Forum moderators:
t0n1c, Вечный_
|
3/9/2011 11:09:26 PM
/
51 messages
/
the topic was opened by Вечный_
.
|
|
(
)
[
8/23/2011 9:34:11 AM (UTC +3)
]
Алекс@ндра: Тоесть тут все будет решать удача? комуто повезло - поехал сразу на ранил/убил, а комуто не повезло - объехал лишних Х локаций? Получается вроде как у всех равные условия - и с другой стороны не равные... Это и есть суть морского боя. Правильная стратегия + удача. Вполне может случиться ситуация, когда команда раньше всех поймала все корабли кроме одного однопалубного и именно на его поисках потеряла свое лидерство.
|
(
)
[
8/23/2011 9:39:54 AM (UTC +3)
]
Ушла писать стратегию... )
|
Какие-то наводки будут, аля где стоит искать, где не стоит ? Коды будут на всех локациях, но не все будет попаданиями? У каждой команды будет свое поле или для всех команд расположение кораблей будет одинаковым?
|
(
)
[
8/23/2011 2:54:36 PM (UTC +3)
]
У всех команд одно поле. Видимо будет указание типа "код на синей с зелеными стразами трубе" :) Коды будут абсолютно на всех локациях. Только после ввода кода в движок, узнаете ранен/убит/мимо.
|
(
)
[
8/23/2011 3:31:06 PM (UTC +3)
]
Интересно, у кого-то из игроков домена есть опыт участия в такого рода играх? Разброс по времени от мин. до макс. видимо колоссален.
|
(
)
[
8/23/2011 4:34:33 PM (UTC +3)
]
идея и правда интересная. правда, не очень представляю себе это вживую.. часе на пятом игры, найдя код и получив "мимо", можно крайне огорчиться. а нам, с нашей удачей, кажется ,вообще соваться не стоит:)
|
(
)
[
8/23/2011 5:45:37 PM (UTC +3)
]
Barabashka.: Интересно, у кого-то из игроков домена есть опыт участия в такого рода играх? Разброс по времени от мин. до макс. видимо колоссален. Откуда такой опыт? В Израиле не проводилось такой игры, а если имеешь ввиду штабников, то мб и есть парочку. И о каком разбросе от минимума до максимум идет речь?
j1nn: идея и правда интересная. правда, не очень представляю себе это вживую.. часе на пятом игры, найдя код и получив "мимо", можно крайне огорчиться. а нам, с нашей удачей, кажется ,вообще соваться не стоит:) Да ладно :)
|
(
)
[
8/23/2011 10:12:29 PM (UTC +3)
]
хм... В такой игре хрен уследишь за полем. В том плане, что кто помешает штабнику рвануть в магазин под домом проверить если попал? ну или вообще запастись мотогонщиками в большем количестве... им-то всего надо код снять...
|
(
[
8/23/2011 10:28:56 PM (UTC +3), 66.en.cx
]
Barabashka.: Интересно, у кого-то из игроков домена есть опыт участия в такого рода играх? Разброс по времени от мин. до макс. видимо колоссален. Я играла)) У нас в городе проводили подобное))
Было очень весело, так как одновременно надо 100 загадок разгадать, маршрут проложить, коды найти, еще и стратегию игры в морской бой продумать) но секрет победы в правильном маршруте;)
|
(
)
[
8/24/2011 12:39:27 AM (UTC +3)
]
danduh: хм... В такой игре хрен уследишь за полем. В том плане, что кто помешает штабнику рвануть в магазин под домом проверить если попал? ну или вообще запастись мотогонщиками в большем количестве... им-то всего надо код снять... а чем это отличается от обычной игры? чтобы проверить, надо вбить код. если код в, скажем, ришоне, вбит пять минут после того, как вбили другой в хайфе - что-то тут не то.. и вообще, не возвращайся к старым грехам:Р
|
(
)
[
8/24/2011 10:26:43 AM (UTC +3)
]
j1nn: danduh: хм... В такой игре хрен уследишь за полем. В том плане, что кто помешает штабнику рвануть в магазин под домом проверить если попал? ну или вообще запастись мотогонщиками в большем количестве... им-то всего надо код снять... а чем это отличается от обычной игры? чтобы проверить, надо вбить код. если код в, скажем, ришоне, вбит пять минут после того, как вбили другой в хайфе - что-то тут не то.. и вообще, не возвращайся к старым грехам:Р Всё то ты помнишь :) В общем так: В команду требуются два мотоциклиста. Требования: быстрый поиск кодов. наличие второй каски.
|
(
)
[
8/24/2011 1:28:54 PM (UTC +3)
]
danduh:
Всё то ты помнишь :) конечно, помню - первый раз тогда заняли третье место, потому что вас штрафанули:)
|
Сюда бы еще открытую статистику и будет фееречиски круто
|
(
)
[
8/24/2011 8:53:22 PM (UTC +3)
]
Вечный Жид:... Палубы выстроены линейно. Корабли не могут соприкасаться между собой (по диагонали тоже не могут). ... Соприкосновение кораблей с бортами игрового поля (вдоль и поперек) разрешено?
|
(
)
[
8/24/2011 9:37:42 PM (UTC +3)
]
че-то мне кажется, что на такой игре по открытой статистике будет слишком много видно. не?
|
(
)
[
8/24/2011 10:12:49 PM (UTC +3)
]
7sasha: Сюда бы еще открытую статистику и будет фееречиски круто j1nn: че-то мне кажется, что на такой игре по открытой статистике будет слишком много видно. не? Статистика конечно может быть открыта, но видно ничего не будет. Так как все будет проходить через бонусы. А для того, чтоб хоть одна команда попала в статистику - она должна закрыть хотя бы один уровень.
cKarapuz: Вечный Жид:... Палубы выстроены линейно. Корабли не могут соприкасаться между собой (по диагонали тоже не могут). ... Соприкосновение кораблей с бортами игрового поля (вдоль и поперек) разрешено? Естественно
|
А статистики по бонусам не существует ?
|
(
)
[
8/26/2011 8:26:41 PM (UTC +3)
]
7sasha: А статистики по бонусам не существует ? ЕМНИП, доступ на страницу с взятыми бонусами работает, если за бонусы дается время. А в этой игре оно не дается.
|
Вообще должно получиться с адриналином... Вопросы: 1 - Убитый корабль = закрытый уровень? 2 - Уже придумана антимотоциклетная система отслежки нарушителей? Пожелания: 2 экипажа должно быть круто! Иначе игра может сильно затянуться. Задани не должны быть кривыми
|
|
|
|