заглушки сняты, сценарий открыт
Senior sergeant
Attestate
[ 9/30/2012 9:02:42 AM (UTC +3) ]  
Авторам большое спасибо за игру, пишите ещё!!!

Я поставил игре 6, если бы игра началась с 6го или 8го уровня - поставил бы 7, так как первые уровни понравились меньше.

А теперь как Капитан Смоллет - в начале об общем, а потом по уровням :)

Пишется через призму команды которая в этот раз отличилась особенной неспособностью находить коды.
- Понравились агентские уровни!
- Понравилось, что начали во время и не стали ждать опоздавших (нас)!
- Не было возможности отличить "бонусный" код от "основного".
- Много дуалей: В заданиях давалось много keywords. Из некоторые из них, по задумке авторов, можно было решить уровень, а остальные никак не использовались, хотя из них можно было вывести альтернативное решение уровня.
- Косяк с первым уровнем. Если его стало невозможно пройти - надо было снимать. Или с момента невозможности прохода - компенсировать время. Метка "звоните авторам" появилась примерно в 38:00, а одна из команд прошла только в 57:00 - не все сидят и прегружают задание "на всякий случай". По моему, если в уровень были внесены изменения - его нужно снимать.
- Не всегда было понятно что нужно искать "код доезда". Мы (и судя по статистике как минимум Хоббиты) спустились на пляж и начали агентский уровень до ввода кода доезда (который искали паралельно).
- Как штабные бонусы Хоббитов попали с 6го уровня (агентский) на 7й (заглушка)?
- Не понятно как начислялся фотобонус: Соответствия между описанием бонуса в сценарии, выложеными фотками и выставленными бонусами не нашёл :)
Senior sergeant
Attestate
[ 9/30/2012 9:04:49 AM (UTC +3) ]  
Обращение к Игрокам:

Многие используют программу Waze, но не забывайте преключяться в анонимный режим! Особенно если ваш nick в waze такой-же как в энке - например j1nn :)
Games Author
Boy
(
)
[ 9/30/2012 10:05:53 AM (UTC +3) ]  
"Жора, я все объясню!" (с)


kaban_g:

- Понравилось, что начали во время и не стали ждать опоздавших (нас)!


Это к Ленке. Я волновался и канючил:
- Давай отодвинем. Ну давай отодвинем!
- Не ебет! - сказала, как отрезала.
Я растерялся и забыл взять у вас деньги-дребеденьги. Особое спасибо, что вы сами об этом вспомнили и на агентском уровне отдали :)

kaban_g:

- Не было возможности отличить "бонусный" код от "основного".

Это мой косяк. Идея втулить бонусные коды появилась во время написания основных и я головой нихуйа не подумал, что их надо отличать. Разумеется, подобных косяков более не будет.

- Много дуалей: В заданиях давалось много keywords. Из некоторые из них, по задумке авторов, можно было решить уровень, а остальные никак не использовались, хотя из них можно было вывести альтернативное решение уровня.


Больше конкретики. Давай по примерам.


- Косяк с первым уровнем. Если его стало невозможно пройти - надо было снимать. Или с момента невозможности прохода - компенсировать время. Метка "звоните авторам" появилась примерно в 38:00, а одна из команд прошла только в 57:00 - не все сидят и прегружают задание "на всякий случай". По моему, если в уровень были внесены изменения - его нужно снимать.


Когда пошел косяк с первым же уровнем я впал в панику и решил было его снимать (хуйовое, прямо скажем, начало), но Тоник подсказал дописать телефон авторов, и я по сию пору считаю это оптимальным решением. С каждой подсказкой страница обновляется и, в конце концов, эту шнягу прочли все и отзвонились. Фишка в том, что надо было в задании указать, что внутрь ломиться не надо: код был снаружи, на внешнем заборе. Я не принял во внимание, что настоящий энкаунтерщик срет на заборы (в самом хорошем смысле этого слова).

- Не всегда было понятно что нужно искать "код доезда". Мы (и судя по статистике как минимум Хоббиты) спустились на пляж и начали агентский уровень до ввода кода доезда (который искали паралельно).


Тоже мой косяк. На самом деле только одна команда (по-моему, матросы), сняла доезд до того, как спуститься на пляж. В конце концов я оставил Ленку следить за бутылками, а сам побежал встречать команды и кричать им про код доезда.
Games Author
Boy
(
)
[ 9/30/2012 10:07:22 AM (UTC +3) ]  


- Как штабные бонусы Хоббитов попали с 6го уровня (агентский) на 7й (заглушка)?


Бонусы были доступны на двух уровнях. Я только сейчас в сценарии убрал бонусы с заглушки, чтоб не мозолили глаза. Меня жутко раздражает, когда ты ищешь начало уровней, продираясь через кучу одинаковых картинок и заданий.


- Не понятно как начислялся фотобонус: Соответствия между описанием бонуса в сценарии, выложеными фотками и выставленными бонусами не нашёл :)

Бонусы за фотографии начислялись аггригативно, следующим образом (ровно так, как и описано в задании):
- Минимум три человека из команды - 5 минут
- Если присутствует одноглазый (из команды) - 5 минут
- Присутствие одноногого (тоже из команды) - 5 минут
- Присутствие на снимке левого человека (незнакомый мужик) давало 10 минут
- Если левый мужик был одноглазым и одноногим - еще 15 минут.


Вашей команде мы с Леной не засчитали незнакомых мужиков, потому что, во-первых, они не люди, а изображения, а во-вторых, они не являются незнакомыми (лично я их хорошо знаю). Но за креативность мышления мы добавили вам 5 минут. Надо было указать это в описании, но мы были под давлением агентского уровня, приношу извинения.


Не исключено, что я, по неопытности и под волнением, мог кому-то начислить бонусы неверно. Если таковое имело место быть, давайте общаться уже сейчас, пока не поздно.
Games Author
Boy
(
)
[ 9/30/2012 10:21:27 AM (UTC +3) ]  
Кстати, нашел. Иллюминатам, таки, за фотобонус начислил менее положенного - 35, вместо 40. Добавил еще 5 минут.
Games Author
(
)
Attestate
[ 9/30/2012 11:09:05 AM (UTC +3), americas.en.cx ]  
О, сценарий :) Сейчас занят слегка, но ближе к вечеру постараюсь отписаться.
Senior sergeant
Attestate
[ 9/30/2012 11:12:48 AM (UTC +3) ]  
Я ни в коем случае не наезжаю, а просто желаю видеть наилучшие игры в будущем.
И не ради местОв, просто такие "нечёткости" в описании и оценке фотобонусов присутствуют у большинства авторов, а хотелось бы чётких критериев :)

tross: Бонусы за фотографии начислялись аггригативно, следующим образом (ровно так, как и описано в задании):
- Минимум три человека из команды - 5 минут
- Если присутствует одноглазый (из команды) - 5 минут
- Присутствие одноногого (тоже из команды) - 5 минут
- Присутствие на снимке левого человека (незнакомый мужик) давало 10 минут
- Если левый мужик был одноглазым и одноногим - еще 15 минут.
>На локации вас ждет мужик, вы узнаете его по кепке.
>Сфотографировавшись с ним (минимум трое человек) вы получите 5 минут бонуса.
>Если на снимке будет одноглазый (зажмурить глаз или прикрыть его ладошкой не считается!) - добавочный бонус еще 5 минут
>Если на снимке будет одноногий - то еще 5 минут добавляется.
>Если на снимке будет незнакомый мужик в кепке (кроме того, с которым надо сфотаться), то добавка еще 10 минут.
>Если незнакомый мужик в кепке будет одноглазым и одноногим - то бонус 15 минут. Итого за один снимок можно максимально заработать 40 минут. Снимки высылать до конца игры!

Требования чтобы "одноглазый" и "одноногий" были членами команды - в задании не было.
Также не ясно может ли быть "незнакомый" мужик членом команды? Мы подумали, что нет - но явно не написано.

- Судя по тому, что Fullhouse поучили полный бонус - незнакомый мужик мог быть из команды.
- Комар-Истребитель получили 25 без доп-мужика в кепке
- ОТРЫВ - 35 минут без одноногих.

Games Author
Boy
(
)
[ 9/30/2012 11:33:36 AM (UTC +3) ]  
Видеобонусы:

Хоббиты и Нет
http://youtu.be/5dTkHwZ9kvI

Иллюминаты

Кабаны-Комсомольцы

Матросы на зебрах
Не выкладывается по просьбе правообладателя. Впрочем, исполнено ничуть не хуже, чем у других.

Секретные Ёжики
Games Author
Boy
(
)
[ 9/30/2012 11:55:52 AM (UTC +3) ]  
- Судя по тому, что Fullhouse поучили полный бонус - незнакомый мужик мог быть из команды.

Исправлено на 15 минут.

- Комар-Истребитель получили 25 без доп-мужика в кепке


Иправлено. Я там вообще им дважды начислил. Один раз 25, второй раз 15. Теперь они переместились на 10 место, позади Рыжих :)

- ОТРЫВ - 35 минут без одноногих.

Исправлено на 20 минут из расчета 5 за команду, 5 за одноглазых, 10 за незнакомого мужика.
Games Author
Boy
(
)
[ 9/30/2012 12:03:09 PM (UTC +3) ]  
Евреям авторитарно добавил к видеобонусу еще 15 минут за самое профессиональное исполнение.
Senior sergeant
Attestate
[ 9/30/2012 2:26:41 PM (UTC +3) ]  
Еврей жжот!
У Фулхауса в штабе натуральный фулхаус!
За Ёжиков штабит гуглтранслейт!
Games Author
(
)
Attestate
[ 9/30/2012 3:17:27 PM (UTC +3) ]  
Games Author
Boy
(
)
[ 9/30/2012 7:05:30 PM (UTC +3) ]  
Добавлен видеобонус от Водка-Пиво
Senior sergeant
Attestate
[ 9/30/2012 7:43:05 PM (UTC +3) ]  
А теперь подробно по уровням:

2 "Трактир "Адмирал Бенбоу"
Быстро выявили, что большинство "лишних" слов показывают на новое футбольное поле. По глупости долго туда добирались (пешком было бы быстрее). Когда добрались, и оказалось что страдион "открыт" стало вообще не понятно как искать код НА СТАДИОНЕ. Дополнительное "место для прогулок" оказалось не имеюсщим отношения к уровню. Штаб быстро отследил слив уровня у мы двинулись дальше.

3 "А вот и Пью!"
В начале подумали на координаты, так первые кости "3" и "2", но не найдя "34" подумали на Брайля.
Подсказки 2 и 3 на этом уровне по моему лишьние - ничего не добавляют.
Мы опять умудрились очень долго ехать.
Не понравилось изгаживание памятников маркером. (Или авторы их стерли с этого уровня после игры?)
Бонусный код не нашли... Где он был?

4 "Доктор Ливси"
Текст на второй картинке (Я не умру... чудеса) был "просто так" как я понимаю?
Артилерия, отец Эстер, Умер от рома.
Штаб раскрутил про Авихайль, но так как он УМЕР - мы поехали на военное кладбище Авихайль. Там между прочим есть хелька цваит. Начали искать код надеясь что он не на могилках.
После первой посказки нам не очень состыковалось слово "батальоны", но учитывая уже увиденные лишние слова решили, что авторы могли так обозвать "хайль". На правильныю локацию поехали по сливу. Кстати музей к артилерии отношения не имеет... не более чем к кавалерии например.

5 "Чорный Пйёс"
Штаб сразу раскрутил Хальберштама. Но он между прочим основал весь Кирьят Цанз и больницу Ланиадо! К какому месту прикручено слово "дезодорант" к тому что Пёс заглядывет Билли под майку?
На то, что клаузенбург не море - внимания не обратили.

8 "Побег Билли"
Уровень раскрутили не очень быстро, но до первой подсказки. На bforex любой открывает страницу и пишет там что угодно?
Какие кочки нужно было считать? С пляжа на локацию? Но ведь можно ехать разными путями! Да и 17 не подхосит под формат ответа "цифра" (так как это число а не цифра)

9 "Побег Билли II"
Симпатичный уровень. Быстро нашли коды, быстро поняли, что морзянка, но долго не могли расшифровать.

10 "Архивы Билли Бонса"
Хороший уровень, мы замудрили. Есть мультик(и книги и фильм) "Евпат коловрат" путались найти что-то общее с Островом Сокровищ. После первой подсказки быстро нашли локацию, приехали и нашли 2 кода 3й решили не искать. Удалось вбить в правильном порядке.
Senior sergeant
Attestate
[ 9/30/2012 7:43:34 PM (UTC +3) ]  
11 "В Бристоль, за командой!"
Пока мы возвращались из песков к машине - штаб сообщил, что мистер Ли основатель www. Мне показалось подозрительним, что ДжонСильвер написано вместе и крошечно-уникальное навело на правильное решение.
Мы опять умудрились долго-долго искать код на заправке.

12 "Отдых 10 минут и видеобонус"
Штаб у нас сидел каждый у себя дома, поэтому ролик записало поле. Респект Илюминатам которые делали это ещё и на ходу!

13 "За баблом"
Штаб выявил Якова Свердлова, но город, между прочим, назван вовсе не в его честь.
Зато другой Свердлов - Сергей, третий в списке "Аводы" в Нетании. Ехать в Нетанию я отказался, так как мы ещё не достикли северной границы зоны покрытия и возвращаться было рано.
После первой подсказки - штаб дошёл до Зихрон Якова и мы туда поехали. Куда? Конечно же на улицу Авода 4!
После второй подсказки завернули на променад, и сфоткались с мужиком. кепки у нас с собой не было, прохожих в кепках тоже не обнаружили. Остальные команды, прознавайтесь, где взяли кЭпки?

14 "Трелони - ахтунг?"
При виде фразу "нискорослые с волосатыми ножками" сразу рванули в Хоббит, с которым я был знаком (лучшее место на этой таелет)

15 "Поднять паруса!"
Штаб нашёл соответствующую старницу и некоторое время её расшифровывал. Я же мучался вопросом - "Тут вам не улица" это значит не улица, или это такой способ вставить в текст слово "улица"?
Так как путь к Акведуку лежал всё равно через неё, а на пересечении нашлась метка - всё закончилось удачно.
Бонус код искать не стали. Где он был?

16 "Клад близко!"
Быстро поняли что это порт, приехли и как полные идиоты искали код доезда 20 минут.
Почему его нужно было вбивать "срочно срочно"?

17 "Клад вот уже совсем рядом"
Попытались связать Амфорный узел, не получилось, и тогда я связал эшафотный, который умею вязать и без подсказки.
По моему подсказка в половиной тела не хуже чем подсказка с полным телом. Как только на уставших ножках добежали до моря - нашли код.

18 "Клад уже вот-вот-вот."
Как должен проходить этот уровень тот, кто слил предыдущий? (например Ёжики)
Вместо того, чтобы спокойно открыть карту у замерить на ней 450 метров, мы решили, что это там где кораблик за забором.
После первой подсказки пошли искать мост.
Виски тяпнули, шоколадку съели, один даже залез в подземелье - проверить не там ли бонусный код. Дольше заморачиваться не стали. А где он был?

19 "Домой!"
Штаб разгадал нетанийскую таелет, а пока мы ехали - пришли координаты.
Быстро нашли коды 1,2,3 и основательно попотев код 5. Этого нашему штабу хватило.

Ещё раз большое спасибо авторам!

П.С. Замечание относительно бонусных кодов: Как видно из статистики - малый процент бонусных кодов был взят - видимо слишком хорошо прятали.
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8
4/29/2024 9:39:37 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©





Free Counter