Forum moderators:
t0n1c, Вечный_
|
10/31/2012 11:28:14 PM
/
296 messages
/
the topic was opened by SupernaturalKA
.
|
|
(
)
[
12/16/2012 3:22:30 AM (UTC +3)
]
devenv: И термина "романский алфавит" не существует, есть "романские языки" У термина "романский алфавит" могут быть и другие значения.
Вечный Жид: Тросс пошел по стопам тоника и сделал таких игр уже две Тоника не тронь, Тоник мой кумир :)
Pogant: 4) Заброшенный аквапарк (просто хорошая локация для игры) 5) Уровень с QR кодами довольно оригинален. (пришлось качать прогу прям на месте) Как приятно, когда приходит молодая задорная команда и находит оригинальным и аквапарк и QR-коды.
|
(
)
[
12/16/2012 9:46:02 AM (UTC +3)
]
Игра закрыта, сценарий открыт.
|
(
)
[
12/16/2012 10:06:19 AM (UTC +3)
]
Вечный Жид:Самое большое ФЭ по этой игре я бы высказал одному из авторов, который не удосужился приехать на афтергейм по причине якобы недомогания. ИМХО, это неуважение к игрокам и своим соавторам. Неряшливость авторов в написании кодов заслуживает отдельного упоминания. Мы все понимаем, что хотелось как лучше и вы вложились в устроении поляны, но в первую очередь все же должна быть игра, а не еда. +100500!!! Я не буду повторять все то что уже писали по поводу самих уровней, с большинством я согласна, и к тому же меня переполняют немного другие эмоции которые затмили все что я думаю по поводу уровней. Я играю в ЕНку с первого дня ее появления в Израиле, и не пропустила ни одной игры. Я видела много косяков авторов, но писать коды ПОСЛЕ того как туда приехала команда и искала код 5 минут которого там еще небыло, и дописывать их когда там бегает команда и считывает коды буквально из под пальцев авторов это ни в какие рамки не лезeт!!! А потом еще и не приехать на афтер, это меня просто добило. Несмотря на первое место, ощущения после игры были не из приятных... Надеюсь авторы сделают выводы.
|
(
)
[
12/16/2012 10:16:49 AM (UTC +3)
]
Вечный Жид: каждый должен сделать игру с уровнями в одном месте, да. И после этого понять, что так не делается К слову сказать... (несмотря на то, что ни идея, ни имплементация уровней на аквапарке мне ни капли не принадлежат), я по сию пору не вижу ничего скверного в том, чтобы сделать несколько уровней на одной (смею заметить, довольно большой!) локации. Разумеется, при условии тщательного расчета логики перемещений команд по локации. Может мне кто-то объяснить, чем это плохо?
|
(
)
[
12/16/2012 10:51:42 AM (UTC +3)
]
tross: Вечный Жид: каждый должен сделать игру с уровнями в одном месте, да. И после этого понять, что так не делается К слову сказать... (несмотря на то, что ни идея, ни имплементация уровней на аквапарке мне ни капли не принадлежат), я по сию пору не вижу ничего скверного в том, чтобы сделать несколько уровней на одной (смею заметить, довольно большой!) локации. Разумеется, при условии тщательного расчета логики перемещений команд по локации. Может мне кто-то объяснить, чем это плохо? Самый базисный вариант - код от подлокации номер 2 будет найден ранее кода подлокации номер 1. Понятно что от этого не застрахован ни один уровень и можно вместо Азриели уехать к Мигдаль Опера и таки найти там тоже код, но теория вероятности такая терория вероятности... Множество других вариантов имеет место быть.
|
(
)
[
12/16/2012 11:52:37 AM (UTC +3)
]
Вечный Жид: Самый базисный вариант - код от подлокации номер 2 будет найден ранее кода подлокации номер 1. Ты пропустил важную фразу: "при условии тщательного расчета логики перемещения команд" Если отвлечься от нынешней темы и на секунду вернуться к прошлой игре - там это было продумано самым наитщательнейшим образом. Практически, команда велась "за руку".
В нынешней игре этого не было сделано в силу определенного рода обстоятельств (о которых я не буду распостраняться на форуме), что и послужило причиной огромнага количества косяков. И разумеется я, как один из авторов, беру на себя часть вины и готов понести заслуженное наказание :)
|
(
)
[
12/16/2012 12:12:11 PM (UTC +3)
]
tross: devenv: И термина "романский алфавит" не существует, есть "романские языки" У термина "романский алфавит" могут быть и другие значения. Мне действительно интересно что ты имеешь в виду под термином "романский алфавит". В любом случае, этот прокол лично меня выбил больше всего, я был уверен что ответ правильный так как координаты недалеко и послал туда поле. Когда поле тебе уже доехав сообщает что в ответе координаты другие..... Вобщем ощущения понятны...
|
(
)
[
12/16/2012 12:18:08 PM (UTC +3)
]
devenv: Мне действительно интересно что ты имеешь в виду под термином "романский алфавит". Меня зовут Роман
|
(
)
[
12/16/2012 12:26:33 PM (UTC +3)
]
tross: devenv: Мне действительно интересно что ты имеешь в виду под термином "романский алфавит". Меня зовут Роман Ага... Теперь понятно... С решением не помогло бы правда... :)
|
tross: Игра закрыта, сценарий открыт. Спасибо, попозжее отпишусь.
|
(
)
[
12/16/2012 12:47:19 PM (UTC +3)
]
Eluha: tross: Игра закрыта, сценарий открыт. Спасибо, попозжее отпишусь. Илюш, может не надо в этот раз? Стам :) Если еще и опубликуешь записи переговоров, будет кул.
|
(
)
[
12/16/2012 12:59:55 PM (UTC +3)
]
А можно обьяснение насчет домоседа? У нас так никто и не понял что это было...
|
(
)
[
12/16/2012 1:25:27 PM (UTC +3)
]
devenv: А можно обьяснение насчет домоседа? У нас так никто и не понял что это было... В каждой из строчек стихов было одно неправильное слово. Надо было заменить его на верное и из первых букв составить слово "домосед", что и являлось кодом для прохождения уровня.
|
(
)
[
12/16/2012 2:40:14 PM (UTC +3)
]
tross: Вечный Жид: Самый базисный вариант - код от подлокации номер 2 будет найден ранее кода подлокации номер 1. Ты пропустил важную фразу: "при условии тщательного расчета логики перемещения команд" Если отвлечься от нынешней темы и на секунду вернуться к прошлой игре - там это было продумано самым наитщательнейшим образом. Практически, команда велась "за руку".
чо? мы на первой локации в этом черти-чем нашли коды от двух других уровней. 12 (или 14?) с одного и 9 с другого. а от первой не нашли, если что. Ром, каждый автор думает, что он - лучший, и что его вариант будет сыгран без косяков. и каждый (!) автор наступает на те же грабли. Проблема с двумя уровнями на одной локации впервые возникла на первой игре, и там же - эта проблема. Не на пустом месте все эти правила и ограничения.. имею сказать насчет буквы Ё. в первый же раз, когда на игре надо было использовать русский алфавит, мы вспомнили: на брифе сказали, что е=ё, то есть ё нет. Никаких сомнений не было..
|
(
)
[
12/16/2012 3:11:07 PM (UTC +3)
]
j1nn: чо? мы на первой локации в этом черти-чем нашли коды от двух других уровней. Блин, Джинн, ты тоже пропустила важную фразу "Если отвлечься от нынешней темы и на секунду вернуться к прошлой игре". Я имел ввиду упомянутый Лешей "остров Свекровищ", с тремя уровнями в Кейсарии.
|
(
)
[
12/16/2012 3:19:20 PM (UTC +3)
]
Каких стихов? Кроме Ахматовой ('Е'сть) ничего не нашел...
|
(
)
[
12/16/2012 3:20:51 PM (UTC +3)
]
devenv: Каких стихов? Кроме Ахматовой ('Е'сть) ничего не нашел... Ну-у-у-у, прости. Все стихи, даже в неправильном варианте, гуглятся на раз и подсказывают правильное слово. Попробуй еще раз.
|
(
)
[
12/16/2012 3:22:58 PM (UTC +3)
]
tross: Вечный Жид: Самый базисный вариант - код от подлокации номер 2 будет найден ранее кода подлокации номер 1. Ты пропустил важную фразу: "при условии тщательного расчета логики перемещения команд" Если отвлечься от нынешней темы и на секунду вернуться к прошлой игре - там это было продумано самым наитщательнейшим образом. Практически, команда велась "за руку".
В нынешней игре этого не было сделано в силу определенного рода обстоятельств (о которых я не буду распостраняться на форуме), что и послужило причиной огромнага количества косяков. И разумеется я, как один из авторов, беру на себя часть вины и готов понести заслуженное наказание :) Ром, в твоем варианте были другие недочеты, о которых упоминали в том форуме. Не будем повторяться. Минус на минус плюса не дает. Иногда стоит просто положиться на неудачный опыт других авторов и прекратить бесплодные попытки сделать более одного уровня на одной локации. Благо таких попыток было более чем достаточно.
|
(
)
[
12/16/2012 3:31:09 PM (UTC +3)
]
жЫд, а вы с Тонегом не хотите таки законодательным порядком что-то с этим сделать?
|
(
)
[
12/16/2012 3:32:18 PM (UTC +3)
]
tross: devenv: А можно обьяснение насчет домоседа? У нас так никто и не понял что это было... В каждой из строчек стихов было одно неправильное слово. Надо было заменить его на верное и из первых букв составить слово "домосед", что и являлось кодом для прохождения уровня. А причем тут первая подсказка?
Короче, фигня какая-то. Я конечно понимаю что связь между вопросом и ответом не обязана быть, но все же интереснее играть когда она есть.
P.S. Судя по статистики практически все команды прошли этот уровень по таймауту.
|
|
|
|