Choose your language:
en he ru
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 10:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://rusisrael.en.cx/ (владелец домена: Вечный_) Показать аватары
Модераторы форума: t0n1c, Вечный_
На страницу: 
1  2  3

Игра про котиков (#102, 17.03.2017)

24.02.2017 17:39:33 / 49 сообщений / автор темы Zulios1 .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: itilid, Zulios1
Начало игры: 21.04.2017 15:30:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 26.04.2017 20:54:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 26.04.2017 20:54:00 (UTC +3)
Приз: 360usd (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:100usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 22.04.2017 13:56:22 (UTC +3) ]  
За исключением говнищ (в прямом смысле слова), игра была неплохая.
Автор игр
 j1nn
(
)
Аттестат
[ 22.04.2017 14:08:59 (UTC +3) ]  
Как может быть неплохой игра, в которой из 9 команд до финиша дошли 3?
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 22.04.2017 14:21:12 (UTC +3) ]  
Kriukov: Спасибо всем за игру.
1. На счет музыки. Все коды правильные и были взяты нашей коиандой. В одном квадрате было 2 пары кодов. Вы брали красный от одной пары, черный от другой! Это ошибка поля, а не авторов!


Это целиком и полностью ошибка авторов
Во первых потому что обе пары были рядом и чёрный код от одной пары был на расстоянии метра от красного кода второй пары, а по условию радиус 3 метра , поэтому найдя их мы были уверены, что все чики- пуки.
Во вторых, когда мы позвонили авторам и послали им найденные нами коды, они нам сказали что коды правильные и проблема у них и мы спокойно куря сигаретку побрели к машине.


Насчёт игры, понравилось! Было длинно, тяжело, говнисто, косячно - но логика хорошая и задания интересные. Исправляйте ошибки и пишите ещё!


Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 22.04.2017 14:47:02 (UTC +3) ]  

2. Те, кому игра не понравилась и сейчас ноет что авторы плохие... ПИШИТЕ ИГРЫ САМИ! Будем играть и всем будет хорошо. А то все только и умеют что ныть.


Писали и после проведения игр принимали критику, не совсем поняла почему она вдруг стала называться нытьем.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.04.2017 15:02:21 (UTC +3) ]  
Да, мягко скажем, мы весьма и весьма обескуражены.
Извиняюсь заранее за слегонца повышенные тона, но смолчать уж невмочь...
Как уже написала Наташа, мы сыграли полторы-две сложные и, главное, совершенно однообразные схватки.
Задания ничем друг от друга не отличаются вообще. Ни одна локация не зашифрована. Ни одна. Все по стандартному сценарию: легенькая виртуалка, которая открывает координаты локации, там код доезда, далее поиск. Долгий, изнуряющий и совершенно однообразный поиск.
Не вкусно. Хочется поломать голову над поиском локации, расшифровать эти координаты, а не получить их в ответе на легенькую незамысловатую виртуалочку.
Игра совершенно непроходима без штаба. Совершенно однозначно штабы нужны, и сильные. Все эти слабые потуги сделать игру с ударением на поле выливаются в то, что оное поле лазит брюхом по говну среди ашдодской мерзоты, и пересылает коды в штаб, чтоб те решили логику. Поле само ничего решить не в состоянии именно из-за этих уматывающих долгопоисков. Поэтому все эти россказни по поводу ненужности штаба - чушь. Победили команды с сильнейшими штабами. Евреи сами нам сказали - нуууу ребят, у вас тупо штаб хуже.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.04.2017 15:02:27 (UTC +3) ]  
Но это все так, мелочи. Лютое начинается с поиска машины авторов. У меня в игре на уровне тоже был агент с машиной. И было четко сказано - катайтесь по одной конкретной круговой улице (одной улице, а не району!!) и ищите машину агента. Игра 12 стульев. Все коды написаны на стульях (игроки об этом знали). Агент ездил в машине со стулом на крыше. На стуле КРУПНЫМИ буквами написан код. Одна улица, машина со стулом, крупный код. Ездил очень медленно. Задание берется быстро.
А вы что нагородили?? Дать район, и ищите нашу мышку. ЦЕЛЫЙ сука район, и непонятно, где по нему ездить! Это чисто на удачу. Можно было до автоперехода там колесить и не встретить авторов. Ну не бред, а?
Вот с этого момента стало в общем-то понятно, что играем на выживание, а не на удовольствие. Про массу запрятанных кодов и т.д. писать не буду, это все скучно и на любителя.
А вот тетраподы это песня. Песнище просто!! Их там до..я, тетраподов этих. Все в говне, осколках стекла, и все окружено наимерзотнейшей ашдодской гопотой. НАХЕРА в такой локации писать коды ПОД тетраподами, когда там даже наклониться ужасно, а не то чтоб на пол брюхом лечь. ЗАЧЕМ усложнять там, где оно совершенно не нужно? Это уже конец игры, люди уже еле на ногах стоят. Вот зачем? Какой в этом интерес для игроков? Кто-то реально получил удовольствие от самой локации и поиска?
С этого момента нас осталось двое в поле (двое уехали домой, не выдержали), и 2 последних штабных умоляли нас не сливать игру, а закончить, мол - мы столько времени с вами, целый день, не хотим там заканчивать. И я их прекрасно понимаю. 2 виртуалки взяли. Но когда выяснилось, что ПРЕДПОСЛЕДНИЙ уровень в такой долгой игре это опять поиск 10 кодов в парке (где наверняка та же гопота и тусит) - тут уже я сам не выдержал, и команда (впервые под моим капитанством) слила, блядь, игру!
Матросы сделали это однажды, на международке, когда я был в авторах. При мне - впервые. Вот за это отдельное спасибо авторам.
Примерно на трети игры уже можно было понять, что половина команд сильно разбросаны. Почему не начать обрубать хвосты? Кому нужен этот последний поиск в парке? Кому нужны эти тетраподы? Почему их не сбросить, не перенести на другую игру?
И кто, скажите на милость, делает агентский уровень последним в игре? У кого еще остался драйв и азарт на прыгание в мешках и перетягивание канатов, когда все, чего еще хочется, это чтоб хоть умереть дали спокойно?
Афтергейм, в котором кухню закрывают в час ночи – тоже доставил. Т.е. кто успел – поест. Кто не успел – ваши проблемы? Серьезная забота об игроках...
И самое печальное (и тут много-много красных восклицательных знаков) - позвонить командам и сообщить им, что авторы устали и хотят домой, и посему - пиздуйте, господа, тоже по домам. Это, я считаю, плевок в душу тем, кто игру сливать не собирался. У нас международка длилась 24 часа. 24!! И все авторы ждали последнюю команду. Никто не пошел спать, все ждали. Дождались, поздравили с окончанием, и легли спать.
Кто ж так поступает, господа хорошие? Намутили, не расчитали, перемудрили – ваши проблемы. Позвоните командам, спросите – вы еще хотите продолжать? И если да – дать им самим решать, когда они хотят слить. И хотят ли вообще. Одно дело это провести до финиша последнюю команду новичков, помочь им немного. И совсем другое дело 5-ти командам из 9-ти закрыть игру перед самым носом. Это они за это деньги заплатили, убили выходные, подбили кучу штабных – чтоб им сказали, что они свою миссию на сегодня выполнили, все молодцы, идите домой?
Сильно чувствуется легкое (легенькое) неуважение к игрокам.
Ставлю слабенькую тройку. И то только потому, что понимаю, как сложно самим было писать коды на этих тетраподах.
Крайне сомневаюсь в том, что Матросы захотят еще раз присуствовать на празднике жизни этих авторов.
Ничего личного, только бизнес...
Спасибо моей команде, соперникам, и всем причастным.
Ваш матрос.
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 22.04.2017 15:32:54 (UTC +3), nt.en.cx ]  
Balalay: И самое печальное (и тут много-много красных восклицательных знаков) - позвонить командам и сообщить им, что авторы устали и хотят домой, и посему - пиздуйте, господа, тоже по домам.
Уже второй (даже третий) раз слышу, что авторы звонили и "сказали - заканчивайте". Миша, ты всем с разными формулировками звонил? Потому как нам было сказано примерно следующее: "вы как, играете, не устали еще? Планируете доигрывать? Если вдруг нет - пригоняйте на место старта, постоим, потрещим". Ну мы и решили еще чутка поползать по тетраподам и поехали на бриф.
Из того, что уже сказал на брифе и не сказал:
- Да, это были 2 схватки (до перерыва и после). И если б им быть действительно двумя, было бы гораздо круче.
- Проблемы с координатами в центре поля, когда шут его знает, где заехать, где приткнуть машину, легко решаются картой местности (см. пример )
- На сложных дрочепоисках с тупокодами хорошим тоном будет делать закрытие уровня по 80-90% найденных кодов (было сделано на миштерет бенети, за что спасибо)
- На сложных дрочепоисках с нетупокодами (коих было большинство), когда 1 пропущенный код не дает закрыть уровень, делайте штрафные подсказки со сливным кодом (время штрафа 30-60 минут, либо ручками до времени автоперехода). Часто бывает ситуация - хочу продолжать, пофиг на время, сидеть ждать апа не хочу.
- Динамика игры. Самый, пожалуй, серьезный прокол. Идеал это, имхо, разогрев процентов 30 игры, жесть 50%, относительно легкие задания, проходящиеся на кураже перед финишем - 20%.
- Время подсказок - 8 минут на виртуалке - ад. 10 минут на реальной локе, когда ты только начал за это время собирать коды - не вариант.
- Ошибки в кодах - умолчу, тут комментарии излишни. Скажу лишь за первый уровень - принцип равенства не нарушен. Все были в равных условиях. Нарушили бы, если б стали править коды в процессе игры. Тогда бы уровень под снос (штурмы не пересчитываются)

P.S. Судя по всему, наше понимание "грибов" оооочень отличается) Все задания были +/- логичные, и ПРЕКРАСНО брались из поля с телефона. Штаб ускорял процесс, но когда наши ушли спать - нас это не сильно подкосило. В целом, вдвоем + маленькая девочка выдержали, слились на тетраподах. по факту потому, что девочке в 9 было на работу)

Может чего еще забыл, вспомню - напишу) Игра зашла (может из-за того, что давным давно не играл в поле). На эмоциях и впечатлениях ставлю 8, не смотря ни на что. Пишите еще, с удовольствием поиграю (в штабе Евреев, судя по всему. Как всегда)

Родных еврейцев с победой!
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 22.04.2017 17:09:08 (UTC +3) ]  

Мои впечатления от игры двояки - с одной стороны нельзя игнорировать те косяки, которые уже довольно подробно описали выше. С другой стороны -
каждое отдельное задание было неплохим само по себе, и доработав их немного, получилась бы отличная игра:
- Обязательно нужны тестеры - изчезнут косяки со вбитием кодов, а также станет ясно реальное время прохождения игры в общем, и на каждом из уровней в частности.
- Давно доказано, что нереально угодить всем с балансом поле/штаб. Но мне кажется, что пару добавочных заданий для штаба не помешало бы. Понравилась идея с бонусами, которые вместо времени дают подсказки. Минус на данной игре, что из-за тех самых косяков, воспользоваться этими подсказками так особо и не вышло.
- Я всеми руками за то. чтобы на уровнях со многими кодами, хватало бы взять Х%, а не бегать за всеми (на трёх локациях мы по часу доискивали 'тот самый последний код').
- Как написал Марик, было бы неплохо разнообразить некоторые из заданий шифровкой локации:

Balalay: поломать голову над поиском локации, расшифровать эти координаты

Я с удовольствием поиграю ещё в ваши игры. Надеюсь, что вы прислушаетесь к отзывам - мне кажется, что потенциал отличный. И тогда увидим в поле и Марика и Джин )))

P.S Подумайте, стоит ли делать следующую игру так скоро? Может стоит дать время возобновить силы и интерес.
Автор игр
 j1nn
(
)
Аттестат
[ 22.04.2017 17:20:46 (UTC +3) ]  
Ну, Джинн и вчера штабила (к счастью :) )

Плюсую к отличной идее с тем, чтобы бонус давал подсказку в логике уровня. Это супер.
Старший лейтенант
(
)
[ 22.04.2017 18:01:09 (UTC +3), world.en.cx ]  
Игру же тестили, как столько косяков?
Привет всем. Редко пишу что-то по играм, но тут что-то захотелось написать.

Понравилась тематичность игры, это плюс. Большинство заданий так или иначе были связаны с котиками, пускай где-то и номинально, о которых собственно и заявлялась игра. Очень понравилась отсылка к двум олимпийкам, сами лососи, не думали в эту сторону вообще). Логики годные были в целом, про откушенную голову только не понравилось, просто на гугл.

Как уже сказали, на логики подсказки долго (3-4 минуты видится оптимальным), а на поиски можно попозже выдавать.

Прочитал отзыв игрока из Матросов. Роль штаба конечно была немалая (не в каждой игре встретишь целых 2 олимпийки, например). Но вроде у вас тоже были хорошие штабные игроки, судя по составу. Может быть, не всем удалось уделить все время игре. А вообще я сам противник игр, в которых много решает штаб, а поле больше как поисковики и фотокорреспонденты выступают. Упор на полелогику был бы плюсом. Хотя, еще не знаю что было на коте Шредингера и на Базилио) Коды доездов на этих уровнях спасли бы их от взятия до прибытия, а доезд перед поиском с черной кошкой просто можно было бы снять, если в уровень, как я понял, вносились правки.

Уровень с музыкой - пускай и был привязан к котам, но во многом повторял похожий уровень с прошлой игры (я вот штабил вроде всего второй раз на домене и уже попал на 2 бояна - еще локация с полицией из прошлой игры была заиграна вроде). Как-то не очень. Ну и то, что под одну метку может попадать несколько кодов\или код может попадать под две метки - тоже не очень. Может стоило написать меньше ложных, но более разбросанно.

По поводу лисы - конечно доля рандома есть. Мне кажется лучшей тактикой здесь была бы высадка полевого состава в заданном квадрате, для большей вероятности обнаружения и сглаживания элемента удачи.

Пересчеты просьба все же провести. Коль поправили ответ на музыке и признали его верным, то пересчитайте (там около 17 минут вроде как). По уровню с черной кошкой - вообще всегда считал, что довести до локи это проблема штурмана. Сами координаты то верные были, просто навигация у кого-то подводила. Но коли авторы решили править уровень, если я верно понял, что-то про заезд написали, то могу согласиться что под снос или пересчет по среднему (не знаю как у вас принято).

Тестите игры по возможности, многих косячков можно было бы вполне избежать.

Ну и на последок. Может быть, не стоило сразу так заходить в чужой монастырь со своим уставом, а как-то может поплавнее это дело организовать. В Украине для многих команд энка\квест - в первую очередь спортивная борьба. И большие объемы поисков воспринимаются вполне хорошо. А здесь люди возможно хотят просто хорошо провести время. Я, конечно, могу ошибаться :) Обидеть, если что, никого не хотел, но вроде тут и ничего обидного нет :).

Спасибо за игру. Как штабному игроку в целом зашло.
Подполковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 22.04.2017 19:52:16 (UTC +3), stoskol.en.cx ]  
Немного напишу от себя:
Со стороны штаба было очень хорошо, правда не хватило сквозняков, к третьему уровню закрыли их все. Логики вроде все хороши и в тему. Но не могу не прислушаться к полю, поэтому такая оценка. Пусть она поставлена немного на эмоциях, но, надеюсь, это вам будет стимул для исправления, а не, наоборот, для опускания рук. Пишите еще, но учитывайте косяки предыдущих игр. Спасибо за игру!
Автор игр
 WarP
(
)
[ 22.04.2017 21:26:27 (UTC +3) ]  
Ну и я отпишусь.

1) Уровень с ребусами. Нет, не важно что все прошли через ошибки. Важно то, что ошибки были и игроки ВСЕГДА предполагают, что авторы все перепроверили. И когда я звоню авторам, говорю что мы вбиваем код, и он 100% верный, а мне говорят - ребята ВЫ ПЕРЕПУТАЛИ цифру - у меня просто адово подгорает. И вообще, с чего вдруг штабу начать перебирать цифры кода ? Я что, идиот не понимаю и не отличаю 5 от 6 ? В общем я считаю что этот уровень должен быть пересчитан для всех по времени первого ввода "неправильного" кода. Как минимум.
2) Авторам уже озвучивалось, что они не на/в Украине. Тут нельзя просто так взять и стать на обочине шоссе, к примеру. Или вломится по полю , которое чье-то. Тут за это РЕАЛЬНО могут наказать. Пожалуйста, учитывайте это по локациям.
3) С подсказками и таймингом уже тоже озвучили. Когда приходит подсказка к коду, которые еще не сняты, потому что время доезда больше чем время подсказки ...
4) Панорамы - зло. Если уже взяли - используйте только одну тогда хотя бы + мне интересно, авторы заметили что в гуглпанорамах, например, есть разные версии? Новее, старее .. =)
5) Крайне мало бонусов для штаба. Они клевые, но мало.
6) Много орфографических ошибок. Неприятно
7) Не очень непонравилось задание / решение уровня с УбийцейКомнатойОружием. Ибо не понятно из движка какой код от какого события.
8) Много тупокодов , которые в 2 ночи сложно искать, хочется плюнуть и уйти. Правильнее было бы 90% или например штрафные подсказки. Ибо искать какой-нибудь энцатый код в течении 40 минут - зло. А штаб спит. А без штаба сложно дальше.

Пожалуйста обкатывайте игру, прикидывайте время точнее.

В целом спасибо за игру.
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 22.04.2017 22:45:49 (UTC +3) ]  
Мне понравилась большая часть заданий, но, на мой взгляд, организация в этой игре просела. Про затянутость и некорректные коды всё сказали, от себя добавлю: приводить в задании номер телефона и никак даже не намекнуть, что звонить не надо — это ужасно безответственно. Ни в чём не повинной девушке звонила куча народа в ночи глухой, а сегодня одному из наших игроков звонила её мама с угрозами и распальцовками. Не надо так.

И я не очень поняла идею бонусов, которые по сути никакого бонуса не дают. Самый большой гешефт от них - потенциальное пиво за Морровинд. Впрочем, тут я не претендую на правоту, пока не вижу сценарий.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 23.04.2017 11:56:19 (UTC +3) ]  
Я не буду повторять все, уже упомянутые выше, косяки - я присоединяюсь.
Я согласна что, не смотря на косяки все команды, были в равных условиях, но итог у всех немного разный получается: кто-то сам начал брутфорсить, кто-то сразу позвонил авторам, кто-то думал что у них что-то не так, продолжали искать и позвонили позже, а это уже не совсем равные условия. ИМХО. Насколько я помню, у нас обычно за такое снимают уровень.

От себя добавлю:
В этот раз была в штабе, поэтому про говна ничего сказать не могу, а про задания - в целом все очень не плохо, все бралось и многое понравилось.
Делите такие длинные игры на 2 - однозначно.
Про бонусы, которые дают подсказки - биг лайк.
Побольше бы полевой логики, у нас было всего 3 человека в штабе - у нас тупо не было шансов против других штабов, а это обидно, так как поле у нас сильное. С другой стороны, было много моментов когда мы скучали, и умирали спать, но поле бросить не могли. Поле не должно зависеть от штаба в прохождении уровней.

Неверный номер телефона в объявлении - это ни в какие ворота не лезет - мы позвонили один раз, и сразу поняли, что это видимо не то. Поле искало дальше, но когда пришла подсказка про объявление, стали звонить туда снова, несколько раз. В итоге получили угрозы на следующий день и не известно чем это кончится, мамаша была весьма зла и настроена на разборки. Мне интересно - как у других команд прошел этот уровень?

И самое большое ФЭ - слить 6 команд из 9, после всех косяков и недочетов - это просто свинство какое то и не уважение к игрокам!!! Если вы не хотите отбить полностью желание играть в ваши игры, то верните деньги командам или оставьте в счет следующей игры. Я играю в енку с первой ее игры, и такого у нас еще не было. Ежи, до сих пор, не слили ни одной игры, а чтоб автор послал домой - ну вы поняли.

До сих пор никак не могу решить какую оценку поставить - с одной стороны давно не играли, соскучились по играм и вроде не все так плохо, с другой стороны - вот этих несколько "мелочей" очень подосрали.
Откройте сценарий плиз. И решите что насчет пересчетов и снятия уровней.

Спасибо за то что пишите - пишите еще, учитывайте критику, исправляйте ошибки и тестируйте игры!
Сержант
Мальчик
(
)
[ 23.04.2017 12:23:33 (UTC +3) ]  
Мои центы:
1. Панорамы таки понравились, с удовольствием копались.
2. Бонусов мало, взяли все еще в начале.
3. Две олимпийки помоему нормально.
4. Одна из лучших игр на моей памяти несмотря на косяки.
5. Непонравившиеся уровни:
5.1. Котики-убийцы - няшно конечно и ново, но что-то пошло не туда.
5.2. Олимп - тайм тревелинг это круто конечно но мы курили другое.
5.3. Кот ученый? Хорошо известен в Израиле? Я знаю только одну малоизвестную армейскую байку на это тему.
6. Понравившиеся: все остальные :)

Спасибо за игру, пишите есчё!
Сержант
(
)
Аттестат
[ 23.04.2017 13:03:07 (UTC +3) ]  
Я просто скажу авторам спасибо за то, что они пишут для нас игры.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.04.2017 16:01:43 (UTC +3) ]  
и немного от меня:
Сценка авторов - прикольно
ребусы - хорошо, но огромный косяк - уровень должен быть снят
погоня за машиной - должны быть ЧЕТКИЕ границы, а то там можно и уровень слить. Да, и код можно написать покрупнее, а то буде горэ.
объявление - такое надо проверять трижды, а лучше бы вообще номер не писать, имхо было бы лучше
если я правильно понял, то уровень с песнями правился, когда команды уже его играли. если да, то такой уровень снимать
первая олимпийка- когда уровень проще угадать/пробрутфорсить - то нах вообще поле??
Вторая олимпийка - если я правильно понял, то там тоже были косяки с нумерацией
уровень Ж1 Ж2 - третий код был за зоной, описанной в задании
тетраподы - клоака еще та

Из положительного:
Тематика выдержана,
порядок написания кодов - это очень хорошо!! типа 3 между 2 и 4
много свежих загадок и решений
видно что очень старались - респект
надеюсь на работу над ошибками и новые игры

Общее:
задания основанные на детской считалочке (страна приквела и еще по-моему что-то),которая была популярна во дворе автора мне не нра, хрен загуглишь. там же и пищевые предпочнетия Озборна.
на многокодовках надо бы давать штраф/слив кода
безопасность - не заезжать в датишные районы, и помечать получше ямы и колодцы
если видите, что все задерживается - почему не убрать последние уровни так чтоб всем были равные условния.

ну и главное - я надеюсь, что авторы не подумали что мол 3 первых закончили, с ними мы рассчитались, себе бабки отбили ну а остальных можно слить. игру считаю не состоявшейся!!!
Автор игр
[ 23.04.2017 16:44:13 (UTC +3), kyivquestua.en.cx ]  
Всем доброго дня. В первую очередь приносим извинения за то, что на игре было так много ошибок и неправильно
принятых решений. А так-же за уровень с тетраподами, в частности команде Матросы на зебрах за случившуюся ситуацию.
От форс-мажоров и появления аборигенов на уровнях никто не застрахован, но локации надо было подбирать тщательнее.
Мы организаторы и мы несем ответственность за локации и проведение игры, которое в этом случае было не очень.
Друзья, мы услышали ваши претензии по поводу организационных моментов и полностью согласны. Правильно многие
сказали, что эту игру можно было разделить на две схватки. Мы хотели сделать хорошую и интерсную схватку и
перестарались. Игра получилась утомительной и затянутой + ошибки ( ребусы, метки с песнями ). Полностью разделяем
ваши упреки по поводу того, что мы отзвонились командам и предложили сойти с дистанции - так нельзя было поступать.
Оправданий нет и мы поступили неправильно как организаторы.
Все претензии, все упреки мы выслушали и примем к действию. Еще раз просим понять и простить за ребусы, за метки с
песнями и за то, что не дали большинству команд завершить игру.
Организационные моменты с пересчетами :
1) Ребусы - уровень был полностью некорректен и его необходимо снять
2) По поводу меток с песнями мы проверим данный момент еще раз, но ситуация была такова. Команда Евреи закрыли
правильно уровень теми кодами, которые были записаны в системе. Команда FullHouse позвонила организаторам и
сказала, что код с цепочки песни Черный кот не проходит в систему и скинула цепочку с одним из кодов, который не
был записан в системе. Мы сказали, что у команды собрана правильная цепочка. Скорее всего ( именно этот момент мы
будем проверять ) так получилось, что код из цепочки команды FullHouse пересекался (т.е находился в радиусе 3х
метров от правильной метки) с неправильной меткой. После звонка команды мы добавили этот код в систему.
3) По уровню с Черной кошкой. Получалось так, что Вейз и Гугл давал разные точки заезда на данную локацию и
команда, которая ориентировалась по гуглу - заезжала не туда. Команда Евреи попала в такую ситуацию и позвонила
нам. Мы сказали, что все корректно и пусть ищут дальше. В итоге команда потеряла время изза ошибки организаторов. В
виду того, что данный уровень невозможно пересчитать - его мы тоже снимем.
Еще раз простите нас за неверные решения, которые по итогам сыграли в плюс одним командам и сделали минус другим
командам. Но что сделано - то сделано. Оправдания нам нет, мы не правы и полностью признаем это.
В качестве компенсации наших некорректных решений по поводу снятия команд с игры в процессе, мы сделаем скидку на
участие в следующей игре, которая пройдет 2го июня.
Всем командам, которые не дошли до финиша - скидка за участие 100 шекелей, т.е игра будет стоить не 500, а 400
Команде Евреи и команде FullHouse мы сделаем скидку по 40%, т.е игра будет стоить 300 шекелей
Команде Деревня за занятое 3е место мы сделаем скидку 150 шекелей за игру. Стоимость игры для вас будет 350
шекелей.
Приезжать или нет на следующую игру - ваше право и мы абсолютно согласны с тем, что для многих команд эта игра была
не самой лучшей и кредит доверия к нам, как к организаторам существенно упал. Но мы обязательно следующую игру
сделаем учтя абсолютно все ваши мнения. Сделаем игру лучше, интересней, динамичнее и увлекательней. Не будет
многоувроней тупо поиска и мы учтем уровень нанесения. Сделаем ее более интеллектуальным развлечением. Мы обещаем,
что игра будет интересней и лучше. И еще раз просим простить за косяки и ошибки игры про котиков.
За сим желаем всем хорошего дня. Пересчеты будут сделаны в ближайшее время.
Подполковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 24.04.2017 2:18:52 (UTC +3), stoskol.en.cx ]  
Хорошо, когда авторы ТАК воспринимают критику. Если вы все(или хотя бы большинство) исправите - от меня 10 не глядя.. если я, конечно, попаду на игру! Еще раз повторю из штаба игра зашла на 90%.наши оценки - вам стимул исправиться, не подведите, потенциал огромный у вас...ну это мое мнение
На страницу: 
1  2  3
23.04.2024 18:05:35
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©





Free Counter