Choose your language:
en he ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


11/16/2020 10:17:55 AM
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://rusisrael.en.cx/ (domain owner: Вечный_) Show avatars
Forum moderators: t0n1c, Вечный_
On page: 
1  <<  8  9  10  11  12  13  14  >>  15

Пионерский лагерь (#86, 30.11.2012)

10/31/2012 11:28:14 PM / 296 messages / the topic was opened by SupernaturalKA .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: tross, SupernaturalKA, Danielyu
Start of the game: 12/14/2012 4:00:00 PM (UTC +2)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 12/15/2012 11:00:00 PM (UTC +2)
Confirmations are accepted until: 12/13/2012 11:59:00 PM (UTC +2)
Participation:Subscriptions has been accepted 
Game details >>>
Games Author
Boy
 eJlC
(
)
Attestate
[ 12/15/2012 11:18:59 AM (UTC +3) ]  
доброе утро всем...
игра выглядит со стороны штаба так себе...
большую часть времени просто сидишь ждёшь у моря погоды. даже если есть новое задание, делать всё равно нечего, так как какая то карта есть только у поля, и подсказать им никак не возможно...
логика автора не всегда понятна, но может быть полю было на месте виднее...
поставил 10 за старание. считаю 6 заслужено.
Games Author
Boy
(
)
[ 12/15/2012 12:58:08 PM (UTC +3) ]  
Общее впечатление - ерунда какая-то. Логика заданий и переходов между ними отсутствует. Многие задания лучше всего (было) решать или тупым перебором вариантов или тупым прочесыванием местности на предмет посика кодов.
Games Author
Boy
(
)
[ 12/15/2012 1:02:38 PM (UTC +3) ]  
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 12/15/2012 1:25:13 PM (UTC +3) ]  
Games Author
(
)
Attestate
[ 12/15/2012 1:28:04 PM (UTC +3) ]  
Kriukov:И правда, у нас самое лучшее видео*SMILE*
Жесть!:)
Sergeant
(
)
Attestate
[ 12/15/2012 2:15:38 PM (UTC +3) ]  
Games Author
Boy
 eJlC
(
)
Attestate
[ 12/15/2012 2:27:10 PM (UTC +3) ]  
не правда. круче у фулхауса. у вас так себе*SMILE*
Senior lieutenant
(
)
[ 12/15/2012 3:59:32 PM (UTC +3), world.en.cx ]  
А где оценки за игру и очки командам?
Sergeant
Boy
(
)
[ 12/15/2012 4:26:48 PM (UTC +3) ]  
Начальника! Сценарий давай! Писать критику конструктивный буду!..
Senior lieutenant
(
)
[ 12/15/2012 4:58:59 PM (UTC +3), world.en.cx ]  
Критиковать бесполезно, если есть люди любящие плохое кино, то все имеет право на существование. Сидела в штабе, скорбила по поводу пропавшей буквы "ё" из алфавита. Если бы пошла в поле потребовала бы деньги обратно. Уныло и прискорбно господа.
Games Author
(
 Medal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 12/15/2012 6:05:15 PM (UTC +3), 66.en.cx ]  
Спасибо а игру!
В любом случае было приятно поиграть, спасибо команде!

Что понравилось: Объекты (новые), задумка с баркодами, уровень с фотографиями (молодцы!), в аквапарке понравился уровень с музыкальными произведениями и коридор.

Огорчили загадки... во-первых их количество, а во-вторых уровень фантазии.. простито но цифро-буквы это как-то по-детски... да еще и с ошибкой.. Паркур только был ничего))
Не хватало информации в примечании к уровням. "код в радиусе 5м от метки".. что такое метка на вашей игре? почему en86 5.. почему 5? почему на втором этаже написано en86 но без 5.. там надо искать? сколько кодов возле одной метки? не понятно.. Это вроде бы мелочь, но портит настроение когда не понимаешь, что от тебя хочет автор.
Ну и как уже сказали, лучше не использовать один объект для нескольких уровней подряд...

Пишите еще!
Всем пис!
Games Author
Boy
(
)
[ 12/15/2012 6:29:29 PM (UTC +3) ]  
Уровень с пионерами-героями - это моя задумка. И я исчислял из принципа "абвгдежз...". Признаю то, надо было на самом уровне написать об отсутствии буквы Ё в романском алфавите, а я по недомыслию посчитал, что объявить об этом на брифинге и первой заглушке будет достаточно.
Games Author
Boy
(
)
[ 12/15/2012 6:30:19 PM (UTC +3) ]  
Бонусы насчитаны, уровни сняты, игра в скором времени будет закрыта, сценарий будет доступен. Завтра.
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 12/15/2012 6:36:32 PM (UTC +3) ]  
среди видео я голосую за модный смартфон хоббитов :)

в общем, отоспавшись, могу написать окончательное впечатление от игры: сливать уровни - скучно занятие.. а когда потом оказывается, что авторы тупо уехали и забрали код с собой (они так думают, они не уверены, как они уровни вообще расставили...) - то еще и обидно.

у меня вопрос к оргам.
мне кажется, или мы тут, в нашей маленькой израильской енке, когда-то решали, что делать несколько уровней на одной локации есть неверно, и делать уровни без хинтов - нельзя?

а еще есть риторический, видимо, вопрос. скажите, каждый автор должен сделать уровень (или несколько) с тыщапиццот кодов, которые невозможно найти, чтобы понять, что это, блин, ПЛОХАЯ идея?

---
локации хорошие.
логика местами тоже: очень порадовал морской бой (как идея, хотя логика имхо через чур простая..), с зеркалом действительно хорошо (только хрен догадаешься), с QRкодами весело (только артефакт нашли раньше, чем коды).
хорошая идея со стихами, только пропала втуне, так как стихов не нашли (к моменту прихода хинта с ответом имелось три штуки) - а логика ответа, кстати, понятна из первого же... ну вот зачем было ставить их много и портить уровень к чертям?!
отдельно поржали над фотками, спасибо.

тот факт, что едва ли не половина уровней бралась брутфорсом - печалит. зачем? Катя сказала "мне грустно, что вы сидите и перебираете коды, хотя на уровне красивая логика". По-моему, это кое-что говорит о том, как коды написаны и как логика загадана.

и еще момент, который я вчера начала говорить Кате, но не договорила.
я вижу проблему с тем, чтобы ответ на уровень писался в хинте до автоперехода. почему? - потому что когда команда уходит в поле, засекается время до автоперехода, и если хинты не нужны (а они обычно уже не нужны) - сайт никто не мониторит. особенно в игре без штаба.
уж не говоря о том, что лично я смысла не вижу в написании ответа в хинте. автопереход зачем?

а еще я не понял, почему штабы жалуются. вам же сказали, что штаб не нужен, и если он будет, то ему будет скучно. ну вот и было..

а, ну и бонус - рыжие выразили протест действием. я продожаю считать, что предыгровой бонус, который невозможно отыграть, есть зло.


в общем, авторы, пишите еще, мы в вас верим, потенциал у вас охренительный. только, пожалуйста, пусть в игру еще и сыграть можно будет от начала и до конца как следует..
Senior sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 12/15/2012 8:04:01 PM (UTC +3) ]  
Готовились к худшему, получилось весьма даже не дурно. Спасибо за игру и сосиски. :)
Sergeant
Boy
(
)
[ 12/15/2012 8:05:55 PM (UTC +3) ]  
Насчет злосчастного ё, который нашей команде стоил минут 20-30 - в начальной заглушке упоминалось стандартное е=ё, лично я эти вещи просто не связал, такое обычно пишут про как слова "читаются" а не "пишутся"... И термина "романский алфавит" не существует, есть "романские языки", с ё не связано. С кирилицей тоже не связано, а вот в русском алфавите как раз ё присутствует...
На счет "в штабе было скучно" - мы не жалуемся, знали заранее и поэтому штаб был миниатюрный :)
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 12/15/2012 11:01:53 PM (UTC +3) ]  
Няня, я у них поел!

Игра прошла, да здравствует игра! Авторы набрались немного опыта и будущие их игры будут много лучше. Ведь все учатся на своих же ошибках. Если бы еще учились и на чужих - было бы совсем хорошо.

Самое большое ФЭ по этой игре я бы высказал одному из авторов, который не удосужился приехать на афтергейм по причине якобы недомогания. ИМХО, это неуважение к игрокам и своим соавторам.

По игре, уж сколько раз твердили миру... Но ок, каждый должен сделать игру с уровнями в одном месте, да. И после этого понять, что так не делается. Тросс пошел по стопам тоника и сделал таких игр уже две :)

Неряшливость авторов в написании кодов заслуживает отдельного упоминания. Мы все понимаем, что хотелось как лучше и вы вложились в устроении поляны, но в первую очередь все же должна быть игра, а не еда.

Всем пис (ц) honey.
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 12/15/2012 11:03:13 PM (UTC +3) ]  
Вопрос к игрокам:
Кто взял девайс с играющей музыкой в коридоре и выключил ее?
Обещаю не наказывать и на итоги игры не влиять. Просто признайся.
Sergeant
(
)
Attestate
[ 12/16/2012 1:59:58 AM (UTC +3) ]  
Хочу сразу поблагодарить авторов за игру, не смотря на некоторые косяки.
А теперь немного здоровой критики:
1) Уровень с буйками. Код на подвижном обьекте - не есть хорошо, но это можно было решить наличием агента на уровне+ оградить как то буйки, дабы их не раскидали по всему бассейну. В целом уровень приятный)
2) Про е и ё писать не буду, но нам это стоило хороших пол часа.
3) Уровень со столовой и поварихой АнЕЙ. Сбили с толку надписи ЕН2 снаружи и ЕН5 внутри..Долго не могли вдуплить какой это обьект..пятый или второй и т.к. коды на уровне были спрятаны с особым тщанием, то проверить заняло определенное время. (что стоило нашей команде боевого задора и хорошего настроения) По мнению Евреев это был самый неудачный уровень в игре.
4) В первом уровне была просто шикарная вилка..Евреями был найден спа салон с баней на улице мОфКура (как видите две курицы в названии улицы) причем очень близко от места старта)
5) Немного огорчило что сняли очень много уровней..

А теперь о хорошем:
1) Уровень с корридором получает приз Еврейских симпатий...просто шикарно и очень стильно.
2) Уровень с морским боем (понравилась логика)
3) Пикник лучший способ вернуть уставшей команде силы на продолжение борьбы;) (Только сразу пишите в описании уровня если учитывается время или нет...а то мы хавали как после блокады Сталинграда)
4) Заброшенный аквапарк (просто хорошая локация для игры)
5) Уровень с QR кодами довольно оригинален. (пришлось качать прогу прям на месте)
6) Ещё один важный пункт: В отличии от прошлой игры, сложность уровней понемногу снижалась и я считаю это правильным.

В целом игра приятная, лично я не жалею о потраченном времени. Авторы пишите ещё! Для вас это больше опыта, для нас - фана;)
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 12/16/2012 2:54:46 AM (UTC +3) ]  
хехе, мы на первом уровне тоже нашли баню рядом со стартом:),
On page: 
1  <<  8  9  10  11  12  13  14  >>  15
4/29/2024 12:46:06 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©





Free Counter