Choose your language:
en he ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


11/16/2020 10:17:55 AM
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://rusisrael.en.cx/ (domain owner: Вечный_) Show avatars
Forum moderators: t0n1c, Вечный_
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Остров Сокровищ (#83, 28.09.2012)

7/25/2012 2:41:53 PM / 156 messages / the topic was opened by tross .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: t0n1c, tross, Elena28
Start of the game: 9/28/2012 4:00:00 PM (UTC +2)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 9/29/2012 8:00:00 PM (UTC +2)
Confirmations are accepted until: 9/28/2012 3:00:00 PM (UTC +2)
Participation:Subscriptions has been accepted 
Game details >>>
Games Author
Boy
(
)
[ 10/1/2012 2:38:05 PM (UTC +3) ]  
Джинн, СМСки были, интернета в телефонах не было. Вернее был, но на сильно зачатошном уровне. То есть я получил некий текст, с набором беспорядочных буковок и с которым мне совершенно нечего было делать. Я не могу с телефона ни заходить в интернет, ни копировать текст на компьютер. Да, он очень старый. Зато у него батарейка держится несколько дней!
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 10/1/2012 2:40:20 PM (UTC +3) ]  
Ну и вдогонку - Ромег, Лёлег - спасибо, пишите еще! :) Было хорошо, потому что игра, потому что что-то новое и доселе неведомое, как и в плане авторском так и территориальном. А сколько моря было - класс! Недочеты уже обмусолили, а я о зачетах - понравилось бегать босиком по песку к морю, обвязывать тельняшкой глаз и заодно всю голову какому-то сговорчивому арсу, что еще раз доказывает, что агентские уровни зачастую оставляют самые яркие воспоминания. Насмеялись расшифровывая морзянку, мужская часть команды никак не могла сосредоточиться на продолжительности стонов :)) Акведук, где на коде сидела толпа агрессивных арабов и мы их не сдвинули и код не сняли меня конечно подкосил, но глотнув рома и увидев небо в алмазах от этого зелья открылось второе дыхание :)
Эмоций положительных много, всего и не упомнишь и главное - снова появилось желание написать игру, за что отдельное "спасибо" :)
Вы молодцы!
Games Author
Boy
(
)
[ 10/1/2012 2:49:41 PM (UTC +3) ]  
Спасибо, Наташ. Идея с морзянкой, к слову - Тоника. Идея с ромом и сундуком - Марика. Идея с фото- и видеобонусами - Ленкина. От меня осталось только техническое исполнение.

Зато мы в Кейсарии закорефанились с охранником, он живо интересовался игрой и болел за все приезжающие команды.
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 10/1/2012 2:56:05 PM (UTC +3) ]  
tross:
Зато мы в Кейсарии закорефанились с охранником, он живо интересовался игрой и болел за все приезжающие команды.
Кстати об охраннике. Я понимаю, что речь идет о том что на входе в намаль. А я вот хотел спросить о том, который при въезде на Акведук.
Мы подъехали, спросили где оный акведук. Он на нас подозрительно посмотрел и вдруг в его лице пробежала волна узнавания и он открыл шлагбаум и указал дорогу. Русский он был если чо. Рома, вы всех охранников предупреждали что ли? :)
Games Author
Boy
(
)
[ 10/1/2012 3:00:46 PM (UTC +3) ]  
Вечный Жид:
tross:
Зато мы в Кейсарии закорефанились с охранником, он живо интересовался игрой и болел за все приезжающие команды.
Кстати об охраннике. Я понимаю, что речь идет о том что на входе в намаль. А я вот хотел спросить о том, который при въезде на Акведук.
Мы подъехали, спросили где оный акведук. Он на нас подозрительно посмотрел и вдруг в его лице пробежала волна узнавания и он открыл шлагбаум и указал дорогу. Русский он был если чо. Рома, вы всех охранников предупреждали что ли? :)
Ага. Кроме стадионовских :(

С тем, что в будке вообще замечательно получилось. Мы уже проехали на выезд и Ленка говорит:
- Надо стрелочки нарисовать, чтоб не застремались шлагбаума.
- Смотри, Лен, там охранник, чтоб он сам не застремался.
- Та-а-а, фигня, - говорит Лена и бежит рисовать стрелки возле будки. Я смотрю в зеркало. Лена рисует, охранник выходит. Потом он ей что-то показывает, размахивает руками, Лена его оббегает и рисует дальше. Охранник снова машет руками, что-то говорит, Лена не обращает на него внимания и опять рисует. Потом подходит к машине и говорит:
- Все нормально, он волновался, что ребята стрелочки не заметят и советовал нарисовать еще вон там и вон там.
Вот, что значит обаяние!
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 10/1/2012 3:03:16 PM (UTC +3) ]  
tross:
Вечный Жид:
tross:
Зато мы в Кейсарии закорефанились с охранником, он живо интересовался игрой и болел за все приезжающие команды.
Кстати об охраннике. Я понимаю, что речь идет о том что на входе в намаль. А я вот хотел спросить о том, который при въезде на Акведук.
Мы подъехали, спросили где оный акведук. Он на нас подозрительно посмотрел и вдруг в его лице пробежала волна узнавания и он открыл шлагбаум и указал дорогу. Русский он был если чо. Рома, вы всех охранников предупреждали что ли? :)
Ага. Кроме стадионовских :(

С тем, что в будке вообще замечательно получилось. Мы уже проехали на выезд и Ленка говорит:
- Надо стрелочки нарисовать, чтоб не застремались шлагбаума.
- Смотри, Лен, там охранник, чтоб он сам не застремался.
- Та-а-а, фигня, - говорит Лена и бежит рисовать стрелки возле будки. Я смотрю в зеркало. Лена рисует, охранник выходит. Потом он ей что-то показывает, размахивает руками, Лена его оббегает и рисует дальше. Охранник снова машет руками, что-то говорит, Лена не обращает на него внимания и опять рисует. Потом подходит к машине и говорит:
- Все нормально, он волновался, что ребята стрелочки не заметят и советовал нарисовать еще вон там и вон там.
Вот, что значит обаяние!
Мегалайк!!!
Sergeant
Boy
(
)
[ 10/2/2012 12:49:15 PM (UTC +3) ]  
tross: - Судя по тому, что Fullhouse поучили полный бонус - незнакомый мужик мог быть из команды.
Мужик не из команды...
Sergeant
Boy
(
)
[ 10/2/2012 1:14:55 PM (UTC +3) ]  


Я вообще удивлён, что никто не подобрал финальный код "победа", где тоже
было проще простого его вбить, зная формат и кол-во букв.
Подобрали :) после одной открытой третьей буквы 'б' :)
Games Author
(
)
[ 10/2/2012 1:50:36 PM (UTC +3) ]  
tross:
- Судя по тому, что Fullhouse поучили полный бонус - незнакомый мужик мог быть из команды.

Исправлено на 15 минут.

tross верни бонус за снимок FullHouse места не меняет но ради справедливости. На снимке "Левый" он же в кепи, одноглазый и одноногий на фоне памятника и плюс два члена команды. Все по условию задания
Sergeant
Boy
(
)
[ 10/2/2012 3:09:53 PM (UTC +3) ]  
Моё личное (не команды) мнение со стороны капитана штаба :). Это моя третья игра так что все очень субьективненько... Да будут чувства штаба услышаны тоже! А то все поле, поле...
Минусы:
1. Как общее впечатление по сравнению с двумя прошлыми играми - чистая логика в большинстве уровней практически отсутствовала, очень много ассоциативного/интуитивного мышления. Женская часть штаба конечно радовалась, а меня довольно раздражало что нельзя допереть тупо мозгами. Хочется больше думать и меньше гадать...
Примеры:
* бфорекс - без первой подсказки дойти нереально не встречая название сайта регулярно
* зихрон яков - и зихрон и апоалим чистая интуиция, первая подсказка не помогла, намек на 'помню' конечно есть, но игнорируется так как и так вспоминаем как его зовут :/
Антипримеры:
* брайль и морзе - самые думательные уровни :) жаль что очень похожи
* tinyurl
* паруса - до Эфрона дошли моментально, очень долго искали энциклопедию

2. Дуали и мешающая информация:
Примеры:
* Авихайль - тоже сначала рванули на кладбище, пока не нашли код уверенности что он в музее не было
* Хальберстам - кроме пляжа есть еще Ланиадо и улица Хальберстам недалеко, были на обоих :/ конечно тоже ступили так как намек на пляж есть, но улица показалось более правильно так как ее было не легко найти и это более конкретное место, плюс дезодорант этому очень помог так как в больнице есть фарм всяческий и на той улице тоже. Улица причем была опасной так как район очень датишный. Дезодорант очень сбил с пути
* Зихрон - одно сплошное расстройство, как варианты были всяческие города, а уже в них и лишкат авода, битуах леуми, апоалим итд
* Порт - вот тут совсем весело, так как есть и "главного входа" и "играют" и "срочно срочно" то как варианты были вход в порт, ипподром, и какой то там театр рядом с ипподромом, если бы Лена там не стояла то поле бы у нас бегало очень долго

Плюсы:
1. Сразу чувствуется что вложено много сил и души в написание, графическая обработка замечательная, добавило много настроения
2. Бонусный штабной уровень понравился, но соседей жалко, шиши все таки
3. Не было технических проблем как в 'преступление', все уровни выжили и не были сняты
4. Уровни по нахождению инфо (если не смотреть на минусы) были очень оригинальны и доставили много радости штабу, да и поле каждый раз спрашивали "как вы до этого доперли?"
5. Понравилось что было больше параллелизации поля и штаба чем в прошлых играх, в смысле пока поле ездит/бегает штабу тоже есть что делать. Хотелось бы еще больше конечно

В общем, громадное спасибо создателям, пишите еще и думайте о штабе :)
Games Author
Boy
(
)
[ 10/2/2012 9:24:15 PM (UTC +3) ]  
Насчет бонуса - моя ошибка в том, что я совершенно четко не оговорил условия. К сожалению, вернуть не могу, так как игра уже закрыта.
Насчет допереть мозгами - можно было допереть гуглом, проверено.
Зихрон Яаков мне казался самым легким уровнем. Ключевые слова "Помнишь", Яков (Свердлов), рабочий и ссуда сразу указывают на Зихрон Яаков, банк Апоалим. По-моему, очень просто.
Дезодорант (на который, как выяснилось, многие повелись), всего лишь был привязан к картинке и не имел никакого смысла.
И вообще, вы единственные, кто обратил внимание на графичесое сопровождение, спасибо :)
Games Author
Boy
 eJlC
(
)
Attestate
[ 10/4/2012 12:21:56 AM (UTC +3) ]  
капитан почему то не отписался, но... так как фото бонус снимал я и имею оригинал:
мужик и одноногий, и в кепке, и одноглазый (вернее случайно слепой, но это проблемы что нельзя увидеть открытый глаз на экране телефона).
кепку очень плохо видно на чёрном фоне, но она есть на чудике, на ней написано адидас.
увы, я по темноте обрезал нижние конечности всем, но чудик был одноногим, что в общем то бездоказательно.
игра очень понравилась, немного сбился настрой на первом уровне, но в общем начало у этих авторов мне понравилось! пишите ещё!
Пы.Сы. спасибо команде за игру!
Sergeant
Boy
 XaJI
[ 10/6/2012 12:28:32 AM (UTC +3) ]  
а что с нашей апелляции по поводу последнего уровня? 2 я буква, если её отгадывать по коду была буква К, и слово победа у нас 45 минут ни как не складывалось, мы показали Лене на афтер гейм, ответа не последовало
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 10/6/2012 3:38:18 PM (UTC +3) ]  
Кстати говоря, у нас была аналогичная фигня.
Очевидно ТрабаКоЛЛо и ТрабаККоЛо равнозначные написания, судя по интернетам. Но, сугубо ИМХО, компенсировать что-либо не вижу способа, а на снятие уровня это не тянет.
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 10/6/2012 5:10:45 PM (UTC +3) ]  
Вечный Жид: Кстати говоря, у нас была аналогичная фигня.
Очевидно ТрабаКоЛЛо и ТрабаККоЛо равнозначные написания, судя по интернетам. Но, сугубо ИМХО, компенсировать что-либо не вижу способа, а на снятие уровня это не тянет.
++

Games Author
Boy
(
)
[ 10/6/2012 9:45:08 PM (UTC +3) ]  
XaJI: а что с нашей апелляции по поводу последнего уровня? 2 я буква, если её отгадывать по коду была буква К, и слово победа у нас 45 минут ни как не складывалось, мы показали Лене на афтер гейм, ответа не последовало

Лена мне про это ничего не говорила, а игра уже закрыта. Было двое суток на апелляции. Признаю, с трабаколло я несколько лажанулся, не проверив варианты написания. В следующий раз буду внимательней.
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8
4/19/2024 11:18:07 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©





Free Counter