Модераторы форума:
t0n1c, Вечный_
|
09.03.2011 23:09:26
/
51 сообщение
/
автор темы Вечный_
.
|
|
(
)
[
09.03.2011 23:09:26 (UTC +2)
]
Морской бой (#75, 24.09.2011)
|
(
)
[
10.03.2011 1:33:52 (UTC +2)
]
|
(
)
[
14.03.2011 1:31:13 (UTC +2)
]
в субботу? близко немного со следующей игрой
|
(
)
[
14.03.2011 7:50:40 (UTC +2)
]
eJlC: в субботу? близко немного со следующей игрой Дожить бы, а? :) Еще все поменяется.
|
(
)
[
21.08.2011 17:29:38 (UTC +2)
]
здравствуйте!!! напомните нам пожалуйста, что такое штурм или ткните пальцем туда, где имеется описание. спасибо:)
|
(
)
[
21.08.2011 18:48:06 (UTC +2)
]
veeek: здравствуйте!!! напомните нам пожалуйста, что такое штурм или ткните пальцем туда, где имеется описание. 2.10.4. Штурмовая последовательность – команда получает все задания сразу, одновременно. В этом случае, в какой последовательности выполнять миссии решает сама команда. В команде должно быть максимальное количество экипажей, чтобы по возможности выполнять все уровни одновременно. http://rusisrael.en.cx/Addons.aspx?aid=1224
|
Так и надо, иметь максимальное количество экипажей ?
|
(
)
[
21.08.2011 22:37:11 (UTC +2)
]
|
(
)
[
22.08.2011 8:16:12 (UTC +2)
]
Есть ограничение на количество экипажей?
|
(
)
[
22.08.2011 11:41:38 (UTC +2)
]
Поправлена дата игры, пятница 23/9. Дата пока еще не окончательная. До 9/9 будет сообщено точно состоится ли эта игра в срок.
|
(
)
[
22.08.2011 11:43:41 (UTC +2)
]
Игра будет проведена одним или двумя экипажами, до 9/9 все будет сообщено. В любом случае, в данной игре роль поля будет менее значительной чем роль штаба. Координация - наше все!
|
(
)
[
22.08.2011 22:23:25 (UTC +2)
]
э.. координация или штабные мозги? координатор у нас в машине и прекрасно справляется, но там, где нужно много голов, одна (и даже три) не спасает..
|
(
)
[
22.08.2011 23:47:32 (UTC +2)
]
Опишу вкратце систему игры: 10 штурмовых уровней по 10 заданий-"бонусов" в каждом. Ака поле Морского боя. Каждое задание - некая шифровка локаций в городе (улица, магазин и.т.д.). На каждой локации есть код. Разгадав и приехав на локацию, находите код и только после вбития оного узнаете ранен/убит/мимо. И так далее. Ессно действуют все правила морского боя. Итого нужно будет объехать от 20 до 100 локаций.
Шифровки будут стандартные в основном (ака нелюбимые jinn кубраи :), ребусы и прочая и прочая). Локации все равнозначные. Разного рода ебеней не будет.
Вариантов игры на данный момент рассматривается 2 - один или два экипажа.
|
(
)
[
22.08.2011 23:49:26 (UTC +2)
]
Исходя из вышесказанного - предполагаю, что большая часть работы ложится на штаб. Но есть одно но, шифровки в основной массе будут не сильно сложные. Так что каждая команда решит для себя.
|
(
)
[
23.08.2011 0:53:52 (UTC +2)
]
почему нелюбимые мною кубраи? я очень люблю кубраи! только не твои:)
|
(
)
[
23.08.2011 8:09:29 (UTC +2)
]
Вечный Жид: Опишу вкратце систему игры: 10 штурмовых уровней по 10 заданий-"бонусов" в каждом. Ака поле Морского боя. Каждое задание - некая шифровка локаций в городе (улица, магазин и.т.д.). На каждой локации есть код. Разгадав и приехав на локацию, находите код и только после вбития оного узнаете ранен/убит/мимо. И так далее. Ессно действуют все правила морского боя. Итого нужно будет объехать от 20 до 100 локаций.
Шифровки будут стандартные в основном (ака нелюбимые jinn кубраи :), ребусы и прочая и прочая). Локации все равнозначные. Разного рода ебеней не будет.
Вариантов игры на данный момент рассматривается 2 - один или два экипажа. то есть если "ранил" то искать обязательно на соседних локациях?
|
(
)
[
23.08.2011 8:51:55 (UTC +2)
]
sudik: то есть если "ранил" то искать обязательно на соседних локациях? На соседней клетке! И совсем не факт, что соседняя клетка будет, например, на соседней улице. Географически квадрат не будет совпадать с игровым полем.
Например: Начало игры. Вы разгадали первую клетку А5 (допустим будет загадан Азриели), поехали, нашли код, ранен. Исходя из правил игры, еще одна часть корабля будет на одной из следующих клеток: А4, А6, Б5. А4 находится в Хулоне, А6 находится на Шефа Таль (близко к Азриели) и Б5 находится в Ришоне. Приехав на Шефа Таль и найдя код, обнаружите что "мимо".
j1nn: почему нелюбимые мною кубраи? я очень люблю кубраи! только не твои:) Бе-бе-бе :)
|
Правила игры на которые ты ориентируешься это те, что фигурируют в википедии ?
|
(
)
[
23.08.2011 9:13:21 (UTC +2)
]
7sasha: Правила игры на которые ты ориентируешься это те, что фигурируют в википедии ? Там правила игры для двоих. В нашем же случае, игра будет идти в одни ворота. Команды будут искать корабли, загаданные автором. Из основных правил: Те же типы кораблей: 1 четырехпалубный 2 трехпалубных 3 двухпалубных 4 однопалубных
Палубы выстроены линейно. Корабли не могут соприкасаться между собой (по диагонали тоже не могут). Игровое поле такого типа: буквы - столбцы (уровни), цифры - линии (бонусы) _ A B C D ... 1 2 3 4 ...
|
(
)
[
23.08.2011 9:16:50 (UTC +2)
]
Тоесть тут все будет решать удача? комуто повезло - поехал сразу на ранил/убил, а комуто не повезло - объехал лишних Х локаций? Получается вроде как у всех равные условия - и с другой стороны не равные...
|
|
|
|