Forum moderators:
t0n1c, Вечный_
|
11/9/2014 12:19:08 AM
/
97 messages
/
the topic was opened by eJlC
.
|
|
(
)
[
12/21/2014 5:08:11 PM (UTC +3)
]
В том который выглядел поприличней, так как ничего другого не находили то репшили туда (после бейт авот на Монтифьёри так как он самый большой)... То что попали куда надо конечно совпадение...
|
Повезло :) Мы на Эйн Геди валандались.
|
(
)
[
12/21/2014 5:36:20 PM (UTC +3)
]
Мысли насчет снимать/не снимать бейтавот. С одной стороны - все были в равных условиях. А с другой - сливная подсказка как бы давала несуществующий адрес...
|
(
)
[
12/21/2014 6:26:38 PM (UTC +3)
]
|
(
)
[
12/21/2014 6:32:26 PM (UTC +3)
]
Вопрос ко всем и в частности к команде SwapTrick: Скажите пожалуйста, как можно взять уровень с Парком Авраама за 9 минут 27 секунд, если время доезда по Вейзу от Уровня со свинцом до Парка Авраама 14 минут?
|
(
)
[
12/21/2014 6:37:26 PM (UTC +3)
]
lekator: Вопрос ко всем и в частности к команде SwapTrick: Скажите пожалуйста, как можно взять уровень с Парком Авраама за 9 минут 27 секунд, если время доезда по Вейзу от Уровня со свинцом до Парка Авраама 14 минут? Простым перебором. Акрав попытался несколько вариантов, прошла вода. На самом деле после Цвет и Израиль, это было прогнозируемо...
|
(
)
[
12/21/2014 7:01:35 PM (UTC +3)
]
Отлично :) Век живи - век учись
|
(
)
[
12/21/2014 8:10:46 PM (UTC +3)
]
Есть, конечно, вариант, что штаб подсуетился... Но...
|
(
)
[
12/22/2014 1:02:48 AM (UTC +3)
]
Намастэ: "Не было никакой муравьиной работы, когда сразу понятно что делать, но нужно сидеть и колупать это три часа, где доколупав уже слив." это была задумка. очень не нравятся такие уровни в играх. Made_In_MamA: "хамство и за отвратное отношение к игрокам"
эээ...???
Balalay: "Веревочки к стаканам нужно было привязывать дома, и привозить их уже готовыми"
на самом деле всё было не совсем так. мои передвижения были расписаны по минутам, и у меня должен был быть час на подготовку агентского с рогатками. Но так как я отвозил всех агентов и себя в том числе с Бурсы, а поиск под задержался и кое кто просто не нашёл код или вторые которые не ввели код на бутылочке, пришлось оставаться со всеми. потом отвозить агента со снарягой (10 кг свинца, мангал и угли пешком не потащишь), короче осталось 20 минут на подготовку. И вообще, задумано было бутылки из под пива, на них да, были верёвочки и они бы классно гремели при попадании. Но так как я их благополучно забыл дома, то пришлось на ходу выдумывать чего бы подвесить, единственное что нашлось в машине - стаканчики из под кофе :) Агентский был спасён, ещё раз извиняюсь, что пришлось ждать и помогать, учту на будущее, оставлять себе больше времени на подготовку.
Balalay: "начислять бонусы во время афтергейма" а когда их ещё начислять? нужно закончить агентские уровни, завести агентов домой и приехать к вам... как приехали сразу занялись начислением, попутно отбиваясь от всех вопросов как и что. даже не смогли нормально пообщаться с командами. на самом деле тут мой фак, не надо было добавлять второй агентский. это перебор для одной маленькой игры. можно было бы всё успеть.
"посидели в машине еще пол-часа, все начислили, и только потом приехали на афтергейм. " конечно, в машине это было бы быстрее. Без электричества и команд...
Balalay: "не всегда ждут всех команд до конца, чтоб награждать" мы никого не ждали. сразу занялись начислением, подписанием и делением выигрышей.
|
(
)
[
12/22/2014 1:17:01 AM (UTC +3)
]
Вечный Жид: Я очень сомневаюсь, что это была задумка авторов. Видимо они пользовались сами Вейзом и даже не могли предположить, что этой улицы не бцдет в прочих картах. И да, повторюсь, не было причины для снятия этого уровня. увы, именно так всё и было, думали сделать код доезда или загадать адресу Вейза. ещё одно напоминание делать коды доезда...
sudik: поиск машины на стоянке кинотеатра в шиши вечером.... это была задумка. заставить команды разогреться в начале игры, побегать.
не пойман - не вор... надо мне было загадывать посложнее...
Так же прошу заметить что это всего вторая моя игра и первая Дашина, и для такого опыта мы неплохо справились, во всяком случае критика только на то, что легко и долго ждали авторов. по самим уровням почти нет. что радует. Логика не хромает :)
Пы.Сы. Координаты на листике были выделены раствором соды с водой. а проявлялись виноградным соком (это который жутко ядовит ;) ). ни нагреванием, ни чем либо ещё из снаряги обычного энкаунтерщика не проявляются.
Пы.Сы. хотелось бы также поблагодарить Дашу, соавтора игры за неоценимую помощь в написании уровней и бонусов, большая часть идей и исполнения её. спасибо всем за участие, надеюсь увидимся ещё :)
|
(
)
[
12/22/2014 1:25:36 AM (UTC +3)
]
eJlC: Так же прошу заметить что это всего вторая моя игра и первая Дашина, и для такого опыта мы неплохо справились, во всяком случае критика только на то, что легко и долго ждали авторов. по самим уровням почти нет. что радует. Логика не хромает :)
Это без базара :)
|
(
)
[
12/22/2014 10:20:41 AM (UTC +3)
]
Balalay: lekator: Вопрос ко всем и в частности к команде SwapTrick: Скажите пожалуйста, как можно взять уровень с Парком Авраама за 9 минут 27 секунд, если время доезда по Вейзу от Уровня со свинцом до Парка Авраама 14 минут? Простым перебором. Акрав попытался несколько вариантов, прошла вода. На самом деле после Цвет и Израиль, это было прогнозируемо... Акраву
|
(
)
[
12/22/2014 12:28:33 PM (UTC +3)
]
Я бы хотел добавить насчёт бонусов (писали выше). Кол-во бонусного времени непропорционально времени игры поля. Хотелось бы, чтобы на будущих играх это было учтено. В данной игре у поля не было никакого смысла быстро проходить уровни. Более того, на первом же агентском уровне, можно было "остановить гонку" и дружно пойти решать бонусы. Так же и на последней 45 минутке. Я думаю есть способы это контролировать - начиная от общего обьёма бонусов, или же "привязыванием" их к определённому уровню - поле сделало ап, бонус исчез. Ну и т.д А так спасибо за игру - на сегодня это редкое явление :)
|
[
12/22/2014 12:49:05 PM (UTC +3)
]
Shadow1180: Balalay: lekator: Вопрос ко всем и в частности к команде SwapTrick: Скажите пожалуйста, как можно взять уровень с Парком Авраама за 9 минут 27 секунд, если время доезда по Вейзу от Уровня со свинцом до Парка Авраама 14 минут? Простым перебором. Акрав попытался несколько вариантов, прошла вода. На самом деле после Цвет и Израиль, это было прогнозируемо... Акраву А ничего, что это не по правилам??? (В частности пункт 3.1) Команда обязана присутствовать на уровне.
Авторы конечно очень не молодцы, что делают угадываемые коды (мы то же взяли израиль и воду после одного сектора). Но имхо не ехать на уровень - это слишком!
Призываю авторов и Вечного дать коментарии по этому вопросу.
|
(
)
[
12/22/2014 1:04:35 PM (UTC +3)
]
eJlC: немного отпускает. ещё не вериться что это прошло. единственное огорчает - это вечные недостачи в общем счёте. отдавать 400 шекелей за тех кто "забыл" заплатить за себя не есть приятное окончание игры. опять же я не знаю если это место добавило, или были люди которые "забыли". как то это надо решать... Легко отделались. Мы доплачивали 700 с лихуем.
|
(
)
[
12/22/2014 1:38:57 PM (UTC +3)
]
tross: eJlC: немного отпускает. ещё не вериться что это прошло. единственное огорчает - это вечные недостачи в общем счёте. отдавать 400 шекелей за тех кто "забыл" заплатить за себя не есть приятное окончание игры. опять же я не знаю если это место добавило, или были люди которые "забыли". как то это надо решать... Легко отделались. Мы доплачивали 700 с лихуем. В таких случаях предлагаю: сначала закрывать счета, если есть недоплата - оплачивать из взносов на игру, а уже потом делить призы.
|
Balalay: Айсман, а по делу? Не в тему пишешь. На прошлой страничке (3) обсуждения есть обстоятельный пост (даже с картинками), объясняющий, почему уровень надо снять.
Хотелось бы организаторов услышать на эту тему. Ошибка-ошибкой, но игроки страдают. И сливной код ведет в несуществующее место.
|
(
)
[
12/22/2014 2:00:21 PM (UTC +3)
]
Shadow1180: tross: eJlC: немного отпускает. ещё не вериться что это прошло. единственное огорчает - это вечные недостачи в общем счёте. отдавать 400 шекелей за тех кто "забыл" заплатить за себя не есть приятное окончание игры. опять же я не знаю если это место добавило, или были люди которые "забыли". как то это надо решать... Легко отделались. Мы доплачивали 700 с лихуем. В таких случаях предлагаю: сначала закрывать счета, если есть недоплата - оплачивать из взносов на игру, а уже потом делить призы. на самом деле еще в самом начале вечера попросили отдельный счет дабы избежать этого. каким то макаром нас обьединили с еще одним столом. никого не хочу обвинять но тоже самое в том же месте это уже совпадение.
|
(
)
[
12/22/2014 2:41:11 PM (UTC +3)
]
kaban_g: Shadow1180: Balalay: lekator: Вопрос ко всем и в частности к команде SwapTrick: Скажите пожалуйста, как можно взять уровень с Парком Авраама за 9 минут 27 секунд, если время доезда по Вейзу от Уровня со свинцом до Парка Авраама 14 минут? Простым перебором. Акрав попытался несколько вариантов, прошла вода. На самом деле после Цвет и Израиль, это было прогнозируемо... Акраву А ничего, что это не по правилам??? (В частности пункт 3.1) Команда обязана присутствовать на уровне.
Авторы конечно очень не молодцы, что делают угадываемые коды (мы то же взяли израиль и воду после одного сектора). Но имхо не ехать на уровень - это слишком!
Призываю авторов и Вечного дать коментарии по этому вопросу. Нет ничего нового под луной. Старый холивар по этому поводу. Код "вода" являлся виртуальным кодом (так как он не был нигде написан и должен был быть "вычислен"), поэтому ничего команде Своптрик приписать нельзя. Это проблема авторов, которые поставили столь простой код.
|
(
)
[
12/22/2014 3:04:00 PM (UTC +3)
]
Касательно Бейт Авота я уже отписался, но напишу еще раз. Улица существует, как минимум в одном источнике, значит причины для снятия нету. Да, вина авторов в том, что не указали отдельно, что надо пользоваться конкретной картой. Но таки не причина снимать уровень.
|
|
|
|