Choose your language:
en he ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


11/16/2020 10:17:55 AM
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://rusisrael.en.cx/ (domain owner: Вечный_) Show avatars
Forum moderators: t0n1c, Вечный_
On page: 
1  2  3  4  5  6  7

ПреступлENие и наказание (#82, 20.04.2012)

3/25/2012 11:16:04 PM / 121 messages / the topic was opened by Вечный_ .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Вечный_, honey., ftf_timon
Start of the game: 4/20/2012 3:30:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 4/21/2012 1:00:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 4/19/2012 10:00:00 AM (UTC +3)
Participation:Subscriptions has been accepted 
Game details >>>
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 4/21/2012 2:36:05 PM (UTC +3) ]  
Спустя полтора года перерыва вернутся и попасть на такую игру - Щасце!
Аня и Леша, спасибо за динамичную и почти во всем логичную игру!
Очень понравился подход, идеи, задумки - много интересного и нового, формат игры чудесен, думаю таким образом и часть штаба может выйти в поле, создав свои команды.
Будет на локациях так, как говора на брифе Аня - "В порядке очереди" ;)
Sergeant
(
)
[ 4/21/2012 2:43:16 PM (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
Спасибо за игру! было здорово :)
Senior sergeant
(
)
[ 4/21/2012 2:54:33 PM (UTC +3) ]  
По поводу снятия уровней,мне кажется это неправильно,все команды были в одинаковых условиях,кто то допетрил,а кто то нет. + На код доезда указывали координаты.
На том же основании можно снимать уровень 9,с инсталяцией. Ни где не было написано, что в доме есть еще код,а то что в коробке это бонус , а не часть уровня. Но все это мелочи.
Главное что игра была просто супер,и нам очень понравилось.
Спасибо авторам!!!!!!!!!
Private soldier
Boy
(
)
[ 4/21/2012 4:50:39 PM (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
В первых Леша и Аня спасибо за игру! :) Хотим еще таких и много!
Поле таких игр понимаеш силу поля на все 100%.


Очень много тупили(Чего стоят только 3 раза проезда места поворота на локацию+
поход вдоль забора таас на 15 уровне в надежде что нас не застрелят когда локация в другом месте...)
Очень понравилась идея с Юсб в стене )))
В любом случае и штаб и поле вы все молодцы!(Особенно за бонусы)


Зыз- Жаль только что после текой игры поход в спортзал накрылся ;)
Games Author
(
 Medal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 4/21/2012 6:03:21 PM (UTC +3), 66.en.cx ]  
Спасибо большое командам, что приехали! Рада, что вам понравилось) Мы старались)
Поздравляю победителей! Вы молодцы!
Большое спасибо Ване - третьему автору из Екатеринбурга, который порадовал нас загадками и разными идеями.

Была чень рада во время написания игры найти столько локаций в Израиле)) Когда мы нашли аквапарк, месяц назад, конечно, он был в на много лучшем состоянии, чем вы его застали вчера, но я просто бегала там по горкам от радости))) Надеюсь вы тоже оценили такую локацию))
Респект командам, которые собрали там столько бонусов!

По поводу вопросов о том, что не написали, что конверт это бонус и т.д... Мы с Лешей были наверное добрый и злой автор))) Он был готов вам расписать все) Но я просто думаю, что иногда командам нужно давать немного самостотельности))
Но мы учтем ваши пожелания. В итоге цель одна - чтобы весь процесс игры был интересен.

Слушая вчера ваши впечатления от игры и наблюдая процесс игры, хотела бы дать совет командам быть внимательней и читать все, что пишется в движке. Это избавило бы вас от ошибок и потерянных минут. Пример с со зданием и 36 комнатами. Одна строчка сэкономила бы полчаса...
Это как с файликами Readme. Их по жизни никто не читает)) И кстати на игре тоже.. атата)))

По поводу штаба наверное мы ошиблись в том, что дали совет. Мы не ограничили количество игроков в составе, но дали рекомендацию, опираясь на свой опыт..
Но все же, посмотрев составы команд тройки лидеров, скажу, что собственно мы не были неправы))

Еще раз всем спасибо.
Всем пис.

п.с. Тагил рулит))

Lieutenant
(
)
Attestate
[ 4/21/2012 7:10:53 PM (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
откройте сценарий для всех, он открыт только для участников
Games Author
(
)
Attestate
[ 4/21/2012 8:22:40 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
Ну что ж, доброе утро! :)

Во-первых, респект и уважуха авторам за такую мега игрушку! Всё очень грамотно и качественно. Локации порадовали, не часто увидишь такое кол-во симпатичных е*еней :)

Пройдусь по уровням:
2. Беверли Хиллс, 90210 - не совсем, чтобы адрес, но верно решив ребус ошибиться с вбитием почти невозможно.
На самой локе, при виде этого лежачего "турпика", удивился когда, вроде, команда Adventure решили бежать куда-то в противоположную от него сторону :)

3,4. Напёрсток - респект Лене за её счастливое детство, где все пили из напёрсток :) От напёрстка до Тринити дошли впол пинка. Но вот тут начались траблы. Приехали точно по координатам к проселочной дорожке, увидели заброс справа и подались туда. Начали находить коды в первом домике, которые, конечно же, не проходили. После некого мозгового процесса поняли, что код доезда где-то возле въезда на эту проселочную дорожку. Двое человек вернулись туда и начали там искать, но не совсем, чтобы успешно. В итоге вернулись всей командой к этому въезду и нашли код на шлаКбауме :) Затем уже почитали, что от нас требуется и вернулись ко второму домику. По возвращению, там уже стоял джип с местным сторожом, который всех оттуда гнал.
В итоге успели всё же снять оставшиеся 4 кода, решить задачку и пройти уровень.

5. Кто капитан? Ну, все персонажи узнавались довольно быстро. Только вот Шкипер слегка запутал. Шкипер, как я знаю, таки капитан. В общем, только после первой подсказки вышли на Немо, Наутилус итд.

6. Здание Citroen - всё было б хорошо, если б сразу нашли хотя бы один код маркером. На этом уровне, видимо, читать мы разучились. Метки находились быстро, бонусные коды тоже нашлись. А вот заметить возле меток маеркерные коды, почему-то никому не удалось. В итоге уровень закрыли только после слива всех пар. Дурацкий фэйл команды, где могли минут 15 сэкономить без проблем.

7. Donkey Hot -> Мулен Руж. Поняв, что это Дон Кихот и в ассоциации со словами "место развлечения", как-то в голове же пропускаешь шаг с мельницами, сразу вслыпает Мулен Руж.

8. Аквапарк!!! По дороге к этой локации я спросил ребят, если они ни разу не были в Вайсгале? На что получил ответ, что нет. Я удивился, ибо место в Гуш-Дане было довольно популярным. Я сам там с детства был раз 20, если не больше. Приехав на место, был в полном шоке. Не имел ни малейшего понятия, что место будет заброшенным и в таком состоянии. Я очень хорошо помню, как там всё было красочно и красиво и как толпа народу стоит в очереди на горки. В общем, был не хилый такой сюрпрайз :)
На этом уровне сказал команде, что я даю полчаса на поиски кода. Если к этому времени я увижу, что темп нахождения кодов хороший, то буду принимать решение сколько ещё там зависать. Разделились по разных зданиям и начали активный поиск. Моя цель была не пропускать ни одной метки. Практически все метки, что видел, находил и код. В итоге через минут 40 по темпу взятия бонусов понимал, что можно ещё чуток пройтись и хватит. Уровень жадности у нас оказался нормальным :)

9. Инсталляция и артефакт - артефакт нашёлся быстро. Инсталляцию для нас нашли команда Adventure :) Спасибо, ребята! :) Подрубились к USB, скачали ролик и ввели код.

10. По дороге начали смотреть ролик. Видя артефакт из предыдущего задания поняли сразу, что речь идёт о китайском календаре. В ролик из примечательного выделили несколько названий и, конечно же, обилие годов. Сделали 1+1 и начали выписывать года, затем совместили с китайским календарём ну и дальше было дело техники. Бонус взят!
Games Author
(
)
Attestate
[ 4/21/2012 8:23:18 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
11. Взлом пароля - в этом уровне всё было хорошо, кроме двух деталей. Одна - Windows must die :) Второй недочёт, который имхо существенный, что те примеры в поле сильно путали. Когда координируешь поле и получаешь код EN74 или EN15X, тяжело сразу понять, что это всего лишь пример кода. После появления двух кодов на 7-ой символ (4 и D) начал сомневаться по поводу 15-го, который думал, что это "X". 15-ый код так и не нашли до подсказки. После неё и имея несколько недостающих символов в наличии, архив сломался за 30 секунд.

12, 13 - приехали, решили не отдыхать, ибо не хотелось терять динамику.

14. Пирамида Хеопса - первое, что пришло в голову это 7 древних чудес света и Пирамида Хеопса. Вбил Сфинкса вроде через 10-15 секунд после появления задания. На ассоциативном уровне как-то всё быстро сработало. Есть ещё порох в пороховницах :) Приехали на локу, не смогли сразу найти код на "заборчике" и обозвали другую команду нехорошим словом :) Затем, конечно же, извинились :)

15. Фоторобот - используя карту доезда, имхо, было легко ошибиться. Первый поворот на проселочную дорожку в упор не видели и поехали прямо, затем всё было как по карте, проехали под мостиком итд - заехали в какое-то поле и никакого забора там не нашли :) Вернулись обратно на точку отсчёта и проделали весь путь занова, на этот раз съезд увидели. Уровень был таким лёгеньким. Отличить этого чувачка от Киану Ривз и всяких деффак удалось без проблем :)

16. ТАГИИИИИИЛЛЛЛЛЛЛЛЛ!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :)

17. Большое здание и домики - отличный уровень для хорошего КЦ и думающего поля. К сожалению, в этот момент у нас единственный местный КЦ убегал а поле думать совсем не хотело :)
Приехав на место разделились таким образом, что двое пошли в большое здание и двое в домики. ЛенЫ были в большом здании и передевали текст и метки из ВСЕХ комнат. Я с Сашкой находили части паззла в домиках. Когда я понял, что выходит какой-то сырбор пришёл в машине и занялся координацией.
Метки и текст из домиков не был нигде записан и вероятность ошибок была очень велика. Я послал Лен ходить по нужным комнатам и собрал занова нужные метки - вбил, прошло.
Затем у нас не хватало одной части паззла, которую очень долго и упорно искали.
На этом уровне (как и на нескольких других) критическая часть была именно штабной координаторский центр. Без него, этот уровень проходится именно так, как его проходили мы, а это можно назвать только одним словом - бардак :)

18. Церера - пропустил это задание вообще. Когда инет подключился его уже взяли. Почитал сейчас, всё предельно просто. Поиск самой локе доставил не мало хлопот. GPS наводит на самую ближайшую точку на дороге к этой точки. Пытались подойти к локе с одной стороны, нашли там поваленные деревья, но не нашли подъёма наверх. Затем крутились по Явне дабы заехать с другой стороны, тоже не нашли никаких деревьев. Затем нашли проселочный подъём и добрались до этого памятника архитектуры. Не были уверены, что это именно он, но в итоге всё же забрались наверх, зашли во-внутрь и код нашёлся. Тут я ощутил, что слегка не хватает точности где именно лока. Если б на нём была метка, я б и слова не сказал, но а так, координаты падают посреди поля, меток никаких нет и наводок тоже. Точности в том, что ты на верном месте очень мало. Благо повезло, код нашли, но маленькое уточнения всё же не хватало.
Games Author
(
)
Attestate
[ 4/21/2012 8:23:36 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
19. 3и@ - было 2 варианта. Трое в лодке не считая собаки и 4 танкиста и собака. Лодка не прошла, танкист прошёл :)

20. Приехали, налососили в поиске, уехали.

21. Финал - и снова Windows must die! :) Благо Маша из штаба взяла.

В общем, мне лично игра понравилась, и это, ИМХО, благодаря тому, что был баланс между тупосёрчом и нетупосёрчом. Как по мне, так не хватало может одного симпатичного агентского уровня и какого-то ещё уровня на полевую логику.
Некоторые мелкие недочёты, типа шлаКбаума и Явневской мечети воистину мелкие если смотреть на игру в целом.
Выявил для себя, что предпочитаю играть именно в такие игры где упор на поле и на КЦ (именно КЦ а не бонусный штаб). Надо было не опираться на текст "штаб сильно не нужен" из анонса, и всё же набрать полноценное КЦ и пару штабников. Было бы проще.

В целом, игра оставила очень много позитива и всё было на высоком уровне. Авторская работа была огромнейшея. Только написать то кол-во меток и кодов чего стоит :) В общем, ставлю 9-ку, но знайте, есть ещё куда стремиться и улучшаться :) Пишите, пожалуйста, ещё! :)

Спасибо большое авторам за сие грандиозное мероприятие, спасибо игрокам соперникам и спасибо, конечно же, моей команде! Лена Курбакова и Лена Ремизова - вы просто супер! Поиск и атмосфера в машине, полностью ваша заслуга! Сашка Шнирман, спасибо огромное за отличное вождение и за то, что согласился участвовать! Надеюсь, тебе понравилось и будешь играть дальше.
Спасибо Денису Тарфону за то, что бОльшую часть игры помогал в КЦ и спасибо Маше за то, что посреди игры вырвалась, чтобы нам помочь, несмотря на то, что это было внезапно и без предупреждения :)

До новых встреч!
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 4/22/2012 2:13:09 AM (UTC +3) ]  
Авторам огромное спасибо за игру.
Действительно очень динамично, интересно, весело. Очень понравилось, играли, как говорится, на одном дыхании.
Повторю то, что уже говорили - и на этой игре штабы очень и очень помогают.
Когда полю нужно найти большое кол-во кодов на огромной территории, и при этом выполнять с этими кодами какую-то логическую операцию, а то и не одну, тут как ни крути, а нужны 2 группы людей: одни ищут коды, другие клепают из них искомое. Можно, конечно, оставить 1-2 игроков в машине, и тогда поиск кодов замедлится. Можно всем искать коды, тогда кому решать логику? И в конечном итоге получается, что оптимальное решение - 5 человек ищут коды, а штаб полностью занимается логикой складывания этих кодов в единое искомое. И чем больше этого штаба, тем лучше.
Ежи на этой игре умудрились сделать это все почти без штаба, за что им респект и уважуха, понятия не имею, что они курили до игры, что смогли так резво все провернуть. Но остальные команды, включая нас, пару-тройку человек минимум в штабе имели. А то и намного больше.
Да, штабных бонусов не было, тут больше от поля зависело и от стратегии, согласен. Но утверждение, что штаб не нужен вообще - в корне неверно. Нужен, и желательно соображающий и быстрый.
А в остальном все на высоте. Отдельно понравился уровень жадность, тут сильно нужно было принимать решение капитану, как себя вести полю.
Сами локации тоже очень и очень понравились, доставили по самое не балуйся :)
В общем, спасибо вам огромное, пишите еще!
Отдельное спасибо моей команде за собранность, резвость и волю к победе. Мы впервые пришли к финишу третьими, хоть и заняли в итоге четвертое место. Так держать, матросы! :)
Всем спасибо!
Private soldier
Boy
(
)
[ 4/22/2012 9:26:40 AM (UTC +3), israel.en.cx ]  
Авторы спасибо за игру. Действительно было весело. Народ а где был код на локации с арабской башней ???- действительно неплохо было бы написать где нить на камешке EN потому что там куча развалин вокруге. А ГПС привел нас туда вообще просто через поле с другой стороны где дорога одно название. Не знаю как вообще выехали.
Private soldier
Boy
(
)
[ 4/22/2012 9:28:06 AM (UTC +3), israel.en.cx ]  
А на уровне с инсталяцией первое что я увидел поднявшись на 2-этаж был не ЮСБ а бурбулятор на полу...
Private soldier
Boy
(
)
[ 4/22/2012 9:38:44 AM (UTC +3), israel.en.cx ]  
Да и кстати как брался видео - бонус? Мы нашли в видео 12 дат с 1952 по 2012 и пытались сотавить код по китайскому календарю. Но я так понял это было не верно. Так как же надо было?
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 4/22/2012 9:49:18 AM (UTC +3) ]  
Ramiras: Да и кстати как брался видео - бонус? Мы нашли в видео 12 дат с 1952 по 2012 и пытались сотавить код по китайскому календарю. Но я так понял это было не верно. Так как же надо было?

Там было 13 дат.. А в остальном все верно.
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 4/22/2012 9:54:46 AM (UTC +3) ]  
И мое вам спасибо, игра очень понравилась. Интересные загадки, отличные локации. Аквапарк поразил в самое сердце, причем даже больше как автора, чем как игрока) Когда Марик нас отозвал к машине мне не хотелось оттуда уходить. Я бегала по спортзалам, душевым, добралась до мастерских, схватила один из брошенных кубков, попрыгала на матах) Какие уж тут коды))
Обидно было, что на уровне с юсб мы протупили и обувную коробку приняли за инсталяцию, а конверты за артефакт соответственно и уехали, потеряв на этом около получаса. Ну кто ж нам доктор.
Ну а в общем – игралось динамично, устать в хлам не успели, все получилось очень сбалансированным.
Маленькая просьба на будущее – заранее выбрать место для афтергейма. Это важное послеигровое действо, без него впечатления не завершенные какие-то, что ли. Да и просто очень хочется есть) А мы в итоге выпрашивали в танцующем верблюде чтоб нас накормили, немножко не комильфо получилось.

Еще раз спасибо, ждем новых игр с нетерпением. :)
Games Author
(
)
Attestate
[ 4/22/2012 10:07:40 AM (UTC +3) ]  
Ну шо я вам скажу, игра таки понравилась.
Авторам спасибо. Заодно проверил новую машинку боем. Выдержала и бездорожье и Толика за рулем.

П.С.
Однако очень хочется узнать где Жид покупает траву и какие именно грибы выращивает Аня...

Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 4/22/2012 12:03:50 PM (UTC +3) ]  
Ramiras: Народ а где был код на локации с арабской башней ???- действительно неплохо было бы написать где нить на камешке EN потому что там куча развалин вокруге. А ГПС привел нас туда вообще просто через поле с другой стороны где дорога одно название. Не знаю как вообще выехали.
Код был на самом верху башни.
Не уверен что там нужна была метка. Координаты падали ровно на башню. А ближайшее сооружение, метрах в 200, была круглая водонапорная бочка. Но она неинтересна :))
ЗЫ. Башня была освещена?
ЗЗЫ. Заметка для себя, как игрока (да и другим). Если координаты падают в поле, то прежде чем вбить их в GPS, посмотрю куда падает красная метка в GoogleMaps. Она обично на ближайшую нормальную дорогу указывает.
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 4/22/2012 12:10:11 PM (UTC +3) ]  
tashiberry:
Обидно было, что на уровне с юсб мы протупили и обувную коробку приняли за инсталяцию, а конверты за артефакт соответственно и уехали, потеряв на этом около получаса. Ну кто ж нам доктор.
Ээээ.... Ну вбили код с конверта (сектор Артефакт), а сектор Инсталляция остался пустым. Уехали и что дальше пытались сделать?

tashiberry:
Маленькая просьба на будущее – заранее выбрать место для афтергейма. Это важное послеигровое действо, без него впечатления не завершенные какие-то, что ли. Да и просто очень хочется есть) А мы в итоге выпрашивали в танцующем верблюде чтоб нас накормили, немножко не комильфо получилось.
Немного не хватило времени поискать место для афтера. Да и абы что не хотелось.
Место для афтера должно отвечать нескольким требованиям:
1. Спокойное место с негромкой музыкой.
2. Еда и алкоголь.
3. Готовность принять нашу толпу :)

Причем первый пункт самый главный. Иначе все пожрут и выпьют под бум-бум и не получится никакого послеигрового действия.
Я пообщался с хозяином Верблюда, он вполне позитивно отнесся к идее наших афтеров у него, только просил предупредить заранее, чтоб он не закрывал кухню и не отпускал официанток.
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 4/22/2012 12:11:30 PM (UTC +3) ]  
danduh:
П.С.
Однако очень хочется узнать где Жид покупает траву и какие именно грибы выращивает Аня...
И что такого грибно-травяного было в этой игре? :))
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 4/22/2012 12:19:52 PM (UTC +3) ]  
Афторы.... колитесь... где, а скорее как вы находите такие офигенные локации?!?! :)
On page: 
1  2  3  4  5  6  7
4/27/2024 1:00:38 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©





Free Counter