Forum moderators:
t0n1c, Вечный_
|
11/30/2013 7:00:49 PM
/
77 messages
/
the topic was opened by Kriukov
.
|
|
|
Готов штабить. Пишите в ЛС
|
|
(
)
[
2/21/2014 12:05:11 PM (UTC +3)
]
У меня вопрос! Можно ли вместо 6*1,5, 4,5*2 ?
|
|
(
)
[
2/21/2014 1:41:02 PM (UTC +3)
]
BlackDay:
Вечный Жид: Словесное описание должно превалировать над графическим. Где об этом написано?)
Я бы мог подробно словесно описать зону покрытия, но она увеличится вдвое, и у вас возникнет ещё 10-ок вопросов. Уже некогда.
Ситуация становится интересна. Если нашли локу, по рисованой карте она в зоне, по тексту она не в зоне. Часть команд поехала взяла уровень, а часть думала что это не в зоне и искала дальше до слива. Тогда что? Снимается уровень? Мы играем по карте или по словам? Ибо да, одно другому противоречит. Авторы, пожалуста, вот хоть сейчас не отвечайте вопросом на вопрос.
|
|
(
)
[
2/21/2014 1:59:20 PM (UTC +3)
]
|
|
(
)
[
2/21/2014 2:08:01 PM (UTC +3)
]
Ни одна локация не находится за пределами ни карты, ни словесного описания.
|
|
(
)
[
2/21/2014 2:15:33 PM (UTC +3)
]
Словесное описание убрали. Оставили только карту.
|
|
(
)
[
2/21/2014 7:28:46 PM (UTC +3)
]
аффторам мега респект за саундтрек к заглушке:)
|
|
а где же обычный срач? где же, где же? неужели так всем все понравилось?
|
|
(
)
[
2/22/2014 9:55:24 AM (UTC +3)
]
Кроме отсутствия бонусов таки все понравилось...
|
|
(
)
[
2/22/2014 12:55:51 PM (UTC +3)
]
никто еще не проснулся. вечером начнем:)
|
|
(
)
[
2/22/2014 4:34:45 PM (UTC +3)
]
Авторы, вы-таки написали, и тайу написали хорошо :) Очень понравилось, молодцы. Динамично, интересно. Пару косячков по неопытности допустили, как например названия картинок по номерам уровней (это же легко скачивается на будущие уровни, что ж вы так), несколько уровней на одной локации (тоже не есть гуд, ибо народ тупо находит коды от последующих уровней до первоначальных, это уже обсуждалось неоднократно), на агентском уровне в парке не было указано, что нужно идти к агенту, тоже не есть гуд. Но в остальном очень продуманно и качественно. Артефакты и антураж - просто отлично! Мыши, говно, труп, тряпки-шарфы-и пр.. Моллдцы. Много новых идей, новый дух. Радует, что есть новые и такие качественные авторы! Пишите еще, и по возможности скорее :) Еще раз спасибо вам за игру, и отдельное спасибо моей команде - играли здоово! Всех люблю, ваш соавтор Ы...
|
|
(
)
[
2/22/2014 9:18:24 PM (UTC +3)
]
Авторы большие молодцы! Спасибо! Было интересно, красиво, стильно и динамично ) И один раз даже реально страшно )))
|
|
(
)
[
2/22/2014 10:14:12 PM (UTC +3)
]
Я смотрю, золотое правило маркетинга работает: Понравилось - расскажет одному, не понравилось - растрезвонит сотне...
Форум пуст и я понимаю, что всем понравилось, как, впрочем, и мне!
Авторы - пишите ещё, SwapTrick - играйте еще!
|
|
(
)
[
2/23/2014 8:47:17 AM (UTC +3)
]
Вот и я дорвался до сайта. 1. Огромнейшее спасибо авторам. Пишите еще! 2. Про ошибки все сказали. В основном лично. Еще хотелось бы добавить про несостоявшийся последний уровень: Агентские по определению не стоит ставить во второй половине игры, так как авторам таки придется ждать до упора последнюю команду. А это может взять слишком много времени. И да, про флешмобы. Они конечно имеют право на жизнь (несмотря на мою нелюбовь к ним), но они не должны доставлять неудобства или неприятностей окружающим. 3. = 1. Огромнейшее спасибо авторам. Пишите еще! :)))
|
|
(
)
[
2/23/2014 10:04:47 AM (UTC +3)
]
Все привет! Нам все очень понравилось! Настолько, что в субботу мы поехали отпустили мышек, забрали первый артефакт и оставшийся день поливали его водой!!! Ведь именно он стимулировал нас не расслабляться до конца! Спасибо авторам, команде и конкурентам!
P.S. Просто из любопытства спрашиваю у опытных огранизаторов. Что было бы в случае отмены последнего уровня, если бы расстановка мест на последнем и предпоследнем уровнях отличалась?
|
|
(
)
[
2/23/2014 10:27:21 AM (UTC +3)
]
Shadow1180: P.S. Просто из любопытства спрашиваю у опытных огранизаторов. Что было бы в случае отмены последнего уровня, если бы расстановка мест на последнем и предпоследнем уровнях отличалась? Финишное расположение мест фиксируется по времени финиша за вычетом времени бонусов. Соответственно, если бы вы обошли Ежиков только на этом уровне, то скорее всего из-за снятия оного, слетели бы на второе место. (надо еще учитывать снятие агентского уровня в начале).
|
|
[
2/23/2014 11:25:51 AM (UTC +3)
]
Авторам огромное спасибо! Нам (несмотря на плохой результат) понравилось. Возможно всё уже откоментировали в 911, но нам 3 часа езды домой, так что пришлось пропустить :) Спасибо, что открыли сценарий, жалко что уже закрыли игру - не успел поставить оценку.
Фобии и артефакты супер-мега-зачётные!!! Мышки, копать на кладбище, говнище :)
О минусах (субъективно): * На некоторых уровнях отсутствовали автопереходы. (Предыдущих авторов ругали за это 10500 раз) * "Пока дети катались на качелях, Дани отогнал машину на парковку, а когда он вернулся, то обнаружил, что дети пропали. Тогда они с женой поднялись на смотровую вышку, чтобы попытаться их найти." Там есть отличная смотровая вышка! На ней можно было отлично отрепетировать боязнь высоты. В настоящем месте это не "вышка", а площадка насколько я помню. * Уровень с засовыванием руки прикольный, но время не идёт и бонусов никаких нет, тоесть на результат он никак не влияет. * Задания с переводами на иврит лично мне субъективно не нравятся (ерец а хаим) * Не очень существенно, но на уровне с координатами было не обязательно давать каждой команде угадывать ДРУГОЙ год. Некоторые задания были легче, некоторые сложнее. У вас всё равно были разные уровнения, так само задание могли оставить таким-же. * "Ксилофобия 1": Ролик прикольный, на как он объясняет что надо идти на восток? На этом уровне самое простое было просто следовать за фонариками предыдущих команд. * Годы в говне стёрлись. Стоит заклеивать таблички поверх кодом селатейпом. * Текст "Burn, baby, burn" и "all lights on green" имело какое-то отношение к уровню?
И ещё раз, большое спасибо за игру!!
|
|
(
)
[
2/23/2014 11:36:31 AM (UTC +3)
]
kaban_g:
* "Ксилофобия 1": Ролик прикольный, на как он объясняет что надо идти на восток? На этом уровне самое простое было просто следовать за фонариками предыдущих команд. Там же в тексте было "следы вели на восток"
|
|
(
)
[
2/23/2014 12:18:19 PM (UTC +3)
]
авторам - ура! нам тоже понравилось, требуем еще игр:))
основная констуктивная критика, уже сказанная лично:
1. предлагаю записать правила израильской енки, которые мы тут когда-то родили, и выдавать каждым новым авторам, перед написанием игры. особенно если игра пишется без куратора. можно просить подпись кровью:Р это должно решить проблему с уровнями без автоперехода и тремя уровнями в одном месте. 2. уровень с кладбищем - должен был иметь четкий способ отсечь парк. там не очень приятно кататься:)
отдельное спасибо за относительно короткую игру:)
|
|
|
|