Forum moderators:
t0n1c, Вечный_
|
2/5/2008 11:54:51 AM
/
63 messages
/
the topic was opened by t0n1c
.
|
|
в парке уездных предводителей команчей :)
|
[
6/10/2008 2:37:34 PM (UTC +3)
]
Где в наше смутное время девственицу то взять?
|
(
)
[
6/10/2008 2:45:28 PM (UTC +3)
]
elli: как вариант - родить:)
|
[
6/11/2008 6:16:11 PM (UTC +3)
]
t0n1c :Максимум зачать только успеем... :)
|
(
)
[
6/13/2008 7:46:04 PM (UTC +3)
]
А я исчо нецелованный даже
|
так... 7 уровень снять однозначно. штрафы за подбор - сразу видно, что уровень сделан некорректно. после всех пересчетов всех и поздравлю, не сцыте :)
|
(
)
[
6/14/2008 4:15:50 AM (UTC +3)
]
Не давать штрафы за подбор кода по причине того, что на колышке не было указано где верх где вниз - согласен. Снимать уровень причин не вижу.
|
жосткая логика. штрафовать не будем, но уровень не снимем. при таком подходе уровень теряет смысл. мда... сидеть в руках с кодами от двух уровней и не знать, что делать, рискуя нарваться на штраф - это ну никак не косяк автора. Ротшильд-2 однозначно. 7 уровень - в топку. 3 уровень туда же по причине лишней информации в задании, которая должна была быть в подсказке. туда же и 5 уровень с лишней инфой в задании и "толковой" первой подсказкой. остальное - детсад с боянами. не ожидал такого от тоника. игра откровенно сделана на скорую руку.
пересчитывать явно никто ничего не будет, ибо это повлечет серьезные изменения в таблице. победители же не виноваты. поздравляю иллюминатов, молодцы.
отдельный респект детям индиго - жжоте, жаль, что не выиграли.
оценка игры - 2. тоник, тщитильнЕе надо. ну и закрытая статистика - моветон.
откуда я взял 8-й уровень на 7-м - это страшная тайна (подсказка - надо глубже ковырять энкаунтер), но вы с джефом прикольно подогнались :)
|
(
)
[
6/14/2008 1:32:02 PM (UTC +3)
]
Акрав, мы вчера с тобой уже говорили по телефону, я думал все закрыли. Ну если ты настаиваешь - давай по пунктам. 1. На седьмом уровне, что бы ты не говорил, у тебя не было кода ни от седьмого ни от восьмого уровней. И статистика это очень хорошо показывает. 2. Штрафов за неправильный код вы явно не боялись, ибо вводили кучу кодов (могу показать логи). 3. Насчет лишней информации в заданиях (если я правильно понял претензию) - я не заставляю штаб ходить на брифинг перед игрой, это абсурд, но хотябы попросить рассказать тек, кто там был, о чем на нем рассказывалось можно. я трижды повторил как определить где вода а где важная инфа. 4. Насчет 3го и 5го уровня - в задании нет ни слова лишней информации. Извини, но сидя в штабе невозможно определить, что "лабиринт", "поле летающих сфер" итд путает. Я понятия не имею, как не видя даже место, в котором проходил уровень, ты мне заявил, что там слишком много предметов, на которых может быть код. Более того, даже если бы там было слишком много предметов, на которых может быть код - я не вижу в этом никаких проблем. Я никому не обещал чисто поле с единственной табличкой посредине. Кроме того, вчера перечитал задание 10 раз. По моему весьма понятно, что нужно найти именно КРАСНОГО ЗМЕЯ и описан маршрут. То ты говоришь, что слишком легкие задания, то, что слишком запутаные. В этих заданиях конкретно вообще нету слов, которые путают. Во-об-ще! Акрав. Ты знаешь, я тя уважаю и все такое. Но поверь мне на слово - НЕВОЗМОЖНО сидя в штабе и только читая задания полностью понять и "прочувствовать" 5й и 7й уровень (да и большинство игры, наверное). Их надо было видеть. Все таки это реальная игра, и иметь перед собой исключительно текст - это не совсем то. Я тебе вчера уже сказал, приезжай в гости, я тебе покажу и вампира и место с красным змеем. 5. Детсад с боянами - с нетерпением жду оригинальную игру для взрослых от драйва (это сказано абсолютно серьезно и без капли сарказма типа не нравится - сделай лучше). Вмешиваться в ваш игросоздательный процесс я больше не буду, я тебе тут всецело доверяю, и с удовольствием поиграю в ваши игры (если разрешите, конечно:)
Подводя черту - насколько я понял, тебе, в основном, не понравились мои формулировки заданий. Либо детсад, либо слишком много информации. Учту. Кстати, в моей следующей игре текста не будет вообще:) Одни картинки:) Кроме того, вчера уже Полковнику слезно обещал, что зарекся делать 2 уровня рядом. Жаль, что тебе эта игра совсем не понравилась:)
|
(
)
[
6/14/2008 2:22:26 PM (UTC +3)
]
Подитожу, то что сказала лично Тонику, плюс добавлю, то что забыла сказать.
1) реально много ЛИШНЕГО текста. 2) уровни совершенно разной сложности, если вуду и железную машущую семейку мы нашли, совершенно без проблем не зная ПТ , то допустим Оранжерею с тёлками и ментами мы нашли, как только появились буквы от морского боя, тоесть первые подсказки были слишком сложными , на половине уровней, и даже на первом. :) 3) Змей - было жестоко - мы несколько раз облазили всю горку чтоб енто найти :), но это наше личное, все команды хорошо с этим справились. 4) Ай-ай-ай, разве можно портить столько "памятников архитектуры" ?!?! :+)) 5)БАР_КОД - очень очень очень сложный уровень, помоему не очень честно... Я не говорю, что нужно "детский сад" (с) ,, но всё-же :) 6) И самое важное замечание по поводу единственного не складного уровня: уровень со спасением Джефа: Мы, и как я поняла, и некоторые другие команды, узнали ТО что надо сказать Джефу без колышка и пароля, и получили этот БарКод, на что нам было сказано, что этот Q1111111 надо вводить для того чтоб получить "волшебные слова", ну раз мы уже сказали их и без пароля, то он нам не нужен.... вот и сидели и куковали там теряя время. Вобщем, о чём я?! О том, что есть просьба к организаторам, попытаться избегать ситуаций, прохождения уровня без внесения пароля.
Спасибо за игру, и благодарю за внимание! :)
|
(
)
[
6/14/2008 2:30:37 PM (UTC +3)
]
1. уже ответил 2. так было, есть и будет:) разным командам разные уровни сложные, разные легкие:) 3. читайте задание:) камень В ЖЕЛУДКЕ змея:) 4. не испорчен ни один памятник архитектуры:) все коды будут уничтожены в течении нескольких дней:) 5. см. выше:) 6. 3 команды откудато узнали, что нужно говорить йеффу. откуда - возможно брутфорц, но этот вопрос я еще буду исследовать. в ответе акраву я написал - я зарекся делать подобные уровни. теперь между двумя кодами МИНИМУМ несколько километров:) 7. рад, что вам понравилось:) 10 членов форева!!!:)
|
(
)
[
6/14/2008 2:44:53 PM (UTC +3)
]
5. Не согласна! Ежели в большинстве команд имееццо, как минимум один программер, или что-то типа программера, то надо иметь ввиду те команды, в которых (например) нет ваще народа связанного с компами...
6. помогу тебе в исследовании вопроса. Там енто было написано в тексте, точно не помню в каком контексте, но как ты наверное знаешь, у нас гениальный штаб из двух человек, который нам и сообщил что сказать надо! :)
7. Кстати, моё личное ощущение от игры, в сравнении с предыдущей (Флинт), было много пробелов. Тоесть, если в "Флинте" мы бегали от уровня к уровню как угорелые, то здесь мы на половине уровней зависали на долго... О чём это говорит по твоему?!
8. Посмотрела статистику, и на душе полегчало........... :)
9. Есть предложение закончить следующую игру в Флеш баре!!!! :+)))))))))
Джеф стал Йоффом, прикольно :+))))
|
(
)
[
6/14/2008 2:55:56 PM (UTC +3)
]
5. а где именно требовался программист или человек хоть как то связаный с компами ?:) 6. это слово вскользь упоминалось в тексте, не спорю. но я от природы очень подозрителен, поэтому буду проверять и другие варианты. 7. о том, что эта игра была сложнее (субьективно для вас) :) 8. :) 9. лол:) можно даже не договариваться;) он всех в лицо и так уже знает:)
не йоффом, а Йеффом:) и, что значит стал, он им всегда был:)
|
(
)
[
6/14/2008 3:05:20 PM (UTC +3)
]
Ложка мёда в вашу бочку дёгтя! Нам игра очень понравилась. Хоть и по традиции тупили практически на каждом уровне. На брифинге было чётко сказано в каких подсказках содержится нужное, кто не предал этому значения и вчитывался во все километровые тексты, сам себе виноват. Интересные задания, красивые описания обьектов. Косяков не нашли кроме многострадального седьмого. Долго мучали телефон который отказывался читать бумажку. Зато пронесло от пьянки с неизвестным доброжелателем 8] Коды находились быстро, никакие лишние предметы не мешали. Единственное что обидно, было совем не страшно. Хотелось каких нибуь канализаций, подвалов и притонов с вурдалаками, но судя по всему вся идея ушла в текст. Так что игре зачёт. Сложной её незвать нельзя, но интересной она была полюбому. Товарищу Тоньё респект и уважуха!
|
(
)
[
6/14/2008 3:15:48 PM (UTC +3)
]
Тоник игра была просто супер !!! :) Борьба была просто за минуты и мы когда приехали к тебе ну никак не ожидали что первые :) И очень удивились :) Спасибо тебе за игру !!! Подробнее напишу потом , так как убегаю на работу :( Целую и " первый нах!!! " полюбому !!! :)
|
[
6/14/2008 3:29:38 PM (UTC +3)
]
Мы чуть не уехали в морг больницы Ихилов. А где, спрашивается, можно найти сердце девственницы-отцеубийцы? Оч хорошая игра, имхо, лажи, о которых уже говорили, незначительны и общего впечатления не испортили. Тупить меньше, играть больше!
|
(
)
[
6/14/2008 4:39:48 PM (UTC +3)
]
Игра была супер! Получили море удовольствия! жалко что последний уровень видели только девственницы (хоть и бывшие) :)
( 7. Кстати, моё личное ощущение от игры, в сравнении с предыдущей (Флинт), было много пробелов. Тоесть, если в "Флинте" мы бегали от уровня к уровню как угорелые, то здесь мы на половине уровней зависали на долго... О чём это говорит по твоему?! )
у нас было ровно наоборот - это наверно субьективно у разных комманд, на этой игре дафка все тиктек, кроме уровня с картинкой где мы застряли! 10 хуев нас просто убили :) сидели смотрели на алехандру (которая промокла и на них зависла) и катались со смеху :)
супер! зачет :) Тоник, агромное спасибо! :)
|
(
)
[
6/14/2008 6:18:01 PM (UTC +3)
]
Игра вышла на славу! Мой личный дебют оправдал все ожидания в плане полученного удовольствия ;). Просчеты, ИМХо, действительно весьма мелкие, если не нулевые. Разве что уровень с Джефом было бы неплохо передвинуть куда-нибудь километров на дцать от колышков :). Мы были поначалу твердо уверены, что Джеф - участник одной из команд. Лишняя информация тоже вносила свой колорит в голые подсказки. Спасибо Тонику за творческий подход, мы поржали ;). А то, что она усложняла игру, так это только к лучшему, на мой взгляд. Кстати, идея о притонах с вурдалаками тоже хороша ;). ПыСы: Мишаня и Серега из Флеш-бара жгут
|
[
6/14/2008 7:03:03 PM (UTC +3)
]
Только выбирайте для встречи место с комарами поменьше...а то эти такие куски мяса отгрызали что лететь уже не могли..)
|
(
)
[
6/15/2008 12:03:01 PM (UTC +3)
]
так... меня наконец то рисетнули после 10 членов, теперь и я скажу :))) игра была просто сууууууууууууупер!!!! море удовольствия на протяжении всей игры... ржали всю игру (за описание заданий, объектов, жаргон и всё остальное отдельное спасибо - рыдали от смеха), куча приколов было, бегали как угорелые от уровня к уровню, чего как раз у нас небыло на предыдущих играх.... тупили тоже, не без этого... и всё же, в общем, всё понравилось, никаких притензий... все коды находили, все задания понимали и решали, лишнего не читали... отдельный респект за последний уровень - впечатлил сильно... я была в полном ахуе... это надо было видить... :) Тоник, спасибо огромное... респект и уважуха!!! :)))
|
|
|
|