Choose your language:
en he ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


11/16/2020 10:17:55 AM
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://rusisrael.en.cx/ (domain owner: Вечный_) Show avatars
Forum moderators: t0n1c, Вечный_
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

Игра престолов (#90, 04.10.2013)

6/4/2013 3:19:59 PM / 170 messages / the topic was opened by tross .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Balalay, tross, farietell, piappi1
Start of the game: 10/25/2013 3:30:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 10/26/2013 3:00:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 10/19/2013 4:00:00 PM (UTC +3)
Participation:Subscriptions has been accepted 
Game details >>>
Senior sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 10/26/2013 1:08:07 PM (UTC +3), haifa.en.cx ]  
А можно будет открыть сценарий с логикой
Sergeant
(
)
Attestate
[ 10/26/2013 1:55:48 PM (UTC +3) ]  
Фотки, что успел сделать, залил на фейс.
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 10/26/2013 2:13:48 PM (UTC +3) ]  
Доброе утро!
По свежим следам отпишусь, ибо пришла муза! :D

Оговорюсь сразу, пишу почти исключительно о впечатлениях.

Брифинг - отличное место, блек-джеком и шлюхами с магазином и туалетом, с бензоколонкой и бесплатными развлечениями в виде Артура пробивающего колеса! Браво!
0. Хирбе Самара. Нетрудное задание, красивая локация с легким поиском и несильно напряжной логикой. Как раз для разгона.
1. Парк Какун. Мозг начал кипеть сразу. Письки-сиськи, ляськи-масяськи... Логикой уровня я до сих пор не проникся, нудятина номер 1. Но само место мне понравилось. Хоть и Какун :) Полазил с удовольствием.
2. Агентский. Прикольно. Чисто поржать :)
3. Хадера доезд - играбельно, не очень сложно.
4. Заброс с гербами - спасибо за локу. А вот полевая логика не понравилась. Нудятина номер 2. Да и загадать надо было что-то другое, неперебираемое. Тогда бы не случились всякие помехи "по вине команд", как, например, у Рыжих, где штабник пробивал ответы на бонус в основное поле и таким образом съел им весь лимит, вынудив пройти по автопереходу.
5. Эпический фейл команды Хоббиты и нет. Из штаба с большой уверенностью сообщили некий объект в 20 минутах езды. Ну и поехали. При этом умерло все электронное хозяйство. Так что поправку из штаба мы получили уже отъехав на приличное расстояние, пришлось возвращаться. Логику уровня еще не понял. Объекта не видел, но вроде прикольно выглядел при свете дальнобойного фонаря :)
6. Антракт! Решили использовать полностью дабы подкормиться и починить электронное хозяйство. Первое прошло с успехом, второе нет. Далее играли на телефонах.
7. Археология в Биньямине - нудное задание и нудный поиск. Надо было каждый из 6 кодов сделать бонусным. Тогда при сливе будет видна разница между теми кто нашел 5 из 6 и кто нашел только 1. То есть нудятина номер 3 и 4.
8. Ган Ярон доезд. Таро - нудятина номер 5.
9. Шахматы. Найдя 3 или 4 местоположения фигур, штаб нагуглил задачу, далее дело техники. В целом, обсудив с Балалаем, пришли к выводу, что 4 из 8 было лишним. Достаточно одного решения. Остальное нудятина, соответственное номер 6.
10. Ган Паамон. Проходной уровень, можно было и без него.
11. Палочки - нудятина номер 7, но, хотя бы, оригинально. Ган шилув упорно не хотел находиться в Вейзе. В конце концов нашел и завершил игру.
12. Поиски в Вейзе Рамат Гане этой Хамамы к успеху не привели. Нашли через другие ресурсы.
13. Бонусы не видел вообще, но думаю были вполне.

Резюмирую. Игра вышла добротной, качественной, без особых на первый взгляд, косяков. Но мне не понравилась. На мой вкус она была нудноватой. Найдутся люди, которые скажут, что я тоже писал такие уровни. Но я отвечу, что на ошибках учатся. Причем не только на своих, но и на чужих.
Авторы, пешите исчо! Я играл и буду всегда играть во все, что играется. А критика она такая, надеюсь конструктивная. :)

Пы.Сы. Если кто-то будет кричать "игра-гавно", то это всего лишь констатация факта наличия оного на локах. А это и было обещано :D
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 10/26/2013 2:23:59 PM (UTC +3) ]  
Уточню отдельным постом, что я подразумеваю под нудятиной.
Большое количество однообразной черной ручной работы, ака сличение списков, счет букв и.т.д.
Время затраченное на такую работу не оправдывает себя.
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 10/26/2013 3:02:00 PM (UTC +3) ]  
авторы! спасибо, малаццы, пишите еще.
только пожалуйста-пожалуйста-оченьпожалуйста!!!! давайте делать брифингы и афтеры в более доезжаемых местах?... спасибо, что этот пиздец был не на локациях, конечно, но все же.
а еще я сейчас почитала форум и увидела, что тут давали совет оставить неигровые машины в центре. типа спасибо, что сказали.

а еще, сдается мне, нам всем капитально подпортили жизнь недавние обновления гугломапов и вейза. а что дальше будет - страшно думать..

насчет игры - жыд хорошо сформулировал.. многовато было, да, такого, когда ты уже видишь, как оно решается, но тебе тупо лень это сидеть и считать. особенно толкаясь локтями на заднем сиденье машины:)

впервые за все игры сознательно слили уровень - потому что доехать по пробкам до места локации и найти там 10 кодов не успели бы никак. по-моему, кто-то не очень просчитал время от последней подсказки до слива. или пробки не учел.

отдельной строкой выражаю ура команде и отдельное ура штабу из 2.5 человек и меня набегами, причем один из штабников играл впервые. по-моему, с таким раскладом мы совсем неплохо пришли:) если бы этот штабник еще не убил нам уровень с запретом переборов, мы бы были на пару уровней выше..;)


в общем, ура, ждем еще игр:)

Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 10/26/2013 3:02:19 PM (UTC +3) ]  
пока еще не все проснулись, мкажу от себя - афффторы молодцы!!!! во первых видна работа над ошибками прошлых игр (и не только своих), что очень радует. все коды были написаны до приезда комманд, что тоже очень радует. огромное спасибо за игру после такого перерыва!!
давайте сценарий для конструктивной игра говно критики.
Games Author
Boy
(
)
[ 10/26/2013 3:11:49 PM (UTC +3) ]  
Вечный Жид: Уточню отдельным постом, что я подразумеваю под нудятиной.
Большое количество однообразной черной ручной работы, ака сличение списков, счет букв и.т.д.
Время затраченное на такую работу не оправдывает себя.
Вот ведь как нам с тобой не повезло, Леш. То, что ты полагаешь нудятиной, я считаю красивыми, элегантными заданиями.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 10/26/2013 3:16:41 PM (UTC +3) ]  
gavurin: А можно будет открыть сценарий с логикой
с чем чем???????

Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 10/26/2013 3:17:24 PM (UTC +3) ]  
.. рыжие отчаянно хотят сценарий. конкретно уровень про какун. потому что мозг сломали, но так и не.
а, ну и мышь эту дурацкую покажите мне:)
http://www.arkive.org/ecuadorean-grass-mouse/akodon-latebricola/
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 10/26/2013 3:21:00 PM (UTC +3) ]  
sudik:
gavurin: А можно будет открыть сценарий с логикой
с чем чем???????

Гыыыыы!!!!!!!!!!! :))
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 10/26/2013 3:23:51 PM (UTC +3) ]  
о, важное вспомнил.
дадагой рома! когда ты хочешь, чтобы мы открывали конверт определенным способом, ты пиши это очень большими буквами и до указания сопсно открывать конверт. ну или я не знаю, как.
я с этим конвертом в зубах сидела с уровня с шахматами, и на словах "пришло время открыть" начала его рвать. наполовину открыла, пока дочитала до того, что его надо открывать с определенной стороны. могло получиться совсем нехорошо:)
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 10/26/2013 3:24:36 PM (UTC +3) ]  
sudik:
gavurin: А можно будет открыть сценарий с логикой
с чем чем???????

Браво, няня! :D
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 10/26/2013 3:26:01 PM (UTC +3) ]  
tross:
Вечный Жид: Уточню отдельным постом, что я подразумеваю под нудятиной.
Большое количество однообразной черной ручной работы, ака сличение списков, счет букв и.т.д.
Время затраченное на такую работу не оправдывает себя.
Вот ведь как нам с тобой не повезло, Леш. То, что ты полагаешь нудятиной, я считаю красивыми, элегантными заданиями.
Ромик, надеюсь ты понимаешь, что nothing personal. Я тоже такие красивые, элегантные задания писал :)
Games Author
Boy
(
)
[ 10/26/2013 3:30:34 PM (UTC +3) ]  
tross:
Вечный Жид: Уточню отдельным постом, что я подразумеваю под нудятиной.
Большое количество однообразной черной ручной работы, ака сличение списков, счет букв и.т.д.
Время затраченное на такую работу не оправдывает себя.
Вот ведь как нам с тобой не повезло, Леш. То, что ты полагаешь нудятиной, я считаю красивыми, элегантными заданиями.

Согласен. Не вижу ни красоты, ни элегантности в заданиях с тупым перебором. Единственным элегантным решением таких заданий был бы аутсорсинг в Китай. Нудно и скучно.
Games Author
(
)
Attestate
[ 10/26/2013 3:31:39 PM (UTC +3) ]  
j1nn: .. рыжие отчаянно хотят сценарий. конкретно уровень про какун. потому что мозг сломали, но так и не.

Games Author
Boy
(
)
[ 10/26/2013 3:31:42 PM (UTC +3) ]  
Вечный Жид:
tross:
Вечный Жид: Уточню отдельным постом, что я подразумеваю под нудятиной.
Большое количество однообразной черной ручной работы, ака сличение списков, счет букв и.т.д.
Время затраченное на такую работу не оправдывает себя.
Вот ведь как нам с тобой не повезло, Леш. То, что ты полагаешь нудятиной, я считаю красивыми, элегантными заданиями.
Ромик, надеюсь ты понимаешь, что nothing personal. Я тоже такие красивые, элегантные задания писал :)
Но я-то по сию пору считаю их красивыми. И элегантными, да!
Games Author
(
)
Attestate
[ 10/26/2013 3:32:51 PM (UTC +3) ]  
Albedo:
tross:
Вечный Жид: Уточню отдельным постом, что я подразумеваю под нудятиной.
Большое количество однообразной черной ручной работы, ака сличение списков, счет букв и.т.д.
Время затраченное на такую работу не оправдывает себя.
Вот ведь как нам с тобой не повезло, Леш. То, что ты полагаешь нудятиной, я считаю красивыми, элегантными заданиями.

Согласен. Не вижу ни красоты, ни элегантности в заданиях с тупым перебором. Единственным элегантным решением таких заданий был бы аутсорсинг в Китай. Нудно и скучно.

Гхм:) по моему подавляющее большинство команд уже давно занимается аутсорсингом штаба за границу:)
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 10/26/2013 3:35:09 PM (UTC +3) ]  
t0n1c:
Albedo:
tross:
Вечный Жид: Уточню отдельным постом, что я подразумеваю под нудятиной.
Большое количество однообразной черной ручной работы, ака сличение списков, счет букв и.т.д.
Время затраченное на такую работу не оправдывает себя.
Вот ведь как нам с тобой не повезло, Леш. То, что ты полагаешь нудятиной, я считаю красивыми, элегантными заданиями.

Согласен. Не вижу ни красоты, ни элегантности в заданиях с тупым перебором. Единственным элегантным решением таких заданий был бы аутсорсинг в Китай. Нудно и скучно.

Гхм:) по моему подавляющее большинство команд уже давно занимается аутсорсингом штаба за границу:)
Скоро начнется аутсорсинг поля :)
Senior sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 10/26/2013 3:35:19 PM (UTC +3) ]  
Пожалуй плюсую Жиду. Игра качественная, продуманная, чувствуется что старались, но уверен, что можете лучше. Динамики не было, нудятина была.
Games Author
(
)
Attestate
[ 10/26/2013 3:35:32 PM (UTC +3) ]  
Мое имхо - лучше пусть мозги кипят от переборов вариантов в задании с определенной логикой чем от кубрайов а-ля "что-же они все таки курили":) тоже, иссесьна, nothing personal, просто имха:)
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
4/25/2024 4:58:17 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©





Free Counter