Choose your language:
en he ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


11/16/2020 10:17:55 AM
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://rusisrael.en.cx/ (domain owner: Вечный_) Show avatars
Forum moderators: t0n1c, Вечный_
On page: 
1  <<  8  9  10  11  12  13  14  >>  15

Пионерский лагерь (#86, 30.11.2012)

10/31/2012 11:28:14 PM / 296 messages / the topic was opened by SupernaturalKA .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: tross, SupernaturalKA, Danielyu
Start of the game: 12/14/2012 4:00:00 PM (UTC +2)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 12/15/2012 11:00:00 PM (UTC +2)
Confirmations are accepted until: 12/13/2012 11:59:00 PM (UTC +2)
Participation:Subscriptions has been accepted 
Game details >>>
Sergeant
Girl
(
)
[ 12/17/2012 12:52:17 AM (UTC +3) ]  
моё мнение что игра не обдуманная и название со смыслом не имеет ничего общего.Начало обещало быть....
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 12/17/2012 12:54:48 AM (UTC +3) ]  
Что ж вы так быстро игру закрыли. Не успел поставить оценку, эх..
Игра в общем понравилась, да. Зашло. Очень интересные задумки. Морской бой, зеркало, координаты артефактами (я так понял, что уровень, куда нужно было по ним ехать, снялся, но идея интересная).
Много интересного.
Хочется только сказать, что в очередной раз убеждаюсь, что байка на счет того, что штаб не нужен - не более чем байка. Штаб очень помогал. Где-то с логикой, где-то с тупо перебором (да-да, если уж перебор не запрещен, почему бы, собственно, не перебирать?).
Очень поразила (именно поразила, пожал плечами и развел руки) вопиющая халатность по отношению к игре и движку. Не написанный код, код с ошибкой - это, ребят, ну просто недопустимо. 3 автора и ненаписанный код, причем на локации, где минимум 2 автора тусили всю игру? Ну как? Снять уровень только из-за такой халатности - непростительно. Любые ошибки можно авторам простить, кроме вопиющего распиздяйства, пардон.
И в итогде получилось, что красивые задумки и логика, и локации - все померкло перед вот этими вот косяками, которые подпортили настроение игрокам и самим авторам.
Все эти недочеты с е-ё, потухшим мп3 плеером и т.д. - это все, я считаю, не столь трагично. Дуали у нас были и будут всегда, как бы авторы ни старались их избежать. А вот недописанные коды, или коды с ошибкой - недопустимо.
А в целом понравилось. Авторы, правда, не учли, что если б шел сильный дождь, подпортило бы это дело всю игру. Искать коды на буйках в бассейне с водой по щиколотку я думаю было бы очень весело..
Да и пикник бы врядли получился :)
И почему Катя не появилась на афтере, как Леша уже сказал - это Фе... И странно как-то...
Учтите критику и пишите еще, у вас, как сказали выше, потенциал очень высокий.
Спасибо моей команде и особенно новенькому игроку, которые на одном дыхании пронеслись через всю игру к победе (ну, или почти к победе).
Отдельное спасибо Насте за штаб. Ты супер!
Всем, в общем, мерси!
Games Author
(
)
Attestate
[ 12/17/2012 1:17:26 AM (UTC +3), americas.en.cx ]  
Ну что ж, начнём :)

По уровням:

1,2 - Ё=Е - обычно воспринимается к формату ответа, но об этом позже. Паркур симпатичен, хоть и баян. Чипи ввела почти мгновенно.

3. Магазин - Авторы по ходу решили начать без шифровок. Ок, поехали в магазин.

4. Магазин (заброс) - отличный уровень но со слегка разочаровающей концовкой. Локация, супер! Никогда б не подумал, что там такой заброс, хоть это здание видел 100500 раз :) Идея с QR кодами и с ГХ порадовала, наводящие подсказки - супер! Прошли через все эти е*еня, дабы выйти наружу и обойти здание :) Очень сильно хотелось в конце чего-нибудь более интересного, чем найти конверт. В целом, очень и очень хорошо, мне понравилось!
Бонусные коды не нашли, но судя по статистике, по крайней мере 2 находились.

5. Цифровые вымпелы - наиредчайщий тупняк, когда ошибка в первой цифре нас напрочь увела от мысли про телефонный номер. Возможно, что и сейчас тупняк, ибо не понимаю к чему подсказка про семафорную азбуку, когда в ролике международный свод сигналов? Поясните, пожалуйста.
В общем, после некоторого потерянного времени на проверки семафорки, вернулся обратно на вымпелы и перепроверил все цифры, внезапно нолик в начале раскрыл мне глаза. Позвонили, айболитнулись.

6. Крепость - и тут авторы не совсем замарочились с шифровкой :) Ашдодская крепость присутствовала на моей игре и этого дельфина я помню очень хорошо. Показалось слегка глупо, ехать в такую прекрасную локацию, дабы измерить пульс. До сих пор непонятно, зачем нужен был стетоскоп.

7. Медосмотр - После 100500-го круга вокрус Булавкина и получив дикое головокружение, кардиодатчик дал тройной сбой но всё же смог выявить мой пульс, что ещё раз доказывает, Я - человек ;)
На предыдущем уровне было сказано, что время НА УРОВНЕ не учитывается. Проблема в том, что ТОТ уровень мы уже проскочили. Уверен, были команды, которые не знали вбивать ли код из дельфина, или же подождать.

8. Человечки - приехали к кольцу, начали обыскивать человечков. Найдя первый бонус, который раскрыл первую фотку, я очень сомневался, стоит ли искать дальше, ибо временной бонус они не давали, а точка B явно указывает о пункте назначения. В общем, нашли всё же все три и отправились на точку.
Зачем надо было искать остальные два кода, тоже не понимаю, никакой пользы от них не было.

9. Дискотека (морской бой) - найти коды с первого этажа было проще простого. Артефакт тоже нашёлся очень быстро. Осталась самая мелочь - понять что от тебя хотят авторы :)
В общем, методом тыкадедукции понял, что 19 кодов/клеток - на схеме 20 клеток, одна лишняя, вобью-ка я без одной из трёх клеток, что мы не нашли. Вбил, прошло. Выражение лица было примерно таким -> ?!?!?!

10. К директору (пионеры) - через секунд эдак 35 нашёл всех пионеров и выписал нужные буковки. Через 9 секунд сверился с русским алфавитом и выписал порядковые номера букв. Через 15 секунд увидел Рамле и засомневался. Перепроверил, Рамле. ПерепроверилИ - Рамле. Далеко, блин. Позвонил Юре, спросил, не накосячили ли они с координатами. Получил ответ, что нет. Перепроверил - Рамле. Нет, не нравится мне Рамле. Подумалось мне, а может без Ё? Проверил, Реховот. Лучше.
Позвонил Юре и сказал, что в русском алфавите 33 буквы и Ё, полноценная буква. Посоветовал написать коммент на уровне, что Ё=Е авторы решили применить и к русскому алфавиту, дабы другие команды не уехали в е*еня. Меня не послушали.
Приехали к кольцу, сняли код.

11. В гостях (физиономии) - уровень очень лёгкий, но симпатичный. Вот тут легко можно было использовать, например, кубраи или фразы-перевёртыши. Сверились, решили, прошли.
Games Author
(
)
Attestate
[ 12/17/2012 1:18:15 AM (UTC +3), americas.en.cx ]  
12. Аквапарк - япон. кроссворд решать не умею, хоть там этого и не требовалось :) Интуиция подсказала, что находясь 2 км от уже уж очень известного аквапарка и смотря на строку "код доезда на кассе" - сложил 1+1 и поехали туды. Увидели наших, выдохнув побежали к кассе.

14. Аквапарк (стихи) - увидев карту, понял, что мы тут надолго :( Побежали к бассейну, обыскали стихи, но т.к. наша спасительница Чипи отлучилась, никто просто напросто не мог их гуглить (штаб ведь не нужен, верно?).
В общем, извращаясь над пятью найденными стихами и каким-то боком сумев нагуглить некоторые стихи, начал выписывать буквы до появления подсказки. Оттуда домосед брался впол пинка.

15. Аквапарк (Хол лох а хом мох!) - искали это грёбанное здание номер 2 минут 15 если не больше. Нашли все коды из здания номер 6 и выписали в сторонку. По всему зданию номер 2 были огромные метки EN85 5!!! Увидев до этого помеченное здание номер 4 - отбивался от зудивший меня мысли, что это таки здание номер 2 а не 5. В общем, начали искать, что-то нашли и пробили код. Ура, это таки здание номер 2 :)
Нашли хом, хол, шрам и клеш. Остальные подобрали, подозреваю, что не только мы.

16. Юнга (зеркало) - судя по формату ответа и с каким-то чрезмерным порывом топографического кретинизма принялись вбивать уже снятые коды из здания номер 6. 170 см мне намекнуло на то, что может нужен код который находится на высоте 170см. Безуспешно потратили минут 20 пока не поняли, что находимся не в том здании. Нашли этот катер и это зеркало. В спешке пробили ГРОБ а потом уже сосредоточились и всё правильно сделали. Формат ответа и прошедший код слегка ввели в недоразумение, ибо формат латиница а прошла кириллица. Мелкий, но весьма и весьма недочёт.
В целом, задумка шикарная! Очень сильно понравилось!

17. Классика - задумка очень клёвая, но без штаба и находясь в центре аквапарка, с телефона музыку не прослушать (у меня по крайней мере не грузилась). Возможно, левый плагин, надо было убедиться заранее, что плагины подходят для смартфонов. Бежать в машину к ноуту выглядело как пустая трата времени.
В общем, с горем пополам Чипи (которая, кстати, находится в Тюмени) пастнула в чат движка произведения. Нашли, вбили.

18. Пикник - огромное человеческое вам спасибо! Очень вкусно и весело! Пусть все авторы возьмут на заметку :)

19. Буйки - жесть несусветная! Во-первых, сомневаюсь что кто либо догадался, что коды могут находится на этих буйках. Во-вторых, я не знаю сколько вы их там продублировали, но когда мы туда пришли, какие-то команды их просто раскидывали хрен знает куда (некоторые даже очень и очень далеко ИЗ бассейна). Прочитав, что от меня требуется вбить, подумалось, что 9 наименований, цены в среднем 10 шекелей, пробить от минимума до максимума займёт попыток 30-40, что занимает минуты 2,3. Но, полагаясь на трезвость ума авторов, напрасно понадеялся что цены будут с копейками, дабы тяжелее было подобрать. Найдя вывеску с ценами очень сильно разочаровался. В этот момент у меня села батарейка в телефоне а также из-за оставленного света фар в машине, сел и аккамулятор.
Спасибо ОГРОМНЕЙШЕЕ водителю Рыжей команды за оказанную помощь! Ты настоящий дружище! Ещё раз большущее спасибо!
Вышла умора - пришёл к машине подзарядить мобилу, пришлось заряжать машину ;) Подкурил, завёлся, зарядил телефон и вуаля! Автопереход :(
Games Author
(
)
Attestate
[ 12/17/2012 1:18:49 AM (UTC +3), americas.en.cx ]  
20. Коридор - проходил в этом коридоре раза 2 и возле него ещё столько же. Не слышал ни шума, ни гама и тем более Орлов.
Ребята благо дошли вновь до этого коридора и на этот раз услышали музыку. Вбили, прошли. Идея симпатичная, реализация... ну, статистику все видели.

21. Парфюмер - быстренько вбил заранее найденные коды. Говорите несколько уровней на одной локации, да? Присоединяюсь ко всем, кто против сего действия.

22. Конверты - третьего конверта в шестом здании не нашли. Где-то было сказано, что он там есть? В общем, и Юре об этом рассказали и ребята сбегали снова в это здание и таки на этот раз нашли конверт.

23. Пятиугольник - вбил "пока лагерь 38" через 2 минуты на уровне. Фраза, по всем правилам и законам русского языка, состоит из слов через пробел. Нигде не было сказано, что нужно вбивать слитно. Я не позиционирую себя за умного или за глупого человека, но вбивать фразу (а не код) без пробелов - мой моск от этого отказывается :)
Кстати, вы нам там неправильно начислили бонус - 00:20:14.057 был вбит правильный вариант а автопереход произошёл в 00:47:06.617 - 26 минут и 52 секунды, пожалуйста :) Это, конечно, ничего не изменит, но так будет правильнее.

24 - Внезапно! Конец!

В целом, практически во всех уровнях прослеживается огромная спешка авторов и непродуманность до конца. Игра лично у меня вызвала впечатления рулетки. Как минимум 2 критических уровня брались тупым перебором и команда, которая находилась в попе, могла с лёгкостью стать первой и наоборот.
Неточность в формулировках очень сильно напрягает, буква Ё, формат ответа: dоm9 а проходит смерт8, стихи которые без быстрого штаба очень тяжко берутся, буйки, которые улетают куда попало, здания, метки которые дезинформируют, формат ответ: слово, а на уровне какие-то хол и хом итд итп.

Несмотря на всё это, виден огромнейший потенциал и отличные задумки, которые мне местами ОЧЕНЬ даже понравились.
Хочу выразить респектище и уважуху Юре, ибо из моей колокольни было видно, что он практически в одиночку выложился по полной и старался изо всех сил отшлифовать игру как мог. По поводу других соавторов, без обид, но ваше участие очень слабо присутствовало именно там, где оно было просто необходимо - в реализации!

Я очень надеюсь увидеть ещё игр от этих авторов вместе, или по отдельности, но пожалуйста, учитесь на чужих и на своих ошибках, принимайте конструктивную критику и пишите! Пишите, пишите и ещё раз пишите! :)

Спасибо большое всем игрокам соперникам за суперскую компанию и за афтер. Команде Voodoo Пипл спасибо за приют, вы отличные ребята, с вашим потенциалом и зоркостью, собраться бы чуток, сосредоточиться и будете всех тут рвать в пух и прах! :)

Откройте пожалуйста игру, дабы поправить слегка оценку. Ретровзглядом хотелось бы поставить чуть более высокую оценку из-за задумок и некоторых очень симпатичных заданий.

До встречи на играх! :)
Games Author
Boy
(
)
[ 12/17/2012 8:24:54 AM (UTC +3) ]  

Eluha: формат ответ: слово, а на уровне какие-то хол и хом итд итп

Я честно спросил у Кати что такое "хол". Получил замечательный ответ:
- Есть такое слово. Я по википедии проверяла.
- И что оно значит?
- Хуй Обамы Лучший.

Eluha: Формат ответа и прошедший код слегка ввели в недоразумение, ибо формат латиница а прошла кириллица. Мелкий, но весьма и весьма недочёт.


Я намерено ввел в ответы оба варианта написания. Чтобы игроки не ебались лишний раз. Мне тоже не совсем понятно что имели ввиду соавторы под кодом смерт - смерть или кмепт



Eluha: надо было убедиться заранее, что плагины подходят для смартфонов

Для этого там была, кроме плагинов, ссылка на сам файл.

Games Author
Boy
(
)
[ 12/17/2012 8:51:04 AM (UTC +3) ]  
Прием оценок временно включен.
Sergeant
(
)
[ 12/17/2012 8:59:57 AM (UTC +3) ]  
Как я понял, на 14-ом уровне все запаролись на том, что тупо не нашли всех стихов. Мы пришли ровно туда, где на карте была цифра 1, и там оказался какой-то бассейн. Всё обыскали, нашли только стихи Есенина и Лермонтова и были уверены, что больше нет. Ну и зациклились на расшифровке этого "послания", даже не думая искать ещё где-то в округе. Думаю, надо было в задании указать из скольких букв слово или сколько стихов на уровне, это могло бы помочь...

Вокруг 15-ого уровня ходили минут 15, ожидая увидеть en86 с маленькой подписанной двойкой, подобной той, что видели на предыдущем уровне. А потом ещё и слова, которые мы так и не сумели найти, хотя вроде всё там обыскали, вплоть до внутренней стороны ободка унитаза. Надеюсь только на то, что это не очередной косяк и все они все были на первом этаже...

А вот на 9-ом уровне (дискотека), по-моему, авторы всё сделали логично: так как можно было легко догадаться, что коды - это поля кораблей, они сделали на одно поле меньше, чтобы коды всё же пришлось искать.

Понравился 20-ый уровень (коридор ужасов), правда я не понял, как его надо было искать? В силу молодости и неопытности нашей команды, мы походили немного и, ничего не найдя, решили скинуть это задание на штаб, а самим подождать в машине, пока штаб что-нибудь отыщет. Спасла интуиция Pogant-a, который решил, что надо бы посмотреть в здании, которое до сих пор не было задействовано в игре. Если бы не она, так бы и сидели в машине =)

Ну и больше всего понравилось, конечно, что к рассвету мы были не на последней локации, а дома, успев перед этим даже выпить в Пророке =)

Спасибо большое авторам, т.к. несмотря на все косячки, впечатление осталось наиприятнейшее =)
Games Author
(
)
Attestate
[ 12/17/2012 12:21:24 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
tross:
Eluha: надо было убедиться заранее, что плагины подходят для смартфонов
Для этого там была, кроме плагинов, ссылка на сам файл.
И что вы предлагаете? Качать файл, устанавливать доп. ПО итд итп? Ну да, фигли авторам заморачиваться, пусть лучше игроки помучаются :) В общем, есть отличные плагины, которые бегают на всех мобильных браузерах. На крайняк, продублировали бы Ютубом, ведь умеете же им пользоваться :)
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 12/17/2012 9:39:30 PM (UTC +3) ]  
справедливости ради,

- у нас на всех телефонах (работавших на тот момент) файлы открылись и игрались.
- у нас в машине осталась части команды и стихи гуглила, перевертыши подбирала и брутфорсила что можно.. и имхо штаб на этой игре таки не был нужен.
Games Author
(
)
Attestate
[ 12/17/2012 11:49:42 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
Жиннка, а у вас какие телефоны/браузеры? Неужели Хром под новый яблофон глючит?
В машине на такой локации делать было нечего. Для того, чтобы сидеть где либо и гуглить, нужен штаб а не поле.
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 12/18/2012 1:28:55 AM (UTC +3) ]  
у нас андроиды. тут демонический хохот, но ты не услышишь, у тебя айфон.. :Р
(браузер у меня был дефолтный, на двух других - не в курсе, но могу спросить. полагаю, что это неважно.)

у меня всегда кто-то в машине (обычно я).
Sergeant
(
)
Attestate
[ 12/18/2012 12:01:55 PM (UTC +3) ]  
В дельфине все прекрасно работало, если что.
Sergeant
Boy
(
)
[ 12/19/2012 12:03:20 PM (UTC +3) ]  
Я думаю вывод все же что о бедных яблочниках нужно думать тоже...
Games Author
(
)
Attestate
[ 12/20/2012 9:41:06 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
С плагином всё прояснилось. Сегодня вышел апдейт Хрома, который как раз это и починил. В общем, сочтём эту траблу с плагином за гугловскую халатность ;)
Sergeant
Girl
(
)
Attestate
[ 1/5/2013 4:01:09 AM (UTC +3) ]  
Так и осталось неясным почему главный автор так на форуме и не появился (не говоря уже об афтергейме), а за него отдувались другие...
On page: 
1  <<  8  9  10  11  12  13  14  >>  15
4/18/2024 5:25:58 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©





Free Counter