Choose your language:
en he ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


11/16/2020 10:17:55 AM
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://rusisrael.en.cx/ (domain owner: Вечный_) Show avatars
Forum moderators: t0n1c, Вечный_
On page: 
1  2  3  4  5  6

В гостях у сказки (#91, 24.01.2014)

11/18/2013 7:05:38 PM / 103 messages / the topic was opened by BaronPS .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: BaronPS, eJlC, leosar
Start of the game: 4/25/2014 4:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 4/26/2014 10:15:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 4/24/2014 11:00:00 PM (UTC +3)
Participation:Subscriptions has been accepted 
Game details >>>
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 4/27/2014 8:14:32 PM (UTC +3) ]  
Ну а теперь в общем ! Все ребята молодцы - играли до последнего, мы в какойто-момент подумали, что все сольют. Так же мы думали, что нас будут бить. Мы вообще очень много мандражировали. Но как оказалось, у нас не плохо получилось. Все недочеты и косяки - приняты к сведению. Ждите наше следуещее творение. Еще лучше, еще интереснее, еще динамичней ну и т.д. "В гостях у сказки 2 - перезагрузка"

ВСЕМ ОГРОМНОЕ СПАСИБО !!!!!!!!!!
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 4/27/2014 8:16:01 PM (UTC +3) ]  
Кстати, если кто не знает - все команды получили 1 час штрафа, для выравнивания статистики. Мы боялись, что команды из за набранного бонусного времени приджут к финишу с минусом времени.
Только команда АДВЕНЧУРЁНУОВ - получила штраф 2 часа. (за то что выделывались много) Но это не помешало им выграть ! МОЛОДЦЫ ребята !
Senior sergeant
(
)
Attestate
[ 4/27/2014 9:36:53 PM (UTC +3) ]  
Но я все равно считаю, что уровень с галактикой не сбалансирован со временем игры, другими бонусами и т.д. пусть на нем можно выиграть 15-20-25-30 мин... Но не час, при игре в 8-9 часов. Если нет штаба - и не взяли час бонусов - ок, но не кодами. Хотелось бы услышать мнение других опытных авторов. Вечный? Балалай?
Спасибо еще раз, вы молодцы!
Games Author
Boy
 eJlC
(
)
Attestate
[ 4/27/2014 9:57:10 PM (UTC +3) ]  
devenv: Мои 5cc штаба:
2. Паганка - лишняя инфа с примерным местом в Рамат Гане на карте на фоне, послали поле туда поначалу, нафига там рамат ган если он и так загадан, и нафига там карта если и так понятно что локация. Лишнее.
карта была задумана специально, чтобы были известны буквы "раматган". при проверке на сайте анаграмм, слово паганка не выдавалось. и тем более не выдавалось РАМАТ ГАН. просто для облегчения первого уровня.

3. До сих пор не поняли почему не университет, что то там не так раз все кроме адвенчюров рванули туда.
оказывается Макс(капитан Эдвенчуров), учился на электронщика и с трудом но помнил как правильно вычислять сопротивление по полоскам, все остальные решили просто подставить цвета и всё. надо было последнюю полоску отбросить как допуск, а предпоследнюю использовать как степень у 10, т.е. коричневый цвет на четвёртой полоске говорит что надо умножать на 10 во второй степени, т.е. на 100 полученный результат. эта инфа гуглится с первой строчки, просто надо быть немного более внимательными.
9. Сказки - классический имхо, спасибо.
Как брался этот уровень? просто вбивали строчки и получали сказки или вспомнили сразу что надо кавычки поставить?
Бонусы:
фото1, 2, видео - замечательно, но откуда наш загран штаб получил задания до сих пор не знаю, я так понял что некоторые их пропустили...
фотобонус был загадан в первом бонусе на игре, под названием "книжки". надо было открыть файл с помощью винрара.

Штабные бонусы: 95% - оч. понравилось, большой (громадный) зачет. Даже большинство кубраев.
По мне так кубраи они по определению "что курил автор", но на этот раз вы вроде курили что то адекватное. Непонравились самолеты и как всегда я/ты/он/она/у/о/около и другие затычки.
спасибо, приятно, будем стараться :)
Games Author
Boy
 eJlC
(
)
Attestate
[ 4/27/2014 10:02:34 PM (UTC +3) ]  
Shadow1180: Мы нашли кодов 25, как это обратилось в три с половиной часа?
команда из 5 человек нашла 25 кодов за 20 минут?
не смешите мои тапочки, может быть каждый по 25 нашёл, в это ещё поверю, там на каждом шагу по три кода было, я замучился искать место для новых кодов :)
devenv: А, добавка - спасибо за отсутствие ограничения перебора :)
сам знаю как это бесит, когда есть ограничение, поэтому и не делал такую бяку :)
Sergeant
(
)
[ 4/28/2014 1:07:05 AM (UTC +3) ]  
Дошли руки) Спасибо большое авторам за игру. В целом она понравилась, но есть парочка "но", о которых ещё не писали!


1-е: Уровень №11 "Дом старого алхимика" - химические формулы
За 10 секунд мы поняли, что надо делать, через минуту у нас были выписаны все элементы в две строчки. Тут возникает первый вопрос: "Зачем между элементами стоят пробелы?", - хотели ли авторы так обозначить нули, если да, то почему просто не использовали другие элементы с нулями на конце? Отсюда возникает ещё много вопросов, и всё бы ничего, но ведь мы находим на них ответы! Дальше же написано: "Одна из них - светится зеленым!!! Вторая - ярко красным !!!". Проверяем разные таблицы Менделеева - элементы действительно разделены по цветам. Правда в разных таблицах по разным цветам, но группы элементов одинаковые. Открываю онлайн таблицу Менделеева, начинаю сортировать. Верхняя строчка получается одного цвета, нижняя второго, за исключением последних элементов в каждой строчке. Помимо этого в верхней строчке оказывается синий элемент. Думаем поменять последние элементы местами, чтобы каждая строчка светилась своим цветом, как и написано в задании, но наверняка все знают, что последняя цифра в координатах влияет лишь на сантиметры, так что это не имеет смысла. Мозг начинает кипеть... Но тут мы вспоминаем, что у нас есть пробелы между элементами в каждой строчке, а ведь это идеальное место для того, чтобы туда вставить лишний элемент. Теперь возникает вопрос, что делать с синим?.. Короче таким образом мы получили несколько разных координат (не меньше 5-и), которые вроде как подходили под задание. Подсказки, открывающееся за это время, нисколько нам не помогали. И вся вот эта хренотень получилась из-за двух строчек, которые даже не относились к заданию (Одна из них - светится зеленым!!! Вторая - ярко красным !!!), а нужны были только для следующего уровня. Этот уровень считаю главным косяком автором, который лично мне немного сбил настрой.
2-е: Уровень №3 "Два молодца, одинаковых с лица" - резисторы
Тут будет маленькое замечание. В поле оказался игрок, у которого, а точнее которой, оказалась на смартфоне программа калькулятор цветовой маркировки резисторов (мы сами охренели), но вот оранжевый цвет на картинке со смартфонов никто не разглядел. В итоге координаты разгадал штаб, разгадал неверно, как и у всех остальных команд.
3-е: Уровень №16 "Расцветали яблони и груши" - музыкальный сад.
На афтерпати высказался Барону, что там вилка с детским садиком под названием "музыкальный сад", на что он мне ответил, что это было учтено в задание и что-то отсеивало этот вариант. До сих пор не понял что, ткните пальцем :)
4-е: Уровень №17 "Классика" - музыкальный сад
Я ничего не понял. Просто объясните мне, что надо было и куда и как?


Вроде на этом всё.


А понравился мне больше всего уровень с Земфирой) Вот за это прям отдельное спасибо, очень красиво)
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 4/28/2014 3:33:12 AM (UTC +3) ]  
BlackDay: 4-е: Уровень №17 "Классика" - музыкальный сад
Я ничего не понял. Просто объясните мне, что надо было и куда и как?
Тот набор цифр, это музыка. На старых телефонах типа нокии, небыло возможности установки рингтонов, еще небыло даже мп3. И единственный способ поменять звонок, это написать музыку самому. Nokia Composer
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 4/28/2014 10:56:17 AM (UTC +3) ]  
Shadow1180: Но я все равно считаю, что уровень с галактикой не сбалансирован со временем игры, другими бонусами и т.д. пусть на нем можно выиграть 15-20-25-30 мин... Но не час, при игре в 8-9 часов. Если нет штаба - и не взяли час бонусов - ок, но не кодами. Хотелось бы услышать мнение других опытных авторов. Вечный? Балалай?
Это очень субъективно. Я сам делал поиск 80 бонусных кодов ценой 1-3-5-7 минут. Другое дело, что в данном уровне (Галактика) я не видел особой разницы между кодами.
Интересно узнать сколько каких кодов было в этом уровне. Если расклад был примерно 100-60-20-12-7, то нормально.
Senior sergeant
Attestate
[ 4/28/2014 11:59:04 AM (UTC +3) ]  
>> Это очень субъективно. Я сам делал поиск 80 бонусных кодов ценой 1-3-5-7 минут. Другое дело, что в данном уровне (Галактика) я не видел особой разницы между кодами.
Интересно узнать сколько каких кодов было в этом уровне. Если расклад был примерно 100-60-20-12-7, то нормально.

По факту - разница между лучшими (Комар) и худшими (Фулхаус) 2.5 часа!!
Это значительно болше чем любой другой уровень на любой другой игре, где обычно разница между прошли быстро (10 минут) и авто-перешли (1.5 часа) 1:20
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 4/28/2014 12:24:43 PM (UTC +3) ]  
kaban_g: >> Это очень субъективно. Я сам делал поиск 80 бонусных кодов ценой 1-3-5-7 минут. Другое дело, что в данном уровне (Галактика) я не видел особой разницы между кодами.
Интересно узнать сколько каких кодов было в этом уровне. Если расклад был примерно 100-60-20-12-7, то нормально.

По факту - разница между лучшими (Комар) и худшими (Фулхаус) 2.5 часа!!
Это значительно болше чем любой другой уровень на любой другой игре, где обычно разница между прошли быстро (10 минут) и авто-перешли (1.5 часа) 1:20
Тогда тем более хотелось бы видеть расклад. Можно вручную посчитать из сценария, но может у авторов есть сводка. Или кто-то может надергать из сценария автоматом - 4 уровень.
Sergeant
Boy
(
)
[ 4/28/2014 1:04:02 PM (UTC +3) ]  
Вечный Жид:
kaban_g: >> Это очень субъективно. Я сам делал поиск 80 бонусных кодов ценой 1-3-5-7 минут. Другое дело, что в данном уровне (Галактика) я не видел особой разницы между кодами.
Интересно узнать сколько каких кодов было в этом уровне. Если расклад был примерно 100-60-20-12-7, то нормально.

По факту - разница между лучшими (Комар) и худшими (Фулхаус) 2.5 часа!!
Это значительно болше чем любой другой уровень на любой другой игре, где обычно разница между прошли быстро (10 минут) и авто-перешли (1.5 часа) 1:20
Тогда тем более хотелось бы видеть расклад. Можно вручную посчитать из сценария, но может у авторов есть сводка. Или кто-то может надергать из сценария автоматом - 4 уровень.Грепнул:

Грепнул:
1м: 24
2м: 59
3м: 68
4м: 27
5м: 9
6м: 7
7м: 8

Там что то лишнее кажется затесалось так как в сумме 202 получилось :)
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 4/28/2014 1:20:21 PM (UTC +3) ]  
devenv:
Вечный Жид:
kaban_g: >> Это очень субъективно. Я сам делал поиск 80 бонусных кодов ценой 1-3-5-7 минут. Другое дело, что в данном уровне (Галактика) я не видел особой разницы между кодами.
Интересно узнать сколько каких кодов было в этом уровне. Если расклад был примерно 100-60-20-12-7, то нормально.

По факту - разница между лучшими (Комар) и худшими (Фулхаус) 2.5 часа!!
Это значительно болше чем любой другой уровень на любой другой игре, где обычно разница между прошли быстро (10 минут) и авто-перешли (1.5 часа) 1:20
Тогда тем более хотелось бы видеть расклад. Можно вручную посчитать из сценария, но может у авторов есть сводка. Или кто-то может надергать из сценария автоматом - 4 уровень.

Грепнул:
1м: 24
2м: 59
3м: 68
4м: 27
5м: 9
6м: 7
7м: 8

Там что то лишнее кажется затесалось так как в сумме 202 получилось :)
Спасибо, Боря.
Лишнее - видимо виртуальный бонусы.

Таки есть перекос. 1-минутных бонусов должно было быть более всего и далее по наклонной.
Senior lieutenant
(
)
[ 4/28/2014 2:47:09 PM (UTC +3), world.en.cx ]  
По правилам игры, по нормальным правилам команда для которой снял код штаб должна быть снята с дистанции. Это если по строгим правила игры. И уровень где была ошибка тоже должен быть снят. Не важно что все команды были в одинаковых условиях - правила есть правила. А то это какое то любительское ЧГК в 911 получается. Помнится был у нас уровень на кикар а медина и кто то там рядом жил и снял код. И это не засчитали. А еще как то наша команда по моему еще ДРАЙВ прошла какой то уровень а остальные не смогли, его сняли не смотря на то, что все были в одинаковых условиях- мы упали на место ниже. Энкаутер в Израиле превращается в какую то любительскую херню.
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 4/28/2014 3:31:31 PM (UTC +3) ]  
Намастэ: По правилам игры, по нормальным правилам команда для которой снял код штаб должна быть снята с дистанции. Это если по строгим правила игры. И уровень где была ошибка тоже должен быть снят. Не важно что все команды были в одинаковых условиях - правила есть правила. А то это какое то любительское ЧГК в 911 получается. Помнится был у нас уровень на кикар а медина и кто то там рядом жил и снял код. И это не засчитали. А еще как то наша команда по моему еще ДРАЙВ прошла какой то уровень а остальные не смогли, его сняли не смотря на то, что все были в одинаковых условиях- мы упали на место ниже. Энкаутер в Израиле превращается в какую то любительскую херню.
Настя, ты о чем вообще?
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 4/28/2014 3:33:29 PM (UTC +3) ]  
Уровень где была ошибка - был снят. В уровне ГАЛАКТЕКО - ошибки не было. Плохая балансировка - была - ошибки нет.
Sergeant
Boy
(
)
[ 4/28/2014 3:51:08 PM (UTC +3) ]  
Настя про электро-университет... То что я и имел в виду, если все кроме одной команды не доперли - что то не так...
В этом задании было не так то что можно было (относительно) легко найти неправильную локцаию другим методом чем авторы имели в виду...
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 4/28/2014 4:00:17 PM (UTC +3) ]  
Ну если команды не доперли, еще не значит, что в уровне ошибка. Просто уровень переусложнен. Но это не повод снимать.
Sergeant
(
)
[ 4/28/2014 6:25:06 PM (UTC +3) ]  


BaronPS:
BlackDay: 4-е: Уровень №17 "Классика" - музыкальный сад
Я ничего не понял. Просто объясните мне, что надо было и куда и как?
Тот набор цифр, это музыка. На старых телефонах типа нокии, небыло возможности установки рингтонов, еще небыло даже мп3. И единственный способ поменять звонок, это написать музыку самому. Nokia Composer


Это я знаю и даже ещё помню (даже когда-то muse таким образом на рингтон ставил). И то, что это "болеро", мы тоже быстренько нашли. Изходя из задания, я подумал, что ответ "код2" и "код3" должны быть подобны "коду1", который дан в задании. Я не понял, как я должен был дойти до кода "lero122" и "baleq121"...

Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 4/28/2014 7:06:06 PM (UTC +3) ]  
BlackDay:


BaronPS:
BlackDay: 4-е: Уровень №17 "Классика" - музыкальный сад
Я ничего не понял. Просто объясните мне, что надо было и куда и как?
Тот набор цифр, это музыка. На старых телефонах типа нокии, небыло возможности установки рингтонов, еще небыло даже мп3. И единственный способ поменять звонок, это написать музыку самому. Nokia Composer


Это я знаю и даже ещё помню (даже когда-то muse таким образом на рингтон ставил). И то, что это "болеро", мы тоже быстренько нашли. Изходя из задания, я подумал, что ответ "код2" и "код3" должны быть подобны "коду1", который дан в задании. Я не понял, как я должен был дойти до кода "lero122" и "baleq121"...

Это были коды на двух концах мелодии на асфальте :)
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 4/28/2014 10:23:54 PM (UTC +3) ]  
я просто оставлю это здесь:

несколько раз уже уровни, на которых одна-две-пять команд уезжали не туда,
не снимались потому, что все команды были в равных условиях.
и я считаю, это правильно (хотя и ругалась тогда сильно:) ).
поэтому даже если в уровне ошибка - она была у всех, извините.

(правда, я не помню на оленях надписи про 39 и 46, сдается мне, она там после появилась..)
On page: 
1  2  3  4  5  6
4/16/2024 11:37:33 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©





Free Counter