Choose your language:
en he ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


11/16/2020 10:17:55 AM
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://rusisrael.en.cx/ (domain owner: Вечный_) Show avatars
Forum moderators: t0n1c, Вечный_
On page: 
1  <<  8  9  10  11  12  13  14  >>  15

Пионерский лагерь (#86, 30.11.2012)

10/31/2012 11:28:14 PM / 296 messages / the topic was opened by SupernaturalKA .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: tross, SupernaturalKA, Danielyu
Start of the game: 12/14/2012 4:00:00 PM (UTC +2)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 12/15/2012 11:00:00 PM (UTC +2)
Confirmations are accepted until: 12/13/2012 11:59:00 PM (UTC +2)
Participation:Subscriptions has been accepted 
Game details >>>
Games Author
Boy
(
)
[ 12/16/2012 3:22:30 AM (UTC +3) ]  

devenv: И термина "романский алфавит" не существует, есть "романские языки"

У термина "романский алфавит" могут быть и другие значения.


Вечный Жид: Тросс пошел по стопам тоника и сделал таких игр уже две

Тоника не тронь, Тоник мой кумир :)


Pogant: 4) Заброшенный аквапарк (просто хорошая локация для игры)
5) Уровень с QR кодами довольно оригинален. (пришлось качать прогу прям на месте)

Как приятно, когда приходит молодая задорная команда и находит оригинальным и аквапарк и QR-коды.
Games Author
Boy
(
)
[ 12/16/2012 9:46:02 AM (UTC +3) ]  
Игра закрыта, сценарий открыт.
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 12/16/2012 10:06:19 AM (UTC +3) ]  

Вечный Жид:

Самое большое ФЭ по этой игре я бы высказал одному из авторов, который не удосужился приехать на афтергейм по причине якобы недомогания. ИМХО, это неуважение к игрокам и своим соавторам.

Неряшливость авторов в написании кодов заслуживает отдельного упоминания. Мы все понимаем, что хотелось как лучше и вы вложились в устроении поляны, но в первую очередь все же должна быть игра, а не еда.

+100500!!!

Я не буду повторять все то что уже писали по поводу самих уровней, с большинством я согласна, и к тому же меня переполняют немного другие эмоции которые затмили все что я думаю по поводу уровней.

Я играю в ЕНку с первого дня ее появления в Израиле, и не пропустила ни одной игры. Я видела много косяков авторов, но писать коды ПОСЛЕ того как туда приехала команда и искала код 5 минут которого там еще небыло, и дописывать их когда там бегает команда и считывает коды буквально из под пальцев авторов это ни в какие рамки не лезeт!!! А потом еще и не приехать на афтер, это меня просто добило.

Несмотря на первое место, ощущения после игры были не из приятных... Надеюсь авторы сделают выводы.
Games Author
Boy
(
)
[ 12/16/2012 10:16:49 AM (UTC +3) ]  
Вечный Жид: каждый должен сделать игру с уровнями в одном месте, да. И после этого понять, что так не делается

К слову сказать... (несмотря на то, что ни идея, ни имплементация уровней на аквапарке мне ни капли не принадлежат), я по сию пору не вижу ничего скверного в том, чтобы сделать несколько уровней на одной (смею заметить, довольно большой!) локации. Разумеется, при условии тщательного расчета логики перемещений команд по локации. Может мне кто-то объяснить, чем это плохо?
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 12/16/2012 10:51:42 AM (UTC +3) ]  
tross:
Вечный Жид: каждый должен сделать игру с уровнями в одном месте, да. И после этого понять, что так не делается

К слову сказать... (несмотря на то, что ни идея, ни имплементация уровней на аквапарке мне ни капли не принадлежат), я по сию пору не вижу ничего скверного в том, чтобы сделать несколько уровней на одной (смею заметить, довольно большой!) локации. Разумеется, при условии тщательного расчета логики перемещений команд по локации. Может мне кто-то объяснить, чем это плохо?
Самый базисный вариант - код от подлокации номер 2 будет найден ранее кода подлокации номер 1.
Понятно что от этого не застрахован ни один уровень и можно вместо Азриели уехать к Мигдаль Опера и таки найти там тоже код, но теория вероятности такая терория вероятности...
Множество других вариантов имеет место быть.
Games Author
Boy
(
)
[ 12/16/2012 11:52:37 AM (UTC +3) ]  
Вечный Жид: Самый базисный вариант - код от подлокации номер 2 будет найден ранее кода подлокации номер 1.

Ты пропустил важную фразу: "при условии тщательного расчета логики перемещения команд"
Если отвлечься от нынешней темы и на секунду вернуться к прошлой игре - там это было продумано самым наитщательнейшим образом. Практически, команда велась "за руку".

В нынешней игре этого не было сделано в силу определенного рода обстоятельств (о которых я не буду распостраняться на форуме), что и послужило причиной огромнага количества косяков. И разумеется я, как один из авторов, беру на себя часть вины и готов понести заслуженное наказание :)
Sergeant
Boy
(
)
[ 12/16/2012 12:12:11 PM (UTC +3) ]  
tross:
devenv: И термина "романский алфавит" не существует, есть "романские языки"

У термина "романский алфавит" могут быть и другие значения.

Мне действительно интересно что ты имеешь в виду под термином "романский алфавит".
В любом случае, этот прокол лично меня выбил больше всего, я был уверен что ответ правильный так как координаты недалеко и послал туда поле. Когда поле тебе уже доехав сообщает что в ответе координаты другие..... Вобщем ощущения понятны...
Games Author
Boy
(
)
[ 12/16/2012 12:18:08 PM (UTC +3) ]  
devenv: Мне действительно интересно что ты имеешь в виду под термином "романский алфавит".
Меня зовут Роман
Sergeant
Boy
(
)
[ 12/16/2012 12:26:33 PM (UTC +3) ]  
tross:
devenv: Мне действительно интересно что ты имеешь в виду под термином "романский алфавит".
Меня зовут Роман

Ага... Теперь понятно... С решением не помогло бы правда... :)
Games Author
(
)
Attestate
[ 12/16/2012 12:36:46 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
tross: Игра закрыта, сценарий открыт.
Спасибо, попозжее отпишусь.
Games Author
Boy
(
)
[ 12/16/2012 12:47:19 PM (UTC +3) ]  
Eluha:
tross: Игра закрыта, сценарий открыт.
Спасибо, попозжее отпишусь.

Илюш, может не надо в этот раз?
Стам :)
Если еще и опубликуешь записи переговоров, будет кул.
Sergeant
Boy
(
)
[ 12/16/2012 12:59:55 PM (UTC +3) ]  
А можно обьяснение насчет домоседа? У нас так никто и не понял что это было...
Games Author
Boy
(
)
[ 12/16/2012 1:25:27 PM (UTC +3) ]  
devenv: А можно обьяснение насчет домоседа? У нас так никто и не понял что это было...
В каждой из строчек стихов было одно неправильное слово. Надо было заменить его на верное и из первых букв составить слово "домосед", что и являлось кодом для прохождения уровня.
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 12/16/2012 2:40:14 PM (UTC +3) ]  
tross:
Вечный Жид: Самый базисный вариант - код от подлокации номер 2 будет найден ранее кода подлокации номер 1.

Ты пропустил важную фразу: "при условии тщательного расчета логики перемещения команд"
Если отвлечься от нынешней темы и на секунду вернуться к прошлой игре - там это было продумано самым наитщательнейшим образом. Практически, команда велась "за руку".
чо?
мы на первой локации в этом черти-чем нашли коды от двух других уровней. 12 (или 14?) с одного и 9 с другого. а от первой не нашли, если что.

Ром, каждый автор думает, что он - лучший, и что его вариант будет сыгран без косяков. и каждый (!) автор наступает на те же грабли. Проблема с двумя уровнями на одной локации впервые возникла на первой игре, и там же - эта проблема. Не на пустом месте все эти правила и ограничения..


имею сказать насчет буквы Ё. в первый же раз, когда на игре надо было использовать русский алфавит, мы вспомнили: на брифе сказали, что е=ё, то есть ё нет. Никаких сомнений не было..
Games Author
Boy
(
)
[ 12/16/2012 3:11:07 PM (UTC +3) ]  
j1nn: чо?
мы на первой локации в этом черти-чем нашли коды от двух других уровней.

Блин, Джинн, ты тоже пропустила важную фразу "Если отвлечься от нынешней темы и на секунду вернуться к прошлой игре". Я имел ввиду упомянутый Лешей "остров Свекровищ", с тремя уровнями в Кейсарии.
Sergeant
Boy
(
)
[ 12/16/2012 3:19:20 PM (UTC +3) ]  
Каких стихов? Кроме Ахматовой ('Е'сть) ничего не нашел...
Games Author
Boy
(
)
[ 12/16/2012 3:20:51 PM (UTC +3) ]  
devenv: Каких стихов? Кроме Ахматовой ('Е'сть) ничего не нашел...

Ну-у-у-у, прости. Все стихи, даже в неправильном варианте, гуглятся на раз и подсказывают правильное слово. Попробуй еще раз.
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 12/16/2012 3:22:58 PM (UTC +3) ]  
tross:
Вечный Жид: Самый базисный вариант - код от подлокации номер 2 будет найден ранее кода подлокации номер 1.

Ты пропустил важную фразу: "при условии тщательного расчета логики перемещения команд"
Если отвлечься от нынешней темы и на секунду вернуться к прошлой игре - там это было продумано самым наитщательнейшим образом. Практически, команда велась "за руку".

В нынешней игре этого не было сделано в силу определенного рода обстоятельств (о которых я не буду распостраняться на форуме), что и послужило причиной огромнага количества косяков. И разумеется я, как один из авторов, беру на себя часть вины и готов понести заслуженное наказание :)
Ром, в твоем варианте были другие недочеты, о которых упоминали в том форуме. Не будем повторяться.
Минус на минус плюса не дает.
Иногда стоит просто положиться на неудачный опыт других авторов и прекратить бесплодные попытки сделать более одного уровня на одной локации. Благо таких попыток было более чем достаточно.
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 12/16/2012 3:31:09 PM (UTC +3) ]  
жЫд, а вы с Тонегом не хотите таки законодательным порядком что-то с этим сделать?
Games Author
Boy
(
)
[ 12/16/2012 3:32:18 PM (UTC +3) ]  
tross:
devenv: А можно обьяснение насчет домоседа? У нас так никто и не понял что это было...
В каждой из строчек стихов было одно неправильное слово. Надо было заменить его на верное и из первых букв составить слово "домосед", что и являлось кодом для прохождения уровня.
А причем тут первая подсказка?

Короче, фигня какая-то. Я конечно понимаю что связь между вопросом и ответом не обязана быть, но все же интереснее играть когда она есть.

P.S. Судя по статистики практически все команды прошли этот уровень по таймауту.
On page: 
1  <<  8  9  10  11  12  13  14  >>  15
4/20/2024 10:13:35 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©





Free Counter