Choose your language:
en he ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


11/16/2020 10:17:55 AM
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://rusisrael.en.cx/ (domain owner: Вечный_) Show avatars
Forum moderators: t0n1c, Вечный_
On page: 
1  2  3  4  5  6  7

Великоленые семерки (#98, 15.01.2016)

10/30/2015 5:05:11 PM / 133 messages / the topic was opened by Balalay .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game author: Balalay
Start of the game: 1/15/2016 3:30:00 PM (UTC +2)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 1/16/2016 3:30:00 PM (UTC +2)
Confirmations are accepted until: 1/7/2016 11:59:59 PM (UTC +2)
Prize: 800usd (50% from the sum of subscription)
Participation fee:100usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Games Author
Boy
Attestate
[ 1/18/2016 12:07:45 AM (UTC +3), nt.en.cx ]  
Balalay: Еще раз - я не вижу тут никакого неравенства условий
Поддержу автора в этом вопросе. По факту, мы имеем штурмовой уровень. Команда одновременно получает 7 лок, составляет для себя удобный маршрут и едет искать-собирать коды.

Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 1/18/2016 8:13:32 AM (UTC +3) ]  
Пеппер:
Balalay: Еще раз - я не вижу тут никакого неравенства условий
Поддержу автора в этом вопросе. По факту, мы имеем штурмовой уровень. Команда одновременно получает 7 лок, составляет для себя удобный маршрут и едет искать-собирать коды.
Именно, составляешь удобный маршрут на 7 локаций и этот маршрут прерывается после второй локи.
Senior sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 1/18/2016 9:25:17 AM (UTC +3) ]  
Как оказалось играл больной, и до сих пор болею - возможно это повлияло на моё мнение.
Игра больше не понравилась, нежели понравилась.

НА МОЙ ВЗГЛЯД:
Было относительно много кодов, и они были неприятно-мелко написаны, и в основном были хорошо заныканы.
Подсказки выскакивали часто, и задания решались относительно быстро - то есть был сильный крен в сторону поиска.
Задания были какие-то технические, однообразненькие.
Было минимум фана для поля. С весами мысль неплохая, но маловато будет.

Идея с объединением команд зачётная, но сами уровни (особенно первый) не понравились. А по поводу включения в расчёт бонусов согласен с Лёшей, А-Ля-ПАНИМ.
Первый: Показательный случай, когда отгадываешь за 2 минуты. И логика как вбивать, штабом находится быстро, и тупо не можешь найти код.
Второй: Дуаль с Замирами.

Больше всего Не понравились Т-А с неожиданными 2-мя локациями,
и гробница ОСОБЕННО.
Загадывать гробницу, на мой взгляд варварство. Место силы, с энергиями, и вдруг расписываем это всё фламастером, и 80 человек с фонарями и перематами.
Задание тоже левое, куча разных источников, и для тех кто сам догадался и тупо не может посчитать кол-во "хорошо", кривая штраф подсказка.

Холон: загадан прикольно, но код в другом месте, хотя легко мог бы быть и в правильном.

Кфар даниель и Шиват кохавим понравились, хотя с гранд каньёном тоже лажа.

Семь мусорок понравились,
но минус в том, что изначально инфа про 3 кода, и когда находишь 1, то открывается ещё семь где-то внизу, и их фиг увидишь

В общем, средненько, не доделано, на пятёрочку. Поставил 6.
И большое спасибо за игру.
МегаРеспект за то, что пишешь!
Junior sergeant
(
)
[ 1/18/2016 9:55:52 AM (UTC +3) ]  
Вечный_:
Пеппер:
Balalay: Еще раз - я не вижу тут никакого неравенства условий
Поддержу автора в этом вопросе. По факту, мы имеем штурмовой уровень. Команда одновременно получает 7 лок, составляет для себя удобный маршрут и едет искать-собирать коды.
Именно, составляешь удобный маршрут на 7 локаций и этот маршрут прерывается после второй локи.

Вот долго думал что написать, и пожалуй, на 70% соглашусь с Вечным. Тут есть неравенство и вот в чем

Понятно что пройдя все 7 локаций получаешь больше бонуса чем реально затраченное время на посещение 7 локаций. Но есть проблема. Допустим я решаю пройти все 7 локааций ради бонуса. Но я не знаю порядок кодов - не знаю какой код бонусный а какой уровненый. И вполне может получиться так что на третьем коде я пройду уровень без возможности ввести 4 бонусных кода. Тем самым моя команда ЛИШЕНА возможности получить бонус, даже если мы хотели и могли его получить. В итоге есть лотерея в том что лотерея решает какая команда получит бонусные минуты, а какая нет. Уровень был бы нормальным если бы на получение каждого неуровнего кода тратилось ровно 7 минут, но тратилось реально меньше и как следствие - неравенство. Либо чтобы пройти уровень достаточно было ввести три кода, но была бы возможность ввести оставшиеся 4 ради бонусов (Как кфар Даниэль). Нам лично повезло и третий уровневый код был седьмым найденым....

В остальном про дуали все уже сказали, мне игра понравилась динамичностью, не понравилось кодами вплотную к жилым домам где во первых реально напрягаются люди, во вторых вызывают полицию, что например у нас отняло минут 5-10 на общение с полицией когда других команд на локации не было - тем самым они сократили разрыв. Про кевер Беньямин претензий нет - до тех пор пока коды не написаны на самой могиле / памятнике - все ок имхо.

Согласен с креном в сторону поиска - часто локация отгадывалась легко но тяжело было найти код на ней. Я бы за перевес в другую сторону - легко найти код - тяжелее отгадать локацию.

Оценка - 7.
Junior sergeant
Girl
(
)
[ 1/18/2016 10:35:03 AM (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
Добавлю от себя, хотя мои комментарии будут схожи с комментариями Илюхи.
В целом, это наша с Борей вторая игра, и победить было очень приятно, не верилось, что получится ибо было заявлено много сильных и опытных команд.

Во первых, ХОТИМ ЕЩЕ ИГР!! Печально, что след. заявленная игра только в августе :(
Но это к делу не относится.
Основные косяки, это во первых, предпоследний уровень в Холоне. Координаты были указанны не четко(!). Мы на этом уровне потеряли много времени, искав код . К тому же подъехали менты (2 раза только за то время, что мы были на локации). Делать последние уровни около живых домов - имхо, идея плохая. Одно, это когда около твоего дома тусуется куча людей, другое, когда они по улице бегают. Поэтому, можно было поменять с теми же михзуриет в ход-а-шароне.
Во вторых, самы большим косяком был уровень с Герцелем и Соколов. Мы до нужных локаций были еще на двух, и был еще третий вариант. При чем когда были на соколов 7 в Герцелии, очень боялись, что просто пропустили там код. Обидный уровень.
В третьих, я несколько раз проверяла, что на локации в яд Беньямим коды шли по порядку дней недели. КРОМЕ ПЯТНИЦЫ. И пятницу мы долго ичкали только потому, что целенаправленно искали между четвергом и субботой. (до четверга была среда и вторник, после субботы четко шли воскресенье и понедельник). Такие вещи проверяются, на мой взгляд! Очень обидно, что долго искали пятницк ровно в одном пяточке, на котором ее не было+ еще перепроверяли, что дни недели идут по порядку.
На этом уровне, я начала крутить, что хорошо написано два раза в задании, но зачем было слово определено написано таким же шрифтом/цветом?
Четвертый косяк, это подсказка ГРАНД КАНЬОН. мы уже уехав в Герцелию по 7 звездам, собрались уезжать обратно в Петах Тикву (ха-кенион а гадоль - большая медведица). Хорошо, что во время открылась подсказка с Герцелией - далеко не уехали.

Очень понравились уровне на стройке - но 15 минут мне кажется мало с учетом доезда, и уровень в Ход а Шароне был крут.
разделится на 2 команды, нам понравилось, но как и было сказано до этого, это может утащить команды очень сильно вниз.
Лучше просто использовать систему двух разных локаций, и чтобы одна команда играла одновременно на 2 локациях (3+2).
Мега респект авторам, это был драйв.

Ждем ище игр, я уже говорила?)
Junior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 1/18/2016 10:51:52 AM (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
Вот и я долго думал что же написать.
Моя оценка - 5. Если бы писал новичек, поставил бы больше. Прошлые твои игры, Марик, были более интересными, но это мое мнение. Я долго думал какой из уровней мне понравился, но не смог выбрать ни одного. Были проблемные уровни (дуали, везение, все о чем уже сказали) и не проблемные. Ни одного такого, который 'Вау'. Я говорю про такие, где получаешь удовольствие или от логики, или от выполнения задания... В прошлых твоих играх всегда такие были. Агентский уровень слабый.
Играть понравилось ибо давно не играли.
Senior sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 1/18/2016 12:05:06 PM (UTC +3) ]  
"Ни одного такого, который 'Вау' " (c.) - полностью согласен.
Private soldier
Boy
(
)
[ 1/18/2016 7:59:52 PM (UTC +3) ]  
В общем мне понравилось играть) за игру поставил 9, особо не с чем сравнивать.
Не понравилось- коды не находились (видимо мы слепые и фонарики у нас были слабые, ага)
По сей день не даёт покоя "суббота" на гробнице, даже было желание съездить в субботу поскать, ага, мазихст.. (Коды Кфар Даиеля так же не хотели находиться).
Гонять по улочкам та на скорости 60-100 км/ч хоть и весело, но опасно, привет команде на крузаке)) я понимаю что глупость сморожу, но может это как-то в регламенте обозначить?
Private soldier
Boy
(
)
[ 1/18/2016 8:00:12 PM (UTC +3) ]  
зы. Скажите где суббота была, аааа!!
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 1/18/2016 8:03:37 PM (UTC +3) ]  
SerOleg: зы. Скажите где суббота была, аааа!!
В углу возле дерева. Если заходить на территорию со стороны стоянки, то сразу направо в углу.

Private soldier
Boy
(
)
[ 1/18/2016 8:19:19 PM (UTC +3) ]  
Balalay:
SerOleg: зы. Скажите где суббота была, аааа!!
В углу возле дерева. Если заходить на территорию со стороны стоянки, то сразу направо в углу.

Где там дерево? http://data2.floomby.com/files/share/18_1_2016/20/L45il3nHYUi6zurmm7mrog.jpg фото называется "там воскресенье нашёл"))
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 1/18/2016 11:34:24 PM (UTC +3) ]  
Очки начислены, игра завершена.
Всем огромное спасибо. Критику и пожелания учту.
До новых встреч на ваших и наших играх.
Private soldier
Girl
(
)
[ 1/21/2016 1:48:21 PM (UTC +3) ]  
Итак, после некоторого внутреннего обсуждения вот что мы имеем сказать:
1. Про дуалии было сказано достаточно, и их да было, ничего нового добавить не могу. Я понимаю что это очень сложно и есть тысяча мелочей которые тебе надо предусмотреть. Но, например улица Альтнойланд во всем Израиле одна единственная а доезд и поиски на ней еще больше удлинили и без того длинный и за..бистый уровень (мы ввели коды за 7 минут до автоперехода например).
2. Все таки повторюсь, код в Холоне был действительно совсем не там куда приводили координаты. Потому что было очень грустно его искать...
3. Насчет совместного прохождения уровней. Мне трудно судить за недостатком опыта но пожалуй было прикольно. Правда нам было очень трудно понять что происходит поначалу - новички, незнакомы с движком. Тем более что это первые уровни! И да, как уже тут говорилось мы например могли спокойно утянуть далеко вниз сильную команду.
4. Марик, прям со слезами это пишу но кодов было реально ДОХ..Я, они были мелкими и заныканными! За что ребята тебя изощренно материли особенно ближе к последним уровням... Ну правда, уже видеть не могли их... Некоторые так психанули что до сих пор не могут прийти в себя... Это один из наших когда я попросила оценить игру:
Скажи что ты оценку спрятала на трубе в раене гуш дана
В семи частях
Может мы ничего и не понимаем в колбасных обрезках, но нам кажется этгар должен быть в другом, а не в тупом поиске кодов...
5. А сейчас про этгар... Основная идея (опять же, на наш субьективный взгляд) что он должен состоять в том что бы понять ГДЕ код (интеллектуальная часть) и КАК его добыть (практическая часть)... Монотонные поиски херовой тучи кодов были очень утомительными и сильно испортили впечатление от игры. Я помню то что ты сказал на афтере про "крутых чуваков" и оффисный планктон, но половина нашего полевого состава включая меня как раз таки "планктон" и мы бы с удовольствием куда нибудь залезли (доплыли, прокопали, заломали кого-нибудь чтобы достать код). Это бы сделало игру намного более интересной и дало бы полевому составу намного больше влияния на успех или не успех в игре.
8. Передышка была на мой взгляд слишком короткой для такой продолжительности игры
7. И последнее... Тут говорили про неравенство. Я лично вижу неравенство в штабных бонусах. Скажем так, понятно что полю практически некогда ими заниматься. Можно сказать так привлеки много людей в штаб и будет тебе счастье. Но это не совсем так... Даже если бы я привлекла десяток своих коллег со вторыми степенями с Теха они бы жидко обосрались и ни за что не смогли бы решать бонусы с такой эффективностью как например девочка Оля которая нам помогала, просто потому что у них мозги на это не заточены. То есть что получается? Что именно привлечение опытных штабных дает большие шансы на успех. И, если я скажем 5 лет играю и сама у всех штаблю мне будет несложно привлечь человек пять опытных игроков которые закроют практически все бонусы. А если я новичок то сделать это будет очень трудно (я понимаю что я сама тупила и не знала что на форуме штабники предлагают помощь, спасибо тебе отдельное за содействие). В общем это дает огромное преимущество опытным игрокам на мой взгляд.
В любом случае, спасибо тебе огромное за игру, я теперь понимаю какой огромный труд ты проделал!
On page: 
1  2  3  4  5  6  7
4/19/2024 3:20:22 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©





Free Counter