Choose your language:
en he ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


11/16/2020 10:17:55 AM
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://rusisrael.en.cx/ (domain owner: Вечный_) Show avatars
Forum moderators: t0n1c, Вечный_
On page: 
1  2  3  4

Фобии (#92, 21.02.2014)

11/30/2013 7:00:49 PM / 77 messages / the topic was opened by Kriukov .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Pogant, Kriukov, BlackDay
Start of the game: 2/21/2014 5:15:00 PM (UTC +2)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 2/22/2014 5:00:00 PM (UTC +2)
Confirmations are accepted until: 2/14/2014 5:00:00 PM (UTC +2)
Participation:Subscriptions has been accepted 
Game details >>>
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 2/23/2014 1:19:47 PM (UTC +3) ]  
я таки тоже именю написать пару словей
аффторы мега молодцы, красиво, динамично отличная бутофория. мне еще не приходилось проводить пятничный вечер копанием ям на кладбище. побродить в лесу с трупом и криками тож хорошо
очень доставило то что постоянно рядом были другие комманды!
уровень со смотровой вышкой - надо было бы написать что искать агента, вам бы самим не пришлось бегать за машинами
последний уровень - мы нашли альтернативное решение. но в любом случае такой уровень надо разделять на доезд и отдельно агентский, это мое личное имхо.
афторы молодцы. хотелось бы видеть побольше подобных игр.
спасибо всем командам!



Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 2/23/2014 3:25:38 PM (UTC +3) ]  
Авторы, спасибо за игру! Очень понравился антураж и артефакты, косяки были незначительными и общего впечатления не испортили, пишите еще :)

Вот только мне не совсем понятно, вы оставили мышей на локации, куда потом приехала одна из команд и отпустила их на волю, что для этих мышек по-моему равняется скорой смерти, поправьте меня если я не права, буду рада. А авторы не собирались их вернуть в клетку с едой и водой, откуда взяли? Я не из гринписа, если че, просто жалко животинок..
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 2/23/2014 4:18:22 PM (UTC +3) ]  
Впервые сидела в штабе :) ну ничотак... тепло, сухо и комфортно :) чаем поят :)
Учитывая что в поле я почти все время за компом на заднем сидении, было намного удобней )))
Авторы - респект и уважуха! Так держать! Со стороны штаба даже некчему придраться.
Пишите еще!!!
Senior sergeant
Attestate
[ 2/23/2014 4:38:27 PM (UTC +3) ]  
Вечный Жид:
kaban_g:

* "Ксилофобия 1": Ролик прикольный, на как он объясняет что надо идти на восток? На этом уровне самое простое было просто следовать за фонариками предыдущих команд.
Там же в тексте было "следы вели на восток"
Это в подсказке. А в самом задании?
Sergeant
Boy
(
)
[ 2/23/2014 4:49:44 PM (UTC +3) ]  
kaban_g: * Текст "Burn, baby, burn" и "all lights on green" имело какое-то отношение к уровню?
Единственный уровень который не понравился (в штабе), слишком много всяческого мусора вокруг который в итоге не имел никакого отношения к решению, от картинки до имени сайта с темплэйтами итд. Это конечно можно считать таким особым видом задач но мне лично совсем не нравится...
Все остальное было со стороны штаба идеально, даже отсутствие бонусов на самом деле не повлияло, без дела не сидели.
Вобщем спасибо и пишите еще :)
Sergeant
(
)
[ 2/23/2014 6:11:50 PM (UTC +3) ]  
Ладно, начнёмс.
1-е, автопереходов не было там, где без них (как нам казалось, было нельзя. Если бы был автопереход на кладбище, вы бы не выкопали фонарики и застряли бы с последующим уровнем. Насчёт логики автоперехода других уровней вам подробнее расскажет Кирилл, этим он занимался.
2-е, суть задания в парке была в том, что на карте того парка было лишь одно место, где были обозначены и качели и парковка и смотровая вышка. Смотровая вышка была вольным переводом слова "тацпит", которое указывалось в легенде карты. Засчитаю, как недочёт.
3-е, уровень с засовыванием руки действительно не влиял на результат, он был для забавы. Считаю, что делать его на время было бы некорректно в силу возможного образования очереди на уровне.
4-е, ролик объясняет что нужно в лес, а чуть поодаль от трёх камней, у которых вы остановились, на земле была табличка со стрелкой в лес. Подсказка была на случай, если кто-то побежит совсем в противоположном направлении.
5-е, Годы в говне - это косяк. Проверяли в четверг, коды не стирались. Всем авторам на будущее, запомните, говно разъедает перманентный маркер. Однако табличек было около 20-и штук, на многих коды остались.
6-е, Насчёт уровня с газетой, все претензии к Поганту, который убедил меня, что это известный газетный шаблон, и все это знают. Своим косяком считаю то, что он таки сумел меня убедить.

А вообще главным и самым обидным косяком считаю, конечно же, названия картинок, которые забыл изменить. Мне это казалось настолько понятным и очевидным, что всё перепроверил, а именно это забыл. Также извиняюсь за грамматические ошибки) При написании игры исправлял кучу ошибок Кирилла, а в итоге допустил свои =)
Очень рад, что несмотря на всё, впечатления от игры остались хорошими
Sergeant
(
)
[ 2/23/2014 6:39:38 PM (UTC +3) ]  
Последний уровень был сырой, непродуманный, писался утром в пятницу, и чем быстрее первые команды шли к финишу, тем лучше мы осознавали, что его придётся снимать. Всё же решили оставить, попробовать. Не получилось. Извините, что заставили кого-то проехать лишнего.
Sergeant
Boy
(
)
[ 2/23/2014 7:37:45 PM (UTC +3) ]  
(6-е) Просто что б описать как можно далеко залезть когда мусор в задании :)

1. Увидели и разбили на числа (правильно).
2. Нашли практически тот же шаблон за $5 на том сайте (так как много текста именно про это и вспомнился уровень с форексом когда-то).
3. Поигрались с цветами в картинке (так как картинка да еще 'зеленый', 'золото' итд).
4. Посмотрели EXIF, там кстати дофига чего понаписано включая весь текст (так как ПСД итд)
5. Попытались перевести числа в хекс цвет (--//--)
6. Поиграли с 4500x2530 справа, римскими цифрами слева (так как на предыдущих уровнях их было дофига), с 70,613, подумали над датой из будущего, почему газета так называется итд.
7. Сняли серый цвет с квадратов (так как нахрена там квадраты и почему серые)
8. Получили подсказку с Менделеевым и нашли ответ за 2 минуты.

Пунктов 2-7 не должно было быть если бы все что вокруг не затмевало бы химика как-его-там.

Вобщем на заметку будущим авторам :)
Sergeant
(
)
[ 2/23/2014 7:46:59 PM (UTC +3) ]  
А, ну и, конечно же, насчёт мышек. Мышки были куплены у тётеньки, которая их разводит для кормления своей змеи. Благодаря нашей игре, мышки пожили на неделю подольше. А теперь ещё и умрут на воле.
Sergeant
(
)
[ 2/23/2014 7:57:23 PM (UTC +3) ]  
1. Увидели и разбили на числа (правильно).
2. Нашли практически тот же шаблон за $5 на том сайте (так как много текста именно про это и вспомнился уровень с форексом когда-то).
3. Поигрались с цветами в картинке (так как картинка да еще 'зеленый', 'золото' итд).
4. Посмотрели EXIF, там кстати дофига чего понаписано включая весь текст (так как ПСД итд)
5. Попытались перевести числа в хекс цвет (--//--)
6. Поиграли с 4500x2530 справа, римскими цифрами слева (так как на предыдущих уровнях их было дофига), с 70,613, подумали над датой из будущего, почему газета так называется итд.
7. Сняли серый цвет с квадратов (так как нахрена там квадраты и почему серые)
8. Получили подсказку с Менделеевым и нашли ответ за 2 минуты.
Жесть какая. Тут ещё проблема в том, что названия уровней должны были быть открыты (тоже косячок). Уровень назывался клаустрофобия и в газете описывалась история про Клауса, который застрял в трубе. Но мусора действительно много.
Games Author
(
)
Attestate
[ 2/23/2014 8:20:58 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
Что ж, и я добрался до форума. Расписывать по уровням не буду, ибо почти везде схема решения заданий была одинакова. Отмечу только яркие моменты.

В целом, косяки! Сплошные косяки! Наши косяки :) Играли мы очень не собранно и падали на мелочах. То тут дом не заметили, то там невнимательно прочитали, то в другом месте катались по парку туды-сюды. Я не помню другую игру, где мы ТАК хренова играли.

Выкапывание могилки фонарика на кладбище понравилось, также перчатки и УФ фонарик в коробочке. Продуманно, антуражно, атмосферно и интересно. Немного реально пересрал испугался, когда по возвращению в машину, Димка обратил моё внимание на памятник, который единственный чётко выделялся при свете фар, и на котором была написана моя фамилия. В общем, БРБРБРбрбрбр!!!

Уровень с роликом в лесу (КРУТОЙ РОЛИК!) тоже понравился. Очень логично и в ретроспективе брался очень хорошо. Когда нашли 2 кода и я стоял возле трупика, четыре направления были видны отчётливо и следуя майко-меткам коды находились довольно легко. Кукла на дереве, которая реагировала на свет, супер!

Про табличку в говне, на которой код смылся, уже говорили. Мелкий недочёт, ничего страшного :)

Уровень таки с кодами УФом понравился. Только я на той ржавой лестнице не видел метку. Ну вообще не видел, хоть и после нахождения кода ещё секунд 5 специально светил, ради любопытства. И это, кто этот любитель Миллы Йовович? :)

Коды в бутылках в водохранилище, очень прикольно! На вопрос, кто входит в воду? Все мужики замешкались, на что Лена незамедлительно и со словами "Млядь, ну мужики!" одним движением сняла кроссовки и носки и забежала в воду :)

Спасибо авторам за хорошую игрушку! Нам всё понравилось! Пишите, пожалуйста, ещё. Не забывайте также о таком формате как точки. Он гораздо проще пишется и приносит не менее удовольствия. Буду рад видеть ещё игры от этого авторского коллектива. Благодарю!

P.S. Тоже не успел поставить оценку и отредактировать состав. Это не принципиально, но ежели авторам интересно, откройте игру, поставлю что-нибудь ;)
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 2/23/2014 9:50:58 PM (UTC +3) ]  
Всем спасибо за коменты. Косяки и замечания учтем.
Милла Йовович фильм Ультрафиолет)))
Игру открыл для оценок)
Senior sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 2/23/2014 10:12:46 PM (UTC +3) ]  


devenv
:
(6-е) Просто что б описать как можно далеко залезть когда мусор в задании :)

1. Увидели и разбили на числа (правильно).
2. Нашли практически тот же шаблон за $5 на том сайте (так как много текста именно про это и вспомнился уровень с форексом когда-то).
3. Поигрались с цветами в картинке (так как картинка да еще 'зеленый', 'золото' итд).
4. Посмотрели EXIF, там кстати дофига чего понаписано включая весь текст (так как ПСД итд)
5. Попытались перевести числа в хекс цвет (--//--)
6. Поиграли с 4500x2530 справа, римскими цифрами слева (так как на предыдущих уровнях их было дофига), с 70,613, подумали над датой из будущего, почему газета так называется итд.
7. Сняли серый цвет с квадратов (так как нахрена там квадраты и почему серые)
8. Получили подсказку с Менделеевым и нашли ответ за 2 минуты.

Пунктов 2-7 не должно было быть если бы все что вокруг не затмевало бы химика как-его-там.

Вобщем на заметку будущим авторам :)

Позволю себе не согласиться. На цифры разбили сразу, потом минутку потупили. Лично я не обратил внимание на химика, но несколько членов команды сказали про таблицу, а один - конкретно про атомный вес. Имхо русский текст в газете ничто не затмевает и загадка решабельна без подсказок.

Senior sergeant
(
)
Attestate
[ 2/23/2014 11:26:53 PM (UTC +3) ]  
Последний пост написан от моего имени, а не Rockenrolla
Games Author
Boy
(
)
[ 2/25/2014 10:02:30 AM (UTC +3) ]  
Я тоже нащот газеты выскажусь.
Все ништяк. Косяков не вижу. Все, что вокруг задания - вода. Это нормально и естественно (в том случае, если вода не приводит к дуали). Выделять воду или не выделять ее - решение каждого отдельного автора. Курить ее или не курить - решение команды. Мы сразу абстрагировались от всего, что не являлось русским текстом. Не хотелось бы прийти к формату игры типа "езжайте на координаты ххх и там ищите код".
Senior sergeant
Attestate
[ 2/25/2014 12:33:05 PM (UTC +3) ]  
tross: Я тоже нащот газеты выскажусь.
Все ништяк. Косяков не вижу. Все, что вокруг задания - вода. Это нормально и естественно (в том случае, если вода не приводит к дуали). Выделять воду или не выделять ее - решение каждого отдельного автора. Курить ее или не курить - решение команды. Мы сразу абстрагировались от всего, что не являлось русским текстом. Не хотелось бы прийти к формату игры типа "езжайте на координаты ххх и там ищите код".
Главное, чтобы наличие "воды" было последовательным.
Или на всех уровнях возможна вода и дуали отсекаются иным способом, или без воды вообще (и без ненамеренных опечаток, орфографических ошибок, и.т.д.)
Sergeant
Boy
(
)
[ 2/25/2014 8:25:01 PM (UTC +3) ]  
kaban_g:
tross: Я тоже нащот газеты выскажусь.
Все ништяк. Косяков не вижу. Все, что вокруг задания - вода. Это нормально и естественно (в том случае, если вода не приводит к дуали). Выделять воду или не выделять ее - решение каждого отдельного автора. Курить ее или не курить - решение команды. Мы сразу абстрагировались от всего, что не являлось русским текстом. Не хотелось бы прийти к формату игры типа "езжайте на координаты ххх и там ищите код".
Главное, чтобы наличие "воды" было последовательным.
Или на всех уровнях возможна вода и дуали отсекаются иным способом, или без воды вообще (и без ненамеренных опечаток, орфографических ошибок, и.т.д.)
Похоже это дело вкуса.
Я предпочитаю либо чистые задания, без воды (это совсем не значит что сразу понятно что делать и тем более не "езжайте на координаты ххх") либо задания где сама цель это выделить не-воду. Хороший пример игра остров сокровищ где были оба варианта но всегда было понятно где какой...
А когда все вместе и непонятно где легенда а где данные то уж как то совсем не в кайф. Мне.
Ну и с последним коментарием ессесно согласен :)
On page: 
1  2  3  4
4/19/2024 2:39:33 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©





Free Counter