Choose your language:
en he ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


11/16/2020 10:17:55 AM
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://rusisrael.en.cx/ (domain owner: Вечный_) Show avatars
Forum moderators: t0n1c, Вечный_
On page: 
1  2  3  4  5  6  7

Великоленые семерки (#98, 15.01.2016)

10/30/2015 5:05:11 PM / 133 messages / the topic was opened by Balalay .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game author: Balalay
Start of the game: 1/15/2016 3:30:00 PM (UTC +2)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 1/16/2016 3:30:00 PM (UTC +2)
Confirmations are accepted until: 1/7/2016 11:59:59 PM (UTC +2)
Prize: 800usd (50% from the sum of subscription)
Participation fee:100usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Private soldier
(
)
[ 1/16/2016 6:51:37 PM (UTC +3) ]  
Что начиная с 3:20 на локации не находилось ни одной команды, кроме нас. код они вбили в 3.30 в момент. когда мы уже были и никого кроме нас не было. Нет, мы не упустили пешего игрока или человека на ослике, на улице реально было пусто весь час, что мы копались.
Каков шанс что команда которую мы оставили объективно позади в Кфар Даниеле, обогнала нас. с учетом доезда и поисков и того, что повторюсь, мы уже были на месте.
П.С. МЫ не боремся за гордое предпоследнее место, просто интересно узнать, как же это произошло. Плащ невидимка, маховик времени?
Games Author
Boy
Attestate
[ 1/16/2016 9:05:08 PM (UTC +3), nt.en.cx ]  
Albedo: Мило :) Особенно порадовало то, что заданий, понять которые можно только если у тебя и автора один и тот же поставщик "контролируемых веществ" (что есть классическая и затяжная болезнь энкаунтера) было мало, намного меньше, чем обычно. Так держать!

P.S. "for each"...WTF!!! Ладно, фиг с ним :)
И все-таки израильский хомер он такой.. особенный, что ли) По крайней мере, жутко отличался от привычных NT, 66 и 59 заданий :) Еще раз спасибо!
Games Author
(
)
Attestate
[ 1/17/2016 1:10:54 AM (UTC +3), americas.en.cx ]  
Ну что, поехали...

Уровень 2 - Петах Тиква - по мне, так задумка автора соединить две команды в "двухэкипажную команду" очень понравилась! Внезапно пришлось быстро сориентироваться, понять как нам лучше разделиться и как синхронизировать все движения. Немного обсудили и таки соединить капитанов штаба обоих команд и следить, чтобы только они всё вбивали была правильной идеей! Разница у нас с Full-House составила какие-то сотни миллисекунд.
По самому уровню, шифровки были относительно лёгкими и выяснив Арлозаров и Ански, посмотрев на карте Петаха и Тель-Авива, в Петахе сразу обнаружился и Каплан. Поехали туда и разделились по улицам. Коды находились довольно динамично (по крайней мере на Каплан) и уровень прошёлся без особого труда.

Уровень 3 - Петах (Замир/Нигуним) - расшифровали пересечения тоже быстро и снова разделились. На Замире всё было совсем просто, ибо там малюсенький пятачок. Логика, по моему, была немного очевидной.

Уровень 4 - Герцлия (Шиват ха-Кохавим) - 7 звёзд, каньонинг, ну, очень уж в лоб на Шиват ха-Кохавим. Поехали и по дороге пытались понять куда нам точно надо. 4 синие звезды не давали покоя и рассматривали много разных вариантов, включая магазина Pull & Bear (типа большая медведица, Polar Bear итд). В итоге приехали на место и пришла подсказка с "Ongtupqa". Нагуглили и нашли Grand Canyon. Сильно удивились, ибо הקניון הגדול это название каньона в Петахе! Засомневались и начали уже выезжать в ту сторону, когда через 5 минут пришла подсказка с Шиват ха-Кохавим. Улыбнулись, развернулись и снова были на месте :) На месте уже через пару минут поняли смысл синих звёзд и сняли коды. Очень опасно было давать Grand Canyon в подсказке, ибо выезжая из Петаха с такой дуалью можно было сильно попасть.

Уровень 5 - Альтнойланд - вот тут совсем тоска беда печаль. Штаб быстро скинул Альтнойланд и в машине Юля сразу сказала, что перевели как "Тель-Авив". Взвесив фотку с "переводом" и со "свитком" поняли, что автор наверное от нас просит Герцля и Соколова. Решили по дороге в ТА заехать на всякий случай на улицу Альтнойланд, ибо там как раз в районе 7-го номера есть большой живописный дорожный круг (вейз сказал, что там номер 7 :)). Поискали там немного, ничего не нашли и сели в машину думать дальше. Пришла подсказка, что нужен автор и переводчик. Ну ок, Герцль неспроста, значит едем на улицу Соколов 7 в ГЕРЦЛИИ! Ну, ничего там, конечно же, не нашли, пока не пришла подсказка с Тель-Авив и выехали уже туда. Триальчик такой получился :)
В общем, на Соколове 7 встретили снова Full-House и судя по всему, код никак не хотел находиться. После 20-го обхода дома он таки нашёлся. Один код в районе жилого дома, не самый лучший расклад. На Герцле код нашёлся быстро.
Заметка для авторов - если 1 код на большой площаде, сужайте немного поле поиска. Например "Код на доме" или "На камнях в дворике дома кода нет!" :)

Уровни 6,7 - Взвешивание - Весы врут! Ну, я вешу 90кг, но они всё равно врут! :)

Games Author
(
)
Attestate
[ 1/17/2016 1:11:21 AM (UTC +3), americas.en.cx ]  
Уровень 8 - Од ха-Шарон - Шифровка интересная, понравилась! Од ха-Шарон раскрутили быстро и начали ехать туда. Затем долго ломали голову. По дороге пришла подсказка с цветными надписями и по моему Боря в машине выкрикнул, что радуга. Голубая улица нашлась в Од ха-Шароне и начали ехать туда. Ребята сказали, что код может быть на этой михзурите и штаб сразу скинул список всех этих михзуриёт в городе. Доехали до улицы, скинули 2 десанта в начале улицы и поехали искать михзурит. Нашли на ней код и подобрали десантов.
Раллийка на 7 кодов понравилась, очень динамично. Порядок точек мы могли подобрать и лучше но и так вышло вполне. Нашли все 7 кодов.

Уровни 9,10 - доезд и заброс в Оше - Снова довольно динамично. Искали хорошо, нашли кодов 13,14. Не хватало немного шифровки для уровня, но для расслабона, самое то.

Уровень 13 - Могила Биньямина - приехали на локацию за минут 5 максимум. Нашли все коды кроме пятницы за минут 10-15. Пятницу искали ОЧЕНЬ долго и нудно. Наверное полчаса убили на пятницу но, благо, нашлась. Скинули всё в штаб и бац, не знаем что делать :) Крутили как могли и Настя очень быстро сказала פעמיים כי טוב! Раскручивали этот вариант но не смогли сделать этот последний шажок на подсчёт всех "хорошо". В итоге взяли штрафную подсказку с логикой, скомпоновали код и вбили. Ретроспективой скажу, уровень и логика вполне. Немного не хватало какого-то тонкого намёка в правильном направлении по логике, но SwapTrick доказали, что можно было за 35 минут всё там сделать.

Уровень 14 - Кфар Даниэль - Всё как в ЧГК. Главное задать правильный вопрос... :) На вопрос "Какая есть фраза с двумя глаголами и семёркой?" Боря сразу выкрикнул "7 раз отмерь, 1 раз отрежь". На циферки легло и начали проверять ТЬ и ТР.
Меня шифровка очень смутила, ибо каждый квестер в Израиле прекрасно знает, что 31/32 и 34 это наше всё :) Показалось очень странно, что автор загадал именно эти числа, а не последующие. В общем, меня команда убедила, что всё верно и я убрал эту паранойю в далёкое место :)
Коды на круге нашли относительно быстро а вот бонусные были совсем неочевидными находками. Нашли вроде 5. И да, там было холодно пипец :)


Games Author
(
)
Attestate
[ 1/17/2016 1:11:28 AM (UTC +3), americas.en.cx ]  
Уровень 15 - Холон - шифровка очень лёгкая. Думали сначала сток 84 как израильское пойло, но потом таки три семёрки победили :) Приехали РОВНО на точку по координатам и тут началась беда печаль. Точка падала ровно на ворота стройки. Обыскали каждый кубический миллиметр, на нас покричали соседи справа, затем приехали менты и мы им долго объяснили чем мы тут занимаемся и кто мы такие. Затем продолжили искать возле этих ворот, облизали там всё и ничего не нашли. Через минут 20 поиска уже позвонили Марику и объяснил где мы ищем и что ничего тут нет. Марик сказал "Ищите!". Что ж, ищем. Уже как 45 минут ищем. Пока ещё проезжали менты, приехали другие команды и все ищут там же, где и мы. Марику уже послал фотку этого забора и этой стройки, на что Марик сказал "Я не узнаю это место" :) В общем, решил я проверить одну версию и пойти на тот пятачок за жилым домом, где припаркованы машины. Код нашёлся сразу трём/четырём командам. В общем, снова, уточняйте пожалуйста координаты и давайте чётче наводки на место, хотя бы радиус в 10-15 метров.
Этот уровень сильно убил наш настрой, ибо в этот момент у нас было примерно полтора часа в запасе от второго места и внезапно потеряли почти весь наш запас из-за координат. Немного сдулся ветер в наших парусах, но мы таки решили закончить как можно быстрее и лучше.

Уровень 16 - семья - разгадали ребус за пару минут, приехали и начали активно искать. Код нашёлся быстро, но сильно его спалили. В итоге 2,3 команды прошли этот уровень почти одновременно.

Уровень 17 - ФИНИШ и, вроде как, победа!!!

В общем и целом, кроме нескольких дуалей/триалей и немного лёгких шифроков (или их отсутствия на определённых уровнях), игра была хорошей. Автору отдельный респект и уважуха за то, что оживил немного этот проект и я очень надеюсь, что другие авторы поймают эту волну и напишут игры. Очень соскучился по играм и хочется скорее поиграть :)
И, помимо всего, хочу выразить респектище команде "Бал Бесов". Я играл несколькими составами и я ни разу не видел, чтобы игроки НАСТОЛЬКО были сыгранными с первых минут игры, как поле так и штаб. Очень позитивная атмосфера, отличная командная работа и слаженность! Мне повезло, что я попал в состав этой команды и я не сомневаюсь, что в их послужном списке будет ещё не одна победа! (главное чтобы игры были!) :)

По поводу оценки - субъективно поставил бы 7, ибо Марика игры обычно более антуражные и менее дуалеьные/триальные. НО, т.к. Марик реально оживил этот домен и в целом подарил не мало удовольствия игрокам, то поддержку 9-кой! :)

Всем спасибо и до новых встреч!
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 1/17/2016 1:48:36 AM (UTC +3) ]  
Илюха, спасибо, очень конструктивно и ёмко!
И да, давайте сделаем акцент на том, чтоб другие тоже подхватили и НАПИСАЛИ уже! :)
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 1/17/2016 1:51:13 AM (UTC +3) ]  
Кстати, по поводу дуалей, меня Дандух порадовал еще одной дуалью - улица Каплански в Петахе пересекается с улицами Замир и Эмануэль Замир, и это две принципиально разные улицы :) Я тупо не увидел там улицы Эмануэль Замир. А ведь знатная дуаль :)
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 1/17/2016 9:34:03 AM (UTC +3) ]  
Добавлю свои 5 копеек из штаба.
1+2. Сотрудничество команд: если даже допустить условие сотрудничества команд на уровне (хотя это очень сомнительно с точки зрения правил игры где четко сказано, что код должен быть найден самой командой), то условие о равенстве по времени ВКЛЮЧАЯ бонусы/штрафы является излишним и точно противоречащим букве и духу правил, ибо требует от команды А слить взятые бонусы команде Б.
3. 7 звезд - уже все сказано.
4. Альтнойланд. Не считая псевдодуалей/триалей этот уровень страдает одним недочетом - нету ни малейшего указания на наличие 2 локаций в разных местах. Именно это не давало командам ни единого повода даже предположить, что речь идет о разных локациях в Тель Авиве.
5. Доезд до Каньона Аялон - по результатам Альтнойланда команды были поставлены в несколько неравные условия - разное время доезда от 2 разных точек, смотря где команды закончили уровень - на Герцле или на Соколов.
6. Про агентский написать нечего, ибо штаб :)
7. Тхелет. Сначала приняли знак вопроса собственно за обозначение вопроса Где, так как радугу просекли давно и искали в Ход ха-Шароне именно радугу. Нашли школу Кешет баанан со всеми вытекающими...
Далее рандомальная раллийка, на которой нельзя отличить бонусный код от основного противоречит равенству условий для команд. Крайние случаи - команда нашла только основые коды и осталась без бонуса и команда ВЫНУЖДЕННАЯ искать все точки, так как основной код нашелся только на последней. Бонус это бонус - команда сама должна решить брать его или нет.
8. Доезд до заброса - опять таки команды едут туда из разных точек.
9. Заброс - давать 15 минут на поиск, включая доезд - думаю маловато, но в поле не видел, так что судить остальным.
10+11 - доезд+отдых.
12. Гробница Беньямина: Легкость шифровки места компенсировалась тяжестью шифровки кода. Во-первых, какой Библией пользоваться? На иврите? На русском? В русском варианте не сказано, что Б-г что-то произносил, там написано "и увидел что это хорошо". "(дан)Дух места" :), по-моему, совсем на ивритскую Библию не намекает.
13+14 Кфар Даниель, Хулон - норм, несмотря на долгий доезд.
15. Семья. Марик, как ты себя любишь :)
Взято с полпинка конечно, но стоит такого рода задание (с открытием бонусов) заливать ДО штабных бонусов. Иначе оно тупо теряется в массе.
Штабные задания, вполне себе годные. Не взяли 3 - жопу, небесных зайцев и Дину Гарипову. Фиг с ними :)

Как я понимаю, у поля нарекания на аццкий холод и на написание кодов. Обе претензии в лыко автору :)

Итого, объективная оценка 6.5, накину таки за оживление домена. В отличии от Илюхи, я на низких местах таки докидываю, а не снимаю дополнительно ;)

ЗЫ. Хоббиты молодцы!
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 1/17/2016 1:25:33 PM (UTC +3) ]  
Марик, огромный тебе респект и уважуха за игру, не даешь энке зачахнуть. К тому же, собрать 16 команд ваще! ТАК ДЕРАЖАТЬ!!
теперь по делу :
1. сотрудничество команд: за идею и новизну - молодець, по делу - мне не понравилось. сама игра подразумевает соперничество, к тому же, чтоб 4 комады были на последней локации одновременно после 7-8 часовой игры, не помню я такого. обычно именно на первых уровнях образуется некий разрыв.
2. 2: у нас получилось "ангора", потом доперли
3. просто доезд, даже не загадка
4. тоже как то не особо затейлево
5. город поняли быстро, а вот то что там 2 локации не совсем ясно было. в 2+3 уровнях ты это четко прописывал.
6. +7.
8. улица не из маленьких, а то что искать именно михзурит не понятно. а вдруг дом номер 7? или собачью будку? а может там однофамилец Друзя живет?
8бонус. поехали по твоему порядку и не прогодали.
9. +10. опять же, можно было как то загадать, место интересное
11.+12.
13. как же мы затупили!! нахалат биньямин, мацева... все кроме очевидного. а вот с днями недели долго допирали, взяли подсказку и нашли разные варианты в инете, с пятницей и без.
14. не понравился, 420 надо менять а остальное не надо. хотя "буквы -> цифры, цифры -> буквы. ". и как то слишком очевидно
15. дешевым израильским пойлом может быть ой как много всего.
16. тож не тяжко. локация играла совсем не давно.
P.S. я понимаю желание дождаться все команды но это не реально. подписи овнера можно подготвить заранее если он в игре!
Пиши еще и ждем новых авторов!!
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 1/17/2016 6:05:34 PM (UTC +3) ]  
Отпишусь тоже немного. Я когда пишу игру, для меня важно, чтоб не было статики. Т.е. приехал, снял код, уехал - это хорошо, это должно быть и есть (Холон, заброс в Ришоне). Но если всю игру написать вот в таком вот ключе (что для автора упрощает жизнь) - это будет унылое говно, в которое лично я бы играть не захотел.
Отсюда и всякие извращения, которые я понапридумывал.
Уровень с парным прохождением - нечто новенькое, неожиданное, заставило команды координировать свои действия со штабами, друг с другом, штабы со штабами. По-моему это должно быть очень интересно. Мне, по-крайней мере, в это было бы интересно поиграть. 3 пары таки получили бонус за идеальное прохождение этих уровней. Значит это вполне себе реально. Кому-то не интересно, кому-то интересно. Это уж всем не угодишь. И не надо бояться и воспринимать в штыки новые идеи. Иначе, повторюсь, игры превратятся в унылое говно. И опять-таки имхо.
Уровень с ящиками в Од аШароне и неожиданными бонусами. Да, команды НЕ знают, где бонусы, а где основа. В этом и была вся задумка - в элементе неожиданности, удаче, лотерее. Это в конечном итоге игра, а в игре без элемента удачи было бы просто уныло скушно. Имхо, конечно. А то, что команды на следующий уровень едут с разницей в минуту друг от друга, потому что они находятся на разных улицах с ящиками - и что? А если б игра была с НЕ линейным прохождением? Там вообще непонятно кто откуда и куда поедет, и уж точно никакого равенства в доездах не будет. Главное, что изначально ВСЕ команды находятся на равных условиях (у всех 7 ящиков, едьте в каком угодно порядке). Еще раз, это мое мнение и мое видение игры.
По поводу дуалей, триалей и иже с ними - полностью согласен, мой косяк. Особенно с двумя Замирами, пересекающими Каплански.
По поводу Тель Авива - тоже согласен, перегнул с двумя локами, или действительно надо было дать на это наводку.
Могила Биньямина - бралось без штрафов, 2 команды справились. Сложно? Возможно, но не непроходимо. Разные библии это нежданчик, я не знал, что существуют варианты, где говорится ХОРОШО в разные дни разное кол-во раз. Я закладывался на тору и новый завет. И на иврите, и на русском одинаковое кол-во раз, когда говорится ХОРОШО, в те же дни.
Кфар Даниэль - други, честное слово, за погоду в Израиле я не отвечаю :) Мне было так же холодно писать эти коды, как вам их искать. Снимаю с себя ответственность за то, что вы были легко одеты для суровой израильской зимы :)
Общее мое впечатление от игры - перегнул со временем, не расчитал, поэтому игра получилась затянутой слишком. Это подпортило все, и мне же в первую очередь. За косяки с дуалями тоже мне минус в карму.
Не ошибается тот, кто ничего не делает :)
Посему хочу попросить - пишите, пожалуйста, игры. Новые, интересные, с новыми идеями. Я не могу постоянно писать и оживлять нашу энку. Я очень играть хочу. Пишите!
Спасибо за игру и за терпение!
Games Author
Boy
 eJlC
(
)
Attestate
[ 1/17/2016 6:27:57 PM (UTC +3) ]  

Марик,на сколько я следил за статистикой - половина игры почти все команды шли вместе, т.е. считай проходили по какой то "сливной" подсказке. может присутствует некая не сбалансированность сложности заданий и/или слабости подсказок: то ничего не понятно. то - "Аааааа!!! Вооооот что он имел ввиду!!".


Balalay: Общее мое впечатление от игры - перегнул со временем
Марик, у тебя дох*****ща опыта в написании игр, раз в 20 больше чем у меня, почему такое происходит? *SMILE*

По самой игре написать ничего не могу, валялся дома с температурой 40 и мало что адекватно воспринимал во время игры.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 1/17/2016 6:35:36 PM (UTC +3) ]  
Марик, у тебя дох*****ща опыта в написании игр, раз в 20 больше чем у меня, почему такое происходит? *SMILE*

Чтоб я так знал. Много команд, длинный хвост. Затупы, которые я не учитывал, дуали, которые я не учитывал. Общий про..б с расчетом сложности уровней (мне-то кажется, что оно проще, чем оно есть на самом деле).
Будем работать над этим..
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 1/17/2016 7:46:53 PM (UTC +3) ]  
Видеобонусы запостил в фейсе
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 1/17/2016 8:10:48 PM (UTC +3) ]  
eJlC:

По самой игре написать ничего не могу, валялся дома с температурой 40 и мало что адекватно воспринимал во время игры.
Что не мешало мешаться у других команд в ФБ статусах по поводу Беершевского бонуса :)
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 1/17/2016 8:25:42 PM (UTC +3) ]  
Balalay: Уровень с парным прохождением - нечто новенькое, неожиданное, заставило команды координировать свои действия со штабами, друг с другом, штабы со штабами. По-моему это должно быть очень интересно. Мне, по-крайней мере, в это было бы интересно поиграть. 3 пары таки получили бонус за идеальное прохождение этих уровней. Значит это вполне себе реально. Кому-то не интересно, кому-то интересно. Это уж всем не угодишь. И не надо бояться и воспринимать в штыки новые идеи. Иначе, повторюсь, игры превратятся в унылое говно. И опять-таки имхо.
Да ради Б-га, экспериментируй в свое удовольствие. Просто надо учитывать еще и правила игры.
Если сотрудничество команд еще куда ни шло, то заставлять команды сливать бонусы это уже перебор. Чем тебе было плохо сравнение физического времени на уровнях? Бонусы принадлежат команде, а слив - нарушение.

Balalay: Уровень с ящиками в Од аШароне и неожиданными бонусами. Да, команды НЕ знают, где бонусы, а где основа. В этом и была вся задумка - в элементе неожиданности, удаче, лотерее. Это в конечном итоге игра, а в игре без элемента удачи было бы просто уныло скушно. Главное, что изначально ВСЕ команды находятся на равных условиях (у всех 7 ящиков, едьте в каком угодно порядке). Еще раз, это мое мнение и мое видение игры.
Значит реализация неправильная. Бонус он на то и бонус, что команда сама может решить искать его или нет. Ну или награда. Вот тебе пример "более другой" (ц) реализации этого уровня:
7 секторов, 7 бонусов, код для сектора и бонуса одинаков. Некоторые бонусы дают 0 минут, некоторые 5 минут бонуса. Для прохождения уровня достаточно собрать, допустим, 3 кода. Команде повезло и она нашла именно те коды которые с бонусом - супер, не повезло - просто дальше перешла. Вот тут действительно равенство условий для всех. А в твоем случае перекос.

Balalay: А то, что команды на следующий уровень едут с разницей в минуту друг от друга, потому что они находятся на разных улицах с ящиками - и что? А если б игра была с НЕ линейным прохождением?
Во-первых основная претензия была по этому поводу к Альтнойланду. Там существенная разница в доезде от Соколов или от Герцля до Аялона. Во-вторых, мы с тобой когда нелинейку писали, то все свели +- к одинаковому времени. В третьих, как видишь в первой четверке финишировавших команд счет шел на минуты (не считая бонусов). Так что и минута важна.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 1/17/2016 8:34:42 PM (UTC +3) ]  


Balalay: А то, что команды на следующий уровень едут с разницей в минуту друг от друга, потому что они находятся на разных улицах с ящиками - и что? А если б игра была с НЕ линейным прохождением?
Во-первых основная претензия была по этому поводу к Альтнойланду. Там существенная разница в доезде от Соколов или от Герцля до Аялона. Во-вторых, мы с тобой когда нелинейку писали, то все свели +- к одинаковому времени. В третьих, как видишь в первой четверке финишировавших команд счет шел на минуты (не считая бонусов). Так что и минута важна.
Леш, +- одинаковое время, и совсем одинаковое время, это две большие разницы. У нас тоже были погрешности в несколько минут, на которые мы спокойно закрыли глаза. Ибо просчитать с точностью до минуты - тупо нереально. В нелинейке, да и в линейке тоже.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 1/17/2016 8:36:46 PM (UTC +3) ]  
Balalay: Уровень с ящиками в Од аШароне и неожиданными бонусами. Да, команды НЕ знают, где бонусы, а где основа. В этом и была вся задумка - в элементе неожиданности, удаче, лотерее. Это в конечном итоге игра, а в игре без элемента удачи было бы просто уныло скушно. Главное, что изначально ВСЕ команды находятся на равных условиях (у всех 7 ящиков, едьте в каком угодно порядке). Еще раз, это мое мнение и мое видение игры.
Значит реализация неправильная. Бонус он на то и бонус, что команда сама может решить искать его или нет. Ну или награда. Вот тебе пример "более другой" (ц) реализации этого уровня:
7 секторов, 7 бонусов, код для сектора и бонуса одинаков. Некоторые бонусы дают 0 минут, некоторые 5 минут бонуса. Для прохождения уровня достаточно собрать, допустим, 3 кода. Команде повезло и она нашла именно те коды которые с бонусом - супер, не повезло - просто дальше перешла. Вот тут действительно равенство условий для всех. А в твоем случае перекос.

А в чем разница? Им все равно пришлось бы проехаться по неодинаковому количеству локаций. Если надо найти всего 3 кода из 7, они так или иначе окажутся в итоге в разных локациях. Кто-то снял коды на ящиках 1-3-5, другой 2-4-6, третий 1-2-5, и т.д.

Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 1/17/2016 8:40:01 PM (UTC +3) ]  
Balalay:
Balalay: Уровень с ящиками в Од аШароне и неожиданными бонусами. Да, команды НЕ знают, где бонусы, а где основа. В этом и была вся задумка - в элементе неожиданности, удаче, лотерее. Это в конечном итоге игра, а в игре без элемента удачи было бы просто уныло скушно. Главное, что изначально ВСЕ команды находятся на равных условиях (у всех 7 ящиков, едьте в каком угодно порядке). Еще раз, это мое мнение и мое видение игры.
Значит реализация неправильная. Бонус он на то и бонус, что команда сама может решить искать его или нет. Ну или награда. Вот тебе пример "более другой" (ц) реализации этого уровня:
7 секторов, 7 бонусов, код для сектора и бонуса одинаков. Некоторые бонусы дают 0 минут, некоторые 5 минут бонуса. Для прохождения уровня достаточно собрать, допустим, 3 кода. Команде повезло и она нашла именно те коды которые с бонусом - супер, не повезло - просто дальше перешла. Вот тут действительно равенство условий для всех. А в твоем случае перекос.

А в чем разница? Им все равно пришлось бы проехаться по неодинаковому количеству локаций. Если надо найти всего 3 кода из 7, они так или иначе окажутся в итоге в разных локациях. Кто-то снял коды на ящиках 1-3-5, другой 2-4-6, третий 1-2-5, и т.д.

Одинаковое количество локаций - 3 из 7. Проходные коды ведь на всех локациях есть и найти надо только 3 из семи.
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 1/17/2016 8:40:43 PM (UTC +3) ]  
Balalay:


Balalay: А то, что команды на следующий уровень едут с разницей в минуту друг от друга, потому что они находятся на разных улицах с ящиками - и что? А если б игра была с НЕ линейным прохождением?
Во-первых основная претензия была по этому поводу к Альтнойланду. Там существенная разница в доезде от Соколов или от Герцля до Аялона. Во-вторых, мы с тобой когда нелинейку писали, то все свели +- к одинаковому времени. В третьих, как видишь в первой четверке финишировавших команд счет шел на минуты (не считая бонусов). Так что и минута важна.
Леш, +- одинаковое время, и совсем одинаковое время, это две большие разницы. У нас тоже были погрешности в несколько минут, на которые мы спокойно закрыли глаза. Ибо просчитать с точностью до минуты - тупо нереально. В нелинейке, да и в линейке тоже.
Значит недопустимо. Принцип равенства условий превыше всего.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 1/17/2016 8:42:16 PM (UTC +3) ]  
Вечный_:
Одинаковое количество локаций - 3 из 7. Проходные коды ведь на всех локациях есть и найти надо только 3 из семи.
Я о том, что в итоге они и окажутся на разных локациях, введя последний код. Одни на улице Бен Гурион, другие на улице аБаним...
On page: 
1  2  3  4  5  6  7
4/24/2024 11:55:34 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©





Free Counter