Choose your language:
en he ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


11/16/2020 10:17:55 AM
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://rusisrael.en.cx/ (domain owner: Вечный_) Hide avatars
Forum moderators: t0n1c, Вечный_
On page: 
1  2  3  4

Ну наконец-то! (#99, 16.12.2016)

11/24/2016 10:46:46 PM / 68 messages / the topic was opened by Zulios1 .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: tongo, Zulios1
Start of the game: 12/16/2016 2:45:00 PM (UTC +2)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 12/17/2016 2:45:00 PM (UTC +2)
Confirmations are accepted until: 12/17/2016 2:45:00 PM (UTC +2)
Participation fee:100usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Major
Girl
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 12/17/2016 12:37:17 AM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
лидеры опять не приехали не финиш
Colonel
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 12/17/2016 3:29:54 AM (UTC +3), censored.en.cx ]  
Лично мне игра понравилась из того что я видел.
Зулик неопітній автор, многое неучел, но то что виде имеет право на существование.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 12/17/2016 4:14:59 AM (UTC +3) ]  
хочу статистику
Senior lieutenant
(
)
[ 12/17/2016 4:25:36 AM (UTC +3), world.en.cx ]  
Можно фотку с оранжевым забором на подъезде к Асе? Спасибо.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 12/17/2016 4:41:24 AM (UTC +3) ]  
Бесит снятие уровня. Уровень был норм, давайте теперь снимем еще 3-4 уровня где мы тупили, чтобы было честно. В целом игра неплохая. Я так понимаю что задания не тестили, отсюда много заданий которые логичны только авторам. А со снятием уровня бред полный... аж бесит
Games Author
Boy
Attestate
[ 12/17/2016 9:48:54 AM (UTC +3), nt.en.cx ]  
Поддержу капитана. Уровень был эммм, мягко говоря, со множеством вариантов. НО. При всем при этом команды были в равных условиях. Решение, разумеется, за автором (нам это снятие по боку, место не поменяется. так что не корысти ради, а исключительно справедливости для)
Games Author
Boy
Attestate
[ 12/17/2016 10:02:25 AM (UTC +3), nt.en.cx ]  
А вообще, огромное спасибо от Еврейского штаба за игру! Не думал, что логика заданий в Украине так похожа на логику на Урале =) Прям местами было ощущение, что играю в свою игру)) Спасибо!
Sergeant
Boy
(
)
[ 12/17/2016 11:40:05 AM (UTC +3) ]  
Эээ... А почему Асса снят (который мы сняли за 13 минут и были бы на втором иначе)? То что там дуаль с пундаком? Бред...
Games Author
Boy
[ 12/17/2016 2:44:16 PM (UTC +3) ]  
Доброго времени суток! Не реагировать считаю не правильным... Хотя может быть былл лучше подождать пока все отпишутся. Игру писали 2 Антона и я подписываюсь под каждым решением и заданием, которое было принято.
По поводу снятого уровня, мнение вобщем и целом разошлись... Один из нас считал, что все были в равных условиях и снимать не надо, другой (я) считал, что надо, ибо дуаль (а в данном случае триаль или многаль). И нет никакой даже мало-мальской зацепки, что бы выбрать правильное решение из множеств. Я не исключаю, что на это повлиял тот факт, что это первая игра и нет опыта решения спорных ситуаций, но это не оправдание. Как вы, наверное, понимаете какое бы решение не было принято, были бы те, кто за и те, кто против.
По поводу логики, наверняка, на любое задание можно придумать 10 решений, даже если указать координаты, то всегда можно подумать, а вдруг автор загадал что-то другое... Например зашифровал и где-то упомянул это. Любое задание - это авторская логика и если нет откровенных дуалей и задание выводит на конкретную (одну единственную точку) без подсказок (хотя бы в теории) это легитимное задание.
Все это на мой взгляд автора-новичка. Но можно и, наверное, нужно спорить.
Спасибо всем еще раз за потраченные время, силы и нервы.
Games Author
 WarP
(
)
[ 12/17/2016 3:39:51 PM (UTC +3) ]  
Kriukov: Бесит снятие уровня. Уровень был норм, давайте теперь снимем еще 3-4 уровня где мы тупили, чтобы было честно. В целом игра неплохая. Я так понимаю что задания не тестили, отсюда много заданий которые логичны только авторам. А со снятием уровня бред полный... аж бесит

Я не знаю что вас бесит, но на этом уровне нету никакого указания на конкретный ресторан. А АССА - находится масса объектов, и ограничение в 6км на объекты не действует. Если бы авторы хотя бы намекнули бы в задании что ищется именно ресторан - вопросов было бы меньше ... и то, в тельавиве ТОЖЕ есть пундак асса ...
Major
Girl
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 12/17/2016 4:06:11 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Прием оценок завершен, ваша оценка игры:

не прошло и 10 часов
Lieutenant
(
)
[ 12/17/2016 5:14:29 PM (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
Спасибо авторам за игру и отдельное - за принятие аппеляции, не все умеют признавать косяки, хотя у всех они случаются.
Очень понравился олимпийский уровень, в штабе было драйвово. Правда мы ожидали, что открытие верхушки пирамиды (Лас Вегас) закроет уровень. Это кажется более логичным.
Ну и штабных бонусов хотелось побольше. Но в целом - хорошо, пишите исчо!
Games Author
[ 12/17/2016 6:20:09 PM (UTC +3), kyivquestua.en.cx ]  
Друзья! Спасибо за участие в игре. Спасибо за фидбеки, спасибо за критику. Игру старались сделать такой, в какую мы бы сами хотели поиграть. Вложили в игру интересные уровни и чуточку души. Надеемся, что вы оценили :)

По поводу спорных моментов :

1. Асса. Взвесив все за и против сняли уровень, потому что все таки не все были в равных условиях. Задание было хорошее, интересное, но это не дуаль, это все таки задание, которое ставит в неравное положение команду, которая поехала проверять версии, т.к их было не мало. Поэтому это не дуаль, т.к нельзя отсечь никакую Ассу даже фотками оранжевых заборов с панорам, т.к панорамы довольно таки недостоверный источник.

2. Шалом Алейхем - да, в Герцлии есть такая улица. Но на брифинге мы сказали, что ехать нужно на ближайшую улицу во избежание дуалей. Да и расстояние ( у кого-то 5.7, у кого-то 5.9, у кого-то 6 ) вас должно было насторожить.

3. По поводу штабных бонусов. Лично мое мнение - это то, что штабные бонусы есть зло. Игра должна быть для команды из 5ти человек в автомобиле и не должно быть так, что поле вырывает драгоценные минуты на поиске, умело координируется на заданиях, штурман+драйвер выбирают оптимальный маршрут и доезжают быстрее до локаций - и все это может быть убито тем, что в штабе за 10 часов игры штабными уровнями набили еще +8часов бонусов. Игра пишется для полевых игроков, а штаб - это поддержка с воздуха. В моем лично понимании соотношение сил поле\штаб должно быть где-то 70\30. Т.е штаб решает, помогает тоже с координацией, вбивает коды. Но никак не решает бОльшую часть игры. Ибо получается, что у кого больше штаб - тот и выигрывает. Для тех, кто любит подумать, порешать ребусы, головоломки, кубраи и так далее - каждую неделю проводится очень много мозговых штурмов на разных доменах.
Ну и опять таки, мое мнение, что хороший штаб скучать не будет никогда. Всегда можно позвонить полевым, координировать по телефону да и просто моральная поддержка тех, кто 8+ часов в поле, просто информация того, что есть поддержка с воздуха - это уже помощь полевой команде. И опять таки, лично я как автор люблю штаб, ибо сам больше играю в штабе, нежели в поле. И в игре было очень немало работы для штаба. Но давайте исходить из того, что игры, а особенно схватки - это полевая игра. А штаб - это поддержка, но не решающий фактор.

В целом все, еще раз извините за недоработки. Повторюсь, мы очень старались, но всех факторов, к сожалению, не учли. На будущее будем более внимательны. Спасибо за то, что приехали. Скоро будет новая игра, будем вас ждать :)
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 12/17/2016 6:45:00 PM (UTC +3) ]  
Отпишусь немного.
В целом игра понравилась. Интересные идеи с конвертами, интересные, хоть и изнуряющие поиски. Отдельно понравилась Олимпийка. Сами шифровки вполне себе. Нетупокоды тоже.
Немного суховато и однообразно. Доезд. Код на столбе. Поиск. Доезд. Код на дорожном знаке. Поиск. Как-то не разбавлено чем-то. Очень нехватало агентского уровня. Таки да нехватало штабных бонусов. Я понимаю, о чем авторы говорят, не желая давать большого кол-ва штабных бонусов. Но штабы скучать не должны. Либо игра должна быть без штабов вообще, либо их чем-то нужно занять. Хотя отдать должное авторам на этой игре - штабы не слишком скучали. Но временами зевали, когда мы долго искали ненаходящиеся коды под дождем.
По поводу дуалей. Все дуали, кроме Ассы - совершенно непредсказуемы авторами. Авторы в принципе не в состоянии постичь логику игроков и предположить, куда их занесет нелегкая. Мы вместо Шалом Алейхем поехали на ул. Мириам. Ибо "Мир в АМ" и "Мир и АМ" в принципе вполне себе взаимозаменяемы. Но за такую дуаль авторам нечего вменять. Ибо их логика и наша - это таки их логика, и наша.
С Ассой дело обстоит совсем иначе. Асса - два с. Мы нашли אססא. С двумя с. Правда, нашли еще 3 "Асы" с одной с, одна из которых Асаф аРофе - אס''ה. Долго решали, куда ехать. Думали, что не правильно раскурили логику. Ну никаких отсечек на правильную асу нет. Ни намека на ресторан, ну вообще ничего. Из картинки взяли Ассу сразу, за минуту. А дальше тупняк. В конечном итоге поехали на ассу с двумя с. Слава те господи, они в одном направлении, скоординировались по сливу локации. Но время, затраченное на раздумья - это зло. Плюс ко всему, часть команд знали про ресторан пундак асса, и у них не было сомнения, куда ехать. Другие (как мы), не знали.
Поэтому я лично считаю, что именно этот уровень нужно было снять. Я тоже автор игр, и тоже против снятия уровней, сильно против. Но есть косяки, которые этого требуют от автора. И таки да, от снятия уровня всегда часть команд выигрывает, часть проигрывает. Это спорт, тут ничего не попишешь.
Отдельно хочу попросить авторов не закрывать статистику. В начале своей авторской карьеры сам грешил этим. Потом вылечился. Не нужно решать за команды, смотреть им за продвижением других, или нет. Каким бы напряженным не был бой между командами, как бы плотно они не шли - дайте нам шанс самим решить, смотреть туда или нет. Играть 11 часов, не зная, на каком ты свете - это ад. Особенно для штабных, которые тупо не понимают, где находится команда относительно других. Это портит (имхо) впечатления от игры.
В целом - зачот. Очень динамично, хотя и затянуто, не глупо. Вполне интересно.
Спасибо авторам и моей команде. Отдельное спасибо штабу за самоотверженность :)
Будем рады новым играм. Пишиете!
Senior lieutenant
(
)
[ 12/17/2016 7:05:39 PM (UTC +3), world.en.cx ]  
А почему с Ассой не все были в равных условиях? У кого то не работал гугл?

Games Author
[ 12/17/2016 8:00:10 PM (UTC +3), kyivquestua.en.cx ]  
Намастэ: А почему с Ассой не все были в равных условиях? У кого то не работал гугл?

Приведу пример. Загадана улица в Тель-Авиве и известно, что в названии этой улицы есть буквы СИНПК - в Тель-Авиве есть 2 улицы, которые подходят под данное описание - Пинскер и Пинкас. В целом это именно дуаль, т.к есть два решения, но выбор не велик. И ошибка не принесет существенного преимущества. В данном же случае с Ассой, версий было очень много и проверка каждой версии существенно снижала бы шансы команды, которая делает неправильный выбор по отношению к той команде, которая сделала изначально правильный выбор. Квест - это, все таки, не выигрыш за счет повезло-не повезло. Из-за того, что вариантов было много и многие команды попали под эту ситуацию, уровень решили снять.
В данном случае гугл не помощник, я считаю. Видимость забора на панорамах - это еще не факт, что вариант однозначный
Games Author
[ 12/17/2016 8:04:06 PM (UTC +3), kyivquestua.en.cx ]  
Balalay: Отпишусь немного.

Отдельно хочу попросить авторов не закрывать статистику. В начале своей авторской карьеры сам грешил этим. Потом вылечился. Не нужно решать за команды, смотреть им за продвижением других, или нет. Каким бы напряженным не был бой между командами, как бы плотно они не шли - дайте нам шанс самим решить, смотреть туда или нет.
Есть свои плюсы и минусы закрытой статистики. Как игрок я против закрытой статистики. Как автор - больше за. Мнение как автора - интрига должна быть до самого конца. Но, скорее всего в ближайших играх статистику не будем закрывать.
И огромное спасибо за отзыв :)
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 12/17/2016 8:20:39 PM (UTC +3) ]  
Забыл про еще один момент, который очень не понравился.
Ни в одном задании не указывался город. Т.е. - едьте туда, где ближе. Это очень размытое понятие - ближе. Во-первых, ближе как - по трассам, или по карте напрямую. У нас тут можно уехать в другой город на улицу Соколов, и это окажется намного ближе, чем на улицу Соколов в твоем же городе, потому что например улицы в городе односторонние, а по трассе напрямую. Я так, к примеру.
И такой пример. Сломался интернет в поле, или еще какой форс мажор. И команда тупо слила уровень, прошли по автопереходу. И понятия не имеют, куда надо было ехать на прошлом уровне (для этого автопереход и дается, чтоб можно было уровень не пройти). А значит, посчитать, какая следующая локация "ближе" - уже нереально, ибо непонятно, ближе к чему.
Я к чему это все - в задании четко должно быть понятно, в каком городе искать локацию. У нас тут один город плавно переходит в другой так, что вопрос "а это действительно Ленинград" абсолютно теряет свою комичность. Мы, например, на заправке на заглушке так и спросили продавца - а это Петах Тиква тут? И он не улыбнулся даже - да, Петах Тиква.
Учтите это, пожалуйста. Город четко должен отсекаться в задании. Это усложняет задачу авторам, безусловно, но...
Спасибо :)
Games Author
Boy
Attestate
[ 12/17/2016 8:21:32 PM (UTC +3), nt.en.cx ]  
По поводу закрытой статы подпишусь под каждым словом Марка. Есть города, где исторически повелось игра ь ьез статистики. Ок. Но имхо, как автора, стату можно закрывать ТОЛЬКО если того требует игра (это как-то оьосновано сюжетом). Ну и до кучи стату могут видеть все равно игроки с админ правами. Причем в таком случае игрок знать не знает, что стата закрыта.
Games Author
Boy
Attestate
[ 12/17/2016 8:23:27 PM (UTC +3), nt.en.cx ]  
По поводу штабных бонусов. Их очень неплохо делать. За них можно давать, например, 5-10 СЕКУНД, не 5 МИНУТ. Особо штаб не сделает разницу по времени, но и будет чем себя занять :) все ИМХО, как там раньше было, "руководствуясь логикой и опытом".
On page: 
1  2  3  4
4/29/2024 4:53:23 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©





Free Counter