Forum moderators:
t0n1c, Вечный_
|
11/24/2016 10:46:46 PM
/
68 messages
/
the topic was opened by Zulios1
.
|
|
Alexey Kudrik: насколько я помню на брифинге говорилось, что брутфорсить нельзя и за это будут строго карать! Мы каждый раз останавливали порывы поперебирать варианты на Олимпийке, хотя варианты были очевидны некоторые.. Это хрень какая-то. Перебор разрешен на поисках, логических заданиях, но запрещен на доездах. Т.е если загадана улица и написано, что надо приехать к дому, например, 1 и снять код на столбе - в таких заданиях коды перебирать нельзя. Штраф за перебор - на усмотрение организаторов, а усмотрение может быть очень неприятным :)
На брифинге я попросил всех внимательно прочитать текст уровня, т.к там много полезной информации. Про перебор написано, я считаю, предельно ясно. Читайте информацию внимательно, в следующий раз не будет вопросов про технические моменты.
|
Alexey Kudrik: Идея насчет "игра - для полевых, штаб - сиди жди" - это не правильно. Только симбиоз штаба и поля дадут интересную и динамичную игру. Я в этом глубоко убежден. И вам, думаю, следует прислушаться - все здесь отписались, что штабу тоже хочется активности. Так будет ВСЕМ интересно играть.. Все правильно. Мое мнение - было много уровней, где штаб мог вытащить очень и очень. Даже та олимпийка, статистика явно показывает качественный симбиоз поля и штаба. Решение всех логик на доездах принесло бы еще +20 минут команде от штаба. Решение песен, решение логик с улицами, решение циферных ребусов - все это тоже мог сделать штаб. Работы для штаба было очень много и помочь штаб мог очень хорошо. Просто полевые игроки могли быстрее искать и тем самым принести больше времени команде, чем штаб
|
Alexey Kudrik: Кстати, вот еще хотелось в этой связи сказать, что очень быстрые таймауты по местам. Получается разница между теми, кто отгадал место сам и теми, кто затупил и ждал подсказки - всего несколько минут. Мне кажется это не справедливо по отношению к тем, кто отгадал сам. Их "бонус" должен быть больше, я считаю. Среднее время по подсказкам - 5 минут. Я считаю, что это вполне нормальное время, чтобы оторваться от команды, которая затупила. Задания пишутся не для того, чтобы их решали. В этом и весь кайф игры, как по мне. Если у всей команды затуп и не могут решить задание в течении минут 5ти - нужна подсказка, нужно помогать в решении. При долгом затупе ( а если не будет подсказки, то такое будет в 90% случаях ) потеряется драйв, потеряется вся красота решения для команды.
|
(
)
[
12/21/2016 1:56:52 AM (UTC +3)
]
Авторы, откройте, пожалуйста, результаты игры и таблицу оценок.
|
(
)
[
12/22/2016 10:35:56 AM (UTC +3)
]
Zulios1: Alexey Kudrik: Кстати, вот еще хотелось в этой связи сказать, что очень быстрые таймауты по местам. Получается разница между теми, кто отгадал место сам и теми, кто затупил и ждал подсказки - всего несколько минут. Мне кажется это не справедливо по отношению к тем, кто отгадал сам. Их "бонус" должен быть больше, я считаю. Задания пишутся не для того, чтобы их решали. В этом и весь кайф игры, как по мне. А для чего тогда???
|
[
12/23/2016 3:47:59 PM (UTC +3), nt.en.cx
]
Ээээ? Серьезно? С таймингом подсказок действительно, не рассчитали, кмк. Бывает, решаешь, о, круто, все получилось! И через 15 секунд команда, которая ждала подсказку, оказывается с тобой в равных условиях.
|
Вечный_: Zulios1: Alexey Kudrik: Кстати, вот еще хотелось в этой связи сказать, что очень быстрые таймауты по местам. Получается разница между теми, кто отгадал место сам и теми, кто затупил и ждал подсказки - всего несколько минут. Мне кажется это не справедливо по отношению к тем, кто отгадал сам. Их "бонус" должен быть больше, я считаю. Задания пишутся не для того, чтобы их решали. В этом и весь кайф игры, как по мне. А для чего тогда??? Опечатался, сорри ) Задания пишутся для того, чтобы их решали :)
|
|
|
|