Choose your language:
en he ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


11/16/2020 10:17:55 AM
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://rusisrael.en.cx/ (domain owner: Вечный_) Show avatars
Forum moderators: t0n1c, Вечный_
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Остров Сокровищ (#83, 28.09.2012)

7/25/2012 2:41:53 PM / 156 messages / the topic was opened by tross .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: t0n1c, tross, Elena28
Start of the game: 9/28/2012 4:00:00 PM (UTC +2)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 9/29/2012 8:00:00 PM (UTC +2)
Confirmations are accepted until: 9/28/2012 3:00:00 PM (UTC +2)
Participation:Subscriptions has been accepted 
Game details >>>
Games Author
Boy
(
)
[ 9/30/2012 8:47:46 PM (UTC +3) ]  
kaban_g:

3 "А вот и Пью!"
В начале подумали на координаты, так первые кости "3" и "2", но не найдя "34" подумали на Брайля.
Подсказки 2 и 3 на этом уровне по моему лишьние - ничего не добавляют.
Мы опять умудрились очень долго ехать.
Не понравилось изгаживание памятников маркером. (Или авторы их стерли с этого уровня после игры?)
Бонусный код не нашли... Где он был?

Бонусный код был под крыльями.

4 "Доктор Ливси"
Текст на второй картинке (Я не умру... чудеса) был "просто так" как я понимаю?

Это цитата из Давида Бен Гуриона, на улице которого находился музей. Музей к артиллерии отношения не имеет, но у его входа стоят пушки, которые замечательно гуглятся.

На bforex любой открывает страницу и пишет там что угодно?

Не любой. Только тот, кто имеет доступ к сайту.
Games Author
Boy
(
)
[ 9/30/2012 8:56:39 PM (UTC +3) ]  
Какие кочки нужно было считать? С пляжа на локацию? Но ведь можно ехать разными путями! Да и 17 не подхосит под формат ответа "цифра" (так как это число а не цифра)

С пляжа на локацию ехать можно только двумя путями. Либо возвращаться в центр города через все светофоры и оттуда выезжать на трассу, либо через Хавацелет, через бугры. Через бугры значительно быстрее и здравомысленней. Насчет формата - согласен.

рванули в Хоббит, с которым я был знаком (лучшее место на этой таелет)

Согласен целиком и чуть более, чем полностью.

16 "Клад близко!"
Быстро поняли что это порт, приехли и как полные идиоты искали код доезда 20 минут.
Почему его нужно было вбивать "срочно срочно"?

Для того, чтобы занять призовое место. Разве это не очевидно?

Виски тяпнули, шоколадку съели

Обижаешь! Это был самый настоящий ром, и даже из очень неплохих! Код был на предыдущем строении, сверху.
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 9/30/2012 10:16:12 PM (UTC +3) ]  
Я вижу тут ГлавКабан все уже расписал :)
Поэтому многа букаф писать не буду. Укажу лишь плюсы и минусы. Могу повторяться, за что заранее извините.

Начну с минусов:
1. Отсутствовало разделение на бонусные и основные коды. Желательно бонусные метить по другому: ENB83 например.
2. Некоторые примечания по поиску вгоняли в непонятки: Например: Код в радиусе 100 (ста) метров. По моему too much.
3. Кейсарийские уровни в порту. Беготня туда сюда на приличные расстояния. И все это под конец игры.
4. Неупоминание про коды доезда, особенно на больших участках ака стадион и Цанз.
5. К сожалению, почти все локации были неинтересны сами по себе. Но это вкусовщина.
6. Использование чрезмерного количества воды в задании.

Плюсы:
1. Он же главный: Абсолютно новая авторская логика, с которой еще не знаком никто. Это радует.
2. Район игры. Когда-то очень давно что-то игралось в Индиане Джонсе. Но, как я сказал, было давно :)


Что-то я мало плюсов написал, но они перевешивают минусы. Хотя, как водится, не до конца. Оценка лично моя - 7 + 1 за новаторство. Итого 8.
Жду еще игр от данных авторов. Вы молодцы!
Games Author
(
)
Attestate
[ 9/30/2012 10:17:25 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
Ну что ж, начнёмс...

Брифинг - спасибо, что очень старались начать вовремя! Спасибо большинству команд, что приехали вовремя! :) ИМХО, на брифе надо было сказать про префикс бонусных кодов (то бишь, то что они не отличались от основных) и переиграть в движке поле ввода для бонусов (отделить от основного путём добавления искусственного ограничения на ввод). Так бы команды, которые нашли код, вбили бы его для начала в поле бонусов и если б он не прошёл, поняли бы, что это основной код.

К тому же, желательно было предупредить, что если на уровне не сказано сколько кодов, значит нужно обязательно искать один код, который является кодом доезда.

Пройдусь по уровням:

2. Трактир "Адмирал Бенбоу" - вода в уровне - это хорошо, когда о ней знаешь :) Текст слева полезен для сюжета, но мешает для взятия уровня. Спорт сразу не заметили но мысль о стадионе возникла почти мгновенно. В итоге после подсказки, когда уже явно слили футбол, ринулись к нему.
На месте сразу увидели примечательное старинное здание. Ребята побежали туда но ничего там не нашли. На уровне не хватало ещё одной подсказки, которая хотя бы сузила поле поиска, ибо благо стадион огромннейший а кроме как фотки с дырой в стене (как мне показалось, отсылка на то самое здание) - ничего там не было.
В итоге я переискал это здание в доль и поперёк, услышал от ребят, что их гоняют охранники и получил от Ксюхи (штаб) информацию, что появилась новая надпись на уровне.
Кстати, в движке энки есть возможность ставить особые сообщения прямо в шапке, которые почти невозможно не заметить. Сейчас глянул в сценарии, вы повесили инфу так, что её очень легко не увидеть.
В общем, связались с авторами и получили проходной код. Жёсткое такое начало оказалось, этот уровень насторожил, но благо всё очень быстро изменилось в лучшую сторону :)

3. А вот и выПью! - глядя на доминошки, в голову пришли 2 идеи. Просто подсчитать числа, ибо с одной стороны получалось 32 а с другой 34. Когда для координат этого не хватило, проверили вторую версию - Брайль. Очень быстро получили телефон и поехали в Бейт Яд ле-Баним. Мне показалось, но сам дом был не на Бен Гурионе, а на внутренней улице, но может у них вот такая странная нумерация. Метку увидели со стоянки и ребята очень быстро справились с поиском кодов. Симпатичный уровень, чтобы войти во вкус :)
Games Author
(
)
Attestate
[ 9/30/2012 10:18:58 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
4. Доктор Ливси - ЕМНИП, тут Денис нашёл в инете описания персонажей, которые вы использовали на игре. Заметили, что "Артиллерии" в описании не было. Затем нашли улицу Эстер а-Малка и начали выдвигаться туда. По дороге, штаб подтвердил, что отца Эстер убили а звали его Авихайль. Нашли этот мошав возле Нетании и нагуглили Бейт ха-Гдудим у которого при входе стоят несколько пушек. Связали с артиллерией и переиграли маршрут в ту сторону. Приехали, быстро сняли код и скрылись с места преступления :) Уровень хороший, только не хватало ещё какого-то экшена на локации. Приехать в этот Мошав ради одного кода на заборе, показалось слегка скучновато.

5-6. Чорный Пйёс - тут было несколько неувязок. Во-первых, снова, правый текст оказался водой. В начале думали, что может быть отсылка на какой-то Супер-Фарм или Нью-Фарм, потом попытались накинуть какие-то наиболее известные дезодоранты/духи и прочее. Тем временем штаб нашёл этого Хальберштама и скинул ссылку на вики. Там мы увидели, что он основал этот датишный район а также больницу Ланиадо. В субботу ехать в датишный район показалось неправильно, решили подъехать как можно ближе к Ланиадо и поискать там ларёк/лавку. Крутились вертелись вокруг этого Ланиадо до появления подсказки про поселение. Подъехали и остановились ровно там, где гугл-мапс нам показал спуск на этот пляж. Обыскали там всё, что могли, но безуспешно. В итоге оказалось, что надо было проехать чуть дальше.
Ребята вышли и спустились вниз к светящимся фонарям. Там им сказали выполнять агентский уровень несмотря на то, что не был вбит ещё код доезда.
Лена и Рома - тут по-моему было б лучше, если бы вы попросили игроков сказать какой-то пароль, который те получили бы выйдя на уровень (после вбития кода доезда) и только затем дали бы добро на выполнение агентского задания.
В общем, почти одновременно с выполнением агентского, нашли и код доезда. Из недочётов - как я сказал выше, желательно было обязать игроков найти код доезда (или указать в самом уровне, где он приблизительно находится) и обдумать вариант с парковкой (там столпились 4 машины и не было где поставить машину). Ну и не знаю как отсечь Ланиадо до появления подсказки про поселение.

5-6. Агентский - сам не был, но ребята весьма подз*лись :) То, что смутило, так это строчка про бонусы. "Имейте в виду, бонусы доступны ТОЛЬКО на этом уровне" - в деле, это было не так, ибо команды могли спокойно добивать эти бонусы на следующем уровне-заглушке, когда мы старались всё же добить их именно на данном уровне. Слегка неравные условия получаются.

8. Побег Билли - очень симпатичная шифровка. Взяли за минут 7 где-то. Для начала вывели все первые буквы, потом заметили "ка.ком" и добили после слов "справа налево". Нашли координаты, поехали, сняли код.

9. Побег Билли II - нашли все коды довольно быстро. Дошли до морзянки за минуты, наверное, 3,4. Когда узнал ответ, слегка разочаровался, ибо при виде формата "имя фамилия" - первое о чём подумал, так это о Джоне Сильвере, но отмёл эту мысль, ибо слишком как-то просто. Авторы не могли сделать такой простой код от всего уровня.
В общем, жаль, что не вбил. Ребят, не делайте такие лёгкие ассоциативные кода, особенно в уровнях, где надо искать не один код. Я вообще удивлён, что никто не подобрал финальный код "победа", где тоже было проще простого его вбить, зная формат и кол-во букв.
Games Author
(
)
Attestate
[ 9/30/2012 10:20:27 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
10. Архив Билли Бонса - не знаю, было ли так задумано, но при поиске в гугле "евпать-коловрать" выдаётся ссылка на Ромин ЖЖ - где он объясняет, откуда пошло это выражение. После выхода на ЖЖ - сразу же понимаешь кого там искать. Нашли, сравнили с картой, поставили точку, проложили маршрут и поехали :) Опять же, точка на карте - это радиус в примерно 30 метров. Я когда приехал, я даже не знал примерно откуда начинать поиски кода. Повезло, что ребята быстро нашли. Иначе, судя по сценарию, могли бы и до автоперехода досидеть. И тут нужна была ещё одна последняя подсказка, которая хотя бы намекала, где находится код (в районе здания, возле моря, на деревьях итд).


11. В Бристоль, за командой! - очень тяжело выкрутить без подсказки. Во-первых, Тим всё же БернеРс ли - вы везде там буковку пропустили, как нам показалось, специально. Крутили этого Бернерса, затем прицепились к блеклым буквам "м" в тексте, крутили что могли но безрезультатно. После подсказки про Кевина - всё стало уж совсем просто. Ресурс знакомый и вбить /johnsilver сложностью не являлось.

12. Отдых - спасибо, отдохнули, ещё бы минут 5 - было бы вообще супер! Код нашли за минуты 4 где-то, без особых проблем.
Видеобонус решили уже сделать по пути. Наш замечательный и заботливый штаб нашёл нам шведский вариант со всеми огласовками и ударениями. Денис, по-моему, спел просто шикарно :)

13. За баблом - Иакова Свердлова штаб нашёл мгновенно. После этого щелчки в голове пошли ливнем. "Помнишь" -> Иаков = Зихрон Яков. Работе работу рабочим -> Ссуда = Банк Апоалим. Прогуглили, нашли единственный филиал, поехали, запутались слегка с односторонней улицей, проехали чуток реверсом и сняли код :)

14. Трелони - ахтунг? - Низкорослые волосатые ножки - сразу понятно, что Хоббиты. Штаб бар нашёл сразу и ребята быстро добрались до туда пешочком от пред. локации. Там же нашли русского парнишку, который согласился надеть кепку и сняться для бонусной фотки.

15. Поднять паруса! - отметили Брокгауза, ибо в оригинале такого не увидели. Штаб нагуглил определения с отсылкой на энциклопедию Брокгауза и Ефрона - буквы выписали очень быстро и отправились в Кейсарию. Код на акведуке, судя по всему, нам спалили Хоббиты, ибо акведук здоровый а точного указания где код не было. Бонусный код уже как-то не сильно искали, ибо непонятно было как он выглядит и где он вообще может быть.

16. Клад близко! - находясь в Кейсарии и хорошо зная, что там находится очень примечательный порт, после такого подробного описания всевозможных комп. портов - сомнений никаких не было. Едем к главному входу в порт! Приехали, слегка помешкались с нахождением кода, но нашли и вот, наконец-то, вырвались на первое место! :)

17. Клад вот уже совсем рядом - штаб любезно скинул ссылку на Ютуб как делать амфорный узел - я честно попытался минуты 2 и потом бросил это гиблое дело :) Затем, Миша дал айпад с роликом как делать Эшафотный. Сделал с первого раза весьма успешно. Правда, не успел ни на ком опробовать, благо все в команде хорошо играли ;)
Сдали узел и получили хинт. Денис вспомнил, что видел эту статую с *уем возле ресторанчиков в порту. Они выбежали из машины и успешно нашли код.

18. Клад уже вот-вот-вот - тут видимо моя температура дала о себе знать. Раза 3 запутался откуда и куда надо их направлять и еле-еле смог как-то сосредоточиться. В общем, Денис сквозь мои сумбурные объяснения смог изъять истину и направился в правильное направлении :) Нашёл клад, нашёл код и взял несколько шоколадных монеток в качестве вознаграждения :)
Games Author
(
)
Attestate
[ 9/30/2012 10:20:42 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
19. Домой! - примерно спустя 4,5 минут штаб по ключевым словам "морские волны - галей ям", "скульптуры", "восьмиметровый маяк" итд нашли это всё на одной страничке с изображениями этих скульптур. Проложили маршрут и поехали. Одну змейку мы вроде пропустили, но на звезде нашёлся третий код, которая выявила бриг, и на другой змейке нашёлся первый код, который дал шлюп. В итоге имея на руках буквы "П*Б***" (6 подсказок, значит 6 букв) - Маша, наш штабник, быстренько поняла о чём речь и вбила ПОБЕДА!!!! :)

В целом, впечатления после игры очень и очень положительные и не только из-за победы. Недочёты были воистину мелкими на общем фоне игры. Шифровки были очень логичными и вкусными, местами даже чересчур лёгкими, но забавными.
Из недочётов я выше уже всё описал - Стадион и желанные последние подсказкие, которые более чётче наводят на местоположения кода, код доезда на агентстком уровне и мелкие дуали. По дороге домой у нас как-то командно сложилось такое мнение об игре - "Игра была ровно хороша". То бишь, не было ярковыраженного восторга от того или иного уровня, но и не было абсолютно негатива. Все уровни были симпатичными, ровными и чёткими, без особых выкрутасов. Я верю, что следующая ваша игра нам не просто понравится, а мы будет в восторге! ;)

Спасибо большое авторам, Роме и Лене за огромный труд, за красивые задания, за отлиное оформление, за сюжет и за интересную, весёлую, динамичную игру!
Спасибо моим дорогим сокомандникам - Диме, который нам ОЧЕНЬ не хватал за последний год и без которого мы бы вряд ли выиграли. Мише - за вечный позитив и отличную помощь на локациях. Денису - который проделал огромную работу как за себя так и за нас, тех калек, которые сидели в машине и не могли бегать. Лене - за то, что вышла на игру с воспалением лёгких и несмотря на это бегала, отлично помогала решать шифровки и снимать коды! Спасибо нашему штабу, Маринке - которая нам тоже очень сильно не хватала и которую мы очень надеемся увидеть в ближайшее будущее в поле! Ксюхе - которая впервые нас штабила и которую я уже точно никуда не отпущу! Маше - наш верный штабник из Украины, которая просто плюёт на языковой барьер :) Нате, Александре и Ираклию - за неоценимую помощь просто во всём!!! Спасибо вам!

Спасибо игрокам-соперникам за отличную конкуренцию! Судя по всему, Иллюминатов подпрягает тот факт, когда приезжаешь на локацию и там уже есть одна/две команды. Мы как-то начинаем резвее всё делать :)

Подводя итоги - оценка на игру - 8. Объективно поставил бы 7 - но первая игра данных авторов заслуживает ещё балл (ну и факт победы, конечно, влияет ;)).

Спасибо за внимание и ждём следующих интересных, красивых, мозгодробительных и весёлых игр!
Games Author
Boy
(
)
[ 9/30/2012 10:52:49 PM (UTC +3) ]  
Вечный Жид:
Начну с минусов:
1. Отсутствовало разделение на бонусные и основные коды. Желательно бонусные метить по другому: ENB83 например.


Я это понял сразу, когда кто-то позвонил и спросил чем они отличаются. Я сразу погрустнел и мне сделалось стыдно.
3. Кейсарийские уровни в порту. Беготня туда сюда на приличные расстояния. И все это под конец игры.

Кто бы говорил! Вспомни свои игры, по пиисят кодов черт те где запрятанных :)
Кроме того, кто-то хотел заебаться :)

4. Неупоминание про коды доезда, особенно на больших участках ака стадион и Цанз.


Да, на пляже я это понял, когда очередная команда спускалась к нам, не взяв доезда.


5. К сожалению, почти все локации были неинтересны сами по себе. Но это вкусовщина.

А по-моему, интересны. По крайней мере, я все эти места люблю. И дороги красивые. Ну да, вкусовщина.


6. Использование чрезмерного количества воды в задании.

Мне показалось, что воды почти совсем нет. Ну, разве что для привязки к сюжету или картинке. Я считаю, что воды было минимальное количество.
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 9/30/2012 11:29:32 PM (UTC +3) ]  
tross:
3. Кейсарийские уровни в порту. Беготня туда сюда на приличные расстояния. И все это под конец игры.

Кто бы говорил! Вспомни свои игры, по пиисят кодов черт те где запрятанных :)
Кроме того, кто-то хотел заебаться :)

Не переводи стрелки :)
Да и учусь я, как на своих ошибках, так и на чужих. Надеюсь ты это тоже сделаешь :)

tross:
Какие кочки нужно было считать? С пляжа на локацию? Но ведь можно ехать разными путями! Да и 17 не подхосит под формат ответа "цифра" (так как это число а не цифра)

С пляжа на локацию ехать можно только двумя путями. Либо возвращаться в центр города через все светофоры и оттуда выезжать на трассу, либо через Хавацелет, через бугры. Через бугры значительно быстрее и здравомысленней. Насчет формата - согласен.
А вот тут не соглашусь.
Дело в том, что большинство команд ездят по незнакомым местам по GPS. А в них есть обычно 3 мода - самый быстрый, самый короткий и экономичный.
Так что, вот тебе уже 3 маршрута на одной модели GPS. Помножь на минимум 5 разновидностей (не все же по Вейзу ездят) и будет реальное кол-во маршрутов.

Да и закладываться на здравомыслие команд нельзя - ибо каждый думает по-другому.
Кстати говоря, на подъезде к той локе были какие то полосы на дороге. Очень смахивали на БЫВШИЕ бугры, которые убрали, а дорогу не заровняли.

Еще кстати, в тексте бонуса не было абсолютно никакого указания откуда именно начинать считать. И касательно перебора, лучше указывать кол-во попыток. В данном контексте, всего одну, максимум две. Если правильный ответ вбит с n>2 раз, начислить штраф в размере бонуса. Вуаля!
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/30/2012 11:31:38 PM (UTC +3) ]  
Напишу пару слов.
Авторам спасибо огромное. Для дебюта чуть более чем хорошо!
По существу тут уже в принципе все написали. Добавлю, что таки да последним, или предпоследним, уровнем лучше не ставить такие забеги. Сил уде не было ну вообще никаких.
Огромные локации, на которых 1 код, и непонятно где - это жесть, но врядли это можно назвать минусом. Просто Рома с Леной нам за что-то мстили. За что?..
Понравилась логика, форма комикса.
Не понравились подсказки, зачастую говорившие об одном и том же.
Сами задания не всегда брались без подсказок. Сорри, сейчас не вспомню точно, их бало несколько.
Но это все лечится, как и остальные пару косяков.
А в общем игра порадовала.
Банальное пишите еще :)
Games Author
Boy
(
)
[ 9/30/2012 11:48:37 PM (UTC +3) ]  
4. Доктор Ливси - ... обдумать вариант с парковкой (там столпились 4 машины и не было где поставить машину).

Метров 20 проехать вперед, и там огромный парковошный пустырь.

9. Побег Билли II - ... Авторы не могли сделать такой простой код от всего уровня.
В общем, жаль, что не вбил. Ребят, не делайте такие лёгкие ассоциативные кода, особенно в уровнях, где надо искать не один код. Я вообще удивлён, что никто не подобрал финальный код "победа", где тоже было проще простого его вбить, зная формат и кол-во букв.

К вопросу о простых разгадках, мне потом сказали, что финальное слово надо было сделать такое же, как и в примере - "пиздец" - это было бы неожиданно и элегантно.

10. Архив Билли Бонса - не знаю, было ли так задумано, но при поиске в гугле "евпать-коловрать" выдаётся ссылка на Ромин ЖЖ - где он объясняет, откуда пошло это выражение.


Ваще даже не знал об этом. Просто это мое любимое выражение. Вообще, судя по твоему описанию, игра как будто писалась под вашу команду. То есть, почти во всех случаях вы гуглили именно так, как я это и предполагал. Странно, что мои близкие друзья, которые знают меня кучу лет, не всегда просекали мою логику.


Все вышеперечисленные косяки я уже учел, как только они появились. Еще один косяк, о котором никто не упомянул, я тоже учел. Не скажу какой. И да, надо писать еще, мне понравилось.

Games Author
Boy
(
)
[ 9/30/2012 11:55:30 PM (UTC +3) ]  
tross:
Какие кочки нужно было считать? С пляжа на локацию? Но ведь можно ехать разными путями! Да и 17 не подхосит под формат ответа "цифра" (так как это число а не цифра)

С пляжа на локацию ехать можно только двумя путями. Либо возвращаться в центр города через все светофоры и оттуда выезжать на трассу, либо через Хавацелет, через бугры. Через бугры значительно быстрее и здравомысленней. Насчет формата - согласен.
А вот тут не соглашусь.
Дело в том, что большинство команд ездят по незнакомым местам по GPS. А в них есть обычно 3 мода - самый быстрый, самый короткий и экономичный.
Так что, вот тебе уже 3 маршрута на одной модели GPS. Помножь на минимум 5 разновидностей (не все же по Вейзу ездят) и будет реальное кол-во маршрутов.

Леш, реальное количество маршрутов, именно с этой локаци на ту по GPS, по любой программе, ты не поверишь - ваще один. Он и быстрый и короткий и экономичный. Разве что, если кто-то, не поверив GPS-у, попрет через центр города. Ну, тот сам себе лох.
Про переборы - понял.
Games Author
Boy
(
)
[ 10/1/2012 12:00:16 AM (UTC +3) ]  
Balalay:

Огромные локации, на которых 1 код, и непонятно где - это жесть, но врядли это можно назвать минусом. Просто Рома с Леной нам за что-то мстили. За что?..

За мультисекторальные уровни с 60-ю обязательными кодами

Не понравились подсказки, зачастую говорившие об одном и том же.

Никогда нельзя угадать, догадались ли игроки, скажем, до Брайля или пытаются считать точки

Сами задания не всегда брались без подсказок. Сорри, сейчас не вспомню точно, их бало несколько.

По приезду покажи, какие. Я проверял, чтобы все гуглилось без подсказок. Тоник в этом тоже здорово помог. Кроме того, там есть комменты под каждым уровнем, объясняющие логику автора.
Games Author
Boy
(
)
[ 10/1/2012 12:07:54 AM (UTC +3) ]  
Друзья! С бонусами, штрафами и другими шнягами все ништячок? Есть вопросы, предложения?
Рыжие, видеобонус ваш не засчитан потому, что ссылку на ютуб вы послали СМСом на мой телефон, который 2004 года рождения и он в принципе не подозревает о существовании ютуба. На почту слабо было, как и указано в задании?
Sergeant
Girl
(
)
Attestate
[ 10/1/2012 1:59:09 AM (UTC +3) ]  
Ваще даже не знал об этом. Просто это мое любимое выражение. Вообще, судя по твоему описанию, игра как будто писалась под вашу команду. То есть, почти во всех случаях вы гуглили именно так, как я это и предполагал. Странно, что мои близкие друзья, которые знают меня кучу лет, не всегда просекали мою логику.

Не скажи :)
Выше Жид написал "не все задания брались без подсказок", а я тебе говорила что мы в кои-то веки брали большинство уровней еще до первой подсказки - так что очень даже просекаем мы твою логику :) "Работал работу рабочим" - у меня с первой же минуты не было сомнений, что это Апоалим, например. Ну и еще многое :)
С госпиталем Ланиадо на*бались далеко не одни мы, как видишь.
И да, по-моему я забыла сказать об этом в субботу, но хотела: в подсказках было бы неплохо уточнять место поиска кода, когда это гигантская локация (как написали выше). Ох уж этот 19-ый уровень ;)
Games Author
Boy
(
)
[ 10/1/2012 7:50:59 AM (UTC +3) ]  



Yairo:

И да, по-моему я забыла сказать об этом в субботу, но хотела: в подсказках было бы неплохо уточнять место поиска кода, когда это гигантская локация (как написали выше). Ох уж этот 19-ый уровень ;)

Понял. В следующий раз так и сделаем.

Senior sergeant
Attestate
[ 10/1/2012 9:29:55 AM (UTC +3) ]  
К вопросу о простых разгадках, мне потом сказали, что финальное слово надо было сделать такое же, как и в примере - "пиздец" - это было бы неожиданно и элегантно.


Большинство команд взяло бы с 2х букв, а кто-то вообще с нуля, что убило бы уровень.
Games Author
Boy
(
)
[ 10/1/2012 10:31:26 AM (UTC +3) ]  
kaban_g:
К вопросу о простых разгадках, мне потом сказали, что финальное слово надо было сделать такое же, как и в примере - "пиздец" - это было бы неожиданно и элегантно.


Большинство команд взяло бы с 2х букв, а кто-то вообще с нуля, что убило бы уровень.
Если сделать "пиздетс" - не взяли бы так просто
Games Author
Boy
(
)
[ 10/1/2012 10:33:16 AM (UTC +3) ]  
Игра будет закрыта сегодня, 1 октября, в три часа пополудни.
Games Author
 j1nn
(
)
Attestate
[ 10/1/2012 2:32:34 PM (UTC +3) ]  
ой, как много всего тут.

про вейз - я дебил. извините, спасибо. когда-то сами так же писали другой команде..
про видео - рома, ну блин, ну мы-то откуда знаем? я ведь тебя спросила в пророке, засчитан ли бонус и все ли дошло..
он снят во время игры и залит, видно же. почему не засчитать?
а не на мыло потому, что компы умирали, и было проще смской. (кстати, в 2004 смски уже были :Р )

про плюсы и минусы.
минус, по большому счету, один - сложный вывод на код(ы) на половине локаций. но это все без меня тут расписали.
в копилку проблем на стадионе - я, как тот, кто обычно мониторит сайт из машины, и то ушла гулять по парковке и развалинам минуте на 20-й, то есть мы довольно сильно опоздали со звонком. хорошо, что это непринципиально, а то мы бы тут ща ругались:)

кстати - а разве не принимался у нас тут типа-как-закон, что хотя бы последняя подсказка должна хоть как-то выводить на точное место кода? жЫд должен помнить..:Р

очень понравилась логика, очень понравились локации, как конкретные, так и вообще - центр страны адски достал уже:)
да и вообще, учитывая, что игра для автора первая, готовились к худщему:) авторы, малацца, пишите еще!
(ну и отдельное спасибо за факт написания игры вообще, а то совсем плохо с этим делом..)

самый прекрасный момент от рыжих -
нетания, ночь, пустынная дорога в авихайль, по дороге идут две расфуфыренные девочки и мальчик. внезапно подъезжает машина, оттуда высовывается человек с налобным фонарем на голове, и хрипло вопрошает - "скажите, где тут кладбище??"
угадайте, какова была реакция аборигенов :Р
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8
4/25/2024 2:57:57 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©





Free Counter