Forum moderators:
t0n1c, Вечный_
|
3/25/2012 11:16:04 PM
/
121 messages
/
the topic was opened by Вечный_
.
|
|
(
)
[
4/21/2012 2:36:05 PM (UTC +3)
]
Спустя полтора года перерыва вернутся и попасть на такую игру - Щасце! Аня и Леша, спасибо за динамичную и почти во всем логичную игру! Очень понравился подход, идеи, задумки - много интересного и нового, формат игры чудесен, думаю таким образом и часть штаба может выйти в поле, создав свои команды. Будет на локациях так, как говора на брифе Аня - "В порядке очереди" ;)
|
Спасибо за игру! было здорово :)
|
(
)
[
4/21/2012 2:54:33 PM (UTC +3)
]
По поводу снятия уровней,мне кажется это неправильно,все команды были в одинаковых условиях,кто то допетрил,а кто то нет. + На код доезда указывали координаты. На том же основании можно снимать уровень 9,с инсталяцией. Ни где не было написано, что в доме есть еще код,а то что в коробке это бонус , а не часть уровня. Но все это мелочи. Главное что игра была просто супер,и нам очень понравилось. Спасибо авторам!!!!!!!!!
|
В первых Леша и Аня спасибо за игру! :) Хотим еще таких и много! Поле таких игр понимаеш силу поля на все 100%.
Очень много тупили(Чего стоят только 3 раза проезда места поворота на локацию+ поход вдоль забора таас на 15 уровне в надежде что нас не застрелят когда локация в другом месте...) Очень понравилась идея с Юсб в стене ))) В любом случае и штаб и поле вы все молодцы!(Особенно за бонусы)
Зыз- Жаль только что после текой игры поход в спортзал накрылся ;)
|
(
[
4/21/2012 6:03:21 PM (UTC +3), 66.en.cx
]
Спасибо большое командам, что приехали! Рада, что вам понравилось) Мы старались) Поздравляю победителей! Вы молодцы! Большое спасибо Ване - третьему автору из Екатеринбурга, который порадовал нас загадками и разными идеями.
Была чень рада во время написания игры найти столько локаций в Израиле)) Когда мы нашли аквапарк, месяц назад, конечно, он был в на много лучшем состоянии, чем вы его застали вчера, но я просто бегала там по горкам от радости))) Надеюсь вы тоже оценили такую локацию)) Респект командам, которые собрали там столько бонусов!
По поводу вопросов о том, что не написали, что конверт это бонус и т.д... Мы с Лешей были наверное добрый и злой автор))) Он был готов вам расписать все) Но я просто думаю, что иногда командам нужно давать немного самостотельности)) Но мы учтем ваши пожелания. В итоге цель одна - чтобы весь процесс игры был интересен.
Слушая вчера ваши впечатления от игры и наблюдая процесс игры, хотела бы дать совет командам быть внимательней и читать все, что пишется в движке. Это избавило бы вас от ошибок и потерянных минут. Пример с со зданием и 36 комнатами. Одна строчка сэкономила бы полчаса... Это как с файликами Readme. Их по жизни никто не читает)) И кстати на игре тоже.. атата)))
По поводу штаба наверное мы ошиблись в том, что дали совет. Мы не ограничили количество игроков в составе, но дали рекомендацию, опираясь на свой опыт.. Но все же, посмотрев составы команд тройки лидеров, скажу, что собственно мы не были неправы))
Еще раз всем спасибо. Всем пис.
п.с. Тагил рулит))
|
откройте сценарий для всех, он открыт только для участников
|
Ну что ж, доброе утро! :)
Во-первых, респект и уважуха авторам за такую мега игрушку! Всё очень грамотно и качественно. Локации порадовали, не часто увидишь такое кол-во симпатичных е*еней :)
Пройдусь по уровням: 2. Беверли Хиллс, 90210 - не совсем, чтобы адрес, но верно решив ребус ошибиться с вбитием почти невозможно. На самой локе, при виде этого лежачего "турпика", удивился когда, вроде, команда Adventure решили бежать куда-то в противоположную от него сторону :)
3,4. Напёрсток - респект Лене за её счастливое детство, где все пили из напёрсток :) От напёрстка до Тринити дошли впол пинка. Но вот тут начались траблы. Приехали точно по координатам к проселочной дорожке, увидели заброс справа и подались туда. Начали находить коды в первом домике, которые, конечно же, не проходили. После некого мозгового процесса поняли, что код доезда где-то возле въезда на эту проселочную дорожку. Двое человек вернулись туда и начали там искать, но не совсем, чтобы успешно. В итоге вернулись всей командой к этому въезду и нашли код на шлаКбауме :) Затем уже почитали, что от нас требуется и вернулись ко второму домику. По возвращению, там уже стоял джип с местным сторожом, который всех оттуда гнал. В итоге успели всё же снять оставшиеся 4 кода, решить задачку и пройти уровень.
5. Кто капитан? Ну, все персонажи узнавались довольно быстро. Только вот Шкипер слегка запутал. Шкипер, как я знаю, таки капитан. В общем, только после первой подсказки вышли на Немо, Наутилус итд.
6. Здание Citroen - всё было б хорошо, если б сразу нашли хотя бы один код маркером. На этом уровне, видимо, читать мы разучились. Метки находились быстро, бонусные коды тоже нашлись. А вот заметить возле меток маеркерные коды, почему-то никому не удалось. В итоге уровень закрыли только после слива всех пар. Дурацкий фэйл команды, где могли минут 15 сэкономить без проблем.
7. Donkey Hot -> Мулен Руж. Поняв, что это Дон Кихот и в ассоциации со словами "место развлечения", как-то в голове же пропускаешь шаг с мельницами, сразу вслыпает Мулен Руж.
8. Аквапарк!!! По дороге к этой локации я спросил ребят, если они ни разу не были в Вайсгале? На что получил ответ, что нет. Я удивился, ибо место в Гуш-Дане было довольно популярным. Я сам там с детства был раз 20, если не больше. Приехав на место, был в полном шоке. Не имел ни малейшего понятия, что место будет заброшенным и в таком состоянии. Я очень хорошо помню, как там всё было красочно и красиво и как толпа народу стоит в очереди на горки. В общем, был не хилый такой сюрпрайз :) На этом уровне сказал команде, что я даю полчаса на поиски кода. Если к этому времени я увижу, что темп нахождения кодов хороший, то буду принимать решение сколько ещё там зависать. Разделились по разных зданиям и начали активный поиск. Моя цель была не пропускать ни одной метки. Практически все метки, что видел, находил и код. В итоге через минут 40 по темпу взятия бонусов понимал, что можно ещё чуток пройтись и хватит. Уровень жадности у нас оказался нормальным :)
9. Инсталляция и артефакт - артефакт нашёлся быстро. Инсталляцию для нас нашли команда Adventure :) Спасибо, ребята! :) Подрубились к USB, скачали ролик и ввели код.
10. По дороге начали смотреть ролик. Видя артефакт из предыдущего задания поняли сразу, что речь идёт о китайском календаре. В ролик из примечательного выделили несколько названий и, конечно же, обилие годов. Сделали 1+1 и начали выписывать года, затем совместили с китайским календарём ну и дальше было дело техники. Бонус взят!
|
11. Взлом пароля - в этом уровне всё было хорошо, кроме двух деталей. Одна - Windows must die :) Второй недочёт, который имхо существенный, что те примеры в поле сильно путали. Когда координируешь поле и получаешь код EN74 или EN15X, тяжело сразу понять, что это всего лишь пример кода. После появления двух кодов на 7-ой символ (4 и D) начал сомневаться по поводу 15-го, который думал, что это "X". 15-ый код так и не нашли до подсказки. После неё и имея несколько недостающих символов в наличии, архив сломался за 30 секунд.
12, 13 - приехали, решили не отдыхать, ибо не хотелось терять динамику.
14. Пирамида Хеопса - первое, что пришло в голову это 7 древних чудес света и Пирамида Хеопса. Вбил Сфинкса вроде через 10-15 секунд после появления задания. На ассоциативном уровне как-то всё быстро сработало. Есть ещё порох в пороховницах :) Приехали на локу, не смогли сразу найти код на "заборчике" и обозвали другую команду нехорошим словом :) Затем, конечно же, извинились :)
15. Фоторобот - используя карту доезда, имхо, было легко ошибиться. Первый поворот на проселочную дорожку в упор не видели и поехали прямо, затем всё было как по карте, проехали под мостиком итд - заехали в какое-то поле и никакого забора там не нашли :) Вернулись обратно на точку отсчёта и проделали весь путь занова, на этот раз съезд увидели. Уровень был таким лёгеньким. Отличить этого чувачка от Киану Ривз и всяких деффак удалось без проблем :)
16. ТАГИИИИИИЛЛЛЛЛЛЛЛЛ!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :)
17. Большое здание и домики - отличный уровень для хорошего КЦ и думающего поля. К сожалению, в этот момент у нас единственный местный КЦ убегал а поле думать совсем не хотело :) Приехав на место разделились таким образом, что двое пошли в большое здание и двое в домики. ЛенЫ были в большом здании и передевали текст и метки из ВСЕХ комнат. Я с Сашкой находили части паззла в домиках. Когда я понял, что выходит какой-то сырбор пришёл в машине и занялся координацией. Метки и текст из домиков не был нигде записан и вероятность ошибок была очень велика. Я послал Лен ходить по нужным комнатам и собрал занова нужные метки - вбил, прошло. Затем у нас не хватало одной части паззла, которую очень долго и упорно искали. На этом уровне (как и на нескольких других) критическая часть была именно штабной координаторский центр. Без него, этот уровень проходится именно так, как его проходили мы, а это можно назвать только одним словом - бардак :)
18. Церера - пропустил это задание вообще. Когда инет подключился его уже взяли. Почитал сейчас, всё предельно просто. Поиск самой локе доставил не мало хлопот. GPS наводит на самую ближайшую точку на дороге к этой точки. Пытались подойти к локе с одной стороны, нашли там поваленные деревья, но не нашли подъёма наверх. Затем крутились по Явне дабы заехать с другой стороны, тоже не нашли никаких деревьев. Затем нашли проселочный подъём и добрались до этого памятника архитектуры. Не были уверены, что это именно он, но в итоге всё же забрались наверх, зашли во-внутрь и код нашёлся. Тут я ощутил, что слегка не хватает точности где именно лока. Если б на нём была метка, я б и слова не сказал, но а так, координаты падают посреди поля, меток никаких нет и наводок тоже. Точности в том, что ты на верном месте очень мало. Благо повезло, код нашли, но маленькое уточнения всё же не хватало.
|
19. 3и@ - было 2 варианта. Трое в лодке не считая собаки и 4 танкиста и собака. Лодка не прошла, танкист прошёл :)
20. Приехали, налососили в поиске, уехали.
21. Финал - и снова Windows must die! :) Благо Маша из штаба взяла.
В общем, мне лично игра понравилась, и это, ИМХО, благодаря тому, что был баланс между тупосёрчом и нетупосёрчом. Как по мне, так не хватало может одного симпатичного агентского уровня и какого-то ещё уровня на полевую логику. Некоторые мелкие недочёты, типа шлаКбаума и Явневской мечети воистину мелкие если смотреть на игру в целом. Выявил для себя, что предпочитаю играть именно в такие игры где упор на поле и на КЦ (именно КЦ а не бонусный штаб). Надо было не опираться на текст "штаб сильно не нужен" из анонса, и всё же набрать полноценное КЦ и пару штабников. Было бы проще.
В целом, игра оставила очень много позитива и всё было на высоком уровне. Авторская работа была огромнейшея. Только написать то кол-во меток и кодов чего стоит :) В общем, ставлю 9-ку, но знайте, есть ещё куда стремиться и улучшаться :) Пишите, пожалуйста, ещё! :)
Спасибо большое авторам за сие грандиозное мероприятие, спасибо игрокам соперникам и спасибо, конечно же, моей команде! Лена Курбакова и Лена Ремизова - вы просто супер! Поиск и атмосфера в машине, полностью ваша заслуга! Сашка Шнирман, спасибо огромное за отличное вождение и за то, что согласился участвовать! Надеюсь, тебе понравилось и будешь играть дальше. Спасибо Денису Тарфону за то, что бОльшую часть игры помогал в КЦ и спасибо Маше за то, что посреди игры вырвалась, чтобы нам помочь, несмотря на то, что это было внезапно и без предупреждения :)
До новых встреч!
|
(
)
[
4/22/2012 2:13:09 AM (UTC +3)
]
Авторам огромное спасибо за игру. Действительно очень динамично, интересно, весело. Очень понравилось, играли, как говорится, на одном дыхании. Повторю то, что уже говорили - и на этой игре штабы очень и очень помогают. Когда полю нужно найти большое кол-во кодов на огромной территории, и при этом выполнять с этими кодами какую-то логическую операцию, а то и не одну, тут как ни крути, а нужны 2 группы людей: одни ищут коды, другие клепают из них искомое. Можно, конечно, оставить 1-2 игроков в машине, и тогда поиск кодов замедлится. Можно всем искать коды, тогда кому решать логику? И в конечном итоге получается, что оптимальное решение - 5 человек ищут коды, а штаб полностью занимается логикой складывания этих кодов в единое искомое. И чем больше этого штаба, тем лучше. Ежи на этой игре умудрились сделать это все почти без штаба, за что им респект и уважуха, понятия не имею, что они курили до игры, что смогли так резво все провернуть. Но остальные команды, включая нас, пару-тройку человек минимум в штабе имели. А то и намного больше. Да, штабных бонусов не было, тут больше от поля зависело и от стратегии, согласен. Но утверждение, что штаб не нужен вообще - в корне неверно. Нужен, и желательно соображающий и быстрый. А в остальном все на высоте. Отдельно понравился уровень жадность, тут сильно нужно было принимать решение капитану, как себя вести полю. Сами локации тоже очень и очень понравились, доставили по самое не балуйся :) В общем, спасибо вам огромное, пишите еще! Отдельное спасибо моей команде за собранность, резвость и волю к победе. Мы впервые пришли к финишу третьими, хоть и заняли в итоге четвертое место. Так держать, матросы! :) Всем спасибо!
|
Авторы спасибо за игру. Действительно было весело. Народ а где был код на локации с арабской башней ???- действительно неплохо было бы написать где нить на камешке EN потому что там куча развалин вокруге. А ГПС привел нас туда вообще просто через поле с другой стороны где дорога одно название. Не знаю как вообще выехали.
|
А на уровне с инсталяцией первое что я увидел поднявшись на 2-этаж был не ЮСБ а бурбулятор на полу...
|
Да и кстати как брался видео - бонус? Мы нашли в видео 12 дат с 1952 по 2012 и пытались сотавить код по китайскому календарю. Но я так понял это было не верно. Так как же надо было?
|
(
)
[
4/22/2012 9:49:18 AM (UTC +3)
]
Ramiras: Да и кстати как брался видео - бонус? Мы нашли в видео 12 дат с 1952 по 2012 и пытались сотавить код по китайскому календарю. Но я так понял это было не верно. Так как же надо было?
Там было 13 дат.. А в остальном все верно.
|
(
)
[
4/22/2012 9:54:46 AM (UTC +3)
]
И мое вам спасибо, игра очень понравилась. Интересные загадки, отличные локации. Аквапарк поразил в самое сердце, причем даже больше как автора, чем как игрока) Когда Марик нас отозвал к машине мне не хотелось оттуда уходить. Я бегала по спортзалам, душевым, добралась до мастерских, схватила один из брошенных кубков, попрыгала на матах) Какие уж тут коды)) Обидно было, что на уровне с юсб мы протупили и обувную коробку приняли за инсталяцию, а конверты за артефакт соответственно и уехали, потеряв на этом около получаса. Ну кто ж нам доктор. Ну а в общем – игралось динамично, устать в хлам не успели, все получилось очень сбалансированным. Маленькая просьба на будущее – заранее выбрать место для афтергейма. Это важное послеигровое действо, без него впечатления не завершенные какие-то, что ли. Да и просто очень хочется есть) А мы в итоге выпрашивали в танцующем верблюде чтоб нас накормили, немножко не комильфо получилось.
Еще раз спасибо, ждем новых игр с нетерпением. :)
|
(
)
[
4/22/2012 10:07:40 AM (UTC +3)
]
Ну шо я вам скажу, игра таки понравилась. Авторам спасибо. Заодно проверил новую машинку боем. Выдержала и бездорожье и Толика за рулем.
П.С. Однако очень хочется узнать где Жид покупает траву и какие именно грибы выращивает Аня...
|
(
)
[
4/22/2012 12:03:50 PM (UTC +3)
]
Ramiras: Народ а где был код на локации с арабской башней ???- действительно неплохо было бы написать где нить на камешке EN потому что там куча развалин вокруге. А ГПС привел нас туда вообще просто через поле с другой стороны где дорога одно название. Не знаю как вообще выехали. Код был на самом верху башни. Не уверен что там нужна была метка. Координаты падали ровно на башню. А ближайшее сооружение, метрах в 200, была круглая водонапорная бочка. Но она неинтересна :)) ЗЫ. Башня была освещена? ЗЗЫ. Заметка для себя, как игрока (да и другим). Если координаты падают в поле, то прежде чем вбить их в GPS, посмотрю куда падает красная метка в GoogleMaps. Она обично на ближайшую нормальную дорогу указывает.
|
(
)
[
4/22/2012 12:10:11 PM (UTC +3)
]
tashiberry: Обидно было, что на уровне с юсб мы протупили и обувную коробку приняли за инсталяцию, а конверты за артефакт соответственно и уехали, потеряв на этом около получаса. Ну кто ж нам доктор. Ээээ.... Ну вбили код с конверта (сектор Артефакт), а сектор Инсталляция остался пустым. Уехали и что дальше пытались сделать?
tashiberry: Маленькая просьба на будущее – заранее выбрать место для афтергейма. Это важное послеигровое действо, без него впечатления не завершенные какие-то, что ли. Да и просто очень хочется есть) А мы в итоге выпрашивали в танцующем верблюде чтоб нас накормили, немножко не комильфо получилось. Немного не хватило времени поискать место для афтера. Да и абы что не хотелось. Место для афтера должно отвечать нескольким требованиям: 1. Спокойное место с негромкой музыкой. 2. Еда и алкоголь. 3. Готовность принять нашу толпу :)
Причем первый пункт самый главный. Иначе все пожрут и выпьют под бум-бум и не получится никакого послеигрового действия. Я пообщался с хозяином Верблюда, он вполне позитивно отнесся к идее наших афтеров у него, только просил предупредить заранее, чтоб он не закрывал кухню и не отпускал официанток.
|
(
)
[
4/22/2012 12:11:30 PM (UTC +3)
]
danduh:П.С. Однако очень хочется узнать где Жид покупает траву и какие именно грибы выращивает Аня... И что такого грибно-травяного было в этой игре? :))
|
(
)
[
4/22/2012 12:19:52 PM (UTC +3)
]
Афторы.... колитесь... где, а скорее как вы находите такие офигенные локации?!?! :)
|
|
|
|