Choose your language:
en he ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


11/16/2020 10:17:55 AM
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://rusisrael.en.cx/ (domain owner: Вечный_) Show avatars
Forum moderators: t0n1c, Вечный_
On page: 
1  2  3  4

Ну наконец-то! (#99, 16.12.2016)

11/24/2016 10:46:46 PM / 68 messages / the topic was opened by Zulios1 .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: tongo, Zulios1
Start of the game: 12/16/2016 2:45:00 PM (UTC +2)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 12/17/2016 2:45:00 PM (UTC +2)
Confirmations are accepted until: 12/17/2016 2:45:00 PM (UTC +2)
Participation fee:100usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Games Author
[ 12/17/2016 8:35:48 PM (UTC +3), kyivquestua.en.cx ]  
По поводу города - согласен, учтем на будущее, тем более в этот раз это не было секретом.
Junior sergeant
Boy
(
)
[ 12/18/2016 12:04:29 AM (UTC +3) ]  
Вцелом игра понравилась! есть несколько моментов, про которые хочется сказать:

#логика шифровок явно часто выкурена из пальца.. при придумывании, думаю, надо руководствоваться тем, что у игроком нет контекста информации куда вы хотите привести. Абстрагироваться от этого - поможет делать более красивые загадки.. ну.. решаемые хотя бы ;)

# олимпийка понравилась. Но слишком уж впритык было все.. чуть затупил - таймаут. Уменьшить бы количество кодов вполовину - было бы круче!
# БЕСИТ снятие уровня. Объяснение типа "некоторые команды были не в равных условиях, потому что поехали проверять версии" - это бред какой-то.. А давайте тогда еще 3 уровня снимем, где мы тоже ездили проверять версии, потому что тупили?!... Оранжевый забор виден на гугле отлично! Если посмотреть статистику - 4 команды прошли этот уровень норм - как-то же они сообразили, чтонадо туда ехать? ну да, были варианты - но еше раз - ВСЕ БЫЛИ В РАВНЫХ условиях!
#13.5 часов вместо заявленных 6-7 - это подставон все же ;) Хотелось бы более адекватной инфы про это
#много уровней с "код на столбе" - скучноватенько..

Игра понравилась! ;)
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 12/18/2016 12:44:35 AM (UTC +3) ]  
Ну и я отпишусь.
Очень сильно подпортило впечатление об игре снятие уровня. Команды были в равных условиях!
Мы на нескольких уровнях "проверяли версии" - одних только шаломов вам, за вам, мирьям во всех направлениях было полно! И сначала мы уехали не туда, и ничего, развернулись и поехали куда надо.
Ну и раз уж так мелочимся, давайте еще снимать уровень куда мы приехали первые и код не проходил в движок (код был бак7, что за уровень не помню) и мы сначала долго пытались вбить, по разному вбивали, потом авторам звонили, ждали пока они исправят... В общем только наша команда потеряла там время, так как мы были первые и мы даже не заикнулись о снятии уровня или о добавлении нам потерянного времени...

В целом игра очень понравилась, но решения о снятии уровня, которые кординально меняют расположение трёх первых мест не делаются так гроряча, а тщательно обсуждаются и обдумываются.
Тут, на мой взгляд, решение было необдуманным и неправильным (особенно учитывая, что даже мнения авторов на эту тему разделились 50/50).

Спасибо. Пишите ещё.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 12/18/2016 1:26:17 AM (UTC +3) ]  
Таня, если код не проходит, и вы сообщаете авторам об этом, вам вернут время. Это абсолютно нормально требовать этого от авторов.
Senior sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 12/18/2016 10:11:49 AM (UTC +3) ]  
Игра а целом понравилась. Про снятие все уже оазжевали поэтому не стану. Лично меня очень утомила олимпийка. Имхо сетка на 32 вместо 64 было бы ок. Насчет локаций ехать туда куда ближе это тоже так себе имхо. В уровне шалом алехем мы уехали проверять другую локацию а потом после подсказки некоторое время курили что ближе не от нас а от оригинальной позиции предыдущего уровня.
Конверт с волоском так же не понравился. Надо было хоть как то его прилепить чтоли. В темной машине мы не заметили как волосок выпал и думали что конверт пуст.
В целом понравилось.
Спасибо
Games Author
 WarP
(
)
[ 12/18/2016 1:48:33 PM (UTC +3) ]  


1. Бак7 не только у вас не проходил, всем начислили бонус по логу (первому вбитию кода) - посмотрите в статистику. Я не знаю что курили авторы, и почему не исправили это сразу.
2. Насчет Асы - ок, вы поехали, рискнули и угадали. А остальные команды не рискнули, потому что а) панорамы гугла не являются доказательством. Например конкретно в том месте это панорама 2012 года. За 4 года шломосикст оттуда уехать мог 4 раза, и там раньше НЕ было оранжевого покрытия, были только столбики оранжевые.

Аса это не только про неравные условия, это про то, что верное решение никаким образом не отсекалось от неверных. Было бы указание хотя бы в картинке, например, колосок - сразу понятно аса на даган, и все складывается. Штаб асу раскрутил чуть ли не через 5 минут, но ехать туда - это большой риск. Кто-то рискнул. А если бы поехали в пундак аса в тельавиве? и искали бы забор там? В тельавиве тоже есть пундак аса...
Games Author
[ 12/18/2016 4:38:45 PM (UTC +3), kyivquestua.en.cx ]  
По поводу кода Бак7 - прошу прощения, у меня почему-то в телеграмчике был записан код Бар7. Лично я отреагировал сразу же по первому звонку, просто две команды,а именно Рыжая команда и Full House приехали на Пинкас одновременно. И звонили с разницей несколько секунд. Двум командам было начислено время по первому вбитию.

По поводу тайминга игры - да, приносим извинения. Время игры было рассчитано очень приблизительно, основываясь на своем видении прохождения.

По поводу Ассы еще раз скажу. Есть проверка версий, а есть проверка правильных версий. И это совершенно разный уровень рисков. Поэтому уровень был снят.
В целом, огромное спасибо еще раз за критику. Многие вещи приняты во внимание и сделаем в следующий раз лучше, исходя уже из ваших отзывов.
Sergeant
Boy
(
)
[ 12/18/2016 6:03:08 PM (UTC +3) ]  
Мои центы...

Не:
1. ИМХО дуаль с мириам была хуже чем асса, почему ассу сняли а тот нет - непонятно. Асса подтверждалась забором в мэпсах, мы нашли все ассы в зоне покрытия, 3 были без забора один с забором... Не очень понятно где тут дуаль... То что он не оранжевый на панораме? Бред вобщем...
Подпортило впечатление мягко говоря...
2. Иногда было сложно найти связь между названием уровня и заданием/решением (Хэмингуэй, Париж, БДСМ итд), при условие что в начале было сказано обращать внимание на все мелочи.
3. Где на этом гребаном овне "молчание", так и не допёр...
4. Почему карат надо было делить на пятерых? Без подсказки по-моему не снять...
5. Крестный отец и дания - наверно мы курим другие субстанции, не понравилось, натянутая логика.
6. Отдельное фу на пинскер, составные коды имхо - зло, слишком много вариантов...
7. Отсутствие штабных бонусов, особенно которые можно закрывать всю игру, хотя бы по 10 секунд - минуте...

Да:
1. Все остальное, динамично и даже в штабе было редко скучно.
2. Отдельно спасибо за 57ой, классическое задание, оч. понр.
3. Олимпийка, несмотря на то что мы ее в конце слили да еще и со штрафом - оч. понравилась, но: либо надо в два раза меньше и/или 80% закрыть и/или только два последних этажа без подсказок. Я был уверен что нужна только верхушка пока не увидел что ее можно закрыть штрафом...

Вобщем игра была что надо, очень понравилось, пишите ещё :)
Sergeant
Boy
(
)
[ 12/18/2016 6:06:09 PM (UTC +3) ]  
А, и блин, статистика...
Без неё как то уныло...
Games Author
[ 12/18/2016 6:18:14 PM (UTC +3), kyivquestua.en.cx ]  
1. Есть разница между дуалью, где есть выбор, к примеру, Пинкас или Пинскер, где выбираешь версию на этапе решения. И есть уже готовое решение, в котором выбираешь версию уже после правильного решения. Вот второй вариант - это неравные условия.

2. Написано было так :
При решении заданий мы рекомендуем быть внимательными ко всему, т.к даже какая-то мелкая деталь, которая может казаться несущественной, может натолкнуть вас на решение задания! - Т.е может натолкнуть, а может и нет

3. Вот тут как раз и надо было обращать внимание на мелкие детали. Код с предыдущего уровня был Молчание ( т.к знак согласия = молчание ), соединяем с Золотом и Овном = Молчание ягнят, Молчание золото

4. Букву Т отдаете одному человеку в машине, карат остается на 4ых.

5. Возможно, на вкус и цвет фломастеры разные :)

6. В каком плане составные коды?

7. Опять таки, штабные бонусы - это зло. Если нравится решать только логики - есть отдельные форматы Мозговые штурмы. Игра ориентирована на ребят в машине. Штаб может помочь решить куда ехать, нагуглить, натинаить и так далее. Помощь штаба - это симбиоз работы полевых игроков+работы ребят за компами. Если будут отдельные сектора, где может затащить на 90% только штаб ( т.к команда в машине занята поиском, прокладыванием маршрутов и.т.д ) - это неправильно.

Спасибо за центы :)
Sergeant
Boy
(
)
[ 12/18/2016 6:34:58 PM (UTC +3) ]  
1. Ну, мы выбрали правильное решение когда нашли забор... Если каждый раз останавливаться когда нашел дуальное решение так тут тогда еще пару уровней снести надо...
2. Согласен
3. Блин... Хотя б намек на предыдущее задание тогда, а то так можно на каждом задании перебирать варианты с предыдущим ответом тоже... Вобщем на вкус опять таки я так понимаю...
4. Это я понял, с тем же успехом можно его делить на шестерых так как там еще одна т, вобщем разница между 'делите на 5ых' в задании и 'делить на 4ых' в решении, как-то...
5. Согласен
6. Пин-скер, вариантов дохрена что с чем составлять и надо ли составлять вообще... Код/банк/пин/пароль + иврит/английский/гематрия/номер на телефоне по буквам + ответ на предыдущее задание (если уж мы об этом) и потом все это в пермутациях. Перебор имхо это не логика, а допереть до пинскера по другому никак...
7. Не нравиться решать только логики, нравиться заполнять время между главными заданиями чем то кроме пива. В данной игре правда это не так уж было заметно, не скучали (только под конец)...
Games Author
[ 12/18/2016 6:57:37 PM (UTC +3), kyivquestua.en.cx ]  
1. Забор уже был как доп.условием, а не решением. Самое решение - это Асса. И это была не дуаль, а некорректное условие, т.к все таки в других заданиях каждое правильное решение отсекало не правильные. Например то же заданием про Мир и ам - было же Внутри, т.е В, а не И. Вот получается Мир в ам. И опять таки, можно было увидеть любые буквы, р, w и так далее, но как по моему мнению, задуманное авторами решение отсекает неправильные версии. Тоже самое и с Пин+Скер. Можно напридумывать массу вариантов решения ( как и в любом другом задании ), но на картинке Пин ылук. Ылук переводя на клавиатуре в английскую раскладку - sker. И это, как по мне, отсекает неправильные версии ,если они и были

3. Это было бы слишком просто, если бы прям вот к каждому заданию был бы ключ решения. Где-то он есть, где-то есть только условия, а ключ решения нужно найти самим. Это и есть квест - работа с тем материалом, который есть :)

4. Опять таки, можно решать как угодно. Но решение Карат делить на 4ых по авторскому мнению очень логично и отсекает неправильные версии

7. Можно не штабить, а приезжать на игру, мне кажется, что это интересней :) В целом, даже как человек, который сам больше любит играть в штабе, нежели в поле, все равно я считаю, что практически любое задание можно передать в штаб и решать его вместе. И это тоже очень хорошая помощь штаба :) В дальнейшем скорее всего будет больше логических заданий, может будут бонусы как формат на доездах. Менее вероятно, что будут сквозные бонусы на всю игру.
Junior sergeant
Boy
(
)
[ 12/18/2016 8:50:32 PM (UTC +3) ]  
Пару слов об игре:

Понравилась:
1) Олимпийка, хотя очень длинная и не понятно, почему взять надо все, а не только верхушку. Пропущенные 2 кода в поле оборачивают 40 минутами ожидания... Как то не очень
2) ПинкАсс, ВинГейт, Надежда, БатШева, Мивца и Пики - доставили, хорошие загадки и отличная логика.
3) Уровень с угадывание групп и Виагра особенно доставили штабу.

Не понравилось совершенно:
1) Дуаль-триаль с Шалом Алейхем, извините авторы, но это крайне не корректное задание. Если в условие не сказано, что надо ехать в другой/соседний город - лично у меня Вейз ищет улицу в том же городе, а не по расстоянию.
2) Продолжение того же долбанного Шалом Алейхема - команда поехала в Герцлию(или авто-переход по тайм-ауту), следующее задание - улица Ришоним, опять же - без города. Команда логично едет на Ришоним в Герцлии(5.4 км, в заявленном радиусе и выглядит правильно. До Ришоним в Рамат-а-Шароне более 8 км и его не рассматриваем). Опять мимо, теряется время. Правильный адресс просто невозможно найти. Никак.
3) И поскольку команда не доезжает до Ришоним в Рамат а-Шароне и не видит ключ - "молчание" - взять 2 бонуса - невозможно. Это минимум минус 10 мину, не считая времени потраченого в пустую на дорогу. Что там автор писал, что бонусы не должны решать исход игры? Снимите Рыжей Команде 15 минут(а потеряли мы тут гораздо больше) - и ба-бах, 3 место :)
4) Отсутствие штабных бонусов - я понимаю, что по мнению автора - штаб лишь довесок и подспорье для поля, но как бе - а) Поле едет - штаб скучает. б) Поле ищет - штаб скучает. в) Поле не находить 1 из 64 кодов - штаб ничего сделать не может. Даже если время доезда в среднем 5 минут - это 5*28 уровней=140 минут, то есть 2 часа 20 минут которые штаб скучает и никак не может помочь полю. А если сюда еще добавить время поиска и ошибок - то с лихвой 3-4 часа набирается. Мне конечно приятно попить пиваса с друзьями, но мы в Энку не для этого играем, пиваса мы и в любой другой день попить можем. Бонусы вида кубрай и т.п - сильно разнообразят игру штаба, да и поля на доездах.
И да, я не люблю и не играю в Мозговые Штурмы, ЧГК и тому-подобные игры - мне это само по себе не интересно. Мне интересно помогать полю и улучшать результат команды по мере своих сил. И в поле я сам не пойду, не люблю бегать ночью с фонариком - я ленив :) У каждой части команды своя задача - и говорить что успех должен зависить только от поля, по моему, не совсем в духе Энки.
Бонусы даже по 5-15 секунд дали бы 10-15 бонусных минут за всю игру, повлияли бы на результат(но не кретично, как и нравится автору) и сильно бы разнообразили игру и не дали штабам скучать.

С Уважение,
Олег ака Жук - нач. штаба Рыжей Команды
и
Рина ака Silme - координатор и связист штаба Рыжей Команды.
Games Author
[ 12/18/2016 9:14:22 PM (UTC +3), kyivquestua.en.cx ]  
Так полевые же коды тоже можно перебирать на олимпийке :) Зачем скучать?) И полевые коды на 1ом поиске легко подбирались. Если в первом поиске это не совсем интеллектуальная работа, то во втором - наоборот. Вы можете собрать коды от обратного :) Не закрывается вся олимпийка 1 кодом просто потому, что верхушку легко подобрать.

По поводу успеха - я говорю, что успех зависит от команды :) От координации штаб-поле. Но бОльшую часть игры решает поле, никто же не говорит, что ТОЛЬКО поле :)

По поводу Герцлии - ну опять таки. На брифинге говорили, что при решении все улицы впереди, назад ехать не нужно и ехать нужно на ближайшую. Ближайшая в соседнем городе, карты отправят в Герцлию, а не в ближайшую - это другой вопрос. В будущем будем стараться избегать таких спорных моментов и команды будут внимательнее.

По поводу сквозных бонусов для штаба - будем думать, но я все равно больше против, чем за. Даже на несколько минут. Но будем посмотреть :)

По поводу бонусов на доездах - это как раз был уровень, чтобы ребята в машине не скучали, пока едут. Все относительно не заняты ничем и можно порешать что-то интересное. Тем более 3 из 4х были, скажем так, полевыми.
Junior sergeant
Boy
(
)
[ 12/18/2016 9:49:50 PM (UTC +3) ]  
Антон, главная притензия не к Шалом Алейхему, но да, протупили, ошиблись, бывает. С каждым может случится. Главная притензия, что следующий уровень на Ришоним - тоже дуаль такой себе не слабый и если команда по какой-то причине осталась в Герцлии - то выйти на правильный маршрут шансов нет. Автопереход и нужен для того, что бы указывать координаты следующей точки, единственно-верной. Штраф команды и так в максимальном времени на уровне - но наказывать еще и на следующем, по моему мнение, верх некорректной игры и вот такого - надо всеми силами избегать. Добавить название города в задание, тем более если уж все равно уровень - туподоезд, по моему не такое страшное усилие.
Games Author
Boy
Attestate
[ 12/18/2016 10:16:01 PM (UTC +3), nt.en.cx ]  
Zulios1: Так полевые же коды тоже можно перебирать на олимпийке :) Зачем скучать?) И полевые коды на 1ом поиске легко подбирались. Если в первом поиске это не совсем интеллектуальная работа, то во втором - наоборот. Вы можете собрать коды от обратного :) Не закрывается вся олимпийка 1 кодом просто потому, что верхушку легко подобрать.
Я щас чет офигел немного, мол, а давно полевые коды перебором брать можно? На той же олимпийке когда решили в конце таки подобрать недостающие полевые, каждую секунду ждал, что полю позвонят авторы с вопросом "Вы там о***ли полевые коды перебирать?!".
А потом заглушку перечитал. Оказывается, можно было. А зачем? Ну, то есть если вы склоняетесь к версии "штаб - придаток поля и игру решает поле", так с какого перепугу появляется перебор полевых кодов? Так игру и совсем из дому пройти можно. Имхо - перебор КОДОВ в поле - полный запрет кроме специально оговоренных случаев. Ну либо писать коды типа "жвырдлошпыц14". Типа - нуууу, если подберете, мы вам даже бонуса отсыпать готовы.
Games Author
[ 12/18/2016 11:00:52 PM (UTC +3), kyivquestua.en.cx ]  
Про города - ок, если это не будет частью шифровки или не будет как-то намекать на решение - будем дописывать


По поводу перебора кодов - команда в машине намного быстрее найдет коды, чем штаб переберет хотя-бы 10% от поиска. И олимпийка - это логическо-поисковой уровень. Штаб, опять таки, мог здесь помочь, но бОльшую часть задания и быстрее и эффективнее могло закрыть поле.
Junior sergeant
Boy
(
)
[ 12/20/2016 10:59:32 AM (UTC +3) ]  
насколько я помню на брифинге говорилось, что брутфорсить нельзя и за это будут строго карать! Мы каждый раз останавливали порывы поперебирать варианты на Олимпийке, хотя варианты были очевидны некоторые.. Это хрень какая-то.

Идея насчет "игра - для полевых, штаб - сиди жди" - это не правильно. Только симбиоз штаба и поля дадут интересную и динамичную игру. Я в этом глубоко убежден. И вам, думаю, следует прислушаться - все здесь отписались, что штабу тоже хочется активности. Так будет ВСЕМ интересно играть..
Junior sergeant
Boy
(
)
[ 12/20/2016 10:59:53 AM (UTC +3) ]  

Кстати, вот еще хотелось в этой связи сказать, что очень быстрые таймауты по местам. Получается разница между теми, кто отгадал место сам и теми, кто затупил и ждал подсказки - всего несколько минут. Мне кажется это не справедливо по отношению к тем, кто отгадал сам. Их "бонус" должен быть больше, я считаю.
Games Author
Boy
Attestate
[ 12/20/2016 4:30:58 PM (UTC +3), nt.en.cx ]  
Zulios1: команда в машине намного быстрее найдет коды, чем штаб переберет хотя-бы 10% от поиска
baraka поспорил бы с этим утверждением)
On page: 
1  2  3  4
4/20/2024 8:14:36 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©





Free Counter